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[转贴] AMD和Havok物理引擎合作了。。。。 [复制链接]

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发表于 2008-6-12 16:17:02 |只看该作者 |倒序浏览
AMD and Havok to Optimize Physics for Gaming

AMD and Havok announce plans to optimize physics processing on the AMD platform

SUNNYVALE and SAN FRANSISCO, Calif. -- June 12, 2008 --AMD (NYSE: AMD) and Havok today announced plans to jointly investigate the optimization of physics effects utilizing AMD’s full line of products.
With over 100 developers and 300 leading titles already using Havok’s physics engine - Havok Physics – the company has clearly defined its position as the leading developer of game physics. By working together, both companies are demonstrating their commitment to open standards and continued support for the needs of the game community.

“As the complexity and visual fidelity of video games increases, AMD wants to take advantage of opportunities to improve the game experience,” said Rick Bergman, senior vice president and general manager, Graphics Products Group, AMD. “By working with the clear market leader in physics software, AMD can optimize our platforms to consistently deliver the best possible visual experience to the gamer.”

Havok Physics scales extremely well across the entire family of AMD processors, including quad-core products such as the AMD Phenom™ X4. As part of the collaboration, Havok and AMD plan to further optimize the full range of Havok technologies on AMD x86 superscalar processors. The two companies will also investigate the use of AMD’s massively parallel ATI Radeon GPUs to manage appropriate aspects of physical world simulation in the future.

“The success of Havok as a cross platform software company is predicated on our willingness to listen to the needs of our customers,” said David O’Meara, managing director of Havok. “The feedback that we consistently receive from leading game developers is that core game play simulation should be performed on CPU cores. The clear priority of game developers is performance and scalability on of the CPU. Beyond core simulation, however, the capabilities of massively parallel products offer technical possibilities for computing certain types of simulation. We look forward to working with AMD to explore these possibilities.”

Today’s game experience demands a balanced platform approach, one that combines the right CPU and GPU horsepower. A number of game aspects, including advanced physics processing, are optimized for CPUs, while the latest DirectX 10.1 games demand the latest GPUs. AMD is striving to deliver the best of both worlds, with highly capable CPU and GPU technology that partners like Havok can use as their canvas to deliver the best experience possible.

"Physics is an important part of today's game experience, and in the quest for greater realism the usage and requirements of physics computation is expected to increase,” said Dean McCarron, principal analyst, Mercury Research. New technologies that improve physics simulation will enhance the gaming experience."

About AMD
Advanced Micro Devices (NYSE: AMD) is a leading global provider of innovative processing solutions in the computing, graphics and consumer electronics markets. AMD is dedicated to driving open innovation, choice and industry growth by delivering superior customer-centric solutions that empower consumers and businesses worldwide. For more information, visit http://www.amd.com.

About Havok
Havok, an Intel company, was founded in Dublin, Ireland in 1998, and is the premier provider of interactive software and services for digital media creators in the games and movie industries. With world leading expertise in physics, animation and tools, Havok’s business is to turn our customers’ creative aspirations into technical realities. Havok’s modular suite of tools gives power to the creator, making sure that our clients can reach new standards of realism and interactivity, while mitigating the overall cost and risks associated with creating today’s leading video games and movies.

Havok works in partnership with the world’s best known game developers - including Sony, Nintendo, Microsoft, EA, Ubisoft and Pandemic Studios. Havok’s cross-platform, professionally supported technology is available for the PlayStation®2, PLAYSTATION®3, PSP™, Xbox™, Xbox360™, Wii™, GameCube™, and the PC. Havok’s combination of superior technology and dedication to delivering for our customers every time has led to our technology being used in more than 150 of the world’s best known game titles, including BioShock, Halo 3, MotorStorm, Stranglehold, Crackdown, Age of Empires III and Cars.

Havok products have been used to drive special effects in movies such as Poseidon, The Matrix, Troy, Kingdom of Heaven and Charlie and the Chocolate Factory.

Havok has offices in Dublin, San Francisco, San Antonio, Calcutta, Munich, and Tokyo.

Havok.com, the Havok logo and the buzz-saw logo are trademarks of Havok.com Inc (or its licensors), in the United States and other countries. All other brand names, product names or trademarks belong to their respective holders.

©2008, Advanced Micro Devices, Inc. AMD, the AMD Arrow logo, ATI, the ATI logo, PowerXpress, Radeon, The Ultimate Visual Experience and combinations thereof, are trademarks of Advanced Micro Devices, Inc. Havok.com, the Havok logo and the buzz-saw logo are trademarks of Havok.com Inc (or its licensors), in the United States and other countries. Other names are for informational purposes only and may be trademarks of their respective owners.
源地址:http://www.amd.com/us-en/Corporate/VirtualPressRoom/0,,51_104_543~126548,00.html

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沙发
发表于 2008-6-12 16:33:36 |只看该作者
qidai 期待中文翻译
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发表于 2008-6-12 17:42:35 |只看该作者
翻译了
AMD公司和havok物理引擎合作了。 。


AMD和havok优化物理游戏

AMD和havok宣布计划优化物理处理对AMD平台

桑尼维尔和三藩市,加州-2 008年6月1 2日- AM D公司(纽约证券交易所:A M D)和h a vok今天宣布的计划,共同探讨优化物理的影响,利用AM D的全系列的产品。
超过100家开发商和300领导的标题已经使用了havok的物理引擎-h avok物理-该公司已明确界定其地位的领先开发商的游戏物理。携手合作,两家公司都展示了他们的承诺,开放性标准,并继续支持的需要,游戏社区。

“作为复杂性和视觉保真度视频游戏的增加, AMD公司要利用各种机会,以改善游戏体验, ” Rick Bergman表示,高级副总裁及总经理,图形产品集团, AMD公司。 “工作与明确的市场领导者在物理软件, AMD公司,可以优化我们的平台,以一贯提供可能的最佳视觉体验,以玩家” 。

havok物理尺度非常良好,横跨整个家庭的AMD处理器,包括四核心的产品,例如AMD的现象™ x4 。作为部分的协作, Havok和AMD公司计划进一步优化全方位的havok技术对AMD的x86超标量处理器。两家公司还将进行调查,使用AMD公司的大规模并行的ATI Radeon GPU的管理方面,适当的体育世界仿真技术在未来的。

“成功havok作为一个跨平台的软件公司的前提是,我们愿意听取我们客户的需求, ”大卫说, o'meara ,董事总经理havok 。 “反馈,我们始终得到从领导游戏开发的核心是游戏模拟应执行的CPU内核。明确的优先次序游戏开发商是性能和可扩展性上的CPU 。超越为核心的仿真,但是,能力大规模并行的产品提供技术的可能性,计算某些类型的模拟。我们期待着与AMD公司合作,探讨这些可能性“ 。

今天的游戏体验的要求,一个均衡的平台解决方案,一为一体的权利, CPU和GPU马力。一些游戏方面,包括先进的物理加工,优化的CPU ,而最新的DirectX 10.1游戏的需求,最新的GPU 。 AMD公司正在努力提供最好的两个世界,与精干CPU和GPU的技术伙伴,例如havok可以使用他们的画布,提供可能获得最佳的体验。

“物理学的重要组成部分,今天的游戏体验,以及在追求更大的现实主义的使用情况和要求,物理计算,可望增加, ” Dean McCarron说,首席分析师,汞的研究。新技术,改善物理仿真将提高游戏体验“ 。

关于AMD公司
先进微设备公司(纽约证券交易所: AMD )是全球领先的提供创新的处理解决方案,在计算,图形处理和消费电子产品市场。 AMD公司致力于推动开放式创新,选择和行业的增长提供了优越的以客户为中心的解决方案,赋予消费者和企业在全球。更多信息,请访问http://www.amd.com

约havok
havok ,英特尔公司,成立在都柏林,爱尔兰在1998年,是首屈一指的供应商的互动软件和服务的数字媒体创作者在游戏和电影业。与世界领先的专业知识,在物理,动画和工具, havok的业务是把我们的顾客'的创造愿望变成技术现实。 havok的模块化套件的工具,使权力的创造者,确保我们的客户可以达到新标准的现实性和交互性,同时减轻整体成本和相关风险,创造了今天的领先的视频游戏和电影。

havok工程,建立伙伴关系,与世界最知名的游戏开发商-包括索尼,任天堂,微软和E A,育碧和疾病大流行的工作室。 havok的跨平台,专业的技术支持是供的PlayStation ® 2 ,的PlayStation ® 3 ,在PSP ™ ,的Xbox ™ ,的Xbox360 ™ , wii ™ , GameCube游戏机™ ,和PC 。 havok的组合优越的技术和奉献精神,以提供为我们的顾客在每一次导致了我们的技术被用来在150多个的世界最知名的游戏,包括bioshock ,最后一战3 , motorstorm ,束缚,打击,年龄世纪帝国III和汽车。

havok产品已用于驱动特别效果的电影,如波塞冬,矩阵,特洛伊,天国和查理和巧克力工厂。

havok设有办事处,在都柏林,旧金山,圣安东尼奥马刺,加尔各答,慕尼黑和东京。

havok.com , havok图案和铃声看到标志的商标havok.com公司(或其授权者) ,在美国和其他国家。所有其他品牌名称,产品名称或商标属于各自持有人。

© 2008 , Advanced Micro Devices公司的AMD , AMD箭头标志, ATI的, ATI的标志, powerxpress ,的Radeon ,最终的视觉体验,及其组合均属于商标Advanced Micro Devices公司的havok.com , havok标志和铃声看到标志的商标havok.com公司(或其授权者) ,在美国和其他国家。其他名称只供参考之用,可能是其各自所有者的商标。
源地址: http://www.amd.com/us-en/corporate/virtualpressroom/0 , , 51_104_543 〜 126548,00的。 html

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发表于 2008-6-12 17:59:19 |只看该作者

回复 #3 caoshichun 的帖子

刚准备加钱……然后发现是机器翻译的……

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发表于 2008-6-12 18:03:43 |只看该作者
我们要相信谷歌的能力

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发表于 2008-6-12 18:22:51 |只看该作者
还是去驱动之家转帖的比较清楚
在物理技术方面,Intel买下了Havok,NVIDIA收购了Ageia,那么AMD又会何去何从呢?尽管NVIDIA表示自己的技术是开放的,但AMD最终选择了Intel旗下的Havok。双方今日宣布将联合使用AMD处理器、显卡优化游戏物理效果。

AMD称,Havok Physics在整个AMD处理器家族上都表现非常出色,包括最新的Phenom X4。作为合作的一部分,Havok和AMD计划在AMD x86处理器上针对Havok技术进行全面优化。

另外,双方还会在今后考虑让ATI Radeon显示核心承担部分物理模拟效果,但没有确认RV770系列中的“游戏物理处理能力”是否就来自Havok。

可以看出,在物理技术发展方面AMD和Intel的观点颇有些类似,即主要还是得靠处理器来实现,而没有自主通用处理器的NVIDIA选择显卡也是很自然的。AMD还指出,当今游戏体验需要一个平衡的平台,要综合利用处理器和显卡的双方面性能,其中有些对处理器要求比较高,而游戏需要最新的显卡。

接下来就看各自能发展到什么水准了,只有带来更好的效果、获得更多的游戏支持、实现代价又无需太高才会赢得玩家和市场。

Havok于1998年成立于都柏林,为游戏、影视产业提供交互式软件和服务,并在物理、动画技术方面居于领先地位,与索尼、任天堂、微软、EA、育碧、Pandemic Studios等大型游戏厂商都有合作,其技术被广泛用于PS2、PS3、PSP、Xbox、Xbox 360、Wii、GC、PC等各种平台,以及150多款游戏,比如《半条命2》、《BioShock》、《光晕3》、《枪神》、《摩托风暴》、《镇压》、《帝国时代3》、《汽车总动员》等等。2007年9月,Intel出资1.1亿美元收购了Havok。

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