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[原创] SS6.1 Grim Reality 真实军权系统介绍 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-5-11 13:16:11 |只看该作者 |倒序浏览

重要事项:这个BGR系统是已经整合到ss6.1和DLV中的,如果你在装ss6.1的时候选择这个 BYG's grim reality 的安装,那么请去下载这个http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=12111&d=1209996911 txt文件并覆盖到ss mod文件夹的 data里面,不然招募上可能会有bug.



ss里面集成了很多mod的东西,这个BGR系统好像在ss6.1时和安装包一起嵌入整合到ss mod中。关于这个子mod,和真实招募系统(Recruiment Reality)共用,主要是派系的军事募集权力的分配和补给系统的。先介绍前面一个功能吧,补给系统不难懂,不过不研究一下招募体系的变更的话,可能连高级兵都很难招募,很难体会到stainless steel mod的带来的乐趣的。



概览

BGRIII 引入了一些影响如何招募,何地招募和由谁招募的因素。并且也包含了动态宗教地区招募系统(dynamic religion area of recruitment


这个版本着重体现出派系对于个人的影响以及个人(派系领袖)对于整个王国的影响。


这样的设置会增加玩家决策的深度,使得早期小国时候容易控制,而派系大了却受到很多权力上的限制。


在玩小派系国家和大派系国家的时候,从中你会看到不同极端的特性:

玩小国的时候 Playing a small faction
小国权力组成紧密,统一,有凝聚力。这个时候人们和贵族具有对宗教和军事的狂热度高。贵族们很有影响力,能够对抗质疑派系领袖的治国之道和权威。在宗教和军事事务上人口也更容易受到控制。
玩大国的时候 Playing a large faction
对于一个大国,就需要更强大的领导能力来整合将领们的忠诚和人民的宗教狂热。军事和宗教对于稳定都很迫切,但同时更难协调。

在一个庞大的帝国中,领袖必须紧紧握住权力。加强中央集权,削弱收回分散在各地贵族手中的权力。他在统治和战争中必须要加重对于少数亲信的任用。


具体的游戏性 Specific Gameplay (因果causes and effects)

在开始战役模式后,在一个回合后你会收到一份报告通知你的派系宗教狂热度和你的国王考虑到军队的统帅上的制定的统治策略。
(这个信息在第一回合以后,就作为国王的特有属性显示,能一直查看到。)

Don't be put off by the apparent complexity. Much here is intuitive or will soon become so because everything is based on a logical system. Informative traits, ancillaries and messages keep you up to date as you progress.

特有属性

被削弱募集能力Impaired Recruitment Ability
这个说明你的将军们能够召集到部队的种类。 This is an indicator of a generals ability to recruit certain levels of units. This does not tell you specifically why though and any of the following causes may be responsible, directly or indirectly.

派系热忱度 FACTION ZEAL
当你的王国开始扩张之后,你的人民会接触到新的事物,信仰,金钱奖励以及相关的腐化。他们会变得不如以前团结,分化出去,分帮结派,自私自利。

派系热忱度会随着国家的变大而递减。
这个会从全国的角度影响到忠诚度和军事热忱和。通常你的战争议会成员(WC war council)对于这种热忱度的变化免疫。

高热忱High Zeal
游戏刚开始的时候,或者一个新的国王登基,人民被一系列的庆祝活动围绕着,总是抱有很大的期望,这个时候热忱度是高。对于陛下的忠诚,统治能力和虔诚都广泛传播。

中等热忱Moderate Zeal
国王最好任用你最信任的将领和你的战争议会成员。War Council menber

低热忱Low Zeal

很低的热忱Very Low Zeal

糟糕的热忱度Abysmal Zeal
这个时候你只是名义上的国王,将野外的大军托付给战争议会成员以外的将领是个很不明智的决定。
征募统帅的集中化 CENTRALISATION OF RECRUITMENT & COMMAND

这个属性代表了国王在招募军队和带领军队上全力的发放情况。(从省份贵族到王国中央集权首都之间的权力分配)

领地越是多,国家的热忱也就显得越低,国王就越要牢牢抓住手中的权力,因为:

害怕产生内部的敌人

需要一个更有效统一的统治体系。



所有的将领和没有人管理的领地可以招募绝大部分的民兵(乡间和城镇单位)militias,(rural & urban units)
战争议会The War Council 由派系领袖,和其他最多两位将军组成。
系统自动售予将领议会成员属性的最小条件是,
统帅3,忠诚4 虔诚4 而且不能有粗心大意这个属性(被反复围城会带来这个特性)。
议会成员享有更好的军队补给能力。
另外这个议会成员头衔可以被转授予任何你喜欢的将领。


如果这个将军变成了派系领袖,那么他可以在任用另一个。比如你可以把这个头衔随从送给别人,因为领袖始终是议会成员的。

派系继承人有更多的机会能够获得战争议会成员的随从,但不是必然的。当你的国王有集中化权利属性 "Centralised command"的时候,只有派系首领和继承人能够招募到最好的作战部队,但继承人必须要有议会成员随从,没有的话就给他一个!如果其他将领有2个议会随从的话,会提高招募的效果,但是对于继承人和国王无效。

招募的兵种种类是由Point Blank's Real Recruitment mod,真实招募系统 (RR 1st).

兵种分类举例 Categories & Examples
A
晚期职业军Late Professionals
封建Feudal. (Knights)
宗教军队Religious Order
城市职业军Urban Professionals
B
早期职业军Early Professionals
地方武装Local
C
乡间武装Rural
民兵Urban

Unit category details here http://www.megaupload.com/cn/?d=EWBE307K

普遍招募权 Universal Right to Knight
获益等级 Rank effects:
1} 领袖The Leader – 能够招募所有种类的兵种 (A,B & C)
2} 议会成员War Council - all
2} 所有的将领all other generals - all
所有的人的权力都大致相同,议会成员享有更好的补给保障。由于高热忱,所有的人都和领袖一条船上,听到的只有一个声音。


骑士权 (限制)Right to Knight: Restricted
获益的等级Rank effects:
1} 领袖 The leader - all
2} 议会成员 War Council Members - all
3} 别的将领all other generals - B, C 只能招募 b c

职业招募体系 Professional Recruitment & command

1} The Leader - all
2} War council - all
3} other generals – C
不够资格的只能召集最差的民兵

集中化的招募体系 Centralised Recruitment & Command

1} The Leader - all
2a} War Council (Heir) – all 派系继承人而且又是议会成员
所有兵种招募
2b} War Council - B, C 一般成员
只能召集b, c
3} other generals – C
招募c

其他会影响到统治和招募的属性 Other Effects on Command & Recruitment

补给 Supplies Only once fully supplied can a general can a general begin to recruit an army, subject to his rank and other factors.有待遇区分

宗教 Religion All generals/governors must maintain a minimum level of religious support in their province in order to sustain recruitment to their cause.为了招募某些兵种,必须达到特定的宗教支持。

要求的最小招募条件 Required Minumum Religious Level in Province.
1) 75% if faction Zeal is moderate or high.
2) 80% if faction Zeal is low
3) 90% if faction Zeal is very low or abysmal

距离带来的影响 Distance to Centre of Power

(Right to Knight: Restricted)属性下,下级的将领只能招募B C类兵种,而当和首都离得太远时,那些边城将领发现自己只能招募c类兵了。只有统帅在4星以上的将领才有资格不受这限制。
招募上限 Recruitment Limit Reached

军事力量增长到一定程度,你的军力招募也会受到限制。比如一些b类兵种都无法再招募了。
这个时候,如果你达到了招募上限,而又想招募高等级的部队的时候,就得裁掉那些闲散的低级部队,下一个回合,如果足够裁军的话,你又能够招募了。

雇佣兵招募不受这个限制,可以在任何时候招募。


技巧Tips
你的派系领袖和继承人是国家的核心,如果要在他们以外增加议会成员,就必须培养一个高统帅,忠诚和虔诚的将领。在庞大的帝国里,这样的人还真不好找。解决办法是把你国王身上的议会勋章给别的将领,国王始终享有议会权利。

另外你可以看到你势力的热忱度。能看到目前是什么招募系统,采取相应的人员分配。



如果你有招个养子或者女婿的,请多留意他们的忠诚度。
兄弟父子反目的事情太多了。

为了让游戏更容易些,领地的宗教影响很重要,如果不是,就大大加强宗教建设。


从小国玩会比大国更容易些。

新国王会让势力热忱达到最高的,属地人民为你而战,尽管他们很不喜欢前任国王。

如果你达到了人口招募上限,你可以解除一些低等民兵比如c类以招募更多的骑士。

重申一下,和弱小的敌人开战会损害到将领士气属性的。越是和强大的敌人开站,越是能够锻炼你的将领。


守城战的辉煌胜利不会给将领带来任何好处,只有野战决胜才会带给你将领无比的光荣。




把字体改小,显示效果好点。下次有空介绍ss中补给系统的设计理念。



[ 本帖最后由 maweilin 于 2008-5-12 07:18 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-5-11 13:20:51 |只看该作者
相当复杂,LZ辛苦了。帮你顶下。
一下子,还真的很难适应这些变化

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板凳
发表于 2008-5-11 13:26:05 |只看该作者
看的有点晕了,感谢LZ~~

慢慢学习ING~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
◎无为无畏◎

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地板
发表于 2008-5-12 07:20:54 |只看该作者
修改下字体,方便阅读
2020.。。。

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发表于 2013-5-6 14:52:34 |只看该作者
求教,关于招募上限那个,就是属性显示“all good men have been called to arms”(大意如此)的那个,他计算的总体军队数量,是包括那些民兵(就是你文中的C类)吗?还是仅计算B类和A类军队的总数。因为这个属性出现后,C类的还是可以招募的,所谓的汰弱留强,这个弱是包括C在内的吗?

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