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[分享] 战神的挑战(Puzzle Quest)头像、初始生命、初始金钱修改 [复制链接]

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发表于 2008-1-15 02:25:23 |显示全部楼层
前天玩了战神的挑战(Puzzle Quest)这个小游戏,觉得蛮有意思的,60M的容量,虽然只是连珠式的战斗方式,却有武器装备,有坐骑,可以通过俘虏敌人学习他们的技能,可以建房子打造装备等等。就是有些难度,经常打败仗。

过不了多久,就又犯上了修改游戏的老毛病。其实修改起来也不难。

这个游戏的重要数据文件全部打包在“Assets.zip”里,解压出来稍微研究了一下。

Portraits      ->头像文件,包括人物、NPC和怪物的。修改头像也很容易,将选中的图片修改成256 x 256的大小,格式修改成PNG的,然后重命名为要替换的头像文件,最后覆盖“Assets.zip”里的原文件即可(覆盖前一定要备份原文件)。

Professions  ->人物职业初始属性文件,包括四个职业的初始生命、初始金钱、初始技能等级、升级所学会的技能和升级所需经验等等。其中:PDRU.xml(德鲁依)、PKNI.xml(骑士)、PWAR.xml(战士)、PWIZ.xml(法师)

下面以修改法师为例:

用记事本打开PWIZ.xml,可以看到如下代码:

   <Start earth="1" fire="3" air="2" water="0" battle="1" cunning="2" morale="0" gold="100"/>
->初始技能等级、金钱。技能等级我没有修改,金钱最高为99999。

   <Level life="2" />
->升级后的生命奖励,我修改为10000,每升1级加10000生命。

   <XP leveladd="5000"
       level1="0"
       level2="40"
       level3="80"
       level4="150"
       level5="250"
      一直到
       level45="42800"
       level46="44700"
       level47="46700"
       level48="49000"
       level49="52000"
       level50="55000"
->每个等级需要的经验值,如果你想直接升到50级,修改这里是个不错的选择。

   <Spell
       level1="SFBO"
       level2="SCHF"
       level3="SFSH"
       level4="SHAS"
       level5="SMBU"
      一直到
       level45=""
       level46=""
       level47=""
       level48=""
       level49=""
       level50="SFLV"
->每一级可以学到的技能,技能文件都在Spells文件夹下

OK,大概这么多了。我修改的一些头像也打包上传了。附件Portraits就是。头像只是稍微做了一下,并没有将背景制作成透明的,不过也不影响游戏。下载后解压,将7个文件覆盖“Assets.zip”里Portraits目录下的原文件即可(覆盖前一定要备份原文件)。


附件Professions是我修改的初始99999金币、10000生命、每升1级加10000生命,下载后解压,将4个文件覆盖覆盖“Assets.zip”里Professions目录下的原文件即可(别忘了备份原文件)。

游戏下载:http://game.ali213.net/thread-1885650-1-1.html

修改器:http://game.ali213.net/thread-1888716-1-1.html

最后祝大家游戏愉快。

[ 本帖最后由 老岑 于 2008-1-15 03:41 编辑 ]
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天使

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发表于 2008-1-15 05:46:06 |显示全部楼层
.........什么东西?



202020

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天使

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发表于 2008-1-15 05:52:40 |显示全部楼层
饿..............都是西女头像..............

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天邈汉化组翻译【中级】

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发表于 2008-1-15 08:27:01 |显示全部楼层
以前发了一个拓展MOD
后来才发现本来应该把等级上限拓展至99级的功能无效
另外金钱上限好象在EXE里有地址,但是修改了以后金钱不减少,不知道怎么改法

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~ § Teana Lanster § ~
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发表于 2008-1-15 08:36:16 |显示全部楼层
连珠式的战斗方式


是什么意思啊?!

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发表于 2008-1-15 09:19:41 |显示全部楼层
好东西,我已经开始锁定血量打了。。。
感觉这游戏方式并不是很好,运气成分太重,因为你根本不知道上面掉下来的是什么,也就无法推算了。

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发表于 2008-1-15 09:29:48 |显示全部楼层
收藏
空了再来研究
。。。。。。。。
。。。。。。。。
CPU:AM2 4000+
主板:BIOSTAR 570U
内存:Geil 1G*2 667MHz  
显卡:GALAXY 8600GT
硬盘:希捷 160G
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发表于 2008-1-15 09:36:58 |显示全部楼层
支持 支持汗水]

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发表于 2008-1-15 09:38:50 |显示全部楼层
再好好的搞一下,就可以做MOD了:》呵呵

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发表于 2008-1-15 10:10:57 |显示全部楼层
商店里买个大巨魔戒指,有12点蓝魔法就可以每回合回3点血,
基本上所有怪物都是满血KO了
再作冉闵杀胡令,屠尽倭州一亿人.

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发表于 2008-1-15 10:12:24 |显示全部楼层
支持原创

先下下来保存

也许我真的会默默等待 直到我的头发变得像寒冬腊月的索拉克特山峰那样苍白。

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发表于 2008-1-15 10:46:28 |显示全部楼层
不错不错。可惜头像修改成这个就跟游戏的其他画面风格不搭配了~~~

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发表于 2008-1-15 16:32:47 |显示全部楼层
頭像變那麼水
來收下
感謝 [謝謝]

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发表于 2008-1-15 16:49:39 |显示全部楼层
其实道具什么的也不是太难,都是LUA脚本语言写的,MOD的确可行,比如MOD一个东方武侠版=_=关键是要有好的数据平衡和剧本……

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发表于 2013-4-15 23:51:24 |显示全部楼层
大神厉害啊····,(*^__^*) 嘻嘻……

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NBA洛克公园【整合】
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发表于 2013-4-16 00:56:32 |显示全部楼层
有点晕了

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