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黄1区巡逻小队 捕食者坦克

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发表于 2009-8-23 10:19:08 |只看该作者 |倒序浏览
作者:underlu
原文地址:http://www.mycnc.org/article/article/news/56759442.htm

这是个重要新闻,但请谅解我看完之后已经没有兴致了。

原文http://www.gamereplays.org/commandandconquer4/portals.php?show=news&news_id=529570

免责声明:所有情报都来自pre-alpha内测版本,一切都还未成定局!

关于爬行者:
- 爬行者可以重生、但一分钟内只能重生一次
- 爬行者重生是想陨石那样从天上空投下来并摧毁周围的一切单位 【这以前说过了,赫拉奇步行机甲泪目】
- 只能在指定区域重生
- 爬行者的货舱默认可以装4个单位,但可以通过升级扩容
- 你可以在爬行者走动的时候建造单位,它们会被存放在货舱中,在你部署爬行者的时候已造好的单位就会出来
- 爬行者可以碾压敌人的单位,但这么做自己会损血 =004=
- 提供一个巨大的治疗/修理半径
- 可以升级各种武器增强战斗力
- 重生时跳槽到别的组别的话会摧毁所有原来组别的单位,就是不给你丫的混合部队咋的了


关于组别:
- 支援组不仅仅是支援,它自己是一个独立的组【废话】,总体受损伤减少
- 进攻组更注重微操,设计中心是进攻玩法与重火力单位
- 防御组可以造防御建筑、护盾建筑等,他们的战斗单位是步兵
- 原本有5个组别:攻击、重装、袭扰、防御、支援

关于游戏模式:
- 默认的是“争霸”模式,暂时也只披露了这一个
- 每幅地图上有5个目标建筑可供控制
- 你控制得越多,你削减对方的“战略点”就更快
- 双方各以1000“战略点”开局,先掉到0的那队就输了
- 你的点数不会加、只会减
- 游戏时长现在限制为60分钟,但会根据测试反馈调校

关于不同的游戏玩法:
- 人vs人
- 人vs环境,也就是在线虐电脑 【说法比较西式,我们平时很少听】
- 遭遇战,单击虐电脑
- 自定义游戏,各种不同的设置

关于多人游戏:
- 自动配对赛是以技术与排名为参考,也就是旧方式,与玩家练到多少级无关
- 你可以在自动配对时临时凑5个人作为一个固定的参赛小组
- 可以构建长久的战队
- EA现在会探测到谁掉线
- 掉线的话全场的经验值打水漂,并且EA会采取认为适当的任何措施

关于玩家练级:
- 个人技术远比等级对游戏的影响来得大 【问题是你们不是说这个游戏就是要压制高手与菜鸟之间的差距的吗……】
- 解锁单位让你获得的是更高精尖的单位,而不是天下无敌的超强单位
- 50级打0级并不会一面倒,再一次地,技术要重要得多
- 你能解锁的从单位、升级到建筑都有(建筑只有防御组有)
- 你升级的是你的整个阵营,而不是单独的组别。如果你玩的是GDI,那打完仗你可以用经验值解开下属三组别之一的任何武器,但却不会增强你名下的Nod军实力

关于资源:
- 没有泰伯利亚矿、采矿车、采集、或是任何形式的金钱
- 唯一的“资源”就是你方开局时的“战略命令点”,你通过抢占地图上的目标建筑来减对方手头的点数
- 你占据目标建筑越久,他们就变得更硬
- 占据目标建筑的方法是放个单位在旁边,放的单位越多,你占领得越快
- EA正在试验其他一些独立的资源采集与花费

细节杂项:
- 每个组别都有一个终极单位,比如说,GDI的进攻组就是乳齿象,实质上就是一台TS里的猛犸mk.II 【那还叫乳齿象干屁呀!】
- 有些单位有弹药限制,他们在装弹的时候要等
- 喷火坦克可以制造出残余的烧伤效果 【我的理解是被它攻击过后你身上的火还会烧你一阵子】
- 工程师可以占领单位的残骸,比如说旧的GDI猛犸坦克,并可以在一小段距离外治疗/修理单位 【CCR的神光补血枪又回来了】
- 在5v5里头每个玩家大概会分到50命令点,换算之后大概是10个单位。剩下的玩家越多,每人分得的命令点越多 【不愧是做出BFME的EALA】
【另外,啥!?每人10个单位!?还要分人出去占目标建筑?EALA你去死吧!!】
- 战斗损毁效率非常低 【你们不是RA3之后矫枉过正了吧!要是要几十炮才死一个单位那还叫C&C么!】
- 移动速度是中等偏慢
- 你从爬行者上的升级分成3个科技等级
- 未升级的爬行者比KW里面的终极单位要弱

[ 本帖最后由 chchvb 于 2009-8-23 10:21 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
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铝燃剂专卖 地狱加农炮
吞世者 浩劫重武器战士

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沙发
发表于 2009-8-23 10:22:06 |只看该作者
爬行者可以碾压敌人的单位,但这么做自己会损血
在5v5里头每个玩家大概会分到50命令点,换算之后大概是10个单位。剩下的玩家越多,每人分得的命令点越多
没有泰伯利亚矿、采矿车、采集、或是任何形式的金钱

EA设计师抽筋到了一种境界
CC4似乎已经是CC版DOW2了

DE AMORE DE VITA......

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游侠元老版主
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板凳
发表于 2009-8-23 10:41:48 |只看该作者
一切都还未成定局

估计EALA已经做好了   只是说说而已,玩家让改回传统C&C模式可能吗

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地板
发表于 2009-8-23 11:33:12 |只看该作者
为死去的WW和C&C默哀
至于你信不信,我反正信了

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发表于 2009-8-23 11:37:35 |只看该作者
NND这采集和战斗模式纯乎是英雄连了
以后也许还能看到两个爬行者一边绕圈一边试图打对方的屁股

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发表于 2009-8-23 12:35:35 |只看该作者
一切都还未成定局??
4其实就是个mod而已,EA几周就做好了。然后等着拿出来骗钱……

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电脑城菜鸟销售员

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发表于 2009-8-23 12:46:10 |只看该作者
很好。这是什么??????????还是CNC?

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发表于 2009-8-23 14:03:27 |只看该作者
太过头了 到时候别成个四不像

主机:E3-1230V2;7870HAWK;8G
键鼠:NOPPOO choc pro茶;choc mid黑;酷冷至尊 烈焰枪tx红;炼狱蝰蛇;帝王蟒;G500S;IE3.0复刻
耳机:AKG 420;创新 IE3;sony MDR-1R
手柄:北通阿修罗
手机:HTC G12;SONY LT29I;ONE PLUS ONE
相机:canon 600d;sony rx100

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发表于 2009-8-23 14:16:44 |只看该作者
这个模式明明就是在学战锤
20.exe

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发表于 2009-8-23 17:28:12 |只看该作者
我以前说过,战争黎明2版的cc4 ~~~~

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发表于 2009-8-23 21:47:57 |只看该作者
没有泰矿事的CNC,每人十个单位的CNC。。。
命令与征服4就是一个噩梦

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发表于 2009-8-23 21:48:38 |只看该作者
想到H4对H3的重大革命,直接葬送3DO

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发表于 2009-8-23 21:52:26 |只看该作者
- 未升级的爬行者比KW里面的终极单位要弱


-----------

话中之意是升了级的就不比KW的终极单位弱?

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发表于 2009-8-23 22:57:36 |只看该作者
我X!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
每个人只能分得10个单位````我看红警3里面就那么些单位我就不爽了```
这还是大战吗`?~?~简直是在整一群流氓对殴```
我已经不爽了``我真的不爽了``采矿方式也没了``搞得有点象冲突世界```我怀疑到时候画面能有冲突世界严肃逼真和火爆吗`?
我还真的就喜欢岩石壁画的宇宙战争多过喜欢这个不伦不类的杂种```杂种!!!!!!!!!!!!!
愤怒

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天邈汉化组翻译【初级】
地下先遣军沙虫卫士 寄生坦克

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发表于 2009-8-24 07:38:27 |只看该作者
看看ea的股票吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`

时光荏苒,性情依然。

1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。

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电脑城菜鸟销售员

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发表于 2009-8-24 08:06:42 |只看该作者
没怎么样啊,还涨停了地说

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发表于 2009-8-24 09:55:20 |只看该作者
本人玩c&c長大...期代c4

但...关于资源:
- 没有泰伯利亚矿、采矿车、采集、或是任何形式的金钱
- 唯一的“资源”就是你方开局时的“战略命令点”,你通过抢占地图上的目标建筑来减对方手头的点数
- 你占据目标建筑越久,他们就变得更硬
- 占据目标建筑的方法是放个单位在旁边,放的单位越多,你占领得越快
- EA正在试验其他一些独立的资源采集与花费

我不期代了........興趣剩不多

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发表于 2009-8-26 12:34:46 |只看该作者
我很喜欢看到EALA的自抽嘴巴习性没改,还是如此喜欢这么做嘛,EALA go ahead! roflmao

現在最大的樂趣就是在看EALA的新紗布表演

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