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[分享] 《R.U.S.E 兵者诡道》E3游戏试玩录像 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-27 12:19:21 |只看该作者 |倒序浏览
育碧发行的全新即时策略游戏《R.U.S.E 兵者诡道》此次趁E3展放出长达八分钟的游戏试玩影片,介绍了突尼斯战役内容。

  由Eugen Systems研发的全新即时战略游戏《R.U.S.E兵者诡道》,E3期间运用IntuiLab设计的新颖表面Intuiface平台进行展示,让玩家可以在大型多点触摸桌上体验《R.U.S.E》,使玩家可以享受流畅与自然的操作介面,且赋予玩家当真正的战争指挥官感受。

  UbisoftEMEA市场总监约翰·帕克斯表示,研发团队的目标是创造新颖的游戏体验,使玩家能够在一个生动逼真的世界中,成为一名指挥军队的战略家。结合IntuiLab的技术,《R.U.S.E》将把玩家从传统的操作系统中解放出来,使他们能够沉浸在游戏之中并专注于使用谋略与智慧来战胜敌人。

 《R.U.S.E 兵者诡道》开发计划由《战争行为:直接行动》研发团队EugenSystems负责开发。《R.U.S.E》并非一般的即时策略游戏,而是强调利用计谋去诱骗你的敌人,与对手在尔虞我诈的斗争关系中善用心理战术,让一切尽在你的操控中。 在《R.U.S.E》,玩家清晰的头脑将成为最强劲的武器,运用心理战去诱骗,误导敌人战胜对方,获取最后胜利。《R.U.S.E》是首款着重心理战的即时战略游戏,旨在为玩家提供新鲜及更有趣味的游戏体验。

  Intuilab首席执行官文森特表示,《R.U.S.E 兵者诡道》巨大的地图,与游戏互动流畅的缩放,加上表面运算技术相结合,将带给玩家全新的游戏体验。

  PC/PS3/Xbox 360《R.U.S.E》预定2010年第一季上市。




http://v.youku.com/v_show/id_XOTY3MDgwNDg=.html
http://v.youku.com/v_show/id_XOTU3NDUwMDg=.html

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沙发
发表于 2009-6-27 12:46:42 |只看该作者
从 宣传片看来  此游戏是有遭遇战的 但不知道兵种是否很丰富啊~! 期待
AMD Phenom II X4 965  (黑盒3.4  OC3.8)
微星 970A-G45 <MS-7693>

EVGA 9800GTX+ 256位 512M
威刚DDR3 1333 2G*2 内存

HITACHI  500G  16M 7200转

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板凳
发表于 2009-6-27 13:53:28 |只看该作者
这个太好了,绝对的战术考验啊


22222222222222020202020202
——有些人,因为曾经蒙受的心灵创伤,丢失了梦想。

——还有些人,面对着名为现实的高墙,放弃了梦想。

——更有一些人,甚至忘了如何去梦。

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地板
发表于 2009-6-27 14:14:18 |只看该作者
与游戏配套的“大型多点触摸桌”是个问题。。。要不然也只能用鼠标键盘玩了

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发表于 2009-6-27 18:34:54 |只看该作者
這個遊戲主玩宏觀戰略
應該會有耳目一新的感覺

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发表于 2009-6-28 09:35:02 |只看该作者
这个游戏,我看配置要求很高!




出了吗这个游戏?

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发表于 2009-6-28 18:35:00 |只看该作者
不知道具体如何,不过看画面,应该可以搞大规模遭遇战的,可以制作更真实的库尔斯克之战了。
 UbisoftEMEA市场总监约翰·帕克斯表示,研发团队的目标是创造新颖的游戏体验,使玩家能够在一个生动逼真的世界中,成为一名指挥军队的战略家。结合IntuiLab的技术,《R.U.S.E》将把玩家从传统的操作系统中解放出来,使他们能够沉浸在游戏之中并专注于使用谋略与智慧来战胜敌人。
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上面一段话,其实也是wom系列的一个有点,逼真的战争体验。相比红警和英雄连真实战争氛围强烈多了,看来,二战游戏会逐步向逼真体验度方面发展。

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游侠攻略组【攻略】

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发表于 2009-6-29 12:37:53 |只看该作者
没意思的游戏,和MOW差别太大了,就和TOW2一样的那种游戏。

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发表于 2009-6-29 12:59:07 |只看该作者
和mow有差别就是没意思的游戏?再说连游戏还都没出,说人家是没意思的游戏未免太武断了。
凛冬将至

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发表于 2009-6-29 13:40:06 |只看该作者
喜欢这类型的,打战术好。
                           

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发表于 2009-6-30 15:15:08 |只看该作者
这类游戏不错哈哈我喜欢
mmx 166
64mb
3dfx vodoo1 +某厂2D显卡
1GB HD
15' 三星500s显示器

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