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[修改研究] 战国无双2属性、技能等若干研究 [复制链接]

炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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发表于 2008-7-22 09:01:58 |只看该作者 |倒序浏览
首先要感谢van大的Editor、燕子的ATK帖、ζαδιων的战场人物信息分析。

修罗:修罗属性是在招式原伤害的基础上附加一个比例伤害,即修罗属性伤害=无属性伤害+敌人当前体力×比例系数。因为是以当前体力来算比例伤害,所以伤害会越来越低。
这个比例系数不受属性等级影响,即地流天流1到3级无区别。估计修罗的等级区别只是影响对小兵的秒杀几率的。
这个比例系数受难度影响,难度越高系数越低;还受敌人的“身份”影响。一般而言,地狱难度下,对大众脸这个系数约为11.1%,对名将和总大将约为5.6%。(实际敌人的“身份”取决于战场文件里的lpC,所以有部分“身份”高的大众脸其系数也是5.6%)

烈空:每级额外扣血2点,不管敌人是否防御。即,LV3烈空,敌人防御时扣血6点,招式命中的话则比无属性时伤害多6点。“只加成最强一击”、“效果技加成伤害而打击技是防御蹭血”这些旧理论都是错的,烈空可以加成任何带属性招式,也没有效果技打击技的区别。

冻牙:冰冻期间伤害按不浮空计算,且额外多扣血1点。没错,就是只多扣血1点,跟以前的冰属性实在没得比。
冻牙等级影响冰冻持续时间和冰冻概率。

闪光:闪光属性的作用是招式每命中一个敌人就产生一个不可视、不可致死的雷劈效果判定,招式打击状态的改变(变成缓慢倒下或原地低位浮空)就是靠这个附加效果判定。至于所谓传染,就是被旁边敌人所产生的雷劈效果打到。闪光属性增加的伤害就取决于附加的雷劈效果,传染次数越多自然伤害越高。
打击技一般可以直接命中雷劈效果,所以闪光属性打击技至少有2hit,没有传染也能改变状态;效果技一般不会直接命中雷劈效果,像立花C6无传染时是原来的晕眩状态,信长C4无传染时是原来的吹飞状态,只有发生传染才会改变状态。
LV1闪光调用效果75,威力系数2,判定范围60;LV2闪光调用效果76,威力系数2,判定范围70;LV3闪光调用效果77,威力系数4,判定范围85。
另外,神流影响激无双的闪光等级。无神流激无双的闪光等级为LV1,神流1闪光等级LV2,神流2闪光等级LV3。而神流3的激无双,那就是LV4闪光了。LV4闪光调用效果78,威力系数4,判定范围100。

红莲:最扑朔迷离的属性。相信PS2时期Z52刚出来时一看红莲就会认为是过去炎属性的烧血作用,不过后来确认了无烧血效果,改为加固定伤害理论;前不久加固定伤害论又被推翻了,取而代之的是类似毒玉的减防论。
不过很可惜,减防也不对,红莲真正的作用正是最早被推翻的那个:烧血。
为什么烧血论会被推翻?因为红莲烧的血居然不会被显示!
如下图,这是信长空打三方C4,有红莲属性和无属性的伤害对比,可以看出,一模一样没有区别。然而实际上,有红莲的C4已经多烧掉一段血了,只是这段血不被显示。


然后是两次空打三方C4有红莲属性和无属性的伤害对比。这时就不一样了,可以看出有红莲属性的两次C4伤害比无属性两次C4伤害高。信长两次C4间隔火早就灭了,这个明显无法用减防论来解释。实际上这两图的差值正是第一次红莲C4烧掉的血量,而第二次红莲C4烧血量则依旧还未显示。


当然这个现象不足以说明是烧血,不过我在内存中查看了伤害,第一次C4实际伤害确实已经比无属性C4伤害高,且吹飞距离越远伤害越高,所以确确实实是烧血。
其实想看到烧血还是有办法的,把2P改成敌军就行。
红莲烧血视频:http://www.tudou.com/programs/view/MAfwp4E4Rac/
红莲等级自然是影响烧血速率。和闪光一样,红莲也存在LV4。同样是神流决定真无双的红莲等级,无神流为红莲LV1,神流1为红莲LV2,神流2为红莲LV3,神流3就是红莲LV4。神流还决定了虎乱2无双的红莲等级。
红莲比起354S的炎一个很大的缺点是无法浮空连击保持火不灭。红莲的火熄灭条件详见ewSnake的帖子:http://game.ali213.net/thread-2209422-1-1.html。这里引用下结论:
用[红莲]属性武器,不论是带武器属性招式带出的[红莲]属性,还是招式自带[红莲]属性的,都是打一下火就消失
用非[红莲]属性武器,使用自带[红莲]属性招式,可以受到一定打击,一般在4-6hits不等。

PS:招式自带的属性为LV1。

技能:
锻身之技和练心之技每级+10,猛攻坚守骑战俊足飞天开运这六技每级+8。指南之技对护卫体力和无双每级+6,对护卫其余六围每级+5。英杰之技对体力和无双每级+5,对其余六围每级+4。武器上的八围都是每点+1。不过只有体力和无双是实际值,攻击防御等在战场里的实际数值不等于字面值,如339的体力在战场里实际就是339,但214的防御力在战场里实际数值是202。我记录了几组数据,可以看出是明显的线性关系。换算关系如下:
实际攻击力=攻击力数值-(350-攻击力数值)/8;
实际防御力=防御力数值-(300-防御力数值)/7;马术换算关系同防御力;
(感谢van大提供上述公式)
实际移动力=移动力数值/3+80;爆发力换算关系同移动力。
其中马术与骑攻骑防的关系为:
马上攻击力=攻击力×(马术+200)/400;
马上防御力=防御力×(马术+200)/400。
立志之才对功勋每级+20%,不论是战场上获得的功勋还是战后结算的功勋都有效。(对战后结算的功勋来说,显示出来的那个数值不受立志之才影响,也就是说立志之才不能影响战后评价等级,但实际加上去的功勋是可以受立志之才加成的)
居合每级+10点固定长度,武器上的范围每点+1固定长度。居合3+范围60,增加90点固定长度。Z52里自带判定线两倍的招式如光秀C8等,也可以受居合和范围加成,而且是先加后乘,即(原始长度+居合加成+范围加成)×2。另外LV1无双判定线1.5倍,LV2无双判定线1.7倍,LV3无双判定线两倍,也都是先加后乘。
秘剑提升会心一击的概率(无秘剑也有几率出会心一击)。会心一击的视觉标志就是一道蓝色斜劈电光,其效果为1.5倍伤害。
怒发每级无双增量+10%,武器上的无增每点无双增量+1%。怒发与武器上的无增为相乘关系,怒发3+无增60,无双增量为1.3×1.6。
乱击1伤害加成为连击数/1800,乱击2为连击数/900,乱击3为连击数/600。连击数至少要达到20才有效,超过300则以300计。
坚韧1(即日文版的意地)作用为避免昏眩,受到致昏的招式攻击时只会变成普通硬直。坚韧2使武将对弓箭和铁炮攻击无硬直。坚韧3相当于铁甲手,使用C技时不会被普通攻击打断(包括软招)。
地流天流分别决定普攻和C技里的属性等级。神流决定激无双、真无双、虎乱2无双的属性等级。阿吽不明。
虎乱1使无双伤害增加20%,包括激无双、真无双、马上无双。虎乱2为无双伤害增加20%且附加红莲属性,红莲等级由神流决定,马上无双也附加红莲属性,但激无双依旧是闪光属性,对激无双等同于虎乱1。虎乱3为无双伤害增加20%且附加修罗属性,但马上无双不附加修罗属性,激无双依旧是闪光属性,对马上无双和激无双等同于虎乱1。
药活每级+10%。
破竹每级回复20点。
击蹄对马撞人的伤害每级+25%。
再临1死亡后回复1/5体力,再临2回复一半体力,再临3回复全部体力。
千金对战场上掉落的金钱和完成任务奖励的金钱每级+20%,对战后根据功勋和难度换算得到的奖励金钱无效,对某些特殊“报酬”无效(如姊川浅井侧击破本多获得报酬2000两)。
灵验每级+20%持续时间,对升级时的状态附加有效,对信玄特殊技2无效。

特殊技:
信长的武器强化,无快刀乱麻时一级不加伤害(加攻击范围和攻击速度),二级三级都增加10%伤害,持续时间都是10秒;有快刀乱麻时一级增加20%伤害,二级三级增加32%伤害,持续时间12秒。
立花的武器强化等同于信长的一级武器强化。
阿国、秀吉、政宗的挑衅技,对被挑衅的敌人可以造成150%伤害,但自己被其攻击也会受到150%伤害,持续时间30秒。
兰丸和岛津的红斗气,伤害和受伤害都增加20%。
宁宁、半藏、风魔的分身技(包括特殊技和LV3无双),1级分身伤害为本体的1/3,2级分身伤害每个为本体的1/4,3级分身伤害每个为本体的1/5。如果2级分身被打掉一个,剩下的那个分身依旧是本体1/4而不会变成1/3,3级分身同理。使用带属性招式时分身的攻击不会带属性,即使是虎乱3无双里分身攻击也不带修罗属性。
谦信的毘沙门天分身(特殊技1和LV3无双)也是本体的1/3伤害,且分身攻击不能带属性。但宁宁三人的分身对效果技有效,而毘沙门天分身对效果技是无效的,如分身后使用C4,光圈依旧只有一个。
稻姬和浅井的属性赋予,招式获得的属性是LV2。
孙市和政宗的特殊技1、本多和岛津的绿斗气撞人效果,都可以带上前一个招式的属性,且属性等级与那个招式的属性等级相同。
红斗气、三忍者的分身、毘沙门天分身、属性赋予、绿斗气,这些效果的持续时间都是10秒。
本多、庆次、武藏的报名技,无双增加量与人物等级成线性关系。LV1时的无双基础增量(即报名技本身没打中人,而且没有怒发和无增加成的情况下)为30,LV50时的无双基础增量为60。
兰丸和光秀的特殊技1,若在敌人出招时命中,则对敌兵必秒杀(对盾兵是掉盾但不伤血),对敌将必出会心一击。(wuxiaojie提供)
使用固有技“虎视耽耽”,无双增加量为实际挨打时增量的一半。怒发和无增对实际挨打时的无双增量有效,所以自然对虎视耽耽的增量也有效。

关于敌人的能力:
防御力/攻击力≥2.2时无硬直,攻击力/防御力≥4时防御不能。
敌人的体攻防会随玩家使用武将的等级上升而上升,成线性关系。所以武将能力长满后,再升级是越升越吃亏的。具体公式请看van大的帖子:http://game.ali213.net/thread-2259202-1-1.html
除三成家康外其余人无双演武的关卡星数依次为1、2、3、4、6、8;三成和家康无双演武的无关卡星数依次为1、2、3、4、5、7、8。
地狱难度玩家受到的伤害有修正,且无双演武与模拟演武算法不同。模拟演武的修正系数为1+0.5×(星数-1),地狱1星无修正,2星1.5倍伤害,递增到7星4倍伤害。无双演武的修正系数为1+0.5×关数,第1关1.5倍伤害,递增到第5关3.5倍伤害,三成家康的第六关和其他人的外传为4倍,三成和家康的外传为4.5倍。
此外,无双演武的外传还有个设定:全难度伤害1.5倍。所以除三成家康外其余人地狱外传的实际伤害修正为4×1.5=6倍,三成和家康的地狱外传实际伤害修正为4.5×1.5=6.75倍。

有对地判定的招式一览:
全武将:JC,无双初始光圈和结束光圈,马上C1
庆次:8方,C2-3,C3-3,马上C4,LV3无双辅助效果
信长:C3-2,LV3无双辅助效果
光秀:C6-F,LV3无双辅助效果
谦信:C5,LV3马上无双辅助效果
阿市:C6
阿国:C3-3
孙市:C4
信玄:C4-1,C4-2,LV3无双辅助效果
政宗:C1-3,C4-F,马上八方,马上C4
浓姬:C1-1
半藏:跳方
兰丸:C3-3
秀吉:C1,C5,LV3无双辅助效果
本多:特殊技1,C3-3,C4-3,马上C4,LV3无双辅助效果
稻姬:跳方,C1-1,C1-2,马上四到八方
家康:C1
浅井:C5
左近:C2-2,C3-2,C4-2
岛津:C1,LV3无双辅助效果
立花:特殊技1,C1,C5,马上C4,LV3无双辅助效果,杀阵结末式
兼续:LV3无双辅助效果
宁宁:LV3马上无双辅助效果
风魔:C2-1,LV3马上无双辅助效果
武藏:特殊技2

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2009-2-7 16:35 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
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沙发
发表于 2008-7-22 09:02:28 |只看该作者
沙发下来慢慢看。。。

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神剑平国·鬼迅护法天童
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板凳
发表于 2008-7-22 09:07:28 |只看该作者
地板了地板了。。。。。。。。。。。。。。。。。[伤心啊]

红莲到头来还是我一早认为的烧血效果丫
凤姐GJ

[ 本帖最后由 jjw8899 于 2008-7-22 09:13 编辑 ]

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地板
发表于 2008-7-22 09:11:07 |只看该作者
凉席....................
技术研究贴强力支持

[ 本帖最后由 雨灵铃 于 2008-7-22 09:13 编辑 ]
伯纳坞球场,翩翩少年,白衣如雪,迎风而立,动如脱兔,静如处子,于万人瞩目之中,从容杀入敌阵,斩敌上将,全身而退。
霍如羿射九日落,矫如群帝骖龙翔。来如雷霆收震怒,罢如江海凝清光。能集如此潇洒及杀气为一身的,唯有劳尔。
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发表于 2008-7-22 09:11:50 |只看该作者
进来学习学习                                    .

暗黑3 讨鬼极 WOW

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发表于 2008-7-22 09:12:37 |只看该作者
红莲烧血应该从真无双中可以看出,血一块一块地掉

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发表于 2008-7-22 09:14:46 |只看该作者
闪光属性是不是最强属性啊............好像蛮强的,而且发动时画面也挺美......

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发表于 2008-7-22 09:15:40 |只看该作者
这个强贴,不顶不行
特别红莲那段
因扎吉格斯塔姆博马特拉齐沃尔克特里克尔梅西尔德布兰帕德科科库兰伊萨克森德罗斯

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发表于 2008-7-22 09:22:33 |只看该作者
支持技术贴,现在无双区满天都是什么不卡的解决办法,要么就是炫配置的,技术帖越来越少了啊

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2008-7-22 09:31:47 |只看该作者
多扣1点= =
冻牙你神了……

此外建议凤姊把重要结论性的话用不同颜色。

修罗扣血比例受难度影响。嗯嗯,和高达无双的ハ—トストライク一样了。


[ 本帖最后由 置顶MM 于 2008-7-22 09:38 编辑 ]

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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发表于 2008-7-22 09:33:47 |只看该作者
所谓的闪光调用效果是什么意思?

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发表于 2008-7-22 09:41:11 |只看该作者
凤大
我还是有几个问题

无双的等级对属性伤害有没影响?
红莲如果在无吹飞的情况下会烧血不?比如本多的C3-2.......
另外我用信长对着骑马的敌将出C1-2,发现伤害比命中地上的敌将伤害高(原版45).....下面有图....困难模式下....是因为列空对浮空敌将伤害高吗?还是其他原因
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
伯纳坞球场,翩翩少年,白衣如雪,迎风而立,动如脱兔,静如处子,于万人瞩目之中,从容杀入敌阵,斩敌上将,全身而退。
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发表于 2008-7-22 09:43:38 |只看该作者
原帖由 雨灵铃 于 2008-7-22 09:41 发表
凤大
我还是有几个问题

无双的等级对属性伤害有没影响?
红莲如果在无吹飞的情况下会烧血不?比如本多的C3-2.......
另外我用信长对着骑马的敌将出C1-2,发现伤害比命中地上的敌将伤害高(原版45).....下面有图....困难模式 ...

无双等级无影响
马上敌人不算浮空
效果技对马上敌人有可能打出两次判定
有火就能烧

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2008-8-23 17:48 编辑 ]
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发表于 2008-7-22 09:44:40 |只看该作者
不知道猛将传除了修罗有没有别的变化…………为什么官方没有什么说明呃
算了,不打算冰冻无双,还是远远地放了跑过去砍

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发表于 2008-7-22 09:45:20 |只看该作者

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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原帖由 gdx0909 于 2008-7-22 09:44 发表
不知道猛将传除了修罗有没有别的变化…………为什么官方没有什么说明呃

M里烈空和闪光伤害加了。
此外画面不显示的BUG倒又多了一个,岛津义弘的R1+△的绿斗气不显示,虽然能撞人。
官方的说明不要指望了,游戏里的说明都很多是错的,大蛇和再临里多得是。

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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幻魔下忍

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发表于 2008-7-22 10:00:17 |只看该作者
红莲还是烧血啊……很多打法又要换换了。还是觉得闪光鸡肋,劈斗气跟蚊子叮一样。

又一个召唤神龙的夏天,新赛季继续保级。

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发表于 2008-7-22 10:02:19 |只看该作者
终于出最终版本结论了,红莲这个视觉不显示真的无敌了,最终回归炎的作用
烈空命中也只伤6吗?太小了吧,感觉上要大得多,会不会与难度有关?
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只有音乐才能激起人的音乐感,对于没有音乐感的耳朵说来,最美的音乐也毫无意义。

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发表于 2008-7-22 10:07:36 |只看该作者
大幅受教了,感谢大大
还有一些问题:红莲烧血时间和等级有关系么?为什么有时敌人浮空还没落地火就灭了?
12L和13L说效果挤打马上可能有2次判定,但看血条觉得就拿普攻砍马上将也不在地上砍掉得多,错觉?

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发表于 2008-7-22 10:07:49 |只看该作者
还有一个问题,视觉上,火受到一定程度攻击会消失,不知道烧血效果是否消失
看视频,好像火消失后,浇血效果消失了
不过火的消失条件还是不明
只有音乐才能激起人的音乐感,对于没有音乐感的耳朵说来,最美的音乐也毫无意义。

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