注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 [征服者新闻]Rock, Paper, Shotgun 对C&C4制作人Jim Ves ...
查看: 2899|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[分享] [征服者新闻]Rock, Paper, Shotgun 对C&C4制作人Jim Vessella的访谈 [复制链接]

黄1区巡逻小队 捕食者坦克

帖子
1195
精华
0
积分
748
金钱
993
荣誉
15
人气
0
评议
0

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-8-15 09:11:55 |只看该作者 |倒序浏览
作者:suvietrat
原文地址:http://www.mycnc.org/article/article/interview/56759431.htm

征服者论坛004翻译,Rock, Paper, Shotgun 对制作人Jim Vessella的访谈,你们可以看看没有自信的人是如何否定自我的:http://www.rockpapershotgun.com/2009/08/12/nod-and-a-wink-cc4s-producer-explains-all/


RTS流派衰败了?祖师爷沙丘2的教条是否需要大刀阔斧的改革?

JV:哪里衰败了?RTS对于新玩家来说门槛太高,仅此而已;现在只有那些从魔兽2CNC1开始的老玩家愿意上我们的当了。我们在CNC4里想克服的就是这个问题。


这年头的RTS游戏都试图装成肤浅易懂,是顺应民意,还是流派衰败的迹象?

JV:个人而言,我就特别喜欢容易上手的游戏。是是是,真实系战争模拟游戏成叠的“深度”“战术真实性”也不错(打哈欠),但我还是喜欢能够手把手肉贴肉带你走完全程的游戏经历。事实上,多数人和我所见略同;他们想要找款游戏浪费个空闲的10~12小时,RTS很难满足他们的需求。因此,我们正在借鉴其他游戏流派的实践经验,但愿玩家们会买我们的帐。

新元素的引入,如DOW2式的RPG成分和WIC式的单位相克,现在正大行其道。这是无意识的趋向?还是游戏制作商在从同行身上“获取灵感”?

JV:“学习”“借鉴”(或抄袭)在业界司空见惯。要我说,这是桩好事!玩家只要玩得爽了就不会来找你碴,为了能达到这一点,哪怕游戏三成内容都是从高分作品里抄来的也值。只要抄袭行径能加强你游戏的价值,便不算是抄!
所谓“渐进式游戏系统”,我常想象自己初次玩某款RTS游戏就上网路对战,50种单位20种升级30种建筑,琳琅满目供我选择,我微小的大脑不足以理解这个干啥,那个克啥;手忙脚乱不知所措,结果被RUSH掉了。
我们企图在CNC4中所做的便是,把新玩具以更慢的调子塞到你手里,免得你为了思考各个单位的功能而大脑短路。砸进好几个小时后,你终于拼凑出了庞大的军火库,而你也对这些武器装备了然于心:"哦,我知道这玩意派啥用场,我知道这东西对付啥比较合适,我终于可以开始思考这两个单位的组合应该搭配什么战术,适合应对什么情况……”

你确定单人任务可以帮助玩家熟悉线上游戏?你说你们向DOW2看齐,人家单人游戏和多人游戏可是截然不同啊。

JV:没错,多数人第一次玩DOW2时都会被【肢体语言:拍桌子,口中模仿“扑哧”声】,让玩惯单人游戏的玩家无所适从。CNC4里不会有这种情况,单人游戏和多人都是同一套路:占领节点,使用爬行者,造兵,转换军种,等等。
更酷的是遭遇战,你会发现蹂躏电脑的经历将和玩家对战十分相似。只要玩足了单人部分,多人游戏对你就不是问题。而且,5V5对战将是一场社交盛宴,你有9名其他玩家可以观摩学习,不再孤独,亦不用担心被RUSH。

会给那些想要纯粹,经典,传统玩法的硬核玩家提供选择么?

JV:我们正在考虑这一点。5V5对战并非唯一选择,我们正在设法让玩家可以进行1V1或2V2对战,可能还会在人口限制和地图尺寸上下点文章,不过玩家也可以自行设置,至少我们希望如此。不过全灭对方的传统玩法是不会回来了,没门。

过场动画将摈弃RA3的幽默风格,你们不怕粉丝骂街?

JV:泰伯伦宇宙向来严肃。

真的?

JV:没错,只是前作中适得其反而已。RA3就是直接了当的耍猴戏,CNC4的过场将与其形成强烈的对比。而且,玩家们听到消息后也给我们发来了激动的回馈,除了一些硬核老玩家。
有一点我要提醒粉丝们,传统基地建造没了并不代表战略深度也会随之而去,你仍然需要面对大量的抉择,比如怎样在战场上移动啊,把火力基地造在哪儿啊,如何混用单位如何与盟军合作啊,因此战略深度基本无损,我们希望粉丝牢记这一点。

网上形式一片大好,喝彩声压倒唱衰声,对吧?

JV:不错,玩家们非常热情,我们也从中汲取力量,即使玩家的热情有时是,呃,批评性的。因此我鼓励他们继续踊跃发表看法。

你认为CNC3和凯恩之怒是相对严肃的游戏?怪了怪了,难道是我的英式幽默感妨碍我正视/严肃对待那两款游戏?

JV:我们企图让其严肃,结果适得其反.从CNC4的首发宣传片来看,我们这次在严肃感上基本做到滴水不漏了——你觉得那片段里有任何可笑的东西么?除了Joe Kucan疯癫的笑容。

解释一下凯恩之怒里Joe Kucan的滑稽面具?

JV:是啊,呵呵呵,科幻就是这样,太空堡垒式的严肃科幻和山寨科幻之间只有一步之遥。我们尽力了(对于CNC3和KW),可惜皆告失败,人无完人吗。

剧情方面,你们有没有尝试其他叙事方式?反正系列传统早给你们抛在脑后了吗。

JV:没有,除了过场的拍摄方式。与其让某人对着镜头滔滔不绝,比如"指挥官,情况如下"【JV一边比划一边摇头晃脑】,我们试图让CNC4的过场更有“电影感”,玩家就像在墙壁上穿梭的一对眼睛,注视着剧情的发展。我们在每款CNC新作中都有尝试新拍摄手法,我们准备在CNC4中尝试的就是这个。假如玩家喜欢,我们会继续采用。假如玩家认为这样还是过于陈旧,我们会在下次尝试新手法。我觉得我们这次的做法很酷,一定会有好结果。

你们从CNC3和RA3中学到什么教训?

JV:RA3的问题就是玩法太不饶人,你召集一批坦克,投入战斗,要不了几秒战斗就结束了。因此在CNC4中,我们要让战斗慢下来,更仁慈一点,好让玩家搞清楚究竟怎么打。我们采用了许多视觉效果来说明相克关系,比如让攻击效果变色。我们要在武器和装甲间塑造一套实打实的相克系统,效仿魔兽之类的游戏。我们认为“自解释性”,也就是视觉上让玩家了解相克关系的能力,在当下的CNC4中还不够强,和CNC3,RA3水平相当,因此在这方面我们还要下功夫,免得这年头的玩家搞不懂。


你可以去这里进行漫骂:http://www.mycnc.org/forums/viewthread.php?tid=1205&extra=page%3D1
已有 1 人评分金钱 收起 理由
FatDeMon + 5 文章不错,继续努力!

总评分: 金钱 + 5   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
5489
精华
0
积分
3119
金钱
6649
荣誉
37
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2009-8-15 13:01:50 |只看该作者
EALA已經自抽嘴巴聲聲響了,很好,繼續看小丑戲

使用道具 举报

帖子
18
精华
0
积分
9
金钱
48
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2009-8-15 14:21:39 |只看该作者
能这样自己贬自己的还第一次看到.........好, 的确很好

使用道具 举报

电脑城菜鸟销售员

帖子
4938
精华
0
积分
2486
金钱
1616
荣誉
1
人气
51
评议
0
地板
发表于 2009-8-15 14:26:02 |只看该作者
这就是老外的风格。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

使用道具 举报

帖子
406
精华
0
积分
215
金钱
808
荣誉
1
人气
0
评议
0
5#
发表于 2009-8-15 14:34:24 |只看该作者
我怎么觉得还不错…难道我BT了…

使用道具 举报

帖子
1250
精华
0
积分
628
金钱
3547
荣誉
0
人气
1
评议
0
6#
发表于 2009-8-15 16:21:01 |只看该作者
EA一帮SB之流,听口气居然一心想还想拉那些根本就不完游戏noob加入RTS游戏之中,并试图以此来振兴RTS???

做好C&C对这帮SB而言实在是压力太大了,真有本事就再起炉灶嘛……
EA sucks

使用道具 举报

游侠元老版主
『PC游戏综合区』
◆◆

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章活跃勋章youki贡献勋章电玩工作组荣誉勋章

帖子
11746
精华
0
积分
6423
金钱
26525
荣誉
52
人气
264
评议
0

7#
发表于 2009-8-15 16:23:48 |只看该作者

回复 #6 哈雷扫把星 的帖子

够呛,EALA口口声声说要改革,用了西木N年的狗尾草引擎依然不放手,还用着以前西木砍掉的单位设定图

真要改革就把西木重新组建,把EALA改革一下

使用道具 举报

帖子
5489
精华
0
积分
3119
金钱
6649
荣誉
37
人气
0
评议
0
8#
发表于 2009-8-26 11:31:36 |只看该作者
原帖由 哈雷扫把星 于 2009-8-15 16:21 发表
EA一帮SB之流,听口气居然一心想还想拉那些根本就不完游戏noob加入RTS游戏之中,并试图以此来振兴RTS???

做好C&C对这帮SB而言实在是压力太大了,真有本事就再起炉灶嘛……
EA sucks ...


能讓Noob吸引到RTS去的現在也只有Blizz和微軟能做到了……真的-3-

EA這種一直對玩家不負責任的態度現在還繼續自大根本沒可能創造奇跡。

[ 本帖最后由 JimRaynor_2001 于 2009-8-26 11:32 编辑 ]

使用道具 举报

王者归来 猛犸坦克 mammoth

帖子
2681
精华
0
积分
1469
金钱
9720
荣誉
12
人气
78
评议
0

9#
发表于 2009-9-5 16:45:27 |只看该作者
网上形式一片大好,喝彩声压倒唱衰声,对吧?

JV:不错,玩家们非常热情,我们也从中汲取力量,即使玩家的热情有时是,呃,批评性的。因此我鼓励他们继续踊跃发表看法


ok,我无语了。。。。。。。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 jhlong 于 2009-9-5 16:46 编辑 ]

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-9-3 00:15 , Processed in 0.366185 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到