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[讨论] 天道param文件初探(10.26 斗志参数117-122) [复制链接]

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发表于 2009-9-21 08:57:01 |显示全部楼层
修改时请注意,任何一个值超出游戏允许范围都会导致整个param文件变成原始状态

另一个注意,并不是改了就一定有作用的 过去革新的param里就有过改了无效 必须内存修改才行的项目 天道中可能也存在

原帖由 scz0101 于 2009-9-22 21:30 发表
实验证明,某项(或者多项)参数改高过潜在上限,其他原来已经改动成功的项的数值也会自动变回原始值。

比如:我调整 城市计谋项的数值超过了10000,原来改动成功的工资付出项与忠诚项又变回了原始数值。(今游戏了才发现,我原来调 ...



14 这个是几个城变成“大大名” 4个

15 玩家最大出阵的分队数 100
16 玩家委任最大出阵的分队数 100
17 玩家总共最大出阵的分数 200
18 AI总共最大出阵的分队数 300
19 全地图总共最大出阵的分队数 500

20-23 这是各类建筑增加城耐久上限的数值。分别对应栋门、铁城门、二丸和巨城。

25 某农民一揆数据(70 可能是指一揆发生民忠?)

26是民忠上升下限 1
27是民众上升上限 10
(感谢apeihei指点)

28是包围网出现兵力要求(20万)
29是参加包围网攻击目标所增加的名声 10点 (感谢Cristianosu提醒)
30是包围网时间 25个月 (感谢pengsss指出)

32-38是灾害(也包括有利的 如丰作)等的发生间隔
32、33、34是丰作(应该和国有关)
35是凶作
36是疫病
37是豪雪
38不明 hassei是“发生”,可能和每季允许有多少灾害有关

39-40 写的似乎是“金钱 俸禄 支出” 两者值都是1 不知有什么用

41-53是在商馆买卖的数据
41是买卖时间
42-45是卖粮、买粮、买马、买炮的基础价格
46-49是卖粮、买粮、买马、买炮价格上涨的周期时间
50-53是卖粮、买粮、买马、买炮的数量上限(=政治×该数值)

54是割符的附加效果
55是开发某值 不明(可能和下面有关,也可能就是基础值)
56是挽割制材所追加的修正值
57是木版印刷所追加的修正值

58是登用时间
59是探索时间

60写的是“募兵上限参数”,数值50000,不知具体怎么回事。已测试与传说中的单城50万无关。改成1000也没什么影响。

61是调达费用
62是调达时间
63是调达数量参数(修改似乎无效果,感谢fyesf测试)

64-66是破城槌、攻城橹和大筒的建造费用
67-69是破城槌、攻城橹和大筒的建造难度(相当于建筑的耐久)
70写的是“生产资源奖励” 不知是什么

71和一领具足有关 不知是什么

72是街道敷设的价格,一格50大洋
73是番匠科技的某效果值

74是煽动花费 500大洋
75是足止花费 400大洋
76是奇袭所需兵力 1000
77是奇袭的国力损耗(大概和诸势力有关)
78是奇袭某参数
79是收拾花费 500大洋 (感谢scz0101指正)
计略花费修改的有效范围为1~10000 超出会自动变回原始值 (感谢scz0101测试)

80-83是忍者里对于引拔、镇定、煽动和足止成功率的某影响值

84写的是“外交概率政治修正值”(感谢mondist指正)
85是同盟期限 60个月
86是停战期限 6个月
87是要请期限 6个月

88是同盟延长所需要的时间 剩余12个月时可延长
89是停战延长所需要的时间 剩余2个月时可延长
90是延长某计算值

91是依赖诸势力的最低花费 3000大洋

92是加增的俸禄数量 100大洋
93是加增的忠诚上升 2点

94是特有科技所需要的本系科技数量 7个

95写的是“迎击方格数”
96写的是“水军机动up”
97写的是“足止机动down” (感谢mondist指正这两条)

98是粮食消耗参数 90 详解:
原帖由 fyesf 于 2009-10-1 13:46 发表
98 的意思是多少人1天消耗1单位粮食 以4500 为例 若是90则出征时一个月消耗4500/90*30=1500粮食

99是粮食消耗某修正值 应该是携行食。50,指减少50%

100是阵屋的士气恢复量 3点
101是阵屋的士气恢复上限 90

102是粮仓的影响范围 15格

103是战法伤害计算的基础参数 30% (就是linlei大战法伤害公式中的“*0.3”,换言之,这里改成40的话,实际上战法伤害提升了1/3)
104是战法破坏计算的基础参数 30% (同上,不过是打城防时用。linlei大的帖子:http://game.ali213.net/thread-2871990-1-1.html
105是战法破坏某值 不明

106 攻击伤害某百分比值
107 暴击某参数
108 暴击某伤害参数
109 暴击某确率(fukidashi不知道是什么) (y版解释可能是连携)
110 反击伤害某百分比值

111是大炮飞行速度
112是弓箭飞行速度

113是建筑的战斗力某除数
114是捕縛确率 (修改似乎无效果)
115是捕縛负伤判定(感谢mondist指出)
116是讨取确率

117-122是斗志上升相关参数,详情可见此帖:http://game.ali213.net/thread-2941333-1-1.html
117是统率每超过60多少点,多增加斗志2点(实际上要除以2,1点)。
118是斗志上升基本值,16点(实际上要除以2,8点)。
119是斗志上升的间隔,12。
120是斗志计算参数百分比,默认50%,即是关于斗志的计算最后要除以2。(修改无效)
121是威风之备所增加的斗志量,多增加斗志2点(实际上要除以2,1点)。
122写的是“斗志 divide” 数值是120 目前不明。

123是“战法效果连携” 20% “霸王之备”调用的就是该效果 van修改器修改战法时,勾上lp8A就有这个效果。
124是“军神连携” 20%
125是“与一之弓连携” 20%
126是连携时 每多一个武将所增加的战法伤害 25%

127-131是适性对战法威力的影响,从S到D递减500-100(参照战法威力计算帖)
132-136是适性对连携确率的影响,S 30%,A 20%,B 15%,C 10%,D -120%(寒)
137-141是适性对部队攻击力的影响,每级适性+5%
142-146是适性对部队防御力的影响,每级适性+5%

147是强化效果给部队增加的攻击力 30%
148是强化效果给部队增加的破坏力(兵器强化和金刚之备) 60%
149是强化效果给部队增加的防御力 30%

150是强化效果给部队增加的战法威力 50%
151是强化效果给部队增加的战法守备力(铁壁之备) 20%

152-153写的是“城墙上攻击/城墙上妨害” 不明 —— 参照sergi大的数据,这里和156-158可能和诸势力战法中的石崩、火攻等有关
154写的是“斗志下降”,可能和威压战法有关
155写的是“士气下降”,参照sergi大的数据,应该是车悬之备的效果。值是1 (每次攻击降对方部队1点士气)

156写的是“破坏 解决” (感谢adam5616指点日语)
157写的是“破坏 据点”
158写的是“据点 状态 异常”

159-163是火牛计战法的伤害数值

164是谋杀某概率(应该就是让对方受伤的概率)

165-169是离间战法的伤害数值

170-172是(诸势力的)怀柔战法的伤害数值

173-174是同士讨战法的伤害数值

175-177是笼络战法的伤害数值

修改示意

Damage_A和Damage_D是对据点伤害
Damage_B是对部队伤害

数值越高伤害越高。
按照原始数值改在2~3倍范围内就不会太离谱。超出太多的话会比较非线性。


178是单兵科强化战法的时间 10天
179是全体强化战法的时间 20天

180是诸势力(关破忍者众)对战法效果的加成 20%(感谢adam5616指点日语)

181是总构某参数

183是撤去基础值
184是撤去受统率影响值
185是撤去受兵力影响值

186是困难地形造路的工作量(3000)
187是普通地形造路的工作量(2500)

188-193是各种设施的建造参数

194是撤去的工作量(3000)

195是冈部又右卫门的增加值

后面一大堆几乎都是算法 就不写了

请注意这里下面都只是AI策略的算法 和玩家与全局设定无关

201是AI出阵最低兵力 2000
202-203是AI攻略判定相关参数,分别是20和120
205-208是AI迎击的相关参数 文字分别写的是“兵力”“判定”“余力1”和“余力2”
209写的是“入城距离参数”,值是5,不知是什么用。

210写的是“海战 判定 技术”
211写的是“海战 判定 水军众”
212写的是“海战 判定 ashigarukiba” 似乎和足轻有关?

213写的是“工作 解禁 天数” 值是60
214写的是“工作 兵数 下限” 值是2000

218是AI军粮每月储备参数 400
219是AI攻略时军粮储备参数 20000
220是AI救援时军粮储备参数 30000

221-223是AI制造兵器数量的参数 221是破城槌 222是攻城橹 223是大筒。

224是AI奇袭所需兵粮 6000
225是AI奇袭所需兵力 6000 —— 这是猜的。不知对不对。有见过6000以下兵力奇袭的么?

226-231与AI对兵粮与金钱的策略有关
232-234是AI购买军备的相关参数 后两个分别是买马和买炮的几率 值10000
235是AI调达几率 1000
236是AI建设兵器几率 1000
237-239是AI对城与改筑相关的参数

241是AI对有用技术的判定参数

244写的是“建设资金不足” 值5000
245-246是AI开发与资金相关参数 值5000和750
247是AI开发与兵力参数 值180
248写的是“开发 上位 设施 参数” 可能是指AI什么时候建商馆/水田等高价设施

249-257都和AI战法有关
249写的是“战法实行成功确率” 75
250写的是“战法 完成 大部队 参数” 300
251写的是“战法 完成 单部队 参数” 1200
252写的是“战法 完成 城 参数1” 3000
253写的是“战法 完成 城 参数2” 1000
254写的是“战法 鼓舞 士气 参数” 50
255写的是“战法 骂声 士气 参数” 5
256写的是“战法 笼络 兵力 参数” 1000
257写的是“战法 救援 士气 参数” 500


[ 本帖最后由 fall_ark 于 2009-10-29 23:04 编辑 ]
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发表于 2009-9-21 09:04:05 |显示全部楼层
修改器我下了,打不开param文件,为啥呢

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发表于 2009-9-21 09:07:25 |显示全部楼层
这代的修改估计很郁闷,以前革新的时候曾经用个垃圾大名,然后把他所在的国的町数量加大,这代是没戏了,哈哈哈哈哈,
别乱放广告

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发表于 2009-9-21 09:13:08 |显示全部楼层
原帖由 andyfigo 于 2009-9-21 09:07 发表
这代的修改估计很郁闷,以前革新的时候曾经用个垃圾大名,然后把他所在的国的町数量加大,这代是没戏了,哈哈哈哈哈,


我估计增加町不难。

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发表于 2009-9-21 09:13:24 |显示全部楼层
原帖由 cspass 于 2009-9-21 09:04 发表
修改器我下了,打不开param文件,为啥呢


其它——游戏参数设定

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发表于 2009-9-21 09:15:18 |显示全部楼层
这款里面町是在野外地图上的,除非能修改地图文件。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2009-9-21 09:18:14 |显示全部楼层
原帖由 fall_ark 于 2009-9-21 09:13 发表


其它——游戏参数设定


没看到这东西

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发表于 2009-9-21 09:19:27 |显示全部楼层
fuki 好像是不停的意思

dashi是出的意思

不停地出

大概就是连携吧

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发表于 2009-9-21 09:27:46 |显示全部楼层
121是威风之备加的斗志(跟科技一样都是+2的)

122divide是分割(脱离),120的数值看不懂

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发表于 2009-9-21 09:36:47 |显示全部楼层
原帖由 cspass 于 2009-9-21 09:18 发表


没看到这东西



看不到就没办法了
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发表于 2009-9-21 09:37:22 |显示全部楼层
原帖由 youkingart 于 2009-9-21 09:19 发表
fuki 好像是不停的意思

dashi是出的意思

不停地出

大概就是连携吧

原帖由 youkingart 于 2009-9-21 09:27 发表
121是威风之备加的斗志(跟科技一样都是+2的)

122divide是分割(脱离),120的数值看不懂



谢谢。这个说明真的挺纠结的 一会儿英文一会儿罗马字。。。。

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发表于 2009-9-21 10:24:35 |显示全部楼层
改出了个对据点3000伤害的火牛。。。

火牛的那几个参数,前两个改大即可。

[ 本帖最后由 fall_ark 于 2009-9-22 11:01 编辑 ]

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不错不错~我正在研究呢,谁知道已经出来了。。。省麻烦了~


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这个要支持,V大的1.0版修改器虽然不完善但也对游戏有很大的程度修改,我已经很满意。
期待V大后续的版本的修改器完善!

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60 募兵上限50000可能和五十万的一个城的最大容量有关

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鬼谋的持续时间有吗?
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原帖由 adam5616 于 2009-9-21 11:55 发表
Kaiketsu 解决

shoseiryoku 诸势力


谢谢!这样一来180就应该是关破忍者众的效果了。


原帖由 k2000 于 2009-9-21 11:38 发表
支持lz
希望能放出详细修改 火牛计 谋杀 离间 怀柔 同士讨等战法的修改方法


做了点测试 全都是改大就可以

原帖由 lazyergod 于 2009-9-21 16:32 发表
60 募兵上限50000可能和五十万的一个城的最大容量有关


经测试无关

[ 本帖最后由 fall_ark 于 2009-9-21 22:29 编辑 ]

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发表于 2009-9-21 22:29:45 |显示全部楼层
增加了计略类战法伤害修改的指南示意

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