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♨根据日文翻译的做头发教程♨。囧`日文看的眼晕  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-25 23:20:23 |只看该作者 |倒序浏览
额。首先,本人日文不才,也就能翻译到这种程度。某些地方如果语句不通顺,请各位亲多担待
刚刚根据一位日本玩家写的头发制作过程翻译整理成中文教程,附图解,希望能给各位亲带来方便用处吧。
个人整理翻译,欢迎转载,转载请注明出处。谢谢合作


自制Hair素材已经差不多了解了,但是还没做过HAIRconversion之类的,很想尝试一下。
因为不知道该怎么做,结果毫无头绪胡乱一气。在不懂用法和原理的情况下转换56个头发UV地图刚看一眼死了的心都有,汗。不过怎么说还是坚持做到最后了,果然还是学习习惯最重要。

普通的英文能读懂一点点,而且由于读了MTS的tutorial和论坛的头发制作原理的关系个人认为学会了一点皮毛,不要见笑。因为看了这些综合教程自己也做出了点成果。提供的素材以OBJ形式保存着的网格UV地图・texture是
自制的下图女孩短发。编抽出三个版本。成品不交付!这三个编说5000多左右,但是根据机器力的不同,那个处理花费的时间最好。这个网状物及地图,texture只当自己玩弄之余搞出的东东好叻。



在游戏内,就是这样的发型。

首先,看DABOOBS的用法,请安装程序插件默认网状物等这些必要的东西。
[size=+2]mituamiEX.zip download [size=-1](OBJ形式メッシュとUVマップとテクスチャ(specular/diffuse/control))
OBJ形式网状物和UV地图texture

右面上的编三个texture没使用。右下的直球,编三个是附着的头发的编三个部分。像这样可以根据自己喜欢利用不同的东西贴上去。
对于完全初学者,首先粗略地叙述一下大致做法

启动Milkshape。
File>Import>OBJ,mituamiEX.选中obj文件。


(这个全选择红,不过,选择下面时,线框架是白色)

个别说明:
wig:地表面透明看不见的那个,一点放大颅骨贴了头发texture的东西

front:前发 side:鬓角部分 back:脑后的头发
back2:后面与peron下垂的部分。最初打算做(制作)的发型必须要留下这(抽出的话天顶秃…)东西。

适当Hide做哪个部分确认都可。

选Edit>SelectAll
Vertex>Sims 3 Extra Data Tool,需要做到下面那样。好象变成这样的话能选择头发颜色的shimuzu3形式

全部255,全部「ToAll」,「Commit」「SaveAll」。



Edit>SelectNone选择解除,Groupe→back


翻过来Edit>DuplicateSelection复制脑后的头发
Face>Reverse Vertex Order重叠2张(件),1张(件)(因为这时,只是复制,就那样Reverse做就行了)。Model的Scale,要XYZ全部0.999推「Scale」的话,稍微变得小,背面才能贴上。
选择背面,Vertex>Align Normals。然后Vertex>Sims 3 Extra Data Tool。
这次,要240/240/240/255,全部「ToAll」,「Commit」「SaveAll」。这样的话比表面头发稍微暗点的效果就出来了。
然后selectAll,「Regroup」做想要的头发MESH

File>New
File>Import>QMesh Sims 3 Geom Importer以此头发为例选定文件。

选「b_HeadNew」然后「Assign」

其次选择「Group」标记,选这个头发预先复制「「Comment」的文件。选择新做(制作)的头发,粘贴OK。
这样,Export就有这个头发了。
接着File>Export>QMesh Sims 3 Geom Exporter,命名。
这样基本头完成了。

稍远些时候的sim,好象使用减少了网状物的点的数的东西,很轻读入。通过,创造LOD13吧。

(注:这是不同的头发的)
为了使之减少点状物
启动Tools>DirectX Mesh Tool,滚动和网状物的顶点的数。大致要一半,从左面增加
粘贴头发(也OK)。

Vertex>Align Normals。设定接缝。
与刚才b__HeadNewassign一样。
Vertex>Sims 3 Extra Data Tool全部要255,全部「ToAll」,「Commit」「SaveAll」。

粘贴(不明白为什么要2次,不过tutorial写着必须这样做)。

这次是用「LOD1」的名字Export。然后重复,再那(样)要一半的多LOD2,更加要一半预先制作LOD3。

之后,与DABOOBS的用法相同,请参照那边。


设定如下

Neutral bump map (for if you don't want any bump map):key:00B2D882:00000000:75AECFABC8FE9704
Halo for AMHairBalding (good basic halo):key:00B2D882:00000000:9C8F76BE31BAF565
Scalp for AMHairShortFeather
  Specular: key:00B2D882:00000000:92C99DF8DE3E1D0A
  Diffuse: key:00B2D882:00000000:3B890787BE1DB9AD
  Control: key:00B2D882:00000000:324631309AB8D48E
Face for AMHairShortFeather
  Specular: key:00B2D882:00000000:E64B453A10B61860
  Diffuse: key:00B2D882:00000000:AA3BD199AEA63369
  Control: key:00B2D882:00000000:7C2FF8F07ACD5A44
texture,复制key,请粘贴。
上3个,请试着使用这边准备了的东西。各自对spe/diffuse/control文件命名,把刚才制作的文件放入到游戏中。

再稍微改一下
1.要不同类型的
这个,用十几岁的青少年到eruda为止的女性头发制作。
File>Import>OBJ选择默认的男性头&脸,孩子用头&脸等,选择只头发适当scale扩大缩小,制作男性用和孩子用。
在DABOOBS,别忘了范畴改变为Male和Child。
2.再稍微修剪脑后的头发

全部选择脑后的头发翻过来了,不过在脸和其他的头发里(上)隐藏的部分,不需要背面贴做。
翻过来之后,适当Delete

如上图,白线原来的back红的复制翻过来了,消减上面和后面。再稍微谨慎认真地设定

3.born的<因为比起/dnt> 稍长,
以b_HeadNew:75% spine2:25%可以试着设定从线框架下到第2段左右。

4.网状物的形式,加<象/dnt> 根据自己喜好添加

5.texture
specular的Alpha通道能设定穿透形式。同时,由于specular和diffuse的texture的事,头发质量不同会显现出来。

利用这个素材尝试自己制作!如果幸运的话,没准能制作出各种各样漂亮的头发。
日文原文
https://proxypy6.appspot.com/p?q=aHR0cDovLzR0aGltcGFjdC5zYWt1cmEubmUuanAvU25ha2VMZWdzL2luZGV4L2N1c3RvbUNUVTEw%0ALmh0bWw%3D%0A
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沙发
发表于 2009-9-25 23:48:15 |只看该作者
这个...太高深了,不适合我
不过还是支持下~

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板凳
发表于 2009-9-26 00:11:18 |只看该作者

回复 #2 294002850356 的帖子

哈…看图挺简单…真做其实要费些时间。…
上次发挂画教程挺多人学会了,这次希望有更多人会喜欢上做头发吧

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地板
发表于 2009-9-26 00:19:03 |只看该作者
LZ人很好....謝謝教學
不頂不行啊

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5#
发表于 2009-9-26 00:41:27 |只看该作者

回复 #4 s060040 的帖子

哈…亲们学会了就好了…
自己做头发挺有意思。免得花钱买…吼吼…大家自己都开店。哈哈

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发表于 2009-9-26 07:49:23 |只看该作者
楼大,翻译好啦~~辛苦了 我下班回来学习!      

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发表于 2009-9-26 08:05:45 |只看该作者
原来头发是这样炼成的
[喔呵呵] [冲啊2]
洋葱头出现了

[痛哭] [爽]
再多用点

还能打么?
[想K人]

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8#
发表于 2009-9-26 09:11:59 |只看该作者
LZ厉害的。。。回去好好研究研究

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9#
发表于 2009-9-26 09:18:52 |只看该作者
不会3D的人路过~~~~[无语2] [无语2] [无语2]

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10#
发表于 2009-9-26 09:24:43 |只看该作者

回复 #9 宁静夜色 的帖子

啊哈哈。但是看图应该能理解的。而且KEY也给出来了。直接粘贴就OK乐。方便了很多。

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发表于 2009-9-26 09:26:27 |只看该作者

回复 #6 xiaoxie8000 的帖子

嗯嗯。哈哈。看见你们玩的不亦乐乎。我也特高兴。

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发表于 2010-2-3 12:50:07 |只看该作者

回复 #1 watersounds 的帖子

T=T点开以后插件页不晓得为啥提示找不到。。。。。难道我RP了?为啥T=T大人能单传一下网状那几个插件么?
chencheng9012@163.com不胜感激。。
还是说其实系统本身就有?呃= =。。。。

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发表于 2010-4-14 20:11:30 |只看该作者
天啊,,


我有感慨、

游戏不是一般人做的。。。

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发表于 2010-4-17 22:15:49 |只看该作者
楼主 想问下3D MAX可能做M3 的吗?
做好怎样导出

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发表于 2010-8-2 04:09:55 |只看该作者

慢慢學
看不太懂要研究一下

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发表于 2010-11-6 19:41:29 |只看该作者
天啊 昏倒 怎么这么难! 佩服之
至;;;;;;;

  
           
 
  ____♬__青春这东西,你有的时候不明白, 等你明白的时候已经老了.  ♪___

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发表于 2011-3-24 14:59:26 |只看该作者

强大

新手观摩呀!
确实太强大了.学不会...

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