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[外网分享] 【翻译+总结】M3 NewMesh制作—文字版教程(非初学者版) [复制链接]

SIMS顶级建筑师

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楼主
发表于 2009-9-28 01:18:01 |只看该作者 |倒序浏览
英语原文:http://www.modthesims.info/showthread.php?t=363856  感谢Deluxe Designs大神!

我先说几句:
★这篇教程不适合初学者,术语太多了,要学习使用的软件也太多,而且仅仅都是测试阶段。
★我翻译的时候省略了一些作者的“废话”,只写了重要的基本流程,不排除以后更新制作心得和图片。
★教程中保留的英文单词是为了让大家更方便找到软件中的选项,不是我偷懒。= =!
★有兴趣的亲在制作过程中遇到什么问题的话可以提出来一起讨论下


——————————————————————————我是正文开始的分割线————————————————————————————
前言:
★此篇教程需要你对制作Sims系列的NewMesh有一定基础,否则你将看不懂本教程
★请确保下载并安装了下述程序,不会使用的话请到各软件页面查看学习
★请不要一开始就克隆装饰品和杂物,也不要克隆太复杂的东西,从桌子和椅子开始吧~
★最后,请记住:失败是成功之母!

软件:(可以在论坛里找一下,基本上都有的)
★S3PE:http://www.modthesims.info/showthread.php?t=362412
★S3OC:http://www.modthesims.info/showthread.php?t=362413
★Object Tool by WesH:http://modthesims.info/showthread.php?t=363908(这个插件下载后将其中两个.dll文件放到Milkshape 3D安装根目录下)
★Milkshape 3D:http://chumbalum.swissquake.ch/
★UV Mapper:http://www.uvmapper.com/
注意:前三个软件仍然在不断更新,请及时下载最新版

第一步:克隆
打开S3OC,点击“file>new(clone)”,等物品清单LOAD完后点击一个东西进行克隆。
注意:再次声明不要克隆杂项物品。
一旦选择了你想要克隆的物品,不要改变右侧窗口的任何选项,只需点击“start”,等程序克隆步骤完成之后,点击“save”。
在随后跳出的窗口中打上你想要的文件名,等程序保存完克隆文件就关闭S3OC。

第二步:解包文件
打开S3PE,点击“file>open”,找到并打开你刚才保存的文件。
在下方有一排勾选框的窗口中选中“Sort”,回到左上方窗口点击“Tag”项目进行排序。
注意:刚才那排框框里把“Tag”前面的框框也勾上
大多数物品都有3个MLOD文件和一个MODL文件,它们的“group”基本上都应该是0x000010001。主要的MESH文件应该是“group”里没有1的MLOD文件,仅仅为0x00000000。另外两个MLOD文件和MODL文件控制物品的阴影。
“Export”这四个文件到你自己的文件夹并最小化S3PE。

第三步:Milkshape的准备工作
打开第三个软件中包括的S3ObjTool.exe程序,点击Decompile,选择你刚才导出的文件。
此时将会有许多文件出现,你只需要其中的.mcfg文件。每一个MLOD或MODL都只有一个.mcfg文件,它们是你需要在milkshape里修改的MESH
注意:在使用modld程序之前,把每个MLOD和MODL文件都放入单独的文件夹可以避免以后混淆文件。

第四步:Milkshape
现在打开milkshape,选择“file>import”,往下拉到“Sims 3 Object Import by Wesley Howe”,导入你想要修改的.s3asc文件。确认每个你修改的主Mesh的组别栏里都是是“group00”。
修改模型并做好UV图。
做完之后,点击“file>export”,选择“Sims 3 Object Export by Wesley Howe”,保存为和修改前一样名字的.s3asc文件。

第五步:准备导入

点击S3ObjTool.exe程序里的Recompile选项,将导出的文件重新打包成MLOD或MODL文件。

第六步:回到S3PE
回到S3PE,分别"Replace"每个MODL和MLOD文件,保持名称一致以确保文件将覆盖原文件,然后“save”。

第七步:贴图相关
根据“Tag”项目找到所有的“_IMG”文件,导出所有这些文件,使用可查看DDS类型的软件找到下面两个贴图:
★Part Mask:这是改色MASK,可能为红绿色,也可能仅仅为红色、绿色、蓝色。
注意:不是有红色小方格的图,而是大的。
★UV材质图:是一张灰度图,不多解释了。(作者的原话= =!)

找到这两张图后,根据需要修改。
Part Mask里,红色的是第一可改色部分,绿色的第二,蓝色的第三,alpha通道第四。大部分物品都只有红色或者红绿色。
你不能增加改色通道,只能使用原克隆物品所拥有的通道。
UV材质图应该和你克隆的那张很相似,大小不一定一样,但必须是灰度图。
修改完之后以原来名称保存。

第八步:再次回到S3PE
将修改之后的_IMG文件分别导入,“save”后关闭S3PE。

第九步:修正
再次打开S3OC,选择“file>open(fix)”打开你的.package文件。
现在可以修改“Price”、 “Catalog Name”、 “Catalog Desc”等你想要修改的项目,但是不要修改“Object Name and Desc”。最后可以重做thumbnail图,也可以留着等进游戏截了图再做。
点击“Start”,在跳出窗口中输入一个独一无二的名字,点击“ok”,最后点击“save”。看到一个蓝色的I出现的话你就完成所有步骤了。

第十步:测试
将完成的.package文件放入游戏测试。

最后的最后:
教程就到这里了,请大家务必开动大脑,并且保持必胜的信念!祝大家成功!

[ 本帖最后由 Jeanie 于 2009-9-28 18:48 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-9-28 07:37:29 |只看该作者
谢谢JJ哦。辛苦辛苦

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板凳
发表于 2009-9-28 08:58:38 |只看该作者
好教程!言簡意賅、清楚實用, 按部就班照著去做傻瓜都能學會……謝謝樓主了!

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发表于 2009-9-28 11:57:48 |只看该作者

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发表于 2009-9-30 21:21:42 |只看该作者
太好了,抱回去研究……

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发表于 2009-9-30 23:39:04 |只看该作者
人工up~~
学习下,放假回去开自己摸索一下做package~

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发表于 2009-10-2 20:23:43 |只看该作者

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发表于 2011-3-2 09:41:53 |只看该作者
我打开S3OC的file里没有new(clone)”只有open package

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