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【教程翻译】【M3自定义衣服图案】  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-8-19 21:14:19 |只看该作者 |倒序浏览
这个教程翻译...真的是拖了太长 太长时间... 但是即便是拖了这么久,这还只是很粗略的版本。大家多包涵,建议配合原文一起阅读。
原文地址:http://www.sims2wiki.info/wiki.php?title=Sims_3:Creating_Custom_Clothing_Stencils

在此大力感谢manwong0927的校正和howcanyousee的鞭策与帮助

最后要说此为独家发表请勿转载……谢谢~


2楼开篇


[ 本帖最后由 debbie_mh3 于 2009-8-20 20:52 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-8-19 21:15:10 |只看该作者
自定义衣服图案
制作图案是另一种自定义服饰的方法。不同于纹理,图样不会覆盖掉原质地,而是出现在材质上。也就是说你可以制作一个图案,同时还可以自定义底下的纹理。

需要的软件
*Adobe Photoshop , GIMP 2.0, Paint.NET 3.36
*Delphy's CAS Texture Unitool
*DDS Plug-in for Photoshop or GIMP

Part I:准备工作
Step 1:打开CTU(the CAS Texture),去文件-->新建

Step 2

选择年龄,性别及你想用的mesh类型。然后选择你想要加上自定义图像的mesh。在本教程中,我们使用的是青少年-女性-上衣这部分下的“Shirt Tee_Crew”(青少年T恤)。(上图中年龄一栏有错误)
注意:成年女性的有些mesh有错误,以至于不能用来添加图样。最好使用青少年的 mesh或成年男性的mesh。

Step 3:然后我们需要将和那个mesh组有关的材质都提取出来。按“Extract Textures”(提取材质),然后选择你要保存的路径。

Step 4:先将新的.package.保存,点文件-->另存为。随便命个名。然后就可以把CTU给关了。

Step 5找一个你想用的图案,我用的是这个笑脸。

[ 本帖最后由 debbie_mh3 于 2009-8-19 21:33 编辑 ]

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板凳
发表于 2009-8-19 21:15:25 |只看该作者
Part II:制作图案


Step 1
打开你的编图软件然后创建个新画布。画布的大小设置的宽高均为1024像素。确保你的是RGB模式,然后将画布颜色设为白色。

GIMP用户:你只要点文件新建(或按ctrl-n),将新图像宽高都设为1024,然后按高级选项旁边的那个小加号打开 。'Color space'应该已经默认设置为'RGB color'了,但记得把'Fill with:'换成'Transparency'。一旦设置好了,就按’ok’。

Paint.NET 用户:默认设置就是RGB模式和白色画布。


Step 2

然后要打开我们用的这个mesh的基本材质。这是所有提取文件的来源。我们通过图像预览来找到我们需要的。(注意:确保你安装了DDS plug-in)。找到和图中一样的这个DDS。
当你打开文件的时候会蹦出来一条信息问你用多大的尺寸加载文件,请选择“默认”(Default)然后点“OK”。

GIMP用户:如果你正确安装了DDS plugin, 当GIMP载入一个DDS档案,它将会出现两个提示框。一个是加载什么mipmaps是应该包括在图像档案中,和另外一个是去令GIMP停止烦扰你关于这。当你运行GIMP,你最确实地将不想从图像档案加载mipmaps,不过你将会希望告诉这去做出新的一个当你迟点储存档案成一个DDS檔时。如果你意外地发生加载mipmaps多了10个额外的图层--每个是一个比上一个图像小的—这你将需要简单地将它们删除。

Paint.NET用户:由于这个软件没有预览功能,所以你要么就靠猜,要么就一个一个的打开直到找到你自己要的那个。
当你看到如图所示的东西时就可以停止了。


Step 3
在另一个窗口打开你的图案图像。找到图层工具箱(the layer tool box )然后复制底层(右击层)你可以给新添层取个名字,但其实这不重要,我们只不过是在给层创建个临时备份。

GIMP用户:如果图层(Layers),通道(Channels),路径(Paths),取消都不在你的屏幕上,按ctrl-L让他们出现,点击层选择,然后右下方第三个图标就是复制层。

Paint.NET用户:不需要复制层,你可以直接编辑图像。


Step 4
隐藏主要底层(我们用来复制的那个),之后使用魔术棒(Magic Wand )选择全部你图像上非必要的背景颜色并删除它们。你可能需要使用橡皮擦工具(Eraser Tool )去得到一些更美好的点或你可以调整魔术棒的容量。当你的图像是好和整齐时,删除旧的背景图像。

GIMP 用户: 点击图层面板中眼睛的图案,就可以使图层不可见。隐藏任一图层,但是在你编辑之前别忘了重选另一图层。你选完之后,就可以删除备用层了(选择备用层然后点击图层面板右下角的垃圾桶图标)

Paint.NET:使用魔术棒去选择图像里全部非必要的背景颜色并删除它们。在我的例子中我将会选择图像里全部包围着笑脸的白色部分。你可能需要使用橡皮擦工具去得到一些更美好的点或你可以调整魔术棒的容量。


Step 5:使用Marquee Tool(矩形选择工具),绘画出一个盒子包围图像里的内容(或右键并选择全部)。之后,做一个备份。

GIMP用户:使用切片工具(crop tool ),在你想增加或减一些像素的图案周围围上矩形,如有需要的话用手形拖曳工具调整显示大小。接下来将白色部分去掉,这会使你接下来的图像缩放更加容易。

Paint.NET 用户:使用Rectangle Select tool 矩形选择工具,绘画出一个盒子包围图像里的内容。之后,做一个备份。


Step 6 (备选项):
GIMP用户:在工具箱的放大镜(magnifying glass)和四方位指向箭头(four-way arrow)之间有一个图标,那个是测量工具。如果你想确保你的图案大小正确,用测量工具测量你想在衣服上所占空间的长宽。然后去图像(Image)->调节(Scale)来重新调节图像的长宽

[ 本帖最后由 debbie_mh3 于 2009-8-19 22:15 编辑 ]

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地板
发表于 2009-8-19 21:15:36 |只看该作者
Part III:将图案附于mesh上

Step 1

复制并且粘贴图案到我们刚创建的空白版面。然后去T恤mesh材质的那个窗口,也将其复制粘贴到空白版面。排列图层,好让图案在mesh材质上。

GIMP 用户: 只要按住 CTRL-V 将其粘贴到新的图像中,然后在你做任何其他改动之前,任然选定最上层, 在层面窗口的左下角点击新层面按扭。这个可以在新创层中琐定粘贴。

Paint.Net 用户: 创建新层,然后将模版图像粘贴到之前创建好的空白版面。



Step 2
我们将用T恤mesh材质作为标准,所以必须确保它已填补了整个创作页面 (应该是默认的), 并且不要移动它 (事实上, 将此图层加锁是个不错的想法)。
根据T恤标准来判断,你可以看到,对T恤mesh而言,图像太大,我们应该更进一步改进模版图像。

首先,我们将搽除笑脸底端左边白色部分, 然后我们将调整其大小,使其看起来比较搭。
一旦你将图像调整到你喜欢的尺寸,那么就将这个图像放到你的T恤mesh材质。(记住,材质左边的一半是T恤的前面,而右边是后面)。我想要将笑脸图案摆置到中间部位, 但是你可以将你的模版放置到任何地方。


Step 3
当你完成对模版图像的放置,隐藏T恤材质图层和背景层。

[ 本帖最后由 debbie_mh3 于 2009-8-19 22:40 编辑 ]

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发表于 2009-8-19 21:16:13 |只看该作者
Part IV: 制作Alpha通道

当要处理TS3 文档时,所有东西大概围绕4种颜色通道:红,蓝,绿 和 Alpha通道。红,蓝和绿色通道是自动创建的,但是Alpha通道需要手动创建。其实有很多种方法创建Alpha通道,如果你知道更简便的创建方式,那么就没有必要采用我所用的方法了。

GIMP 用户:如果你有一个以上的定义层,GIMP 将把所有界面(层)当作不可视(透明)。因为GIMP 将默认地将所有新的界面层当作RGBA图象。除非那个新的界面层被命名为“BACKGROUND(背景)”,GIMP将会显示“无可用Alpha信息”,这个界面层也将保持原状(平的)(没有GIMP Users通道,意味着你不可以截取界面任何一部分—只可以整体涂鸦)。要想给背景界面增添一个Alpha通道, 请去到“图象”选择栏中选择“层面”-->透明(Transparency) -->增添Alpha通道。
之后,你可以同时删除所有Alpha通道信息,将所有可视界面层压缩成一个,并且同时修剪你已经移除的界面部分—这些部分可以继续编辑并且不出现在主页面区域。你可以选择 “图象”-->“移平”进行操作。
你也可以通过使用“色彩”直接对Alpha通道进行编辑:构成分解并且选择色彩模型RGBA (对验证层面分解), 这个可以创建一个新的图象, 由4个灰色衡量值界面层组成: 红,绿,蓝和Alpha。你可以拴牢前三个界面的可视,并且选择Alpha通道直接编辑图象,同时不影响其他通道。这些设置一旦完成,你可以重新找回这些移除界面层并且整合到起初的界面层中: 选择“色彩”(Colors)-->部件(Components)-->组建(Compose)

Paint.NET 用户:Paint.NET v3.46会自动地做出一个Alpha图层。没有必要做额外的,跳到步骤5。

Photoshop 用户:
捷径:Saikatsu 提供了个相对容易些加alpha层的办法:
确保除了有图案的那层,将所有层都隐藏。如果你的图像跨越了多层,确保你将所有可见层合并起来。
按住ctrl然后点击有图案的图层,这样就可以只选择图案层了。点击channels tab创建一个新的通道。应该就叫alpha 1或类似的。选择了新的alpha图层后,按alt+delete,alpha层应该有一片空白的地方,那就是图像应在的部分。如果不起作用,那就按ctrl+delete。现在总共应该有4个通道了。如果你是有4个的话,隐藏背景层,拉扁图像,就可以跳到第5部分了。如果你还是没成功,就继续第4部分剩下的部分。


Step 1:
合并多余的可见层-确保背景和T恤的材质层隐藏了!如果你没有任何多余的图层,很好,跳过这步就好了。
Step 2:
复制有图案的图层,然后隐藏原本的图层。
注意:确保你没有意外的移动图案图像,它的位置很重要!
Step 3
接着我们要调图像的色调/饱和度(选项在图像-->调整),当你看到调整色调/饱和度的窗口后,将亮度调到+100.

好了后点击OK。
Step 4
使用marquee工具,在现在白色的图像附近画个框然后复制。
Step 5
点击channel tab。应该已经有4个通道了:RGB,red,green和blue。创建一个新通道(应该是默认为alpha1)。图像应该完全变成黑色,接着粘贴我们刚刚复制的白色图像放在黑色部分的随处一角。
Step 6

接下来就是很乏味的部分了:调整校正通道。只将blue和alpha设为可见通道。你应该看到浅粉红加入了图像。
Step 7
你可以很明显的看到alpha通道并没有对准。所以,选中alpha通道,移动它以便与blue通道对准。(用箭头键可以更精确)
MAC给予的建议:在photoshop及所有相似的有图层的编辑软件中,用笔刷在图像对角线的两端点上点(随便什么颜色,反正你移动图层时就会删掉),比如:左上&右下或左下&右上,然后复制图层,粘贴到alpha通道,接着清除你画的那个点。你的图像将会很吻合,接着继续将alpha图层换成白色。
Step 8
打开所有颜色通道以核实是否所有的都很准确。核对完后,回到图层预览,所有的图层都不是图案图像的一部分。你需要找回你初始的图像图案。然后再回到通道预览确保alpha通道可见。如果弄好了,你应该又得到粉红色的图像。
Step 9
合并多余的可见层(如果没有就省略这部)然后拉平整个图像。如果弹出窗口问是否删除隐藏层,点确定。
恭喜!你已经过了最难的一关!
保存。

[ 本帖最后由 debbie_mh3 于 2009-8-20 20:42 编辑 ]

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发表于 2009-8-20 20:43:53 |只看该作者
Part V:将图案和mesh联系起来
和纹理一样,图案要存为DDS格式。

Step 1:
点文件-->另存为。从列表中选择D3D或DDS作为格式。

GIMP用户:从文件格式谱中选择DDS格式。
确保alpha通道已经被选择了,给文件命名,然后保存。当你进行DDS plug-in时alpha通道应该会出现。


Step 2:
在最长的那个选择条上,选择DXT3 ARGB 8bpp | explict alpha -OR- DXT5 ARGB 8bpp | interpolated alpha,接下来保存。

GIMP用户:选择BC2/DXT3 或者 BC3/DXT5 然后选择建立Mipmaps,然后按okay

Paint.Net用户: 选择 DXT3 (Explicit Alpha) 或者 DXT5 (Interpolated Alpha) 格式,然后选择Generate Mip Maps。务必保证产生了MIPmaps

注意
DXT1 也是一种可以接受的压缩格式
你有必要试验这三种DXT压缩方式,来找到最适应你图像的方法


Step 3:
选择你的图像编辑程序,确定你将你所有的工作都保存了。接着打开CTU然后选择File-Open 然后选择那个我们一会儿会会回来使用的.pacage文件,打开程序即可。如果你还是得到相同的信息,那么重新建立一个有着同样年纪,性别,样式,mesh的文件。不要做太多改动。
注意:CTU仍旧处于测试阶段,所以这儿仍旧可能有一些问题。就现在而言,最好建立一个新的有着相同年纪,性别,样式,mesh的.package文件,代替我们早前存储的那个,因为CTU在覆盖存在的.package文件上仍旧有着bug


Step 4:
点击Add New Design. 确定Stenciles 按钮是选择了的,接下来勾选Enable Stencil A

注意:确定每个和mesh相关的stencils都没有选择。

Step 5:
点击Replace按钮,接着选择我们刚刚建立的DDS文件,点击okay,接着点击Find按钮,确认刚才的是正确的文件。
你需要使用我们刚才建立的DDS文件,在alpha框最底部的做记号以便检验(图像应该变成白色)


Step 6:
点击commit按钮,储存你的.package文件

Step7:
安装你的.package到游戏里,检查你的成果。

暂时不要太高兴了,有的时候在游戏中看起来会不一样。所以如果有需要修改的地方不要太惊讶。

注意:
如果你想要制作单独的mesh(i.e. the side scrolly-boxes in CAS)就对package文件添加新的部分(重复4、5)记住某些mesh对于你所能设定可以设计的部分有限制。所以如果发生了错误,试着移开一个或多个,然后再保存.package文件
如果你需要任何帮助关于这教程里的步骤或有一个提示/快捷方式,之后去MTS forum thread 是关于这教程的。
如果你有问题/需要帮助关于CAS Texture Unitool之后去MTS forum thread 是关于CTU的。
进阶创作者,看Hanlon Razor's Quick and Dirty Guide to the CAS Unitool。

[ 本帖最后由 debbie_mh3 于 2009-8-20 20:50 编辑 ]

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SIMS特级导演

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发表于 2009-8-20 20:58:17 |只看该作者
总算出来啦~~~油菜花鸡蛋
我有罪……教程拖了两个月的罪魁祸首就是俺……俺泪奔……[伤心啊]

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发表于 2009-8-20 21:00:22 |只看该作者
灑花灑花~
不管怎麼說,教程還是出來了
謝謝幾位親無私的奉獻XDD

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发表于 2009-8-20 21:02:37 |只看该作者
我的妈呀~~那木大一篇......
累坏了吧~~

传说天照大御神躲在了天的岩户中,藏起来后世界变成一片漆黑,群魔乱舞。于是天宇姬神铃彦姬手持神伞,跳起裸舞,将天照大御神请了出来,才得以阳光普照,万物恢复生机......等等,天照大御神不是女的么......原来,天照大御神是百合啊。

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发表于 2009-8-20 21:04:20 |只看该作者
但是别的论坛发过了不过这个更详细
我是好人。。。。。。

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SIMS知名整容师

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发表于 2009-8-20 21:17:35 |只看该作者
感谢大人的无私奉献~ ~~

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发表于 2009-8-20 21:23:45 |只看该作者
原帖由 howcanyousee 于 2009-8-20 20:58 发表
总算出来啦~~~油菜花鸡蛋
我有罪……教程拖了两个月的罪魁祸首就是俺……俺泪奔……[伤心啊]

曈曈你是我的原动力
原来...已经有两个月了啊,远目
原帖由 lunaloveyes 于 2009-8-20 21:00 发表
灑花灑花~
不管怎麼說,教程還是出來了
謝謝幾位親無私的奉獻XDD

谢谢支持~XD
原帖由 无念无想 于 2009-8-20 21:02 发表
我的妈呀~~那木大一篇......
累坏了吧~~

还好还好,这样才有成就感啊~
原帖由 沒個性 于 2009-8-20 21:04 发表
但是别的论坛发过了不过这个更详细

是的,都怪我太能拖了现在才发~
原帖由 拉丝汀 于 2009-8-20 21:17 发表
感谢大人的无私奉献~ ~~

啊,有你们我就不觉得辛苦XD
PS,你头像的孩子好好看~

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SIMS守护天使

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发表于 2009-8-20 22:11:56 |只看该作者
呀,,有留名哦,,
辛苦你們翻譯了,,

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✿海纳百川,有容乃大✿
游侠元老版主
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发表于 2009-8-21 08:35:03 |只看该作者
不好意思啊
卤蛋
我现在又看到了娃哈哈哈

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发表于 2009-8-21 09:41:52 |只看该作者
额,这个好复杂,像我这样的懒人就只能支持一下拉!

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发表于 2011-4-17 14:31:42 |只看该作者
懂一点  谢谢楼主哈

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发表于 2011-8-9 16:07:55 |只看该作者
[害怕]看的好晕呐~~果然这些东西不擅长~~

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发表于 2011-12-18 00:02:11 |只看该作者
感谢楼主的无私奉献~~~

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