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楼主: lilizhou
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[公告] 每周话题第1期:当世界只剩革新,天创和苍天录,你选择?  关闭 [复制链接]

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发表于 2008-7-27 14:36:38 |只看该作者
当然是选天创了,苍天的战斗系统太弱了,革新这种及时战略类的对于内政也弱了些,想来想去还是天创最好,特别是天创的战斗系统绝对是经典中的经典
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疾如风、徐如林、侵略如火、不动如山

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发表于 2008-7-27 14:38:41 |只看该作者
革新吧……挺充实的……内政和战斗都不错。
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发表于 2008-7-27 14:39:52 |只看该作者

苍天录

我也是先玩太阁和三国10才玩信长的,因为我喜欢自己先从属下做起那样的话才有种成就感,就好像历史上很多明君都是从君主手上夺取江山,那样的人都是很牛的,我就是喜欢这种感觉
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世间谤我、欺我、辱我、笑我、轻我、贱我、恶我、骗我、如何处治乎? 只是忍他、让他、由他、避他、耐他、敬他、不要理他、再待几年你且看他

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正六位下 右近将监

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发表于 2008-7-27 14:46:13 |只看该作者
天創玩過一下下(比較沉悶一點)
但發覺革新才是我杯茶
因為革新,才令我開始去認識日本歷史
(之後玩過太閣)
革新的戰鬥及內政系統不錯,容易令新手上手
PK外政和貿易為革新添了變數(有點NB)
高鋒期我可以玩革新玩到凌晨三、四點才睡
(要看著戰局的發展)
劇本各家各有挑戰性
新手可選織田武田等大名
玩久了可試玩小大名
加上這裡有高手們幫忙
這遊戲的挑戰性就更高更多了
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发表于 2008-7-27 14:46:56 |只看该作者
要是以前我会选苍天录,现在么,光荣的信长通通滚蛋,只玩战国史.
我是懒人我怕谁?
Satyagraha是完全的自我谦让,彻底的忍辱,无限的忍耐和正大光明的信仰

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游侠光荣游戏工作组【特邀】
蜀 御林军

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发表于 2008-7-27 14:53:39 |只看该作者
苍天录...
感觉算是玩过的几代野望中最接近真实战国的一代了。城多、人多、势力多,可以下克上,俸禄用石高计算,可以开评定会......
美工也算不错了,感觉光荣的美工就是从岚世记和苍天录这2代开始飞跃的。
音乐则是我相当喜欢的一代。
也是我统一过最多次的一代,比较耐玩,玩法也多种多样,自由三味更是开阔了游戏空间。

估计应该是革新最多人选吧~
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发表于 2008-7-27 15:06:19 |只看该作者
我选革新,无论从画面和战斗的爽快感都是最好的,而且个人觉得里面的人物头像也最帅气

[ 本帖最后由 真红的战鬼 于 2008-7-27 15:08 编辑 ]
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发表于 2008-7-27 15:07:58 |只看该作者
相对而言,我还是选择革新

1 说一些军事上的区别。
天创这个这游戏我一直认为有几个缺点,后期就是铁炮大战,步兵骑兵到后期,只有特定的某些牛人适合使用。天创的战斗是即时战略的,但是以我的眼光来看,光荣做这个东西未必上手,操作手感有待提高。
革新几个兵种之间的互补就做的比较好,也相对平衡,虽然铁炮依然强悍,但所有的势力你都可以100%靠轻足打天下。革新的一个大问题就是兵力到后期太庞大,动不动三五十万人在某个城下大战,赶上二战的规模了。
苍天录的战斗,似乎和上面两个就没的比勒。


2 内政方面,天创可以说是破天荒的,玩这个游戏的内政方面会给人很大的成就感。革新在这方面,还是回到当年《将星录》的老路上了。苍天录就是委任几个人奉行,内政方面变成三国志4了....
不过我一直不明白,天创的委任模式以后,似乎电脑非常白痴,内政经常搞的一塌糊涂。



3  关于游戏模式的问题,我觉得信长野望和三国志,就应该是战略游戏,不应该过渡掺合养成类的因素。养成类的游戏,应该是太阁立志专的任务。苍天录在这方面有点喧宾夺主了。三国志有哪代(记不清楚了)也有这个倾向,我不是很喜欢,但是我倒是有些朋友很喜欢把这个游戏玩成《三国志赵云传》。




最后说一个小地方,我不太喜欢天创的原因之一。“军神"这个仅能太变态,如果你选则一些小势力,正好又在大友,上杉,这两家旁边,估计初期只能去做他们的跟屁虫了.....
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发表于 2008-7-27 15:08:07 |只看该作者
俺们喜欢天下创世的理由:1.兵力不算变态;
2.游戏通关后内容不千篇一律,每个特殊人物的结局不一样;(最恨革新的通关基本是一成不便,到最后叫人到茶室一通胡侃)
3.剧情也比革新有趣。
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发表于 2008-7-27 15:13:39 |只看该作者
很明显是苍天录了,特别是PK版。
这种以下克上的感觉,家中派系的评定,城主军团长的扮演,都是独树一帜的。
最感慨的是可以在大名手下打工N年,拉拢家中重臣,在其统一全国前夕家中召开评定,成功逼其隐居,天下一夜之间换了主人。或者直接取得朝廷幕府下克大义名分,直接联合重臣举兵。再或者天下布忍,暗杀大名继承人,直到自己成功上位。只有苍天录才能给人这样阴谋诡计的枭雄感觉。
回帖的绝大多数人都是从天创和革新玩起的,甚至都没玩过苍天录,这对苍天录这老游戏很不公平啊,这投票结果水分很大啊。

[ 本帖最后由 andycozhang 于 2008-7-27 15:15 编辑 ]
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少年不识愁滋味,
爱上层楼,爱上层楼,
为赋新词强说愁。

如今识却愁滋味,
欲说还休,欲说还休,
却道天凉好个秋.....

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发表于 2008-7-27 15:43:55 |只看该作者
当然是革新啦

开始喜欢攒钱攒粮等待后期决战。

后来喜欢前期发展。

熬过几个通宵啊,天创没用过的事。。
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~ § 意气殊高洁 § ~
游侠剑阁工作组【问答】

从五位上 尾张守
★★★★★★

版主勋章荣誉勋章女性版主勋章2012年度优秀版主勋章剑阁工作组资深组员勋章

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发表于 2008-7-27 15:53:19 |只看该作者
当世界只剩革新,天下创世和苍天录3款游戏,我会选择天下创世。

做出这个选择不是因为其他两部作品不优秀,苍天录注重的是角色扮演,革新和天下创世都是注重战略战术,而天下创世却给我留下了最深刻的印象。


天下创世是该系列作品第一次采用了全3D画面。无论城池或者村镇都是以全3D方式表现,(从战略游戏的角度说)模型制作比较细致。从初期的百废待兴,到玩家发展壮大以后,壮观的天守阁,高大的城墙,繁荣兴盛的城镇建筑,无一不能让人感受到由内政带来的城镇繁华的乐趣。一时间有一种君临天下的自豪感!

这一点后来的革新也做了继承,整个战略改为一张地图呈现,尽管也有了“江山如此多娇,引无数英雄竞折腰”的感觉,但是由于一张地图的缘故,难免有“地球村”的怪感……

美工方面,天下创世比前一部作品苍天录也有了质的飞跃,无论从头像还是游戏事件图片。这一点后来的革新是美化了图片,与天下创世并不是有悬殊的差距。一直以来,光荣的美工参与制作的游戏,反映出来的游戏内涵,让人感到这才是战略游戏的正宗。美工真是不可忽视的重要因素。

最重要的是天下创世的游戏可玩性。喜欢建设型的玩家,可以根据城镇开发项目,各自打造自己的特色城市,充分享受发展的乐趣。建设有个人特色的XX主义城市咯~~~ ^_^
城镇设施需要开发条件限制,像是忍之里一定要建设在森林里,贸易町一定要靠海等等,而且也有所谓的黄金地段,在画面情报中玩家可以看到这个设施在这个土地上面的相性,如果在不良相性的土地上面建设的话,则设施所能发挥出来的作用就不高,反之则高。


天下创世的战斗可圈可点。在拥有100座城市的地图上,每座城都有自己的城市地图,野战又各不相同,可见光荣是用心制作了。光荣设定的即时策略注重的就是快速的判断力,快速的了解战况,判断出敌人的进攻目标,予以反击歼灭。游戏的战争历程是初期敌弱我弱,大家生活俭朴,住得是砖瓦房,拿的是大刀长矛。后期呢,敌强我强,遍地坚城利器,难度骤然改变了……

虚拟的历史事件让自创人物和历史人物融为了一体,试想一下本能寺之变战死的不是信长而是他人,自创武将经过努力受封关白。
当然迄今为止的战略游戏都有一个通病------后期感到无聊,其实那是随着自身势力的壮大造成的,天下创世带来这种感觉就相对较晚。

纵观信长之野望系列最新的三部作品,作为光荣25周年的纪念游戏------天下创世表现不同凡响(加强版尤其如此)。

结语:一个带给玩家更多自由度的游戏必然会成为玩家心中的好游戏。

[ 本帖最后由 sanzero 于 2008-7-27 15:56 编辑 ]
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從五位下 少納言

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发表于 2008-7-27 15:55:48 |只看该作者

俺控革新的十大理由·历史顺序

选革新

1 开始信长
信长野望系列N早前就听过
但是真正开始玩是DS上的信长野望DS1
是模拟的烈风传
当时心里很不平衡
为什么三国系列就那么差劲捏
然后俺就投奔了信长阵营

2 了解历史
玩历史游戏就要了解背景才有投入感
于是俺拜读了一些作品
首推赤军殿的宛如梦幻
一边灌输常识
一边向PC进军

3 进行革新
玩就得先玩新的
俺就下载了革新
刚开始上手兜选一剧本信长
然后就开始了种田流

4 惨淡经营
种田的过程是幸福的
战斗的过程是痛苦的
刚开始种田搜人
第一年胖子来了
我挂了……
再开
铁炮橹击退胖子
国人众推平我老家
我挂了……
我再开
这盘很好
打退胖子
修好小牧山城和大舅子打得高兴
我砍他町
弄得他没钱没粮只好流放武将
一打就是4年
然后北条来了
N多兵
我挂了……

5 投奔游侠
我暴走了
兵败如山倒的我逃到了游侠
开始路人看帖的生活
终于有了一点门路
但是有时控制不住吐槽的心情
终于注册了ID

6 作弊之路
屡战屡败
信心大受打击
再开局我就先给自己全科技
终于揉虐了AI
终于
我进化到全JP科技-全南蛮科技-英国荷兰科技-英国/荷兰科技-正常开局
T_T
我终于不是菜鸟了

7 进阶之路
脱离了初级教程的苦海
俺开始看进阶的战术
无耻流 一兵流 引兵 围城等等
俺很是汗颜
なゐほど
华丽的无耻吧
站在达人们的肩上
奋勇前进

8 MOD&MOD
DS上只有一个YY的诸王之战
革新有N多各种各样的MOD
眼花缭乱啊眼花缭乱
MOD是我们前进的一大动力

9 3Q-HX论坛
高手嘿多
资源嘿丰富
论坛众嘿善良
论坛的气氛嘿HX
没有脑残网游人士
版主们都嘿认真负责
有问题能嘿快得到帮助
俺吐槽的时候也多了起来
那么
感谢各位

10 ……
他们说理由都要凑够十条
嗯嗯
革新的确好玩
最近又有新版友加入
民那桑·一绪拟·干吧德……


LS:我一看你头像&说话
就想起温柔的 ぉ姊さん
太邪恶了……

[ 本帖最后由 axel14 于 2008-7-27 17:09 编辑 ]
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发表于 2008-7-27 16:15:43 |只看该作者
我选择革新PK。

理由:
1、玩过从天翔记至今的信长系列游戏,革新PK的电脑AI是最高的。对战略的挑战性也最大。
2、革新技术研究的引进,和诸势力的互相制衡为游戏带来更多的应变。
3、游戏画面与音乐的设定,令人心旷神怡。记忆中,岚世纪的音乐一直给我留下了深刻的回味,而革新的乐章亦是如此,其中针对个别主角大名定制的不同风格的主题音乐,都令游戏过程中体会到制作人的精心设计。
4、配合VAN大的修改器,以及论坛中勇于奉献,不辞辛劳的玩家提供的原创剧本,为游戏增添了更多的乐趣,甚至能够打造每个人心目中最需要,最渴望的游戏规则,而令游戏本身更具有挑战性,更符合与电脑AI竞争的平衡。

以上是我的观点。
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正六位下 日向守

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发表于 2008-7-27 16:19:25 |只看该作者
苍天录没完,暂时选革新吧。
为啥呢,因为天创有个严重bug,这导致我觉得游戏的难度大大下降了
那就是骑铁无敌战法。
即便没有骑铁,带队兵逗着敌人在铁炮队面前绕来绕去也可以击败敌人。

当一款游戏,只要很快憋出骑铁,你就可以野战无敌,所以也就很少玩它了。
没这bug我会首选天创的,拆建筑可以得家宝,爽啊。
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正六位下 采女正

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发表于 2008-7-27 16:29:07 |只看该作者
我选择革新。

玩过信长7将星录后,因为对游戏比较挑剔,暂时离开了信长系列。

苍天录,使我重新找回了玩信长的感觉。

等到天创,不得不说光荣把信长系列做到了很高的水准,我以为很难超越了。

这时推出的革新,我发现,这是我理想中的信长之野望,虽然还不完美,但是确实是让我玩起来最舒服的。

选择革新的原因是因为:革新里面的各种元素,个人认为它最像战棋类策略游戏。设定虽然简单,但游戏性上佳。

比较起来,苍天录由于制作年代的关系,画面等元素相对较弱,也更像角色扮演。
               而天下创世,丰富多彩,内政类似模拟经营(很喜欢);但是
               战斗类似即时战略,节奏快,甚至讲究操作,虽然紧凑,但是我确实实力有限,有时感到很忙乱。
               革新中,虽然操作简单,但是玩法很多,比如战术,可以破釜沉舟的突击,可以广积粮缓称王,
               可以声东击西等等。简单,但一样多彩。
所以,就是革新了。

[ 本帖最后由 htbill 于 2008-7-27 16:40 编辑 ]
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滚滚长江东逝水 浪花淘尽英雄 是非成败转头空 青山依旧在 几度夕阳红
白发渔樵江渚上 惯看秋月春风 一壶浊酒喜相逢 古今多少事 都付笑谈中

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发表于 2008-7-27 17:21:49 |只看该作者
苍天录。。。这是我玩的第一个游戏。一开始根本不会玩,但慢慢的,越玩越有意思了。
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发表于 2008-7-27 17:26:59 |只看该作者
革新

老實說 也只玩過革新

不是很有資格講東指西的說甚麼

但是看著精華區那麼多幾近是以研究學問的心態而做出的精華文章

不得不說 信長系列的進步絕對是一代接著一代的用上心血所鑄造成的

以一款戰略遊戲而言 能被以戰略層面的大局觀加上戰術層級來滿足玩家的各種鑽研

可以說是里程碑等級的遊戲大作

希望光榮能多重視一下接下來的作品

不要讓這塊金字招牌蒙塵
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发表于 2008-7-27 17:37:31 |只看该作者
苍天录是信长系列中最重策略的一款了,玩它很有感受!!!!!
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发表于 2008-7-27 17:46:08 |只看该作者

回复 #1 lilizhou 的帖子

蒼天錄+1

理由:
1.精簡的內政設定
  讓玩家真正體驗系在玩策略遊戲而不是玩建設的模擬遊戲

2.下剋上
  下剋上設定充分的滿足玩家野心,而有別於以往的死板設定(以往只能部
  下判變自己不能判變)

3.特殊能力設定
  此代的特殊能力應是歷代中最多的,竹中的混亂、毛利的反混亂...等等,
  並不是如同革新一般連新武將也可擁有(x牛、x懸...等),因此特殊武將更
  顯的難得可貴。

4.野戰與攻城戰分立
  相較於革新在同一張地圖作戰,我更喜歡野戰與攻城戰分開的設定,而天創
  的缺點就在於技能無法立刻使用(需要高士氣),搞得許多技能都像擺設(士
  氣高時才能用...試問這些技能是在您士氣低時較需要還是士氣高時...)

5.優秀的忍者設定
  蒼天錄應該系歷代忍者中最強的吧,暗殺、離間、虛報、練能力(疑...這是啥)
  ...等等,用起來非常爽~

6.諸勢力設定
  個人最滿意的諸勢力設定應該是9代嵐世紀(因為可挖人又可搞宣傳),而10代
  則僅次於9代(缺了不能挖人的設定...),至少不會像革新一樣,被我用武力
  打下的諸勢力竟然還跟我訂期間,10代則沒這種鳥設定(但會反判),個人較滿意。
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