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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 正义之帝的编剧技术上级者讲座:10/17更新第四讲 ...
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[教程] 正义之帝的编剧技术上级者讲座:10/17更新第四讲 [复制链接]

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发表于 2008-9-25 06:57:43 |显示全部楼层
最近,有两件让人高兴的事发生,所以促使我开始举办这个讲座。
        第一件事,据版友广成子所说,他在上海的D盘店,有店长sama向热情洋溢地推荐了——《人间五十年·初夏篇》。店长口吐莲花一般地说,这是最新的资料片云云。广成子道兄很客气地回答他:这是我朋友写的。店长sama随即墙角画圈圈ing。生平第一次让人盗版,还是让人觉得有些高兴。不过可能第二次就不会太让人高兴了。hoho
        第二件事,随着《五十年》系列的推出,本区的不少朋友开始了太阁5剧情编辑的迷人不归途。初级教程已经由本坛的小龙女、桥段发过了。而更早些,还有第一光荣组的组员zhongzzw发过初级上手教程,还有本区的老老前辈(俺那个时代的)315600、前辈shooter(小龙女时代的)发过中文版的说明书,初学者可以搜索一下,然后参考学习。
        如果您已经是一名成功的初学者了的话,还想进一步提高自己的编剧技术的话,那么,本讲座就比较适合您了。


       本讲座为方便初级者向上级者进修而开办。将分若干期讲述一些编剧的特别思路和特别技巧。
    当然,现在是连载形式,所以脚踩香蕉皮,想到哪里就写到哪里。大家有想知道的,可以跟帖提问。
        另,本区还活着的高手们,gufengshu、小虎仔、桥段(墩)等,和偶尔诈尸的zqj2004、小龙女等,有宝贵意见请尽量提出。

那么,大吼一声:

开班啦——



楼层索引:


第一讲:写给上级的挑战者们——————————————————2楼
第二讲:两种计时器的区别和应用————————————————3楼
第三讲:超长剧情的控制(一)—————————————————31楼
第四讲:超长剧情的控制(二)—————————————————41楼

[ 本帖最后由 ericsim 于 2008-10-17 08:24 编辑 ]
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发表于 2008-9-25 06:58:31 |显示全部楼层
第一讲:写给上级的挑战者们

      第一讲,说一些纲要性的东西。这里,默认朋友们已经掌握了初级技术,即能编写单流程事件、简单分支事件、单层循环事件,熟悉说明书(可以是中文版),能机械整合其他人所放出的源代码。
      过了初级这一关,很多朋友应该会觉得离随心所欲实现自己编写剧本的野心还很远。还想编写更庞大、更复杂的事件,无论是工具事件、泛用事件和特别人物剧情。
      那么,有些东西,会制约您的编写能力。其一,就是书写习惯
      不良的书写习惯会给朋友们带来很多麻烦。第一,“{”和“}”经常会不能一一对应;第二,自己编写的事件完成到一半,结果睡一觉以后发现已经看不懂昨天写的东西了;第三,源代码拿出去和人交流,被抱怨要花太长时间才能理解意思(这一条是参加了工作组,或者在论坛提问才会显现)。
      第一点,默认诸位越过初级门槛的达人们已经能自己克服。至于第三点,如果不准备共享源代码,似乎也问题不大。那么,阻碍诸位成为上级者的,就是第二点了。有朋友会说,没事,我看得懂自己写的代码,尽管排得很乱。呵呵,那么您之前写的单个事件,有多少行呢?有多少个分支呢?有多少级分支呢?有多少层循环呢?如果您要书写到1000行左右的单个事件,套用3到4层循环,有数十个各个级别的分支,您还能说不良的书写习惯对您的效率毫无影响吗?
      那么怎样算良好的书写习惯?简单而言,就是有自己的一套固定书写形式。当然,每个人的书写习惯可能不太一样。这里我只谈下自己的固定书写套路。

Ericsim式书写格式
1、每个事件的开始,先确立一个空白事件的骨架。

太閤立志伝5イベントソース//<——顶格
//此脚本说明

チャプター:{//脚本开始//<——顶格
    イベント:事件1{//事件1 开始//<——空4格半角
        属性://<——再空4格半角,8格半角
        発生契機://<——空8格半角
        発生条件:{//<——空8格半角
           人物解雇:(人物B,無効,出現済み)
//<——每再进入一级“{”和“}”,再空2格半角,此处即空10格
           調査:(対象)==(屬性)
           分岐:(真){
             人物解雇:(人物B,無効,出現済み)//<——每再进入一级“{”和“}”,再空2格半角,此处即空12格
             ループ:{//循环开始
               人物解雇:(人物B,無効,出現済み)//<——每再进入一级“{”和“}”,再空2格半角,此处即空14格


             }//循环结束


          }//真场合
          分岐:(偽){


          }//伪场合
        }//条件结束//<——空8格半角
        スクリプト:{//执行开始//<——空8格半角


        }//执行结束//<——空8格半角
    }//事件1
//<——空4格半角

    イベント:事件2{//事件2 开始
        属性:
        発生契機:
        発生条件:{


        }//条件结束
        スクリプト:{//执行开始


        }//执行结束
    }//事件2
}//脚本结束


以上就是本人采用的基本书写格式。有了良好的书写习惯,才能保证写出上千乃至上万行的事件也不会看了头晕。
注:《一切为了本能寺》目前大约2300余行,未发布的《一切为了川中岛》大约1900余行,灾害功能事件大约3000余行,和谐版大奥功能,约2100行。

    当然,书写习惯除了空格排版习惯以外,还有一个相当重要的地方就是:每写一个“{”,就预先把“}”也写好,并用空格排版到适当的位置。

    其二,有了良好的书写(排版)习惯之后,还有一个重要技能,就是善写注解
    你们是没有见过注解比正式的有效源代码行还长的源码吧。反正我是见过的。俗话说,好记性不如烂笔头。当你脑中灵光闪现的时候,快快把它写到注解里。即每行“//”的后面。
    注解的几大作用:
1、进行简单的分支、分级提示。已经在上面的空白事件例子中给出了用法。
2、华丽的分割线功能
例:
/////////////开始灾害结算部分/////////////////

/////////////开始灾害结算部分/////////////////
3、在源代码中展现您的个性。
例:
          //////////////////////////////////////////
          //////验证码生成部分,绝密,不得泄露//////
          //////                  ——ericsim //////
          //////////////////////////////////////////




以上便是个人觉得比较基本的要点,而且相当容易做到。做到之后,又会对书写事件有着很大的潜在作用。所以,就把宝贵的第一讲全部交给了与技术和思路无关的东西上。各位学员,不要嫌我啰嗦哦。


[ 本帖最后由 ericsim 于 2008-9-25 08:09 编辑 ]

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发表于 2008-9-25 06:59:05 |显示全部楼层
第二讲:两种计时器的区别和应用


    我们先来读一封来信。
wokuang 于 2008-9-24 22:41 发来
這是來自仙劍逍遙的求救信....

[求助] 如何編寫事件多少天后觸發某事件?
這個帖子
幫我補充一下吧



這算是劇本編輯求救吧


    wokuang,就是仙剑逍遥,他所说的帖子,就是由最近非常好学的hunter198161朋友的提问帖“如何編寫事件多少天后觸發某事件?

原帖由 hunter198161 于 2008-9-24 12:06 发表
因為觸發時間不同,所以只用特定日期設定時間事件還是會有不實感,應該可以設定在某事件發生多少天后觸發後續事件吧?人生五十年劇本里就有這樣的設定啊…… ...


    没错。《人间五十年》剧本中是有这样的设定(PS:你打错剧本名字,给我走廊里罚站去)。
    那么,如何实现的呢?

    当年桥段也问过这个问题。当然他提问的时候,这个问题早有解决思路。当时的普遍思路是:用一个死人的某个四勋(武士功勋、商人功勋、忍者功勋、海贼功勋)记录倒计时的总天数,然后写一个发生契机是“一日開始処理の先頭”的事件,每天减1功勋。而后继事件的一个发生条件就是对应用作计时器的功勋为0。

简单而言,就是这么书写:

太閤立志伝5イベントソース
//此脚本说明

チャプター:{//脚本开始
    イベント:事件1{//事件1 开始
        属性:
        発生契機:
        発生条件:{
          //作为例子,条件留空
        }//条件结束
        スクリプト:{//执行开始
          //作为例子,执行内容留空
          更新:(人物::朝倉宗滴.武士勲功)(10)//倒计时设定为10天
          更新:(イベントフラグ::泛用·天数倒计时(甲))(成立)
//计时器启动开关
        }//执行结束
    }//事件1

    イベント:泛用·天数倒计时(甲){//泛用·天数倒计时(甲) 开始
        属性:何度でも
        発生契機:一日開始処理の先頭
        発生条件:{
          調査:(イベントフラグ::泛用·天数倒计时(甲))==(成立)
          調査:(人物::朝倉宗滴.死亡フラグ)==(死亡)
          調査:(人物::朝倉宗滴.武士勲功)!=(0)

        }//条件结束
        スクリプト:{//执行开始
          代入a:(人物::朝倉宗滴.武士勲功)
          代入a:(a)-(1)
          更新:(人物::朝倉宗滴.武士勲功)(a)

        }//执行结束
    }//泛用·天数倒计时(甲)

    イベント:事件2{//事件2 开始
        属性:
        発生契機:
        発生条件:{
          //作为例子,条件留空
          調査:(イベントフラグ::泛用·天数倒计时(甲))==(成立)
          調査:(人物::朝倉宗滴.武士勲功)==(0)
        }//条件结束
        スクリプト:{//执行开始
          //作为例子,执行内容留空
          更新:(イベントフラグ::泛用·天数倒计时(甲))(不成立)//计时器关闭
        }//执行结束
    }//事件2
}//脚本结束


    这是最早的思路。当然由着这个思路,后来有个简化的办法:

太閤立志伝5イベントソース
//此脚本说明

チャプター:{//脚本开始
    イベント:事件1{//事件1 开始
        属性:
        発生契機:
        発生条件:{
          //作为例子,条件留空
        }//条件结束
        スクリプト:{//执行开始
          //作为例子,执行内容留空
          代入a:(状况::ゲーム経過日数)//游戏中经过的天数
          更新:(人物::朝倉宗滴.武士勲功)(a)//记录事件1的发生时间
          更新:(イベントフラグ::泛用·天数倒计时(乙))(不成立)//计时启动
        }//执行结束
    }//事件1

    イベント:事件2{//事件2 开始
        属性:
        発生契機:
        発生条件:{
          //作为例子,条件留空
          調査:(イベントフラグ::泛用·天数倒计时(乙))==(成立)
          調査:(人物::朝倉宗滴.武士勲功)!=(0)
        }//条件结束
        スクリプト:{//执行开始
          //作为例子,执行内容留空
          代入a:(状况::ゲーム経過日数)
          代入b:(人物::朝倉宗滴.武士勲功)
          代入c:(a)-(b)
          AND調査:{
            調査:(a)>(b)//确保事件2时间点在事件1之后
            調査:(c)>=(10)//事件1之后10天及以上,发生事件2
          }
          更新:(イベントフラグ::泛用·天数倒计时(乙))(不成立)
//计时器关闭
        }//执行结束
    }//事件2
}//脚本结束

    那么,这就是本讲题目中所说的两种计时器吗?错了。其实我觉得那是一种计时器。因为,只有当你睡觉之类的方式度过这一天时,该计时器才有效。也就是说,如果你很极端地一直在进行吃药+修炼或打刀等活动,那么此时计时器是停走的。那么,原本你设计是事件1发生之后10天到30天发生事件2,却很可能在几年以后让你触发了事件2。所以,这也是《五十年》里,提示让你睡觉打发那几天时间,而不是让你用这些时间去修行。
    有解决的办法吗?有!这就是只有本人使用的第2种纯数学的计时器了。理论如下:视太阁5游戏里的每一天为1个整数点。由于太阁5的时间跨度是1554年到1620年。这70年不到的时间,大约是360*70<30000天,即不到3万个整数点。将这个离散的时间区段映射到一个死人0到60000的功勋,是绰绰有余的。因此,便是将太阁中的每一天做一个一一映射,映射到一个死人的某个四勋上去。以上的理论部分,看不懂的可以跳过。
    实例如下:

太閤立志伝5イベントソース
//此脚本说明
チャプター:{//脚本开始
    イベント:主线·佐胁良之0{//主线·佐胁良之0 开始
        属性:
        発生契機:
        発生条件:{
          //剧本具体内容留待以后解密
        }//条件结束
        スクリプト:{//执行开始
          //剧本具体内容留待以后解密
          //////日历存储1启动//////
          ////良之事件——暂时////
          代入a:(状況::年)
          代入b:(状況::月)
          代入c:(状況::日)
          代入a:(a)-(1550)
          代入a:(a)*(360)
          代入b:(b)-(1)
          代入b:(b)*(30)
          代入a:(a)+(b)
          代入a:(a)+(c)
          更新:(人物::朝倉宗滴.武士勲功)(a)
          ////日历存储1启动完毕////
        }//执行结束
    }//主线·佐胁良之0

    イベント:主线·佐胁良之1{//主线·佐胁良之1 开始
        属性:一度だけ
        発生契機:室内画面表示後(無効,無効)
        発生条件:{
          //剧本具体内容留待以后解密
          調査:(人物::MP主人)==(前田利家)
          //////日历存储1计算//////
          代入a:(状況::年)
          代入b:(状況::月)
          代入c:(状況::日)
          代入a:(a)-(1550)
          代入a:(a)*(360)
          代入b:(b)-(1)
          代入b:(b)*(30)
          代入a:(a)+(b)
          代入a:(a)+(c)
          ////良之事件——暂时////
          代入d:(人物::朝倉宗滴.武士勲功)
          ////良之事件之后5天////
          代入e:(a)-(d)
          調査:(e)>=(5)
          ////日历存储1计算完毕////
        }//条件结束
        スクリプト:{//执行开始
          //剧本具体内容留待以后解密
        }//执行结束
    }//主线·佐胁良之1
}//脚本结束

    详细说一下紫色部分的含义。这一段代码,就是将1550年1月1日开始的每一天按照实际的日期顺序进行排序,并对应到死人的功勋中去。在事件1的执行部分,事件1的发生日期点便被记录在了死人的功勋中。
    在事件2的条件部分,再进行一次操作,将实际的日期映射为一个日期点,将这两个整数相减,即可比较精确地判断日期条件了。

    这里的时间节点计时器,比之之前的睡觉计时器,要更精确。无论你是睡觉还是修行技能,照样会让时间往前走。

[ 本帖最后由 ericsim 于 2008-9-25 11:08 编辑 ]

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琉璃の呓语
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板凳支持先了

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发表于 2008-9-25 10:33:16 |显示全部楼层
我也是初学者!
事实上
这三种写法我後来都有想到
前两种本来就会,第三种正好是在向你求救之後想出来了
只不过还没测试,但看来没必要测了

只是在第二种写法的时候
我会出现这种问题
LINE 0012 : ?つからない : ゲーム経過日数
LINE 0012 : 調査コマンドに左辺がありません
LINE 0012 : 代入a : 読み込めませんでした

而我的line 12 的指令是这样
代入a:(ゲーム経過日数)

所以我说「我没有办法代入」(请看hunter198161那个帖子)
就是这样


喔对了
帮e大强调一点
注解真的很重要喔
最简单的例子
<人间五十年>里面一堆新武将
偏偏在编写时又只能用800,801这样的数字来写
怎麽知道谁是谁哩?
这个时候有注解就很清楚了

还有
注解也可以用在括号後面
例如说
一个大数量的循环分歧
常常括号都不知道括到哪去了
像这种时候
在每个 } 的後面就可以加上是哪个东西的结束
也可以减少出错的机会喔

(ps:早上看到你发了一篇阅读权限255的,原来就是这篇啊...这补充还真是详细啊!)

[ 本帖最后由 wokuang 于 2008-9-25 10:43 编辑 ]
仙劍逍遙

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发表于 2008-9-25 10:37:27 |显示全部楼层
教程很详细。。。不过是没时间做了……

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发表于 2008-9-25 10:48:28 |显示全部楼层
尋覓好久的講座,代入a:(ゲーム経過日数)模式的計時器看起來要簡略不少。不過代入太多……我試試看去!
希望右近為大將能繼續更新高級講座,例如一個劇本多種類型分歧的模式,選擇,個人戰,合戰。。這樣融合起來。。

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发表于 2008-9-25 10:57:31 |显示全部楼层
停網修行前發現秘寶
0。。=
      雙手膜拜!!~~
我討厭這座小鎮
因為這里充滿了想要忘卻的回憶
每天去學校聽聽課 和朋友聊聊天
回到根本就不想回去的家
這樣下去 以后會有什么改變嗎
不一樣的生活回來嗎

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发表于 2008-9-25 10:59:26 |显示全部楼层
哎呀
来不及改上面了

e大跟我的那个代入指令
不是一样的吗?
那是错的喔

刚刚发现的
代入a:(状况::ゲーム経过日数)
这才是对的喔!

原来之前我笨了
所以才代不进去啊
仙劍逍遙

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发表于 2008-9-25 11:08:08 |显示全部楼层
哦,忘了。的确要加
逍遥立功了——————————————————

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发表于 2008-9-25 12:24:53 |显示全部楼层
华丽的讲座  一定要浮出来支持的~~~~~~~

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发表于 2008-9-25 12:37:44 |显示全部楼层
ericsim 大大 太阁区就靠你拉

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哼 窝头你野心真大 精华一个接一个

·······

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正六位下 神琴師

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发表于 2008-9-25 13:19:30 |显示全部楼层
在这之前是255权限。。。
终于开了功德无量啊。。。
日本人说,即使我们不参拜靖国神社,韩国人也不买我们的车,但是我们每年都参拜靖国神社,中国人照样会买我们的产品。  每直接或间接地购买100元日本货,你就:  1. 为日本企业增加了20元的扩张资本  2. 给日本的所谓自卫队增加了10颗子弹  3. 多印68页的篡改历史的教科书和文件

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发表于 2008-9-25 15:28:22 |显示全部楼层
我啥都看不懂,这么深奥的玩意对于我来说力有未逮,只能支持然后当伸手党玩你们制作出来的剧本了。

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发表于 2008-9-25 15:31:54 |显示全部楼层
原帖由 我没钱啊 于 2008-9-25 15:28 发表
我啥都看不懂,这么深奥的玩意对于我来说力有未逮,只能支持然后当伸手党玩你们制作出来的剧本了。


同感.............不过来是来支持一下!
相思树底说相思,思郎悢郎郎不知

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梟雄滅世‧血雨開章
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发表于 2008-9-25 15:47:47 |显示全部楼层
那D版商真可怜.

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游侠剑阁工作组【顾问】
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发表于 2008-9-25 15:49:35 |显示全部楼层
太难了,像我这样的智商还是别学了,学也学不会。只好热心顶贴..................................

......

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~ § Koizumi § ~
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发表于 2008-9-25 16:30:41 |显示全部楼层
據說又造精了  路過順便一頂

窩頭果然很強大

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