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[原创] 游戏回忆录 —— 一个老玩家的乱弹(简体中文正式版) [复制链接]

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发表于 2008-7-22 09:22:32 |显示全部楼层
最近几天在写一篇文章《游戏回忆录》,已经接近尾声。本文偏重于PC游戏,因为我唯一接触比较多的电视游戏只有FC。文章会很长,分为四个部分:

一、93年以前
二、93-97
三、97-03
四、03-08

如果你对某一时期的游戏完全不感兴趣的话可以直接Pass掉,这样会比较省力。:)


开始的计划是等到全部完成之后一次性放出,考虑了一下还是先放出完成度比较高的前两章。因为篇幅很长,所以分批放出看起来也不会太累。:)

因为只有两章,所以就叫Demo版了,等正式版贴出之后我会改名字的。

后两章也已基本完成,剩下的就是改改错字,配几张图片的工作。如果不出意外的话应该晚上就可以贴出了。



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很抱歉昨晚未能如期贴出,只剩下很小的一个网游部分,但是写了三四遍都不满意。现在还在重写这一小节中。


检查了一遍第三章,改掉了N多错字,拼音啊~~~先贴出来好了,暂定叫做黑客泄露版吧


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终于写完了,虽然结尾部分很仓促(都怪万恶的网游部分彻底摧毁了我的思路)。现在理解到Bill Rober的苦衷了,赶工的结局是悲哀的。

无论如何这次放出的算是一个可以正常阅读的版本了。稍事休息两天之后会继续修改我不满意的部分,不然真的对不起支持我的朋友们了。You have my word!



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忙碌了一周之后终于有点时间来再次完善本帖,先简单修正一下。改了一点字体字号,替换并更新了几张图片。又发现好几个错字:(

最头疼的就是这种美化工作,我还是比较适合于码字:)

(2008-08-03午夜)


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最近几天又开始忙了,光是婚礼就参加了N场 。另外由于房子快要交钥匙了,这两天在顶着烈日逛装修市场。 [汗水] [汗水]

SP1正在制作中。不过由于上面说到的原因,进度方面就无法保证了,只能尽力而为。

如同我所有的文章一样,本文不但不反对转载并且还很欢迎,网络的精神就在于分享。不过在转载的时候请注明原作者,否则未免有点太不厚道了。谢谢!

[ 本帖最后由 Russianlee 于 2008-8-12 17:11 编辑 ]
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发表于 2008-7-22 09:23:52 |显示全部楼层
三、1997-2003 —— Windows game, 3D game.

实际上本章应当从1998年开始,因为1997年我出国了,留学的第一年没有电脑,甚至可以说没有任何娱乐设备,如果只是说游戏的话那么这是空白的一年。在1998年到2003年的这几年中,电脑迅速地普及到千家万户,甚至包括了我们小小的宿舍。PC再也不是从前那种神秘的、高高在上的高科技产品,而是成为了电视、音响一样的家用电器。必须承认Windows产品功不可没,它使得电脑的操作更加简便或者说人性化。用户再也不必去死记硬背那些枯燥的命令,一切操作都可以通过小小的鼠标来完成,这是PC史上的一场革命。同时这七年也是PC硬件技术突飞猛进的七年,PC的性能得到了几十甚至上百倍的提高。对于PC游戏来说,这是一场革命,也是一场挑战。

虽然Microsoft的Windows产品早已登上了历史的舞台,但是并没有迅速普及开来,无论是Windows 3.11还是Windows95。我想主要的原因还是软件的缺乏,Windows95的发布有点类似现在Vista的遭遇,尽管这是一个全新的系统,也具有许多以往操作系统所不具备的特性,但是高高在上的配置要求和糟糕的兼容性使得人们很难一下子接受它。直到97年夏天,我们楼下的那几家“网吧”依然采用DOS系统。我个人是在1998年开始使用Win98的,直接跨越了Win95的时代。

先说98年的那台电脑吧,当时的主流配置,P200MMX,64M内存,4G硬盘,I740显卡,SoundBlaster,注意这时候已经开始出现专门的3D加速卡了,而声卡还是电脑上的标准配置。大学期间这台电脑经历了无数次的大小更新,最后的配置是Athlon 700,256内存,40G硬盘,TNT2 m64,声卡已经主板集成了。虽然更新很频繁,不过花费倒是不多,那边常配电脑的商店有升级服务,他们收购替换下来的产品,只要补一个中间的差价就可以。而更多的时候我是在等别人的电脑更新,我好替换一些配置。呵呵,从那时开始我就成为了AMD的忠实用户,每一代的CPU我都用过,当别人想买电脑的时候我也会不遗余力地推荐AMD产品。从K6-2到k6-3,从Duron到Athlon,回国以后也从Athlon 64用到了3800 X2,只是在最近的一次升级中倒向了Intel阵营,采用了Q6600。

那也是一个盗版空前繁荣的时代,10元钱就可以买三四张光盘,比起以前25块一张简直是跳楼价了,每次回国的时候都有大肆采购一番。有一次过关的时候边检看到我一大包的盗版光盘之后发出会心的一笑,呵呵,也算是咱们这里的土特产。而盗版光盘里也逐渐出现在自己的品牌,比如藏经阁系列。每张光盘都内容丰富,选择的破解版本也很好,算得上是盗亦有道了。后来随着宽带的普及,盗版这个行业也被技术的进步所淘汰。我最后一次光顾盗版商已经是三年前了,也因为后来的盗版也越来越不厚道,内容不符、光盘带毒、无法运行的状况时有发生。唉,人心不古啊。

对了,忘记说了,我留学是在俄罗斯。这也是个盗版大国,而且更加产业化,有几家大型的盗版公司有自己的技术团队进行破解和翻译工作。所发行的盗版无论光盘质量还是游戏品质都是一流的,价格也稍微贵一点,折合人民币十到十五。一般比较新的游戏就只能在当地购买了,所以大学的几年欧美游戏接触得多一些。不知道现在那里的盗版公司是否也被网络压迫得失去生存空间了。

好了说说正版吧,在这个时期里我也购买了许多正版光盘。那时候本地还是有几家正版专卖店的,近两年似乎已经绝迹了,只能到网上去购买。说到正版盗版之争真是一个很大的话题。客观来说,盗版在很大程度上推动了PC的普及,别的不说,只是1998元一套的Win98就不是每个家庭都负担得起的。从这个意义上来说,正版还要感谢盗版促进了PC普及,如果连电脑都没有,难道买正版回来凉拌了下酒吃么?仅仅举游戏为例,大多数玩家属于博览群“游”的类型,每款游戏都去购买正版是不现实的,并且大部分玩家还是学生,经济状况更为拮据。此外还存在一个正版能否进入大陆的问题,即使发行了官方中文版,也往往被修改或阉割得面目全非,这样的版本是大多数玩家无法接受的。这些都是客观存在的现实问题,注定了盗版必将以各种各样的形式流传开来,也培养了全世界最为庞大的玩家群体。

但是有一句成语叫做涸泽而渔,当盗版肆无忌惮地疯狂蔓延起来,正版的生存空间也被挤压得越来越小,最终受害的还是玩家这个群体。试想一下如果全世界的玩家都只用盗版,那我想EA、Ubisoft、Atari、Blizzard、KOEI这些公司也就到了关门大吉的时候。虽然这是一个极端到几乎不可能发生的假设,但是缩小一点范围,这样的状况已经发生在中国了,刚才说到的正版专卖店以及官方中文版的消失就是一个活生生的例子。如同现在全世界都在提倡保护环境一样,保护正版也是每一个玩家的责任。BT或电驴可以照用不误,但是遇到你钟爱的游戏,尽量还是买一套正版吧。我想每年购买一至两套正版软件对于大部分人来说并不算是沉重的负担。就在前几天暴雪公布暗黑3正在开发的消息,暴雪区也出现了无数询问是否会发布简体中文版的帖子,中国有几千万的游戏玩家,哪怕只有十分之一的玩家购买正版,那也是几百万套的销量。如果真能做到这一点,我想暴雪是不会无视这样的一块市场的,谁会跟钱有仇呢?

当然,正版在大陆地区举步维艰的现状也有很大一部分来自发行商方面的原因,稍后会讲到两个例子。现在还是回到游戏的部分,来重温一下陪我度过大学生活的那些游戏。


1)三国志6-三国志9

Well,还是从经典的三国志系列开始吧。从三国志6-9几代作品的表现可以看出光荣公司在不断进行创新的尝试,6代在当时是对于三国志系列的一场彻底颠覆,不过并不是十分成功。不同于以往的作品中玩家可以掌握战斗全局,本作中玩家只能指挥自己的部队,对于其余部队只能发号施令。可是对方听不听就要看人家当时心情如何了,比如张飞这样的猛将,常常擅自突击,搞得我哭笑不得。归根结底是由于六代的性格系统导致的,本作的人物性格影响非常之大,甚至在平时也有表现。如六代中不可忽视的一项工作就是随时查看属下的心情或者部属之间是否发生了矛盾,玩家要做的基本都是街道居委会于大妈的工作。总之这代作品最大的特点就是繁琐,过多的新理念被杂乱无章地堆砌在一起,使得本作更像一个试验品。我想六代应当是三国志系列中最失败的作品了。对了,这也是三国志系列首次登陆Windows平台,DOS时代彻底落幕了。



七代和八代的表现更像是RPG,或者说是养成类游戏,而不是战略类。基本上每个月要做的事情就是不断锻炼自己的能力或者是学习新的特技,当这一切工作完成之后,热情也被消耗得所剩无几。



九代的是我比较喜欢的一部作品,其中沿用了部分六代的思路。最典型的就是战斗系统,保留了下达指令自动行动的同时取消了烦人的性格干扰,使得玩家真正找到了一种运筹帷幄的快感。这样的系统后来经过进一步改良,在光荣公司另一个经典系列《信长之野望》中大放异彩,其中的战斗部分更具可操作性,而不是看RP定胜负。虽然九代取消了前两作的养成环节,不过我却常常靠执行计策或发动战法来提高各项能力,并且乐此不疲。So,人还真是一种奇怪的生物。九代还首次引入了无寿命的虚幻剧本,让我这个爱才如命的种田派有了将天下人才一网打尽的可能性。



也许是口味改变了吧,三国志系列后来的作品很难再让我像三国志IV那样痴迷。尽管每有新作发布还是会一如既往地下载尝鲜,不过也仅限于此了,最新的三国志XI我甚至忘记了统一与否。既然刚才提到了《信长之野望》,就来说说我对这两大系列作品的看法吧。对于野望系列接触得不多,主要原因是看着织田信长、明智光秀、武田信玄这些名字感觉不如曹操、典韦、吕布来得亲切。该系列玩得最多的就是12了,总体感觉无论各个环节都超过了同时期的三国志系列。看着日本地图上星罗棋布的城镇或要塞,我不由得产生一个疑问 —— 难不成日本国土面积更大?怎么三国志进化到了11代作品还是那屈指可数的几座城市!从武将数量上来看,野望也比三国多出了一个级别。没办法,谁让光荣是日本公司呢。

2)古墓丽影系列

还记得上一章提到的彻底击败我那台可怜386的游戏吗?那就是Lara Croft这个游戏史上最著名的女人!就在今天的E3大展上,古墓丽影系列的最新作品Underworld也要发布了,或许Lara从此又要多一个称号 —— 游戏史上最长寿的女人!我接触TR(Tomb Raider)系列是从二代开始的,印象最深的就是第一关的场景是中国长城!让我对这个游戏又多了十二分的好感,所以尽管动作类游戏是我的弱项,但还是绞尽脑汁、拧断手指地将它通关了(当然是在修改器的帮助下)。

TR系列同时也是3D化时代的产物,Lara小姐的身材演变史基本可以看做是3D加速的进化史。



先看看这张吧,TR1,Lara身体的某部分是一个明显的圆锥体,我很怀疑这个人物模型是否超过了100个多边形。并且在1996年的时候还没有硬件3D加速的概念,所有这一切都是通过软件来完成的。



很遗憾没能找到更大一点的图片,二代已经采用了硬件加速,使得整个世界看起来真实了许多。人物模型也不再是那么棱角分明了,不过手部还是呈完美的板砖型。



劳拉姐的身材再次圆润了许多,同时3代的动作系统也更加丰富。



本文不是TR历代记,所以直接贴一张复刻版的图片吧。实际上自从4代之后我就没有再玩过TR,而是转向了《波斯王子》系列。特别是从波斯王子2开始,游戏的整体风格变得更加黑暗冷酷,很MAN。

3)魔法门之英雄无敌 and like

又是一个经典的系列游戏,个人认为最成功的当属三代。整体上来看,从1代到2代乃至3代的演变就是增强版和超级增强版的关系。制作组没有对游戏的整体框架做出过多改动,而是不断丰富完善整个系统,最终打造了这样一款经典游戏。到了4代则同样面临着每一个经典系列的续作需要面对的难题 —— 创新还是守旧,而无论哪种选择都很容易招致老玩家的不满。个人觉得4代还是不错的,唯一不大习惯的地方是取消了回城术,回城只能传送到最近的城池,让习惯了单英雄的我很难适应。5代的设计思路是向3代的回归,不过无法再现往日的辉煌。某种程度上5代的结局可以用来反驳那些反对Bethesda制作Fallout3的人,Heroes V基本上保留了3代中一切经典的元素,但是却永远无法取代3代在全世界Heroes Fans心中的地位。借用一句赫拉克利特的名言 —— “人不能两次踏入同一条河流”。





英雄无敌面世以来好评如潮,随之而来的是无数的跟风者。用流行的话来说就是“一直被模仿,从未被超越”。其中比较有新意的是《圣战群英传》,不同于英雄无敌的人海战术,此游戏更侧重于兵种的质量与组合。算得上是众多模仿者中比较优秀的一个。

另外一个给我留下深刻印象的是《Ether Lord》,忘记中文叫什么了。实际上这是一个类似于万智牌的游戏,玩家需要合理搭配手中的牌组来取得胜利,与英雄无敌相同的地方应该算是其中的策略性吧。游戏中的不同种族不同牌组的搭配组合十分令人着迷,如果你十分喜欢策略游戏的话那么这款游戏绝对是不容错过的。与此类似的还有一款小游戏《占星大师》,玩法相似,只是牌组不是很多。下面附一个《占星大师》的下载地址。

占星大师之下载


4)帝国时代2以及RTS类

首先承认我RTS水平跟国足差不多,只有靠着秘籍才能威风一番。1997年的时候正在流行红色警报,我也跟着凑凑热闹,结果每次对战都是屡败屡战,屡战屡败,成了众人手下的公菜。以至于那时的完败记录几乎形成了心理阴影,看到RTS就觉得头疼,直到后来宿舍里流行起AOE2来。那时宿舍里刚刚装好局域网,要好的几个兄弟试验了几个游戏发现AOE2不错,于是每到周末就挑灯夜战,其中一位老兄为了沟通方便还常常扛着电脑到我房间来玩。隔壁的学姐喜欢用韩国,每次出兵都是黑压压的一片,无人敢撄其锋芒!Anyway,RTS并不是我的擅长,大多时候还是看别人玩的,比如星际争霸和魔兽3.



5)魔法门 & 上古卷轴3 — 晨风



先来贴张图片,熟悉魔法门的朋友应该已经认出这张图了。由于脑海中还保留着对于幻岛历险记的美好记忆,所以魔法门6是我98年选择的正版游戏之一。这是《魔法门》系列的绝地反击之作,当时欧美三大老牌RPG《巫术》、《创世纪》以及《魔法门》都面临着前所未有的困境。随着PC的普及,电脑游戏也在越来越向着快餐化的方向发展,这种由纸上角色扮演游戏演变而来的经典RPG正在面临着无人问津的尴尬境地。上面这张图片在发布时还配了一句醒目的旁白“RPG已死”!我对于MM6的印象还是不错的,包括后来的7和8.我对于D&D的各种复杂设定兴趣不大,最大的爱好是跑到沙漠里屠龙,一阵天昏地暗之后美滋滋地检查一地的金币和装备。

不过《魔法门》最终还是垮掉了,连续三代毫无创新引起了众多玩家的不满。随后的9代采用了全新3D引擎可是Bug多多,为该系列画上了一个极不完美的句号。

接下来要说到上古卷轴了。由于大学时期玩过的游戏太多,自然形成了审美疲劳,但这是少有的令我震撼的游戏之一!后来还特地托人从国内带来天人的中文版,但那也是让我最后悔的一套正版游戏!先说游戏吧,从进入游戏的第一时间我就被深深地吸引了,一切只能用PERFECT来形容!TES3的画面表现在当时来说是超一流的,无论是雄伟壮观的Vivec城,或者是星光灿烂的夜空(尽管我明明知道那不过就是张贴图),甚至还有那令天地变色日月无光的沙尘暴!游戏的世界也异常庞大,曾经一路边走边跳(为了练Acrobatics)扫遍了整个地图。那时经常上日攻论坛讨论游戏心得或是攻略,也结识了许多朋友(不知有没有那边的朋友现在也来游侠了)。唯一美中不足的就是其中的英文对话太多,尽管那时的英文早已不是询问Two什么意思的水平,但还是看得头昏脑胀。所以特地托朋友从国内带来了一套中文版,69元。结果只有3个字,Holy Sh*t!WTF!!!无论汉化的方式还是翻译的质量都达到了空前绝后令人发指人神共愤天崩地裂的地步!就算机器翻译都达不到这样的水平,更加令人费解的是偏偏这同一家公司还的确出品过不少优秀的作品。真的,天人的汉化过程简直可以列入世界第八大不解之谜了!



这一节就讨论一下游戏汉化的问题吧,或者说本地化。前面已经提到过,俄罗斯的软件本地化工作就做得十分出色,只要是包装盒上写着Полная Русская Версия(Full Russian Version)的就可以放心大胆地买,绝对童叟无欺。可能是由于软件内部编码的问题,俄语同英语等西方语言都使用单字节,所以使得技术上的门槛大大降低。中文使用双字节,而某些游戏根本不支持,比如文明4,后来据说是借用了日文版的部分文件才解决这个问题。我印象里汉化做得比较出色的游戏包括《凯兰迪亚传奇》、《辐射2》、《银翼杀手》等等。就拿《银翼杀手》来说吧,当时看大软上的一篇文章介绍汉化过程,据说曾经请教了不少身在美国的华人,往往为了一句俚语的翻译就要反复敲定,这样的精益求精工作态度就保证了最终一流的翻译水平。游戏中的过场动画也全部采用中文字幕+英文原音的方式进行本地化工作,我认为这样是最好的方式。总之这部作品的本地化工作可以打满分。话又说回来,还是正版与盗版的问题,如果发行商花费大量的人力物力来进行本地化工作却连成本都收不回来,那最终结果也可想而知,那就是今天我们只能等待民间汉化小组来进行汉化工作。为了自己,请支持一下正版吧。既然事已至此,那么与其苦苦等待汉化甚至冰天雪地后空翻裸体跪求,不如自己花上一点功夫来学几句英语。求人不如求己么,更何况这是一笔一次投资终身受益的买卖,很划算的。常用英语我觉得有一个月的时间就可以掌握了,这样除了个别对话量极大的RPG游戏之外应该不会再遇到太大的障碍。


6)辐射

虽然同属于RPG,但是我觉得有必要单独讨论一下《辐射2》。接触《辐射2》是一件很偶然的事情,1999年暑假回国去看一个同学,聊到了游戏时他就随手打开Fallout2为我演示一番。当时并没有多么激动,辐射2并不是如TES3一样是那种能让你看一眼就爱上它的游戏。临走的时候他把辐射2的光盘送给了我,直到半年后我才将这个看起来灰暗、沉闷的游戏装入硬盘。

辐射的魅力是需要慢慢品味的,辐射最成功之处在于完美地描述了一副核战争之后的末世景象。尽管这样的题材并不新颖,早在二战之后就开始被广泛讨论,两个超级大国之间的核战争毁灭了整个人类文明的担忧就如同一把达摩克利斯之剑始终萦绕在人类的心头。但这样的故事是第一次被如此真实地展现在电脑屏幕上。一座座曾经繁华的都市华为瓦砾,四通八达的交通网长满荒草,空气中充满着致命的射线和有毒的气体,少数的城镇中充斥着暴力与犯罪。曾经让现代人引以为傲的文明社会几乎被彻底摧毁,侥幸未死的人类只能像动物一样苟延残喘……

许多文章介绍辐射2的时候总要提到其高度的自由性,说白了就是你可以为所欲为,杀死一切你看着不顺眼的生物,进入一切你想要进入的地方。对于此点我不敢苟同,这实际上是对于辐射的一种误解,将这样一款伟大的作品简化为了杀戮这样一个单一元素。如果说游戏是第九艺术的话,那辐射就是其中的大师级艺术品;如果说游戏不能算作艺术的话,那辐射就是其中最为接近艺术的作品之一。



实际上辐射的流程限制还是很严格的。只不过游戏用于限制进程的方式比较高明,并不是像传统游戏那样硬性规定某某NPC攻击不可,或者在硬性规定某处此时无法进入。辐射更多时候是使用等级差异的方法来限制游戏流程的,比如在游戏开始,走出阿罗由村,你完全可以一路向南直奔三藩,只要你有把握可以裸奔战胜一路上的英克雷士兵(那个20分钟通关录像属于极限打法,不在通常的讨论范围以内)。这样的流程控制手段就高明了许多,作为一个没有看过攻略初次进入游戏的玩家,所能做的只有追随长老的预言去寻找虚无缥缈的GECK以拯救自己的村庄和族人。而黑岛所作的只是一点点揭开整个世界的面纱,一切要你自己去体会去探寻,在整个游戏过程中玩家很少感觉到有一个无所不在的GOD级别制作组的存在,这才是RPG的精髓!整个游戏更像是一部电影,这也是为什么我认为辐射属于艺术品的原因。

辐射之所以成为经典的另一个原因在于细节刻画。其中包括了大量的无聊对话和一些看起来微不足道的剧情,甚至物品。对话部分如13号掩体市地下的那台电脑,每次的对话都有不同的内容,“你再找50次或许会有新的发现。”“你TM的还真找50次啊!”“你的智商只有1对吗?”(大意)。类似这样令人捧腹的对话内容还有很多,感谢英特卫出色的汉化工作使得中文玩家能够完整地体验到辐射的乐趣。如此一来就充分调动起了玩家探索辐射世界每一个角落的浓厚兴趣,甚至在你通关两次或是三次之后再次进入游戏还可以发现许多你未曾发现的细节。细节刻画还体现在游戏整体风格的把握上,从片头动画到游戏内容,成功营造出了一种上世纪五十年代的氛围。随着片头曲Louis Armstrong浑厚富有磁性的歌声响起,时光仿佛一下子倒流了五十年。这不能不让人联想到硝烟弥漫的二战,从而更加体现出和平的珍贵。

另外一个闪光之处在于辐射的战斗系统,即使到今天都是独一无二的。在玩2代的时候就坚持认为单独用辐射的战斗系统就可以制作一款游戏,果然后来发布了《钢铁兄弟会》,那是我在俄罗斯买到的俄文正版,连过场动画的语音都是俄语的(配音的水平一般,这也是我认为字幕翻译是最优的本地化方案的原因)。美中不足的是《钢铁兄弟会》的流程并不长,似乎只有21关,意犹未尽啊。



关于辐射的总结就做到这里吧,06年的时候有人发了一个关于辐射2的知识问答,发现自己大部分都记得,我很欣慰。辐射3离我们也越来越近了,不知TES4引擎与辐射剧情的强强联手能为辐射带来怎样的全新感受,拭目以待,我相信Bethesda的实力。

PS:刚刚有看了辐射3的E3试玩片断,感觉还不错,从画面到音乐都体现了一种核战过后的荒凉感。不过由于辐射的背景设定是中美核战争,涉嫌“辱华”,文化部这关肯定是过不去了。最担心是被高调封杀,连个讨论的地方都找不到,这是最糟糕的事情。

7)轻松一刻

来点轻松的话题吧,换换口味。首先是EA摇钱树《模拟人生》,该游戏是在俄罗斯购买的,买回来之后居然惊喜地发现安装语言中包含了中文!于是这个游戏迅速传遍了整个宿舍,大家纷纷在游戏中打造自己的Sweet Home。但是两三天之后交流时却发现大家几乎是不约而同地选择了同样的装修风格 —— “不求最好,但求最贵”,连马桶都是1700美金一个的!Poor college boys.



第二个值得一提的游戏是《盟军敢死队》。盟军1我只玩过1关,是我同寝室的老兄对这个游戏十分有爱。常常是我睡着的时候看他在打某关,一觉睡醒之后居然还在这一关。当时很是佩服这份毅力!我玩得最多的是2代,为了安全第一每次都要把死尸抛到绝对安全的位置才放心,比如井里,结果就是我的过关时间比别人多好几倍!这时才发现我的毅力也不错,哈哈!



接下来是Diablo2了,这也是我们宿舍安装局域网之后比较流行的游戏之一。我和身边的几个兄弟比较热衷于收集装备,或者联网杀牛,或者并肩切菠萝,打出装备就扔到基地分赃各取所需。而另外一拨则喜欢PK,其中有个胖仔绰号“屠夫”,打开物品栏是整整一麻袋耳朵!T_T,更多的暗黑类游戏放在下一章讲吧。



很早就接触FPS了,当然是ID的DOOM2。话说ID从诞生之日起就立志要做一名职业硬件杀手,每次打到最后一关的时候都把我的老机器卡得死去活来。在97年的时候除了红警被虐之外,偶尔也联几局Quake,这个就是互有胜负了,多少能挽回一点点面子。FPS也是PC游戏的高产地区,不过同时也是生存周期比较短的游戏类型,其寿命基本只能持续到画面更强悍的新一代作品发布之日。大学期间能留下印象的FPS不是很多,Quake2、Quake3、CS、命运战士、三角洲(阴人的好东西,常常被杀三四回都不知道哪里放的冷枪)。总体感觉此类游戏就是画面的比拼,玩得多了就比较麻木了。我个人还是更加喜爱策略类的游戏。



最后是一个人人玩过的小游戏 —— 扫雷。宿舍里当时有位神人,唯一见他玩的游戏就是扫雷,高级别99秒,一秒一颗!初级难度的最高记录则是我女朋友保持的,1秒,点了一下就全开了!

8)赛车类

NFS全系列个人点评

直接贴一个自己从前的帖子吧,从NFS 1- 9都略有介绍,这里就不再重复了。大学期间从2-6都有玩过,玩得最多的就是5代。其他的赛车游戏也有体验,不过还是感觉NFS系列的综合表现在当时来说是一流的。

9)国产游戏

在本章游戏之旅的最后想要来谈谈国产游戏的问题。实际上在大学的几年里我已经很少玩国产游戏了,主要是由于此时的国产游戏已经远远落后于欧美或日本游戏。即使所谓的“精品”游戏,如果拿来同世界水平对比也只能算做二流作品。

在2003年宽带大规模普及开之前,国内的游戏市场还是以单机游戏为主的,尽管传奇从2001已经开始迅速窜红,但是依旧无法撼动单机游戏数十年的根基,国内包括港台地区的开发商基本依旧立足于单机市场。期间也曾推出过一些相对比较优秀的作品,但是可以明显地感觉到无论从技术、思路、资金方面都越来越跟不上整个行业的发展水平了,中文游戏再也无法保持三国鼎立的局面。造成这样局面的原因是多方面的,下面来谈谈我个人的理解。

a)资金差距

金钱,一切罪恶的根源!随着技术的进步以及整个游戏产业水平的提高,电脑游戏也摆脱了过去那种手工作坊式的制作方式,越来越向着规模化、产业化的方向靠拢,与此相对应的则是游戏制作成本的水涨船高。在80年代,Jordan Mechner可以一个人开发出风靡世界的动作游戏《波斯王子》,其中最大投入仅仅是几个月的房租和水电费。而现在的游戏至少都需要数百万甚至上千万美元美元的开发费用,GTA4的开发费用更是高达一亿美金!

尽管国内的游戏制作小组有雄心、有壮志去开发一款一流的游戏,但是在真正付诸行动之后却不得不为了资金的问题而日坐愁城。而资本更倾向于投资到比较可靠的项目上,比如影视剧、比如房地产等等,开发单机游戏并不是为资本家所青睐的项目。被资金问题困扰的并不只是中国的开发商,国外也有很多著名的制作组或公司由于亏损而倒闭,比如黑岛和3DO。很残酷,但现实就是这样。游戏业已经不再是少数几个天才的业余爱好的副产品,而是一部靠金钱来驱动的商业机器。

b)技术差距

技术上的差距是由社会的发达程度和整个社会的价值观所决定的。首先来讨论社会发达与否的问题,还是以刚才所举Jordan和他的《波斯王子》为例。之所以有这部伟大作品的诞生是因为Jordan的父母在他15岁生日的时候送给他一台Apple2作为生日礼物,喜爱动漫的Jordan从此开始在PC上制作动画,最终才有了《波斯王子》的问世。而八十年代我想绝大多数的孩子还只是在电视上见过PC机甚至根本不知道PC的存在,这就导致了无数潜在的Bill Gates、Jordan Mechner或者John Carmark最终只能成为一个普通人。同时由于薪水的问题也导致大量的人才流失,毕竟程序员首先是作为一个人存在的,在实现梦想之前首先要考虑生活问题。

社会的普遍价值观也导致游戏这种娱乐活动甚至一切与游戏有关的事物都遭到了不公正的对待。第一章中就已经讨论过这个问题,电子游戏被整个社会视为洪水猛兽。这样的环境将无数天才扼杀在了摇篮里,某种程度上来说这也是社会不健康或者说不成熟的表现。当前社会的价值观是金钱至上,每一位成功人士身上都披着一件金光闪闪的外衣。而游戏行业偏偏是比较难以产生“成功”人士的,所以导致了游戏等于没有“钱”途的价值判定。

PS:在下一章会继续就此话题讨论,因为随着网游的蓬勃兴起似乎又使人看到了一线曙光。

综合两方面的原因形成了国内游戏人才的稀缺现状,最终使得整个行业的发展大幅度落后于世界平均水平。

c)理念差距

理念差距体现在整个行业的制作思路上。以前面所列举的N款游戏为例,整个世界的游戏制作思路在向着多元化的方向发展,而此时的国产游戏还只是局限于RPG这样一条固定思路上,将自己局限在一个小圈子里闭门造车,完全不顾外界翻天覆地的变化。进入3D化时代之后,欧美游戏以FPS、RTS以及动作游戏为主,这也是游戏进入快餐化时代的一个结果。也许这些类型的游戏远不如传统RPG那般博大精深,但是不可否认快节奏的动作游戏更容易为大多数人所接受。当然,由于3D游戏对于制作能力的要求更高,国内的制作组无论技术和经验都难以把握,但是国产游戏完全可以在其余方向进行突破和尝试。

比如前面举出的《盟军敢死队》,1代是基于2D界面的。这款游戏的魅力在于其创新的游戏方式,反而是在4代改为第一人称视角后遭遇了重大挫折。与此类似的有《英雄无敌》,完全的2D界面并无损于其非凡的魅力,反而形成了自己独特的风格。可见3D化虽然是整个行业的发展趋势,但并不是唯一之路。

更加值得我们深思的是日本的游戏行业。在全世界一哄而上制作FPS或者RTS类游戏的时候,日本的游戏界并没有盲目跟风,而是更侧重于创新性的游戏方式。比如风靡世界的跳舞机,从纯技术角度来看这样的游戏没有任何值得夸耀的地方,但这是一种全新的游戏方式,所以它成功了。再比如WII,论机能完全无法与PS3或者X360相抗衡,可是它最大的创新在于革命性的操作方式。一款游戏的灵魂在于其游戏性,而不在于3D或是2D,画面是否华丽。


d)思路狭窄

除了刚才提到的缺乏创新之外,国产游戏另外一个致命的缺陷在于思路极为狭窄。几乎每一款游戏的目标定位都只是国内的玩家,无形中为自己加上了一道紧箍咒。几十年下来,游戏的制作内容还是跳不出武侠、三国的小圈子。这样的题材只能被国内玩家所接受,根本无法面向世界,等于主动放弃了全世界80%的玩家。就算是自产自销,那也架不住几十年如一日地少林武当或者刘关张的轮番轰炸,长此下来玩家想不移情别恋都很难。

诚然,选材方面的单一并不能完全责怪国内的游戏制作小组。众所周知我国在文化产品上的限制是极为严格甚至苛刻的,文明的玩家面对“九鼎国”这样一个令人哭笑不得的名字都会深有体会,而帝国时代2这样一款制作精良的RTS也因为莫须有的罪名遭禁。在这样的大环境下游戏制作时的选材就像趟过一片地雷阵一般困难。只有那些远离现实的“远古”或是武侠题材才相对来说安全一些。但这只是障碍,并不足以成为挡箭牌。

PS:话说某些国人的民族自尊心已经敏感到了杯弓蛇影的地步,前两天《功夫熊猫》的被抵制事件又让大家记住了一个名字 —— Panda艺术家赵半狄!不由得让我想起来一个中学的同学,其自尊心敏感到了歇斯底里的程度,就算旁人无意中看了他一眼都会被她理解成为人格上的侮辱,最后的结果当然是人人对其敬鬼神而远之。唉,Paranoid!

以Diablo为例,游戏的内容和方式可以被全世界的玩家所接受(其中有一个隐含的优势在于欧美文化在全世界都属于强势文化)。这样就争取到了绝大多数的玩家,除了个别别有用心的无耻记者之外。打个不太恰当的比分吧,比如对于一家服装厂是生产旗袍马褂还是西装制服,哪个销路更好是不言自明的。怎么制作组就都想不到这一点呢?赵丽蓉在有一年的春晚小品上说过一句掷地有声的话:“只有民族的才是世界的”!Well,尽管听起来很能令人提气壮胆,但是忽略了一个前提,那就是需要做大量的前期文化推广工作。中国的武术在国际上风光无限,但那是无数人努力数十年的结果。不是说这条路行不通,而是过于困难。从经济角度来看这不是个明智的做法。

目标群体定位狭窄还体现在对于年龄以及性别的定位上。刚才已经说过,国产游戏的目标群体仅仅覆盖了中文玩家,而大量粗制滥造的RPG更是难以对20岁以上的玩家产生吸引力,这样就一步步地将自己逼入了一条狭窄的死胡同。不得不承认这是一种制作思路上的严重落后,游戏(或者泛指一切娱乐活动)本质上是不存在年龄、性别、国界或者文化方面的差异的,这是人类的一种普遍心理需求。只有尽可能地抓住更多玩家的心,满足玩家的需求才能取得成功。还是以跳舞毯为例,这样一款几乎没有任何技术含量的游戏能够在激烈的竞争中脱颖而出,其中一个重要原因就是这种娱乐方式打破了性别以及语言上的障碍,可以让每一个玩家得到传统游戏所无法带来的乐趣,获得全身心的放松。如果稍微打开一点思路,那么动画片的制作也是值得我们拿来对比一番的。比如迪斯尼经典的动画形象米老鼠和唐老鸭,不单孩子喜欢看,连大人也爱看。我家老爷子已经到了退休的年龄了,可还是让我给他的移动硬盘里装上全套的米老鼠和唐老鸭还有猫和老鼠。而国产动画片现在已经沦落到连幼儿园的孩子都不愿意看了。

这就是思路狭窄的体现。国内无论制作游戏还是动画,首先映入脑海中的概念就是“哄孩子”,而从来没有想到成人也是爱玩的。一款优秀的游戏作品或者是一部优秀的动画片所面向的群体应该是不分男女老幼、无视文化差别的。这样才能做到社会效益和经济效益的最大化。

e)盗版侵袭

国产游戏面临的另一项巨大挑战就是国内盗版猖獗的现状。但如同考试成绩糟糕不能埋怨监考太严格一样,这不是个借口。上一节已经说过,国产游戏从制作伊始就已经走入了歧途,将游戏的销量寄托于玩家的正版意识或者是爱国热情上,而不是自身品质。与其抱怨国人缺乏正版意识,不如踏踏实实拿出一款国际一流品质在作品,这样才是有骨气的做法,也更为实际一些。

盗版不是问题,问题在于绝大多数国产游戏连盗版都不值得购买!

想法暂时就这么多了,来说说那些年国产游戏中的优秀作品吧。

1.轩辕剑

RPG的经典系列,只是长久地被《仙剑》这样一款神一般的作品掩盖了光芒。也正是由于抛掉了“经典”这个沉重的包袱,才得以在《仙剑》徘徊不前的时候能够轻装上阵。后来的《轩辕剑》系列作品各方面品质都超过了《仙剑》系列,算得上是后来居上的代表作品。台湾宇骏奥丁也是比较有实力的公司,《幻想三国志》系列以及《新绝代双骄》都算是国产RPG中的精品。



2.剑侠情缘以及秦殇

随着Diablo类的ARPG火热起来,国内的游戏制作商也出了几款跟风之作。相比之下目标科技《秦殇》的各方面品质优于金山的《剑侠情缘》,其中提出的五行系统也算是对于ARPG的一项创新,同时也是文化推广方面的尝试。而金山《剑侠情缘》最大的成功之处在于其高调炒作(没有贬义),毕竟是成熟的大公司,在商业推广方面无论财力还是经验都很丰富,算是一次商业运作的成功案例。



3.傲世三国

个人认为最优秀的国产游戏,向目标科技致敬!虽然题材依旧是老套的三国争霸,但是以RTS方式来展现尚属首次。关于这个游戏还有个小故事,我是在俄罗斯常去的那家软件店买到的《傲世三国》,一进门老板就忽悠我“Lee,这个游戏你一定要买!”第一次在国外看到正宗的国产游戏尚属首次,那种激动的心情可想而知。而游戏本身也并没有让我失望,虽然在其中可以看到许多AOE的影子,但是也不乏创新的闪光点,比如士兵与农民之间的转换设定。游戏的画工也是极为精美的,可以说不逊色于同时代的任何一款游戏。跟风不要紧,关键是要跟出自己的风格与一流的品质。同时这也是第一款走上E3大展的国产游戏,也是国产游戏销量第一的产品,以事实支持了我的观点 —— 走国际化道路才是国产游戏唯一的出路!



4.三国群英传

平心而论,三国群英传只能算是一款快餐级别的作品,题材也是毫无新意的三国。该系列已经出到第七代,不过品质实属一般。难能可贵的是做出了一种全新的风格,支持一下吧。



能在第一时间内进入我脑海的也只有这几款游戏了。总之,技术差距不是问题、资金短缺不是问题、盗版侵袭不是问题,致命的问题在于制作观念与理念的落后!正是这一点才彻底打垮了本就脆弱的国产游戏。写到这里我的大学生活也结束了,真的很怀念那段美好的时光!

[ 本帖最后由 Russianlee 于 2008-8-3 04:33 编辑 ]

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发表于 2008-7-22 09:24:20 |显示全部楼层
后记:

这部“回忆录”写到这里也接近尾声了,按照惯例是应该做一些总结性发言的。

全文将近4万字,除了毕业论文之外这算是最长的一篇了。呵呵,我不知道有多少人能全部看下来,毕竟写长文和看长文都不是网络时代的流行物,我自己检查了一遍都觉得很累。

其实还有很多想说的话没有说完,只是由于写到最后的网游部分卡壳多次,彻底摧毁了我的思路。另外一部分原因则是随着年龄的增长,玩游戏的时间和精力都不是那么充裕了。第四章的内容明显单薄了许多,而内容最丰富的应该算第三章。

先休息两天吧,等思路整理清晰了再来Patch此文。

Anyway,游戏虽然是一种很好的娱乐方式,但并不是人生的全部。与朋友一起聚会谈天,或者抽出一段时间来次自驾游,都可以收获到不一样的乐趣。

很晚了,先写到这里吧。在文章的最后许下一个小小的心愿:祝愿所有爱好游戏的朋友们都能永远快乐,永远保持一颗年青的心!也祝愿自己在二十年后还能再续写此文!

[ 本帖最后由 Russianlee 于 2008-7-25 01:43 编辑 ]

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发表于 2008-7-22 09:24:41 |显示全部楼层
支持··~~!!!~~~占個L先·~
√ .  CPU     酷睿2  E6300.
√ .  主板    富士康975X7AB.
√ .  内存    威刚 DDR2 667  1G*2.
√ .  显卡    影驰7600GS玩家版.

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发表于 2008-7-22 09:26:00 |显示全部楼层

回复 #7 mabiaolt 的帖子

哈哈,多亏我早上网速比较快,要不然就被断楼了

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地狱の镰刀

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发表于 2008-7-22 09:26:32 |显示全部楼层
潜力贴阿。。。。。。。。。。。。。。。。。

Dell Insprion 1520
· Intel Pentium Dual-Core T2370 1.73ghz
· 2G ddr2 667 RAM
· (0407) GeForce 8600M GT
· ForceWare:185.20+PhysX
· VRAM: 256MB
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· GPU OverClocking: No
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发表于 2008-7-22 09:38:15 |显示全部楼层
       有新老游戏真的很经典,现在都还记得

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《了凡四训》
暗夜精灵·复仇之魂 毁灭者

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发表于 2008-7-22 09:41:43 |显示全部楼层
小时候常和爸在家一起玩TANK大战,这游戏自己人打自己人就会定住被打晕   [哇哈哈]

在一秒钟内看到本质的人,和花半辈子也看不清一件事本质的人,自然是不一样的命运

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发表于 2008-7-22 10:27:56 |显示全部楼层
首页留名,此帖收藏了!

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发表于 2008-7-22 10:36:21 |显示全部楼层
期待4楼的      因为我是这个时期玩游戏的

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尉然的叁角湖詠遠滴神--貓māo
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发表于 2008-7-22 10:38:28 |显示全部楼层
人生不如意 十有八九

真是经典啊~~~~~~~~~·

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发表于 2008-7-22 10:45:36 |显示全部楼层
也来留个名.也是从那个年代走过来的人.

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发表于 2008-7-22 10:46:58 |显示全部楼层
精华潜力,
占楼预定。
20022002200220022020

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天使

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发表于 2008-7-22 10:53:04 |显示全部楼层
占楼............等着看4l的接触游戏很晚.............
我在黑暗中走过,当我从光明中闪过的那一刻

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发表于 2008-7-22 11:00:56 |显示全部楼层
强贴留名!!  先顶再看!

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发表于 2008-7-22 11:06:02 |显示全部楼层
强帖,期待更新,赞LZ一个~~~

Hell Freezes Over...

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发表于 2008-7-22 11:14:21 |显示全部楼层
占个位置等楼主更新
中国电信就是个渣,举世无双,世所难见,盖世难逢,宇宙霹雳无敌的大号垃圾!

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发表于 2008-7-22 11:29:02 |显示全部楼层
哎。。。。。。。。。。。。。。。。。
老大的文章,看完后,感慨无限,可就是不知道该怎么喷。

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发表于 2008-7-22 11:36:33 |显示全部楼层
期待完整版,等完整版出了再看
大概跟LZ同时代
比较有感触

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发表于 2008-7-22 11:39:57 |显示全部楼层
经典好贴,支持LZ,留名~~~~
CPU: Core 2 Duo E4500 2.2GHz
Motherboard: ASUS P5LD2 SE (rev 2.01G)
Memory: 2*1024 M = 2G KingMax DDR2 667
VGA: PowerColor HD4850 512M DDR3 (plus MOD: 超频三-爱琴海)
Hard Disk: Seagate 160G 7200.9 + WD 640G
LCD: SAMSUNG 730BA    Power: HuntKey 355U

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