~ § Dream-Shire·Ring § ~ 地獄 淫欲 兔子腦漿倉庫管理員
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题前话:
不知不觉间.DMC4的PC版也已经发售快5个月了.人气下降是必然的现象.弄得版里冷冷清清的.很是不习惯.呵呵.好在最近DMC的MOD又开始有了萌动的迹象.国外的一些论坛也已经开始出现了各种DMC3/4的MOD,前一阵版友gameyouxia还翻译过一篇关于DMC3的MOD修改的教程.很是不错.可鉴于DMC3的冷却值已高,并有移植问题.用PC玩真有点折磨人的感觉.所以反响并不是很大.所以版内现在仍没有什么有效的个人型DMC3MOD.
最近,DMC4的MOD也开始流行起来了.因其方法相对以前比较简单,也更适合大众的选择,所以效果一直也不错....不过同样可惜的是:DMC4的MOD....仍没有多少人去研究及推广.....我只在这里介绍一下最简单的DMC4MOD修改方法,即帖图修改.至于模型的,期待有识之士后续补充吧.呵呵.
正文:
DMC4的MOD帖图修改,需要的工具是Texmod.这个工具相对也比较好下.相信很多人对这个工具也比较了解了.
下载地址:
http://www.namipan.com/d/843b6a33b6b10bfad766a49e2b6be3f5a5a0d17fe2150900
工具界面:
具体来说,工具也只有几个功能组.
Target Application:
选择你要进行提取及修改MOD的游戏运行程序.推荐选DX9版本.因为DX10经测试,不能正常运行及提取.
点击那个文件夹图标直接就可以选择程序.
Package Mode
对应的是导入MOD到游戏中使用.
Logging Mode
对应的是提取游戏中的资源及帖图.
Package Build
生成MOD.
在这里.我就按提取→生成→导入的顺序写这篇简单的教程吧.
一:提取游戏资源.
这里对应的当然就是Logging Mode了
首先运行Texmod,然后在上边选择好DX9版本的.exe程序.然后切换到Logging Mode标签栏.
这里的基本设置都按原设置就可以.需要改动的就是下边的Output文件夹.建议自己设定一个专用的文件夹.再一个就是导出帖图的快键.默认的是Enter,你可以按自己的习惯来改.提取帖图的格式,建议为默认的BMP(或是TGA,熟悉生化4MOD的朋友,应该对此格式比较熟悉了.)
此时点下边的Run运行游戏.
进游戏以后,就会发现整个游戏的同正常游戏时会有很大的不同,此时,在画面的左上角.是有已提资源数的提示的,你可以按+和-(小键盘区)来进行前/后翻贴图.按刚才设置的快键是把所选中的帖图输出到你设定的文件夹里面.按*是只显示当前场景贴图(很必要的一件事.否则帖图会太多.让人找不过来.)
个人推荐.在游戏的资料库中直接找人物模型.因为这里的模型是同正常游戏里通用的.而且没有太多过于繁杂的多余帖图.可以方便的只提取一些和人物有关的帖图.见下图.
帖图资源提取后,就是开始修改了,如果不作太大的改动.只是改变些颜色及画面的设置.直接使用PS进行修改就可以了.
这里我就不作相应介绍了.想改成什么样.完全是个人喜好.
第二步,生成MOD.
此步的过程,就是把提取出来的各帖图,重新打包然后制作成MOD.以便在游戏中使用.
对应的,就是Texmod的Package Build标签栏.
在这里,需要修改的也就是制作者信息及MOD相关信息.
Package Options那里,选择的就是你提取帖图文件的文件夹内那个log文件.因为涉及到要生成MOD.所以建议在修改帖图时,尽量不要修改帖图文件的文件名.否则会出现无法制作MOD的问题.
第三步.也就是在游戏中使用MOD了.
这步对应的就是工具的Package Mode标签栏.
这里需要作的,就是选择游戏(同样为DX9版本),点击中间的打开图标选择作好的MOD(即刚才生成的tpf文件).然后,再点击最下边的RUN来启动游戏.
注意一点.此时的游戏中,人物帖图还是和以前一样,没有变化,如果想要让游戏中正常显示出你所作的修改.还需要作一件事.这件事就是进到游戏设置中,PC设置中.把"Texture Resolution"这项改为"Super High"(必须)
[ 本帖最后由 icelant 于 2008-12-3 16:56 编辑 ] |
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