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[原创] 狂派入门 [复制链接]

炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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发表于 2007-7-25 15:53:11 |显示全部楼层
昨天谈到了狂派入门门槛的问题,确实狂派欠缺入门帖,那么我来填填空白吧。
一、Winhex的使用
353时代的主流修改工具是UE,可惜UE在打开linkdata.bin这种超大文件时的速度令人难以忍受,于是狂派都投入了Winhex的怀抱。
WinHex v14.1 SR-6 汉化破解版下载地址:
http://www.crsky.com/soft/1151.html
Winhex打开要修改的文件,显示如下界面:

任何一个存储在计算机上的文件都可以认为是由最基本的01组成的,Winhex便是将这些文件以二进制形式打开。不过显示的时候是十六进制,一位十六进制相当于四位二进制,两位十六进制相当于八位二进制即一个字节,每个字节即对应一个地址。
左边那一列是行标,上边那一行是列标,行标和列标便组成了地址。如6BFA3003这个地址,其行标便是6BFA3000,列标为3
想要修改数值,直接键盘输入即可。
一个基本常识:对于有多位的十六进制数值而言,存储方式是低位在前,高位在后。如6e731f这么个值,存储方式便是1f  73  6e
既然显示十六进制,那么自然存在一个十六进制和日常使用的十进制转化的问题。通常可以靠Windows的计算器来完成,点击Winhex工具栏的图标即可打开。在计算器的查看菜单里选择“科学型”,便有进制转换的功能。
其实Winhex自带的数据解释器也可以实现进制转换。(看不到数据解释器的,单击视图——显示——数据解释器)把光标定在某一地址,数据解释器里便能显示对应的十进制数值。在数据解释器里输入十进制值然后按回车,则那个地址的数值就会被改写成对应的十六进制。在“选项——数据解释器”里还能对数据解释器的显示内容作设置,比如翻译无符号数、浮点数等,这个有兴趣的自己试试。
地址定位
靠行标和列标来定位地址显然是愚蠢废力的。Winhex的工具栏上有个图标,点击显示如下界面:

此时直接在“新位置”里输入地址便可完成定位。
也可以定位相对地址。比如此时位置在某ATK首地址,要往上移1000h到达MOV首地址,那么在“新位置”里输入1000,“相对于”选择“当前位置(P)(返回至)”就行了。
同理,到了MOV首地址后又要往下移960h到达一方地址,则可以在“新位置”里输入960,“相对于”选择“当前位置(C)”。
“位置”菜单里还有个很实用的功能:标记位置和转到标记,快捷键分别是Ctri+ICtrl+K。这个功能就不用多解释了吧,我是经常用的。
定义选块
定义选块主要是用来导出特定数据或缩小搜索范围,定义完成之后可以在“位置”菜单里快速定位到选块头和选块尾。
这个操作很简单。在选块头右键点击,选择“选块开始”,选块尾右键点击,选择“选块结尾”就完成了。




搜索

这个也很直观。搜索——查找十六进制数值,输入要查找的串即可,注意中间不要有空格。可以定义向上向下还是全面搜索,之前如果定义了选块可以选择仅在选块中搜索。其它几个选项建议不要动。找到后如果不是自己想找的目标,可以按F3继续搜索。
数据导出和导入
这个其实就是备份和还原的问题了。萧萧发过一个这方面的帖子,不过现在已经没有做txt补丁的必要了,备份成txt这一步骤也就多余了。
导出:首先把要备份的数据定义成选块,然后在选块中任意位置右键点击,选择“编辑——复制区块——置入新文件”即可。

导入:把备份数据定义选位,(如果是全文件那就直接Ctrl+A),然后右键右击,选择“编辑——复制区块——十六进制数值”;再定位到要还原的数据的首地址,右键点击,选择“编辑——剪贴版数据——写入”即可。注意是“写入”不是“粘贴”。



件扩容
MOTBGM的时候有可能需要在文件尾扩容,方法便是在文件尾右键点击,选择“编辑——粘贴零字节”,输入想扩容的大小即可。

不过那个2G多的linkdata.bin用这种办法扩容很耗时间。可以换个方法,点击“文件”菜单,新建一个合适大小(一般是所需扩容大小+1)的文件,然后把这个文件的数据复制后写入整个文件的尾地址,这也达到了扩容目的,而且处理速度很快。

基本上需要用到的Winhex操作就这么些,其它的操作有兴趣可以搜索网上教程。最后,改完了别忘记保存。

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2007-11-4 21:42 编辑 ]
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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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发表于 2007-7-25 15:53:48 |显示全部楼层
二、修改教程索引
ATK
354SATK文件修改完全指南
全人物ATK地址

MOV
MOV修改方法及空中动作修改方法小节
mov行前140行以及mov行基础系数的基本总结

招式效果
354S特效攻击自身状态与属性的修改方法

MOT
招式的基本动作文件MOT的替换方法
无双武将atkmot地址汇总及一些特殊招式地址
进阶修改心得——MOT破解法&单招式动作替换法
单项动作修改方法初探
以上为招式修改的主要相关帖子。

其它修改
354S音樂修改方法+全音樂起始地址
354s 武器攻击范围修改
关于武器范围修改的部分测试与猜想
NPC姓名,官爵,武器名称,游戏台词的修改方法
无双里常用名词地址&武将称号and武器修改新手教程(这个也可以当成一个Winhex教学实例)

工具软件
补丁生成器V3.1
这里顺便介绍下补丁生成器的使用方法。点击“添加”,输入“起始偏移”,即所改动数据的首地址,然后在winhex里复制好改动的数据粘贴到右边窗口,此时便会自动计算出“结束偏移”。左边的窗口是原始数据,可以手动复制好原数据粘贴进去,也可以在计算出“结束偏移”后点击“来自文件”,选择备份的原文件(当然前提是你有备份文件)便会从文件中根据首尾偏移自动提取出原始数据。若是之前在主面板把“检验原始数据”的勾去掉,则左边窗口便不可写。之后有其它地址段的数据修改则继续点“添加”即可。若需重新修改,选中一个偏移点“编辑”或“删除”即可。新版本的补丁生成器有“载入”功能,可以载入同一版本生成的补丁进行修改。

至于贴图修改其实属于PS领域,有兴趣的就看这帖[剑阁]354s贴图修改笔记3楼的总结吧。

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2007-9-9 14:12 编辑 ]

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发表于 2007-7-25 15:55:12 |显示全部楼层
三、354SEditor的使用
354SEditor下载:http://game.ali213.net/thread-1229473-1-1.html
354SEditor主要包括三方面功能:存档修改、内存修改和linkdata修改。存档修改我就不介绍了,都是很直观的功能。内存修改要先启动游戏,在文件菜单里选择“Attach to 354S”,之后才能使用“补丁”和“编辑——内存修改——战场信息”。那些补丁的功能看名字就明白了,不多说,不过注意“全关卡五星”这个补丁不要用在外传上,有bug。查看战场信息功能可以查看当前战场上玩家附近的NPC的各项数值,用来作辅助研究挻方便的,我的那个总大将斗气将攻防算法便是借助此功能总结出来的。
重点是linkdata修改,包括ATK、MOV、招式效果、NPC武将、武将武器、战场信息、导入和导出这几个功能。可以看出,目前欠缺的主要是MOT修改功能,其余几个方面基本可以靠354SEditor来完成。
PS:如果编辑linkdata那里是灰色不可选状态,那么在选项菜单里设置游戏根目录,再重启Editor。
导入和导出
对于提供修改的ATK、MOV、招式效果、NPC武将、武将武器、战场信息, 354SEditor可以自动完成备份和还原功能。
编辑——linkdata——导出linkdata数据,选择存放的文件夹,便完成导出备份功能了。之后可以在你选择的文件夹下看到许多的.bak文件。
编辑——linkdata——导入linkdata数据,选择存放的文件夹,便完成导入功能。但是要注意,导入时不能具体选择一个文件导入,只能是把整个文件夹的全部.bak文件一起导入。如果我只想还原单个文件,如袁绍的MOV和ATK,那怎么办呢?很简单,把袁绍的文件放到另一个单独文件夹里,导入时选择这个文件夹就行了。不过还有一个问题,那些.bak文件都是用数字来命名的,怎么知道哪个对应哪个?关于这点,看三爷的帖子:
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1322364
那个附件里便总结了每个文件代表什么。
PS:精华索引里这帖和下面一帖的链接弄反了。
NPC武将和战场信息
关于这个就看燕子的教学帖好了:
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1407292
补充一下燕子文中没提到的“战场信息”lp6:lp6其实就是所带随从(lp4)数目+1。无双里最常见的就是一头目四小弟,这种lp6就是5;箭塔上通常是一个弓/弩兵长两个弓/弩手,lp6为3;左慈这种孤家寡人,lp6为1。
NPC武将里的“3D模型”和“MOV序号”分别可以用来替换造型和招式;攻防这两项数据只能影响无斗气无非总大将NPC在战场上的攻防,而速度、骑术、弓术、跳跃这几项修改则对玩家使用的武将也适用。
武将武器
就是weapondata修改了。凉宫修改器可以改武器,但想改出两个倚天剑,或者左霸海右麒麟就做不到了,这就得靠weapondata修改。
以貂蝉35改成双倚天剑为例来说明一下:首先双击倚天剑,可以看到倚天剑编号为46。

之后双击丽玉锤,把左右都改成46即可。

如果要删除武器,不要打255,直接按del就好。
其它几项连击数、攻击力的修改都很直观,不多说了。
ATKMOV、招式效果修改
这些修改首先还是要先看前面所列的那些教程。不过那些教程是针对Winhex的,与354SEditor比较来说:
1教程里通常是十六进制,354SEditor里只有下拉修改是十六进制,输入修改都是十进制。
2教程里04h、12h在354SEditor里对应的就是lp4、lp12。
3如果存在可加性参数,如ATK的06h有01、02、04、08、10、20、40、80八个可加性参数,那么便是依次对应354SEditor的Flag6_0—Flag6_7。打上勾就表示有这个可加性参数。当然Editor里很多Flag参数已经替换成相应的简易说明。
张三爷把那些教程里的“Winhex语言”转化成了“354SEditor语言”,我copy一下:
(原帖在http://game.ali213.net/thread-1544355-1-1.html18楼,建议版主奖励)
资料来自绿燕和风大的研究,数值全部转为10进制(可以直接填入Editor对应地方)
(Flag那里“无”表示该行不打任何勾)
----------------------------------------------------------------------
【【ATK修改】】
“飛空?空”
指打中【浮空的敵人】時,對手垂直方向的運動程度
000—127之間,是向上浮,數值大則浮得高
128—255是擊落效果,數值小則擊落得快

lpF:平移?防禦
000—127之間,數值越大,前推越多
128—255有反效果,是拉回來,數值越小拉回越多
狀態代碼?地”和“狀態代碼?空”
這個自然是打中敵人造成的狀態了
17、19、21=普通硬直(地上專用)
23=虛弱倒地(地上專用)
25、27=栽倒(地上專用)
29=搖晃倒地(地上專用)
31=氣絕(眩暈)(地上專用)
33=轉動浮空(地、空兩用)
35、37=一般浮空(敵人可以空中直接受身,地空兩用)
45=下跌(空中專用,且飛空?空需大於80)
49=天系スタン(地上專用)
56=翻滾浮空(地、空兩用)
103=一般浮空(敵人必須落地受身,地空兩用)
105=一般浮空(敵人可以借牆受身,地空兩用)

“配音”
指出該式時角色喊什麼聲音
00和01=中間式的配音
02=結末式的配音
03=發動無雙的配音
04=真無雙的配音
05=真無雙結末式的配音
06=發動進化攻擊的配音
07=進化結末式的配音
08=中招(普通硬直)的配音
09=中招(吹飛、挑空)的配音
10=戰死的配音
11=返技的配音

“打擊聲”
指打到敵人時的聲音
06=刀劍類中間式聲
07=刀劍類結末式聲
08=槍類中間式聲
09=槍類結末式聲
10=戟、大刀類中間式聲
11=戟、大刀類結末式聲
12=鈍器中間式聲
13=鈍器結末式聲
14=中箭聲
15=杖類中間式聲
16=杖類結末式聲
兩個判定位放在一起說,都表示招式所帶攻擊判定的位置
[01,00]=右手短兵器/右手長兵器前端
[00,01]=左手短兵器/左手長兵器前端
[01,01]=雙手兵器
[02,00]=右手長兵器後端
[00,02]=左手長兵器後端
[03。00]=右手兵器區域內(用於效果類招式)
[00,03]=左手兵器區域內(用於效果類招式)
[03,03]=雙手兵器區域內(用於效果類)
[04,00]=右手兵器尖端(用於效果類)
[00,04]=左手兵器尖端(用於效果類)
[04,04]=雙手兵器尖端(用於效果類)
[05,00]=右手所有兵器(只有左慈會用到)
[00,05]=左手所有兵器
[05,05]=雙手所有兵器
[06,00]=右手所有兵器(用於效果類)
[00,06]=左手所有兵器(效果類)
[06,06]=雙手所有兵器(效果類)
[11,00]=右手所有兵器中的一把(左慈C3、返技專用)
[17,00]=右手(效果類)
[18,00]=右手(打擊類)
[20,00]=右腳
[00,20]=左腳
[20,20]=雙腳
[19,00]=右腳部分(用於效果類)
[00,19]=左腳部分(用於效果類)
[19,19]=雙腳部分(用於效果類)
[200,00]或[00,200]=上半身正中心(用於效果類,如張角C1這種就是)
无:默認該式是普通攻擊,不可拚刀
Flag4_0:該式為C招(蓄力式)
Flag4_1:該式可拚刀
Flag4_2:該式為無雙式
Flag4_3:該式為真無雙式
Flag4_4:該式自帶鐵甲手效果
Flag4_5:該式為跑動攻擊
Flag4_6:該式為跳躍攻擊。注意,41的話不僅是空中蓄力式,還有上浮效果
Flag4_7:暫時不明,只在一些無判定過渡式能見到,但是把80去掉也沒影響
无:默認出該式無限制
Flag5_0:當該式為無雙式時,消耗的無雙從每秒-60變為“消耗=判定終值-判定始
值+1”。
Flag5_1:暫時不明,有可能是判定加寬,但實際表現並不如意
Flag5_2:該式需騎馬才能使出,傷害與騎術相關
Flag5_3:該式自帶判定線全端2倍(再裝真空書無效)。
Flag5_4:該式需前一式打中人才能使出。
Flag5_5:該式需持有連擊數為5的兵器才能使出
Flag5_6:該式需持有連擊數為6的兵器才能使出
Flag5_7:隱藏判定線(不影響實際判定)。
无:默認是打擊類招式。
Flag6_0:該式飛龍甲有效
Flag6_1:該式可帶玉屬性
Flag6_2:該式為效果類招式
Flag6_3:該式為固定損血量,損血數值就是威力係數的數值。
Flag6_4:該式不可致死。
Flag6_5:暫時不明
Flag6_6:該式需持有帶進化攻擊的兵器且無雙滿才可使出
Flag6_7:該式有震屏效果。
无:預設該式出招速率不受兵器重量和覺醒影響。
Flag7_0:該式出招速率受兵器重量和覺醒影響
Flag7_1:該式為比例減血,減血百分比就是威力係數數值
Flag7_2:該式只有NPC才能使用
Flag7_3:該式防禦不能,且可碎冰。
Flag7_4:普攻和C招打人不蓄無雙,若帶陰屬性打人不扣無雙。
Flag7_5:暫時不明
Flag7_6:弓箭攻擊,傷害與弓術相關
Flag7_7:效果檔bulletdata.bin裡專用。
【【MOV修改】】
Flag0_0:视觉不跟随
Flag0_1:防御许可(L1发动许可)
Flag0_2:出招许可(除无双类的主动招式)
Flag0_3:起跳许可(X键发动许可)
Flag0_4:自动格档(正前方180度受攻击时直接跳转10h动作,马战跳转55h动作)
Flag0_5:空中动作限定
Flag0_6:用于2Fh或30h可以中断倒地动作
Flag0_7:需配合方向键动作才能发动或被跳转

Flag1_0:防御视角以及一些循环动作走位许可
Flag1_1:?目前发现上马或象、锷迫持续及胜利、353的一些投技打击动作有此参数,怀疑有吸附作用
Flag1_2:被动浮空倒地许可
Flag1_3:炎烧许可
Flag1_4:受身许可
Flag1_5:赋予无敌属性
Flag1_6:左转180度发动动作(仅在C1、1方等第一按键动作有效)
Flag1_7:左转90度发动动作(同上)

Flag2_0:右转90度发动动作(同上)
Flag2_1:防御视角启动
Flag2_2:软招设定,该动作挨打时即浮空(某些脚离地的动作无该参数无法发动)
Flag2_3:?
Flag2_4:?大体是结束招式使用,但是并不绝对
Flag2_5:?目前发现只有NPC武将才能使用的小碎步(70H~73H)用到该参数
Flag2_6:无双发动许可
Flag2_7:动作结束后人物位置恢复到动作发动时的位置(意义尚未完全)

Flag3_0:决定倒地时是否和之前的动作方向一致(一般为后方挨打浮空攻击的参数,如果不设该参数的话,武将着地时会瞬间仰身)
Flag3_1:弓箭模式使用许可(R1发动许可)
Flag3_2:弓箭模式第一视角角度变动许可(43h~46h动作使用)
Flag3_3:马上招术限定
Flag3_4:手持弓箭
Flag3_5:马上动作发动时移动许可
Flag3_6:招式结束时会稍微上浮,上浮程度大小和招式持续时间成正比(主要用于353的C5-2,和许多JC结束后的空中持续动作-D2h等)(意义尚未完全)
Flag3_7:弓箭模式第一视角限定(这也是弓箭模式正常发动的必要条件,不然弓箭模式无法正常退出)

lp4:当前使用的动作代号

lpF:当前调用的动作文件:
无:该行动作为normmot或atk1mot中的动作
FlagF_0:该行动作为atk2mot中的动作
FlagF_1:该行动作为cmnmot中的动作
FlagF_2:该行动作为playmot中的动作
FlagF_3:动作在空中滞留允许

354SEditor无需关心地址,只有ATKMOV的动作编号、效果编号。ATK动作编号加上96(十六进制)便是对应的MOV动作编号,反之则减96。最新版本的354SEditor甚至能提供查看“文件偏移”的功能,把文件偏移转化为十六进制便是在linkdata里该式的地址。
最新版本的354Editor还在ATK&MOV修改里增加了行复制和行粘贴功能,点击右键即可看到。这个功能可以方便地帮助完成移动、添加行,是个不小的改进。
使用Winhex和354SEditor修改时要注意,Winhex有即时更新功能,354SEditor没有。也就是说354SEditor修改保存后在Winhex里可以即时反映出来,而用Winhex修改保存或者使用补丁后,要重新启动354SEditor才能看到变化。
以下是几篇354SEditor修改教学帖:
http://game.ali213.net/thread-1602172-1-1.html
http://game.ali213.net/thread-1633069-1-1.html
http://game.ali213.net/thread-1743147-1-1.html
http://game.ali213.net/thread-1748874-1-1.html
http://game.ali213.net/thread-1656341-1-1.html
一些小技巧
通过“编辑——linkdata——MOV和ATK项目设置”和“编辑——列表框显示顺序——设置显示项目”,可以自定义哪些显示哪些不显示。
最上面的表头可以随意左右拖动,把你想看的内容拖到前面来。
在最上面表头点击一下,便可以按当前列的内容进行排序。
如我上次整理自带真空招式,首先设置显示“自带真空”,然后把这一项拖到最前面,再单击排序,这些招式便清楚地显示出来了。
按ctrl键点击选中多行,或按shift键点击连续选择后,按右键可以选择“多项修改”。之后出现第一行的内容,进行修改后,改过的项会在所有行更新,未改过的项则各自不变。例如要对多个招式加上自带真空效果,只需把相应ATK行都行中,多项修改把“自带真空”勾上,便完成了。

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2007-11-13 19:14 编辑 ]
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炎将青龙 虎牢村长 无双方天戟

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发表于 2007-7-25 16:03:21 |显示全部楼层
来吧,又一个精华诞生了

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神剑平国·鬼迅护法天童
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发表于 2007-7-25 16:04:33 |显示全部楼层
第一个来支持凤姐。。。。。。。。。。。。。

嗯。。。。居然有人先到

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发表于 2007-7-25 16:06:18 |显示全部楼层
这个时代是需要这种帖子的诞生的,嗯嗯,前排看了
我说各位监督你们能不能厚道点……四月长番没一部招人爱的

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发表于 2007-7-25 16:08:43 |显示全部楼层
[剑阁]354s贴图修改笔记

这里的地址最后少了一个“l”

[ 本帖最后由 jjw8899 于 2007-7-25 16:11 编辑 ]

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从五位上 少纳言

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发表于 2007-7-25 16:08:51 |显示全部楼层
学习,严重支持,感激中

原 來 我 們 不 是 顧 念 所 見 的 , 乃 是 顧 念 所 不 見 的 ; 因 為 所 見 的 是 暫 時 的 , 所 不 見 的 是 永 遠 的 。

                                                                                                                                                                                                         ---   歌 林 多 後 書 4:18

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发表于 2007-7-25 16:09:33 |显示全部楼层
嗯嗯,不错..............这贴值得一射............

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发表于 2007-7-25 16:10:11 |显示全部楼层
张三爷把那些教程里的“Winhex语言”转化成了“354SEditor语言”,我copy一下:
(原帖在http://game.ali213.net/thread-1544355-1-1.html18楼,建议版主奖励)

这里已经奖励了

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发表于 2007-7-25 16:10:43 |显示全部楼层
如此好帖不得不留名支持下                                                               
CPU:AMD 弈龙Ⅱ×6 1055T+九州风神 冰凌400黑玉至尊版
主板:GIGABYTE GA-870A-UD3
内存:CRUCIAL DDR3 1600 8G×2
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虎烈将军 凤凰刺史 尖丽剑
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发表于 2007-7-25 16:12:15 |显示全部楼层
真是好帖子,
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精华潜力贴。

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神剑平国·鬼迅护法天童
海皇七將軍·海皇子·閃耀之槍

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发表于 2007-7-25 16:12:58 |显示全部楼层
原帖由 sf003 于 2007-7-25 16:12 发表
真是好帖子,
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精华潜力贴。

还没理由+精么?

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迷之魔导士
蜀国 偏将军 斩铁剑

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发表于 2007-7-25 16:14:02 |显示全部楼层
支持一下..真够详细的...外面溜达一圈,发现还是354专区的热心肠人比较多...期待更加深入的教学

[ 本帖最后由 rugiya 于 2007-7-25 16:18 编辑 ]

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发表于 2007-7-25 16:14:30 |显示全部楼层
嗯嗯,好帖难得一见,期待进阶篇和提高篇

战场原大小姐我喜欢你啊

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二国之俊杰·硕鼠幻神
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发表于 2007-7-25 16:17:08 |显示全部楼层
可惜我还是无视354editor....
不定期诈尸中。

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发表于 2007-7-25 16:17:16 |显示全部楼层
原帖由 sf003 于 2007-7-25 16:12 发表
真是好帖子,
站在第一页支持一下。
精华潜力贴。

这样的帖子你都说是潜力贴,橙子你太和谐了………………
do the impossible,see the invisible,raw! raw! fight the power!
touch the untouchable,break the unbreakable,raw! raw! fight the power!
what you gonna do is what you wanna do,just break the rule, and you'll see the truth
this is the theme of "G" comming through baby!
raw! raw! fight the power!

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2007-7-25 16:18:08 |显示全部楼层
加上一个,战场部队的LPC是NPC的行动方式,类似护卫方针,代码为可加性,已更新在这帖里
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1407292&page=1&extra=

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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The Knights №.Four.光辉
游侠元勋版主
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海雷丁舰队☆夏侯 金眼

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发表于 2007-7-25 16:24:20 |显示全部楼层
入门偶还是看的晕,人懒。纯支持了。。。

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游侠剑阁工作组【顾问】
青銅聖鬥士·死亡咆哮·鳳翼天翔
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发表于 2007-7-25 16:27:37 |显示全部楼层
@_@。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
啊。。。。。。。。。。。。。还是难。。。

阿秀,记住,男子汉要坚强,要有尊严,我们生来就是忍受痛苦的。时间会冲淡一切,包括那些刻骨铭心的感情和回忆,只要挺住了,一切都会过去的!
我的征途是星辰大海...

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