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【上古卷轴4】Martigen's Monster Mod(MMM) [复制链接]

江山萬里藐無人 天下唯吾少獨行
天邈汉化组组长
混亂邪惡 黑龍 死神奈落
欺詐者仆從 遺忘者
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楼主
发表于 2007-5-13 03:39:35 |只看该作者 |倒序浏览
以下说明为本人翻译,如有纰漏请指正,如需转载请注明作者出处,谢谢!

Martigen's Monster Mod
作者:Martigen

高达800M的容量,包含145+全新的生物和NPC,1900+经过修改的生物和NPC,独特的遭遇,更智能的行为AI和战斗AI,更平衡更多样的战利品!

MMM 3.7 beta2 说明

包含最新版的Hunting & Crafting升级、Extra Wounding和Farm Animals升级。




MMM 3.7 beta1 说明

修正

* 我花费大量时间检查一切并做了许多修正,无法完全列举。但所有都与MMM相关,更多地检查了MMM自身、MMMForFrans、MMMforOOO、FCOM,因此在某些方面的整合性会更佳。
* 主要修改 - Diverse Creatures Skins被合并入MMM.esm,因此你不再需要这个文件,可以从列表中删除并重建Bashed补丁。这样做是为了确保MMM与Knight of Nine无需Wrye Bash就能避免冲突,更好的兼容,现在所有生物都会使用不同的模型,因此对于低端用户可能会有少许效率影响。如果你需要平衡效率影响可使用降低产量的插件。你仍旧能激活它,但只能在MMM的Knights补丁前。
* MMM与Knight of Nine完全兼容。
* MMM Frans - 修正Goblin缺失的绿血,并修正战斗包设定错误导致级别任务出现的问题。
* 修正新生物由于产量插件未能正常出现的问题,因此你需要再次等待数天使其生效。主要为了确保所有新增被正确添加入Frans、OOO、FCOM的等级列表中。依然需要使用Wrye Bash。
* Additionial Enemy Variants再次升级,包含一些缺失的野生Hound和Reaver Hound。
* 以下所有插件都被升级为支持MMMforSi。
No Spider、No Wyvern、No Slimes等。
* 合并GhostlyAppartionFix。
* 新的Vindasel插件 - 取代删除等级列表,我移动他们至站点之外使其失效,并使用了之前用过的相同等级列表。

新生物


::Durzog::

Durzog来自于晨风,这些生物异常凶猛,貌似爬行动物。在Tribunal能在Goblin旁发现它们,如今它们开始出现于Cryodiil,在野外的Goblin附近能发现。




::Durzog家族::

Lesser、Normal、War、Greater、Wild

MMM 3.6 beta4 说明

*合并Beta3 Addon增加的新生物。你不再需要这些esp(boar addon、spider addon、fatbelly、wildhounds等)。全部都被合并入Beta4。
*Malo、Elveon、Alienslof、Mikal33的新蜘蛛和狼蛛
*14合一 - 这些比MMM的普通类型更快捷与更致命,有些在草中难以看见。
*AlienSlof的狗WildHounds加入MMM - 能发现它们帮你对抗狼、狮子等,因此它们是友好的,也能发现它们跟随巡逻队员。
*Corepc的胖牛头人模型与材质。
*MrSikka的农场动物,Corepc的材质。
*Corepc的新野猪。
*Conan Lon的新远古透明假人。
*新的小恶魔材质。
*新的黑寡妇材质。

空闲动作修正

我最终规避了增加的空闲动作程序令所有生物丢失信息。包括 - 它们现在有随机几率做各种动作等。

balrog - 松弛、跺脚、抓、流口水
fiends - 看与紧握拳头
Skeep - 抓与嗅
uberhulk - 扫掠、吼叫、挖
Firedemon - 扫掠、落地
fleshGolem - 嗅、横眉
Hillgiant - 嗅、横眉
LichKing - 看
SwampStalker - 凝视赞赏
ThornElemental - 紧握与看

uberlarva、slimes、beholders和swarm没有动作文件,所以它们没有任何特殊动作。Wyvern作为坐骑没有空闲动作。

农场动物 - 它们都有睡觉空闲动作,因此它们会侧睡(奶牛、猪、牛犊、公牛)或栖息(公鸡、母鸡、小鸡)。

MMM 3.6 beta3 说明

*Dev_Akm进行调整。
*Balrog和小Balrog平衡修正。
*Uberhulk Queen平衡修正。
*大量针对UOP3的守卫修正。
*修正NPC骨骼。
*修正Undead Legion Berserker名字中拼写错误的"Beserker"。
*带刀拦路强盗的钝器技能用刀剑技能替代。
*调整土匪、强盗、死灵法师和召唤师的派系,以免出现他们杀死你时仍对你面带笑容。

Corepc调整部分

所有Beta 2的改变与修正以及包含了血液修正
*UOP修正针对守卫的错误属性和携带物进行修正:有一些城镇盾牌未正确分配,少量刀剑属性过低(从6调整到现在的54或56)
*全部MMM、MMMforFRans、MMMforOOO版本中,几乎所有哥布林现在分配到绿血。
*修正检查到的所有esm/esp/aev.esp中NPC被错误分配的骨骼。
*增加女性孤岛僵尸至undeadboss清单内,并补全必须的女性盔甲nif。
*修正大量错误的名字。
*改变兔子的尺寸,使其从 .60 增大到现在的 .80。
*增加4种带病蝙蝠并加入AMMBatslvl清单。
*将狐狸的派别从Wolves改变至ImperialRanger - 军队不会攻击它们,但是它们依旧是被捕猎的。也许会在战斗中帮助你。

生物产量插件
*检查所有生物产量插件并根据需要调节新蝙蝠的生成地点。

城市防卫升级
*改变城墙射手的职业,以免其受UOP影响导致射击技能过低。即使在混战中,比起刀剑或钝器,射手仍更乐于使用弓箭。

材质修正
*新的银灰色狐狸材质来替代深橙色狐狸。
*蝙蝠、兔子 - 移除光泽并增加细节。
*血液材质与哥布林眼睛和心升级为可在低中高视频设置下正常工作。

Lilith调整部分
*Foxes Addon - 现在Lilith在Bruma狐狸小屋外增加了狐狸生成,并且完成了内部商人贩卖H&C基础商品的环境。
*没有对H&C作改变。

MMM 3.6 beta2 说明

* 3个新的.esp文件用于从游戏中去除Balrogs、Skeeps和Uberhulks。

* 新的Uberhulks安置清单。

* Kvatch平衡修正。

* 调整强盗、土匪、死灵法师和召唤师派别比从前更仇视玩家。这应该能避免出现强盗与螃蟹战斗却无视玩家的情况。

* 由Dev_Akm进行最终修正、调整和改善。

MMM 3.6 beta 说明

新增生物


::Swarm::
这些令人惊惧的生物正如其名:一群发出嗡嗡声、飞行着的蜂群。
它们整群行动,它们用螫刺人,由于它们很小所以不会掉落物品。


::Skeep::
一种难以捕捉的生物,他的脚程很快并能隐藏自己以从掠食者手中逃跑。它天性懦弱被动,但如有需要会在隐藏自己和逃跑之前进行抵抗。它外形独特:一只双足白羊!


::Uberlarva::
可怕的Uberhulk与Uberhulk Queen的后代。它们栖息在水边,可与螃蟹和水鼠一起发现。虽然不是很具攻击性,但偶会咬人。


::Uberhulk::
这种生物外形独特:它下颌长着钳子并能用于麻痹你。虽然它看起来像个笨重的蠢蛋,他的脚程却很快,并能事先使用麻痹法术阻碍你的行动。
新原料:Uberhulk Pincers


::Uberhulk Queen::
她是更大更强的Uberhulk。她骄傲地顶着头冠,Uberhulk在她面前如同儿戏。虽然她体型庞大,但她快捷的脚程能轻易的追上你。
新原料:Uberhulk Pincers和Uber Jelly


::Lesser Balrog::
来自地狱位面深处,这些恶魔生物给战斗带来了新概念,在地狱门领域周围出现。
新原料:Superior Horn
新武器:Lesser Balrog Sword


::Balrog::
比Lesser Balrog更坏,这种恶魔生物能召唤地狱位面的熔岩来协助其战斗。
新原料:Superior Horn
新武器:Flaming Balrog Sword
提示:别使用火系法术与其战斗

::Magma Fiends::
Balrog的奴仆,既别让它们吸引了你的所有注意力,也别放任其不理。

插件调整

* No Slimes.esp – 现在只移除slimes。(新)
* No Fiends.esp – 只移除fiends。(新)
* MMM - Less Reavers.esp - 减少生物产量。(新)
* MMM for OOO - LessReaversInGates.esp - 减少地狱门领域内Reaver的生成,可与MMM - Less Reavers.esp共同使用以减少整体生成。 (新)
* MMM for OOO - NoReaversInGates.esp - 阻止地狱门领域内Reaver的生成,但其余地域未作改变。可与MMM - Less Reavers.esp一同使用。(新)
* Hunting & Crafting.esp – 增加在杂物中发现羊毛的几率。

升级方式(要求已安装MMM版本为3.5.5b5)  

1) 去掉勾选并移除3.5.5b4的ESM/3.5.5b5可选插件的ESP,但不要删除任何资源文件(模型、材质等)。

2) 安装MMM 3.6Beta且覆盖所有ESM/ESP,并选择新的可选插件。你必须安装了1.2.0416正式补丁或SI 1.2.0416正式补丁,才能使用MMM 3.6.x

3) 进入游戏,在没有任何NPC的某处休息4-14天* 以确保新的生物和NPC生成被重新设定。如果你继续已有的存档必须做这一步,如果你开始新的存档不必做这一步。

* 休息/等待长度取决你选择的游戏刷新时间。默认是3天,但是一些mod如OOO或Frans能设定至2星期以上。

载入顺序  

Francescos main .esm or Oscuro's Oblivion Overhaul.esm
Francescos extra items .esm
Mart's Monster Mod.esm
(MMMforOOO.esm)
...
...
Francescos optional plugins .esps or Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
Mart’s Monster Mod or Mart's Monster Mod for Francescos.esp or Mart's Monster Mod for OOO.esp
Mart's Monster Mod optional plugins .esps

MMM 3.5.5 beta5 说明

修正野外生物生成的问题。

MMM 3.5.5 Fixes 说明

版本变化 / 名称改变 / 丢弃文件
MMMforOOO现在必须基于OOO 1.33和MMMforOOO.esm!!!

MMMforFCOM现在从主安装包中丢弃( 因为大家现在都应该使用了FCOM Converge来替代)...与之一起的还有MMM - Curse of Hircine..可以被单独下载..( 因为如果没有安装Curse of Hircine 无需 )...

主要修正

从MMM.esp、MMMforFrans、MMMforOOO、FCOM中去除误加入的针对Including Hircine任务、Guard脚本、Goblin脚本等对MMM脚本进行的修改。脚本还原回修改之前的初始脚本,以确保其他使用了MMM脚本的mod能兼容。

脚本修正

修正了MMM的尺寸和模型的问题。针对某些生物、npc出现当你攻击到他们却没有受到损伤的情况,将其尺寸调大。

生物修正

调整狐狸的体型,使其比狼小型。每种狼都有不同的体型大小,红色和棕色的狼体型最大,而橙色的狼体型最小。

调低兔子的攻击性,它们不会攻击玩家。

Npc修正

修正所有Khajiit族的名字。

检查了TNR的兼容性并仔细检查了最新版的TNR或TIE。修正了种族分配错误和种族身体分配错误的问题。

修改了冒险家的个性,以免他们在清楚了区域的敌人之后互相攻击。

修正Khajiit走私者入Additionial Enemy Variants。

等级清单修正 / 继续修正所有的产量插件

大大降低Reaver在地狱门出现的机会。

1) 修正MMMforOOO、FCOM关于高等级生物产量不正常的兼容性问题。
2) Reaver会袭击或率领其他MMM生物。
3) 增加再次遇到MMM高等级经典生物的几率。
4) Reaver修正只会2、3、4个集体行动。

将Giant加入LKOWildernessChallenge等级清单。这会使他们变得更少,但却在正常的等级时出现,从而增高遇见更多经典MMM生物的几率。

生物产量插件针对新的Reaver和Giant等级清单进行变动。

由Dev_Akm制作的新的去除生物插件,如no slimes插件,被另一个不同类型的生物代替而不是直接移除,也解决了这些生物所有兼容性的问题。(no lanterns fix、no beholdens、no giants、no werewolves、no wvvern、no slimes)

升级Reavers在Spawn Rate Reduced Reduced情况下最多不超过2,所以它将是1-2-1,在Spawn Rate Reduced情况下将是1-2-2,MMM默认情况下则是1-2-3。

升级MMM插件

Extra Wounding - 升级- 修正了新的创伤系统与腐尸鼠之间的问题。

升级战利品插件关于抢劫战利品的脚本,现在也允许barabarian、 bloodmoon necromancers、shaman去获取战利品。

More Wilderness Life - 移除了递归的等级清单。

Bat's Addon插件的名字现在改为Dungeons of MMM - 因为它包含了出入口,undead等级,daedra等级- 它能作为MMM的一个测试场。

由ArgoChris制作的新Additionial Enemy Variants增加了总共774个新Npcs  - 新的Npc拥有新的职业,使用所有新的武器(New Raiders、Amazons、Black Bow RingLeaders、Cuthroats、Berzerkers等)

City Defences升级了战斗方式,并修正了当收到攻击时引起反应的距离。

H&C与Gems and Gems Dust共同升级。这2个插件现在增加了包括advanced book 2的制作说明书,基础物品桶进行刷新以免弄丢了相关物品,修正杂项脚本错误等。金属块现在将变得更易找到。

Gems & Gemdust插件所作的改变:

• 恢复Shift+点击使得骨头被研磨并从物品清单中消失的脚本。

• 去除了Platinum bar的脚本。

• 没有增加研磨白金钱币的脚本。

Hunting & Crafting插件所作的改变:

• 修正女性White Quilted Robe的不可视问题。

• 重制制作说明,修正将包括I册和II册2部分。I册仅是可用物品说明,II册将对如何制作进行详细说明。

• 修改制作说明的价值为0并设置桶内物品会刷新。

• 增加了找到金属块的几率,同时也增加了能找到金属块的容器。

所有的Quill都转成了Feather,但是我没有在战利品清单中对此做出修正。如果引起问题,我会对此做出修正。

MMM 3.5.4 Fixes 说明

升级:MMMforOOO需要的新MMMforOOO.esm。由Dev_Akm进行改动以使两者能更好的兼容。

载入顺序如下:

Oblivion.esm
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
Mart's Monster Mod.esm
Mart's Monster Mod for OOO.esm
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
Mart's Monster Mod for OOO.esp
MMM的其他插件


MMM 3.5.3 Release 1 说明

新插件

系统调整

  • 所有MMM的脚本都以新的创伤系统、撤退系统等多方面为核心进行了重新设计。这对于所有的NPC和生物是一个巨大的进步。他们的战斗方式变得多种多样,他们以何种方式攻击你会变得难以预料。有些会群起而攻之,有些会潜行至你附近再作攻击,有些会谋定而思动,有些会干干脆脆的发起攻击,有些动作迅速,有些动作缓慢,等等。创伤系统的血液现在看起来会干净的多。
  • 根据dev_akm提供的版本对MMMforOOO进行升级,必须基于1.32 OOO RC5,确保你已安装OOO 1.32 RC5。
  • 大型修正 - TNR Compatiblity - 因TNR导致MMM部分NPC种族错误或身体材质配置错误引起的bug已被修正。你不会想知道我修正了多少个NPC。所有的MMM、Frans、OOO、Fcom的esp都这个bug做了复查并进行了修正。
  • 新增Reaver的派别为zmmmreavers,没对其他派别做任何调整。调整了所有的reaver盔甲的属性以匹配MMMfor000/FCOM。
  • 由Additional Enemy Variants来更新和修正派别关系。


产量调整

  • 所有生物产量的插件都做了再三复查。
  • 对一些生物产量插件漏关联的生物做了修正。
  • 对与新增蜘蛛有关的生物产量插件、MMM.esp、MMMforFrans.esp、MMMforOOO.esp、FCOM做了复查。调整了蜘蛛的等级,蜘蛛现在将变得更加常见。
  • 高等级的Daedra不会在你低等级时出现,以免出现等级1时难以杀死clanfear或flame atranoch的问题。
  • 增加兔子出现几率。
  • 增加蝙蝠在你6、12、18...级时出现的数量。
  • 在所有插件中调整slimes产量,MMM默认是1 -2 -3,Increased是1-2-3-4,Reduced是1-2-2,而ReducedReduced则是1 -2。
  • 以Additionial Enemy Variants修正随机出现的Argonian Bard等级。


新增生物

  • 新增小Gargoyle,会在7级以后遇到不会防御法术,只有完全属性的一半,但它仍旧是一个令人厌恶的小生物。这会有利于你在与14级以后遇到的成年Gargoyle战斗做好准备。
  • 在野外新增黄腹食人魔。这些胖食人魔只会在你18级后出现在路边、山上、山脉等地。动作缓慢且不太聪明,这些家伙攻击力强大且比同体型的冠军食人魔更强壮。
  • 修正Wyvern能听到声音的范围,使其降低至750。现在当你听到它们时会离得更近,你不得不在它们找到你之前更快的找到它们。
  • 修正狐狸小屋的狐狸皮地毯的mesh和nif,并在小屋附近增加了少量兔子。
  • 修正Bats Addon并将其归入esm内,为Mudcrab新增了更多的色彩。




最新的Hunting and Crafting插件由MMM团队根据trollf制作的装备mod进行制作。许多不真实的设定被修正。

最新的Gems and Gems dust由Bendiwolf修改。

  • 金块、银块、白金块不再会有 "you cannot crush thisâ¦" 的信息脚本。
  • 去除制作过程中"yes/no"提示的脚本以加快制作速度。
  • 新增白金块制成白金钱币的脚本。


升级City Defences - 弓箭手针对你的行为的反应变得多样。修正当你放弃抵抗时弓箭手仍然射击的问题。

注意:MMM for OOO 3.5.3必须OOO 1.32 rc5。

如果使用OOO 1.32 rc 3的请下载3.5 public release使用。

如果使用MMMforFCOM 8.8或更低版本的请使用MMM 3.53。

如果使用FCOM 8.9或更高版本的,请使用fcomconverge.esp。


MMM 3.5 Public Release 1 说明

注意:OOO或FCOM用户有2个版本的MMMforOOO供选择

如果使用OOO 1.32 rc3,那请使用MMM35public release1里的MMMforOOO。

如果使用OOO 1.32 rc5,那请使用MMM 3.5 refresh里的MMMforOOO。


1) 安装MMM 3.0。
2) 移除所有MMM 3.0 hotfixes、3.0-3.1 esm / esp和相关文件。
3) 安装MMM 3.5。复制所有ESM/ESP和相关文件覆盖。
5) 如果你使用*任何* 插件,从'Optional Plugins'文件夹里复制新版覆盖
6) 进入游戏,休息4-14天以确保新设置生效及新生物、新NPC调整生成(具体休息几天取决于你选择的生物产量多寡)

新特点

所有3.1 - 3.2包含的改变。

  • 全新的战斗创伤系统!
  • 整理了全部脚本。
  • 升级了全部插件并做了测试。
  • 整合了3.2 creature Addon里的狐狸、蝙蝠、白兔和3种大老鼠
  • 升级了Hunting & Crafting系统。
  • 升级了City Defense系统
  • 升级了不死族。
  • 升级了战利品系统。
  • 新版More Wilderness Life插件确保地狱门附近无怪物生成。
  • Spawn Rates插件适用3.5的所有新生物。


MMM 3.2 HOTFIXES 说明

新插件

::3xHotfixes::
全新的皇家巡逻队员脚本 - 为每个巡逻队员都设定了各自的脚本并增添宠物狼守护在其身边,附带修正了当宠物狼在巡逻队员身边可能导致的错误。
Reavers族修正 - 他们现在变得超级邪恶。他们现在会攻击任何人和物(除非派别原因不能攻击),高等级属性,并且手握精致的Reavers武器和刀剑。
守卫犬 - 增加守卫犬不出现的百分比。

::DaedraLvlFix::
只有没有使用生物产量插件的方可使用。这个插件修正了高等级daedra不出现在玩家低等级时,以确保平衡性。

::Spawn Rate::
包括各式各样的改变。
Reduced Reduced - 增加Beholden、Reaver's、Slimes
Reduced - 增加Beholden、Reavers、Slimes等
Increased Spawn Rates Plugin - 增加Beholden、Reavers、Slimes等

  1. 建议排序:
  2. MMM.esp or MMMforFrans.esp  or MMMfor000.esp
  3. MMM3.2Hotfixes
  4. MMM3.2CreatureAddon
  5. MMMplugins
  6. Spawn Rate
  7. No Creature, No Rats, No spiders等
复制代码


::No Spider::
这个版本包含dwemer spider和dryad spiders的去除

3.2 Open Beta 说明

新插件

::Curse of Hircine::
这个插件将MMM和COH整合在一起:需要安装并启用Curse of Hircine Mod

* 为MMM的狼人增加CoH的狼人疾病
* 为MMM的狼人增加CoH的狼人脚本
* 为CoH的狼人增加MMM的尺寸、速度和属性
* 为CoH的狼人增加MMM的狼人阵营
* 为CoH的狼人增加掉落浪人皮和骨
* 为CoH的狼人增加MMM的"狼人抗性",包括:
- 疾病抗性
- 霜冻抗性
- 普通武器抗性
- 毒害抗性

::Additonial Enemy Vars::
增加新类型的掠夺者、强盗、走私者、袭击者、盗贼等

::Zombie for Body Meshes::
如果用了身体mod,在其后载入这个插件,使其共同运作

新生物




::Creatures Addon::

首先停止使用Mart's Monster Mod - Foxes这个插件

包括:

1) Mr. Siika制作的狐狸和Mikal33重制模型和材质 - 4种不同类型的狐狸
2) Mr. Siika制作的兔子和WillieSea重制模型和材质 - 6种不同类型的兔子
3) Tarnsman制作的泥蟹和JFLN与Windsurfer重制模型和材质  - 4种新的泥蟹
4) 猞猁、银狮、褐狮

3.1 Release Candidate说明

新特点




::哥布林::
生锈的武器和装甲:Goblins现在会使用MMM里独有的生锈武器和装甲 -- 你会看见它们挥动着由其原始装备修改而来的生锈武器。

新原料:Goblin Hearts 和 Goblin Eyes。

血:Goblins现在流的是绿色的血。

::生物特征::
Golbin Assassin: 伤害bug已经修正,另外,Assassin现在会对出现在它们面前的敌人重击,而不仅仅只是你 -- 看它们撕碎冒险家!

另外,Assassin的攻击伤害程度取决于目标的敏捷 -- 所以你可以提高敏捷以避过它们的重击伤害。

Ghostly Apparition:疲劳bug已经修正,,另外,你受到幽灵恐惧伤害攻击影响的时间将取决于其意志力 -- 当意志力还比较低时会留在原地并被弱化30秒,而当意志力达到100时将几乎不受影响。

Patriarchs/Matriatchs:现在在它咆哮范围内的NPCs会心生恐惧。而看见daedra的NPCs将因为恐惧而逃跑!

::制作工艺::
所有问题已修正,并根据反馈做了一些修改和更新。

::创伤惩罚::
MMM 3.1现在对几乎所有NPCs 和生物在攻击、敏捷、运动、速度、疲劳、攻击和防御附加各方面制定了创伤惩罚系统。

受伤的敌人现在:

* 攻击和挥舞更慢
* 移动和奔跑更慢
* 造成的伤害更少
* 受到的伤害更大

创伤惩罚系统分为三个阶段, 当进入到次级阶段是情况将更糟 -- 一个NPC在少于15%生命值的情况下只能发挥原来能力的20-40%。另外,无视其使用的武器,他能造成的伤害将变少,且因为无法保护自己将受到更大的伤害。





::创伤影响::
血:NPCs和creatures现在会流血,当它们创伤变的严重时将更明显。

血液喷射:当NPCs和creatures创伤程度到达一定程度,它们会开始喷射出血液...

摇摆:NPCs和creatures现在因为受伤将有可能摇摆或摔倒。强力的敌人摇摆的可能性较低。

无血:不喜欢看到血?载入新的No Blood插件。

新生物




::Reavers::
一个全新的NPC种族。它们不会因为高贵的血统或派别之类的原因而站到某一方,它们只关心它们自己的利益。它们会攻击任何人。并且它们通常都会获胜。经过数百年形成的扭曲性格,动物般的本能,它们都拥有属于自己的凶残武器,它们是Cyrodiil地表最可怕的种族。如果你能杀死它们, 将会得到它们的强力武器作为战利品。注意,它们会集体行动,并且有时会带着由它们自己训练的狩猎犬--Reaver Blood Hounds。





::Beholdens::
漂浮着,生长着触角,并且丑陋 -- 你只可能在黑暗的通道中遇见它。Beholdens能在土牢和Oblivion内被发现,能使用高等级魔法和大范围的法术攻击使你从能力消耗引起麻痹甚至被直接伤害,杀死后可得到一种独特而强力的新原料:Eye of the Beholden。它们有它们独有的抗性,至于它们的弱点 -- 如果玩家不能通过法术战胜它,那就试试用剑。




::Fiends::
类似Beholdens,Fiends是Daedra的一种,能在土牢和Oblivion内被发现。它们是由沼泽和沥青坑附近的元素通过奇异的魔力产生的,它们憎恨所有形式的生命。它们分为两个种群:

Slime Fiends:它们的行动缓慢,你必须抓住这个有利于自己的因素 -- Slime Fiend能使用类似消耗法术的能力使你瘫痪并且能使用一种独特的触碰法术:Slime Touch。

Tar Fiends:Tar fiends并不强悍。它们能通过触碰释放一种高负重法术,迅速令大多数生物无法动弹,使其沦为Tar fiends附近盟友的食物。





::Slimes::
共有三个尺寸 -- 巨型,正常和小型 -- 并且有三个品种 -- 骨肉,金属和粘膜。所有的Slimes都有AI去寻找和拾获它们周围的丢弃物品 -- 武器,装甲,食物,等等。当你杀死它们时, 它们拾获的物品将作为战利品供你选择,它们也有可能平均的分裂为次级Slimes。例如:

    正常的Slimes --> 小型的Slimes
    巨型的Slimes --> 正常的Slimes --> 小型的Slimes

Slimes能被发现在地洞和土牢中,由于它们的特殊性会被大多数生物忽视。自然,它们对毒物和疾病是免疫的,且能在水下呼吸甚至活动。但是,由于它们的自然性,它们对于火系和霜系伤害十分脆弱。最终, 杀死后可得到一种独特的原料:Slime Juice。

3.0说明

新增生物

一如既往的,MMM增加了造型精致且在技能、能力、法术、战利品、原料、和行为AI等方面有独到之处的新生物。



::Young Rainbow Wyvern::
敏捷、强壮、聪明,有三种不同的颜色: 红(火)、蓝(冰)和绿(冲击). 各自有其专属的法术和抗性,杀死后可得到两种强力而独特的原料:Wyvern Scales and Wyvern Heart。



::Rainbow Wyvern::
一种成熟的飞龙,承继了年轻时的能力与抗性,能同时使用全部三种类型的法术。更强壮亦更具威力,杀死后同样可得到新原料:Wyvern Scales and Wyvern Heart。



::Undead Arch Elven Lord::
一个比Undead Elven Lord更致命的不死Boss,这个敌人更大,更卑鄙,使用着伤害魔法并挥动着一把独特的武器:the Bone Claymore。The Undead Arch Elven Lord有一定几率在玩家低等级时出现...所以请警惕地牢的黑暗深处!



::Undead Elven Lord::
和旧版一样使用两把武器的Undead Elven Lord,但是他拥有了一把新的附火武器 -- the Sword of the Warlord。他的两把武器都是定制的,杀死后可得到,你也可以使用。



::Shivering Zombie Master::
又一个MMM独有的Boss, 这个强大的Boss能指挥不死生物,当玩家战胜他时,杀死后可得到3样独特的物品:Cuirass of the Walking Dead、Greaves of the Walking Dead和Shivering Sword。盔甲能为你带来不少好处,而武器能在击中敌人时附带强大的冰系法术伤害。

::Lich King::
继MMM中的Deep Lich和Lich Lord后迎来了它们中最强的王者。当你等级到达35+后将有可能与他遭遇,最好提前存档!他会佩戴魔法饰品并懂得使用灵魂石。





::Zombie Races::
100种包括Imperial、Khajitt、Orc、Dark Elf和Argononian各种族的僵尸,男性女性都有,会掉落特有的战利品和装备以及66+种平衡的锈武器。



::Undead Nightmare::
一匹被火焰包裹且沾满鲜血的白骨马,只会在夜晚时在野外出现。它快捷且致命,能在水上奔走,当你击中它时会喷发出火焰!当然,玩家可以尝试使用霜系攻击。



::Night Troll::
使用Phitt的新材质更新了Night Troll。这些家伙只会在晚上出来寻找猎物,且比它们的其他同类更懂得隐蔽。当你看到它们发光的红眼睛时 – 很有可能这也是你看到的最后一件事物…



::Jungle Tiger::
敏捷且强壮,这种动物比玩家遇到过的美洲狮更强,它们只可能出现在雨林区域。它们也许看上去很可爱,但绝对不是当宠物的好选择...



::Goblin Head Hunter::
想知道地精洞里那些串着的头骨是从哪里来的?The Head Hunters非常乐于展示死于它们手下的牺牲者的头骨。它们比Berserkers更强,嗜好收获头骨,拥有了法师的能力。如果想保住自己的头就别轻易的出现在它们的视线内。

::Land Dreugh Tormentor::
The Land Dreugh Tormentor比你所遇到过的Land Dreugh更强更敏捷。对它们保持尊敬,或许能使你得以避免与其搏斗。



::Fire Demon::
它们具有一种特殊的火系力量 -- 能投掷强力火球并对火系法术免疫,你最好用霜系法术攻击。杀死后有机会得到灵魂石。



::Hill Giants::
用10种新Hill Giant替换了旧版MMM中的Giants -- 这些家伙穿着各式各样的盔甲,挥舞着双手武器,杀死后可得到宝石,金币,和一样独有的原料:Giant Heart。



::Flesh Golem::
被神秘力量修补而成的恐怖生物,Flesh Golems比Dread Zombies更强,同样的打击对它更难生效,它们还会向你传染疾病。另一方面,杀死后可得到制作它们的原材料:Void和Elemental Salts。

::Burning Flesh Golem::
比Flesh Golem更强,对火系攻击免疫,当你杀死这些不死系敌人时可得到制作它们时的添加物:Fire Salts。



::Torn Flesh Golem::
Torn Flesh Golem看上去非常恐怖,失去皮肤只剩下血肉包裹着它,它会通过无情的攻击你来满足自己的仇恨。它是Flesh Golems中最强的,千万不要低估它。



::Forest Ent::
在森林里缓慢移动的巨大Ents。类似Spriggans,它们是善良的 -- 除非你先攻击它们。在MMM里如果你杀了它们,会有50%的可能引起一场风暴。杀死后可得到各种珍贵的植物材料。



::Twisted Ent::
不同于Forest Ents,它们是邪恶的。它们由森林的神秘力量形成,当你看到它们时最好即刻存档。它和Forest Ent敌对,当遭遇时会战斗。杀死后也可得到珍贵植物材料,但其中一些是自然界中的邪恶材料。



::Forest Stalker::
皮肤近似蛇,这些生物像Spriggans一样都是森林的保护者并且通常不会主动攻击你。它们移动非常迅速,它们掉落新的材料 -- 炼金术方面非常有用的Stalker Scales。非常奇特的是,它们总是成双成对。当见到一个时, 必定有另一个就在附近。

2.0说明

新插件

::Diverse Creature Skins::


MMM为游戏中的生物做了5种不同的皮肤,各自采用不同的战斗方式,这是一个简单的插件。你会看见以前从未见过的原有皮肤混合而成的怪物品种或等级更高的怪物出现在游戏中。强烈推荐使用这个插件!

到目前为止,有以下生物有不同的皮肤:
* Wolf - 4种不同皮肤
* Timber Wolf - 4种不同皮肤
* Minotaur - 3种不同皮肤
* Slaughterfish - 3种不同皮肤
* Zombies - 5种不同皮肤
* Skeleton - 5种以上不同皮肤
* Daedroth - 5种不同皮肤
* Goblins - 4种不同皮肤
* Lich - 2种不同皮肤
* Dogs - 2种不同皮肤
* Land Dreugh - 3种不同皮肤
* Clannfear - 5种不同皮肤
* Mudcrab - 3种不同皮肤
* Mountain Lion - 3种不同皮肤
* Imps - 3种不同皮肤
* Scamps - 5种不同皮肤
* Rats - 2种以上不同皮肤
* Sheep - 2种不同皮肤
* Goat - 2种不同皮肤
+ 由于增添了盔甲版,所以现在你能额外看见数十种类型的骷髅 -- 一些没穿着盔甲,一些穿着原版的或与由原版修改的盔甲,还有一些混穿着这两种类型的盔甲。高等级的骷髅穿着盔甲的可能性要大的多。

++ 有一种稀有的皮肤是白色的。你能在草丛中看见白色的老鼠!

::Looting NPCs & Creatures::
除了守卫以外的NPC、哥布林和食人魔会拾取尸体上的物品。这个拾取调整比起其他的NPC相关调整更能使游戏贴近现实,例如:
* 你会看见强盗杀死鹿后拿走鹿肉。
* 你会看见一群哥布林围在尸体旁争夺自己的那份战利品。
* 你会看见一群牛头人为杀死的士兵身上的物品大打出手。
* 你会看见野蛮人挥舞着从其敌人尸体上拿来的武器。
这只是我使用这个插件后看见的小部分情景。

另外,NPC会判断是否该从生物或其他NPC身上拾取物品。最终,它们会拿些什么? 任何它们用的着的 -- 武器、盔甲、食物、金子和其他物品。NPC和生物只会在自以为安全的情况下才会在尸体上拾取物品,这通常是指没发现你在注视它们时或拾取你尸体上的物品时!



::City Defences::
除了帝都,现在所有的城市的城墙上都有弓箭手在巡逻。为免影响正常游戏,MMM只制作的少量地面以上的守卫,为城市的守卫体系增添了重要的组成部分。为他们配备了特别的火把和装备以提高他们的作用。在晚上,这些火把照亮城墙,为疲惫的旅行者指明了回家的方向。他们在攻击射程内的敌对NPC和生物,现在跑到城墙边就意味着安全!

新特点



::冒险家调整::
在游戏中加入了大约35个新职业的NPC,除了Adventurer,还有Plunderer、Scout和Tomb Raider:
* 在你附近时,有不同程度的攻击欲和责任感的 -- Adventurer多数时候会帮助你,Tomb Raider则会将你视为竞争对手。
* 他们中的大多数会出现在地牢里,但也会在坟墓、山洞和生物、法师以及召唤师的巢穴出现。
* 他们可能单独行动也可能集体行动 -- 这取决于他们的职业。Tomb Raider或Pillager必定是单独行动的,而Scout可能单独行动,也可能混在Adventurer的队伍里。
* 你会发现Adventurer队伍由男女性别皆有的Argonian、Khajitt、Orc、Breton、Dark Elf、Wood Elf和High Elf组成,尽管其中以兽族占多数。
* 这些队伍通常会作为你的'竞争对手团队'出现, 一个MMM的新概念。也许你将来会像遇见普通NPC般等闲视之。
* 并且,如果你有使用Looting NPCs & Creatures这个插件,他们也会拾取尸体上的物品。

::体型制约::
现在杀死动物后得到的肉受体型大小制约:小鹿1 块,中等体型的鹿2块,大鹿3块 。羊、马、猪、狼、 熊、狮子和其他动物也是一样。

::被动生物::
对于旷野上只有鹿这一种被动生物觉得厌烦了?我也是,现在将绵羊和山羊也加入了它们漫步的行列,特别是在农场附近。也为食肉动物提供了新的猎物选择,使世界变得更生机勃勃,当然,绵羊毛和山羊毛是两种新原料。

::生物AI::
除了原有的行为AI以外,现在有些动物会寻找水源和食草,与OOO的相关功能类似但更微妙。

::牛头人调整::
所有各个等级的牛头人都有了不同的外形,加入了新增的牛头人职业。结合Diverse Creature Skins这个插件,你会见到数十种不同类型的牛头人。

::探险改进::
现在生物和NPC在探险时会更贴近现实一些。你会看见更多行为AI和跨派别间的互动,以及遭遇时的快速反应。

::守卫物品::
他们已经拿上了火把和油灯,现在所有的守卫都会有带有一些符合其背景的物品 -- 他们会带着书籍、药剂、戒指和食物等。有机会在守卫身上找到技能书 -- 附带的,一些邪恶的NPC并不害怕守卫!

::更多的野外生命::
在边境地区增加生物,当你探索人迹罕至的地点或在边境附近旅行时,你仍然有可能遇到遭遇战。

::战斗AI升级::
MMM的相关战斗方式升级。

::新的替换材质::
为Frost Antronach、Slaughterfish、Glass Golem、Ogre Champion、Primal Troll、Guardian Imp、Ancient Imp和Black Widow Queen修改的新材质。

::MMM for Francescos::
适合装有Francescos的玩家使用。

::MMM for OOO::
适合装有OOO的玩家使用。

新生物

::Blood Minotaur::
一种威力远胜于普通品种的野兽,会使用神秘术和法术。如果你在与它的遭遇战中幸存下来,你也许会得到它上次战斗中得到的战利品和一些珍藏的贵重宝石。

::Black Hunger::
比寻常的Hunger更强大,更黑暗,你不会想要被它所麻痹。幸运的,当你使用适合的战术时能迅速的击倒它。杀死后可得到灵魂石,且无论白天还是黑夜都有可能出现在废墟中。


::Rock Golems::
同组中等级比较低,不会法术且速度较慢。Rock Golems能使用强击且十分耐打。由于它是石头构成的,杀死后自然会得到各种石头,其中有些可用于制作。


::Arcane Golems::
同族中最强大,具有高等级的防护,能反射法术,使用沉默术和吸取生命。做好准备吧!


::Ogre Berserker::
介于普通食人魔和长老级、冠军级食人魔之间, 这些家伙充满侵略性,会使用重击,并且会在身上携带着许多兽皮 -- 不过如果你在恰当的时机杀死它们,可能会得到意想不到的好东西。


::Pained Wraith::
比普通Wraith要强,但不如Gloom Wraith。当Pained Wraith的爪子刺入你的身体时,你知道的第一件事就是:它们的速度是那么的快。


::Zombie Soldier::
它们仍然穿着显然没有并起到保命作用的盔甲。可是,它们比普通的僵尸要危险的多 -- 它们会通过触碰迅速的吸取你的体力值直到你无法动弹。绝对不要让它们近到身!加入了无头版本,并且当使用了Diverse Creature Skins这个插件时,会有各种不同的外形。


::Flaming Zombie::
你会想要看到这种被神秘火焰灼烧着身体的僵尸。比Dread Zombies更强很快,它们同样对火系伤害免疫。


::Clannfear Patriarch::
想知道Clannfear哪来的?现在你能遇到成年的Clannfear。而在它们眼里你只是--食物!如果你想要靠近,就带着你的朋友来喂饱它们。


::Water Rat::
全身油滑,毛皮潮湿,生活在水边或下水道里。在你接近时有些会逃窜至一定距离外,而有些也许会因为恐惧而攻击你。体型比同族要小,它们身上会带着少量的骨头。为下水道增添了氛围,更别提增加了水中的生物种类。

::Flaming Skeleton/Archer::
由火焰、血腥和骨骼构成。更强、更卑鄙、更坏且被火焰所缠绕(同样的对火系伤害免疫)。带上你最强的碎骨武器。


::Implings::
所有的小恶魔在未成年时都有着绿色的皮肤。Implings体型小,速度快,非常弱小且无法使用法术。与其说是个威胁,不如说是个麻烦,它们会在你面对真正的敌人时分神。打空气可是很滑稽的!


::Deep Lich::
介于普通巫妖和MMM的boss怪Lich Lord之间,Deep Lich是个强力的敌人且杀死后有机会得到魔法物品和灵魂石。只要你能幸存下来就好!现在有四种巫妖 -- Nether Lich、Lich、Deep Lich和Lich Lord。


::Goblin Champion/Elite::
当Goblin得到重型武力时会如何呢? 成为全副武装的Goblin Champion和Goblin Elite!它们十分难打,会使用重击,杀死后可得到仅次于Warlords的战利品。


::Goblin Assassin::
不觉得Goblin会是隐蔽、敏捷且致命的?Goblin assassin很适合黑暗的洞穴,有些事只有当它们的剧毒匕首刺入你背后时才会发现...


::Goats::
我们总是可以加入更多的被动生物 -- 或者说猎物,这视乎你怎么看 --  现在野外的鹿群和羊群中会出现白色和褐色的山羊。一般来说,农田附近出现的几率比较高。当然,杀死后可得到羊毛和羊肉。


::Bloody Knight/Archer::
正当你以为到达转弯处时,它们会突然出现进行攻击。相较于它们,你的体型就像玩偶一般。非常强壮,它们会显得比Hero和Champion skeletons的等级更高。


::Werewolves::
Werewolves主要有两种类型 -- Lesser和Greater -- 并且只会在夜间出现,要么就一直躲在巢穴里。所有的Werewolves都能传染疾病且天生对普通武器、毒药和霜系法术有些许抗性。最后,杀死所有类型的Werewolves都能得到罕见的Werewolf Fur,能在城里卖个好价钱。


::Huntress Werewolf::
一种更强大,在夜晚听到它的嚎叫会使你感到恐惧的werewolf。不管你有多强,它都会将你视为猎物,除了普通werewolf的能力外它还能通过攻击使你被麻痹。


::Night Troll::
只会在夜晚出现捕食猎物,天生比同类更具隐蔽性。通常当你看到它们发光的红眼睛时 – 很有可能这也是你看到的最后一件事物…

以上生物会出现在夜间的有:全部的Skeleton、全部的Zombies、Hunger、Black Hunger、Werewolves、Huntress Werewolf和Night Trolls。

1.71说明

新特点

::新插件::

-> Gems & Gem Dust -- 一个特别升级,增加了新的宝石岁末并去除了磨碎时的提示。

-> No Carrion Rats -- 去除了尸体旁数小时后出现的腐尸鼠,适用于盗贼和其他不想“见到”它的人。

-> Diverse NPC Faces -- 一个为MMM开发的插件,会使NPC们会拥有独有的面孔和种族特征。

-> More Wilderness Life -- 另一个开发的插件,在野外增加了数百个新的刷怪点来填补游戏中Tamriel世界的空白区域。这并不只是简单的增加了遇见怪物的可能,而是MMM系统下拥有高AI,划分了各自的派系,当你旅行时它们生活在你附近(并且你不在是世界的中心)。强烈推荐使用这个插件。

::皇家巡逻队::
自护林员中提升,这些友好的巡逻队员们会带着他们的宠物狼,并且热爱一切事物。他们拥有独特的属性、能力、战利品等。此外,在Vanilla Oblivion将会出现13个新护林员。现在MMM里的护林员和巡逻员们会在Tamriel所有森林和野外巡逻。


::守卫油灯::
所有城市的守卫现在一到晚上就会点起火把或油灯。注意:你只需等上4-11天(取决于你的生物产量设置),就会发现守卫们提上了新制的油灯 。

1.61说明

新特点

::新插件::

-> Gems & Gem Dust -- 将宝石碎末、Tamriel的矿质材料和骨头的磨制加入MMM制作系统。
-> No Giants -- 移除MMM中的巨型人形生物。
-> Francesco's leveled quests -- MMM的Francesco任务插件更新。需要安装Francescos。

新生物


::Dwemer Gem Scavenger::
昔日遗留下来且仍能依原有程序运作。这些机械仆人无视你和其他生物,同样也被其他生物所无视。当你攻击它们时会反击...在这之前最好先看看它们身上携带的东西是否值得你这么做!


::Snow Bear::
巨大,全身雪白,令人会想要拥抱它!但是可别这么做,它会把你当作午餐给吃了。只能在多雪的地带见到,这是一种该避之则吉的熊。杀死后可得到熊肉和Snow Bear Pelt。


::Frost Giant::
一种罕见的生物。如果你遇见其一,如果还不想成为它的下一餐饭,最好避之则吉。如果你杀死了它,你会发现它身上带着新近猎食的生物的肉和皮毛。如果错误估计了自己的运气,这可能会成为你的最后一次冒险。


::Gargoyle::
使用诡异的神秘法术从岩石中炼制而成,这些类imp生物不会使用法术,但却能通过使用拳头攻击来使你懂得惧怕它们这种新物种。作为从岩石中诞生的生物,杀死后可得到Elemental salts和Gargoyle Horn。


::Black Widow Queen::
新的boss生物,这头蜘蛛系生物看似笨重实则行动迅速,充满剧毒且能产下小蜘蛛(由于还未成年所以无毒,但能迅速敏捷的攻击)。非常罕见,一般只能在传说中得知它的存在。只能在神话洞穴和一些不死巢穴中找到。

::Black Widow Spider::
成年黑寡妇蜘蛛,能在一些地牢中找到。

::Giant Huntsman Spider::
能在野外和一些洞穴中找到这些坚韧的黑蜘蛛。

::Giant Tree Spider::
并不十分坚韧,能在雨林和神话自然洞穴中找到。

::Giant Bush Spider::
最小最弱的蜘蛛,主要能在森林中找到,在草丛里时很难被看见。

除了产下小蜘蛛外,所有的蜘蛛的攻击都是使用自身的剧毒...它们自身对其有免疫力!杀死后可得到Spider Silk和Poison Glands。


::Wild Guars::
三种在平原上游荡的Guars,两种普通的和一种罕见的白色Guars(大约时七分之一的几率)。Guars比其他的野生动物友好,且当你接近时会温顺的保持一定的安全距离。Guars现在也能骑乘,会在平原上产蛋来繁殖。杀死后可得到Guar Meat和Guar Pelt。


::Wild Pahmar::
与Khajiit族有关的非常聪明的猫科掠食者 -- 不会攻击Kahjiits族 -- 你,或者其他的Khajiit族NPC遇到它时,它只会确保自己安全。所以如果你是Khajiit族,你可以坐下观赏这种美丽的生物。这种生物漂亮的皮毛和肉能在城里卖个好价钱。杀死后可得到Pahmer Meat和Pahmer Hide。


::Hunger::
这些肮脏的生物能在Oblivion门里和附近找到,偶尔也会在夜晚的旷野上步行。它能吸取你的生命值,使你麻痹,令你缴械。除非你想终结它否则一开始就别和它打。


::Morphoid::
驻守在Oblivion门附近和Oblivion位面的恶魔生物。强壮,善于战斗和能使用强击。这些生物被火所缠绕且对此免疫。


::Herne::
与scamps同族的角猎人。这些长角的恶魔比同族中的其他生物更强大,能使用霜冻法术和治疗自己。


::Golden Saint::
能与Xivali一起被发现的高阶恶魔生物,它们是可怕的战士,挥舞着强力的长剑,或许还佩戴着附魔物品。它们十分强大,以至于即使你的级别已经到达40+,还算是一个挑战。


::Spider Dryad::
Spriggan的同族,并不总是敌对的。这些自然生物保护原野免遭邪恶和好站的玩家破坏。比同族的生物更强,它们能使用闪电法术,治疗自己,召唤生物为其作战和各类型的蜘蛛来保护自己。和Spriggans一样,因为它们与大自然的联系,当它们被杀死时有机会发生一场雷暴或下一场雨。

1.5说明

新特点

::插件系统::

现在开始将设定一个主文件,以此形成一个完整的插件系统。以下是1.5包括的插件:
-> Reduced Spawn Rates -- 减少生物产量,适用于低配置的机器或想体验MMM却不想过多操作的玩家。
-> Friendlier Factions -- 相同派系的所有生物将不会互相争斗,不过强盗和掠夺者仍是死敌。
-> Less Bone Loot -- 减少战利品中不能用于制作的骨头。
-> Damage & Durability -- 增加武器伤害50%和装备耐久100%。
-> Resized Races -- 改变种族体型,女性变得更矮小,而诺德人和兽人变得更高大。
-> Diverse Imperial Armors -- 大大改良帝都守卫的盔甲。

::不死种族调整::








15个引自Oblivion Warcry和Francescos的新不死生物,包括含有无头版的Undead Legion Fighter、Beserker、Archer和Knight,以及Undead Elven Warriors、Knights、Archers和Dual-Wielding Lords。Elven Lord将使用MMM特制的双手剑。

::哥布林部落盾牌::



专为哥布林制作独特的盾牌。

新生物


::Armoured Skeletons::
由25块骨骼和零碎装备组成,外形上看起来显得很高大。


::Efreeti::
移动迅速的鬼火,对火系伤害免疫,易受霜系伤害,能浮空于水上,杀死后可得到fire salts。


::Haunted Heads::
浮空的头骨,会想要咬伤你...大多数时间它们都在休眠,看上去就像在地上的一个头骨而已,而当你接近时它们会开始变亮,并从地上升起...快速的移动,它们会一边讥笑着一边试图击倒你。


::Sentient Gas::
地牢中的被动居民,它们群聚着在地上缓慢漂浮着,为所有生物所忽略。而当你接近时,它们会以游鱼的方式迅速散开。


::Skeleton Fury::
被火所围绕着的骷髅,仇视生命,手握着一把火剑 -- Longsword of Fury。


::Ghostly Apparition::
地牢中的另一个被动居民, 它们无法造成直接伤害,但能感觉到生命体。它们会尖叫着向你冲过来,然后穿过你的身体...当你巡视四周,会发现它们消失了,可别被吓得弄湿裤子。

1.3/1.4说明

新特点

::腐尸鼠::

当人形生物、动物、哥布林、NPC、食人魔、牛头人、山精和不死生物中的僵尸死去3小时后,它们的尸体旁将有8%的几率出现腐尸鼠(其中哥布林的几率要小一些)。当你靠近时,它们中的部分会逃窜开去,而部分则仍停留再原地。你可以踩踏上去!

::战利品调整::

超过200种生物和NPC以及它们的变种生物 -- 所有Oblivion原版就有的和MMM新加的 --- 会根据它们种类、等级乃至性别来决定其死后的掉落物 -- 举例来说,强盗会带着食物和抢来的贵重物品如黄金和珠宝首饰,男性强会比较喜欢戒指,而女性强盗则中意项链多些;Boss怪会带着更多或更好的物品,这取决于它们的等级和职业;一些NPC会携带少量金币、食物和廉价的首饰;掠夺者更喜欢带着(有时能使它们愉悦的)酒类饮品;被雇佣去杀人的杀手身上会带着大量的金币;哥布林也许会带着作为晚餐的鼠肉或狗肉;野蛮人更喜欢带着兽皮和生肉,商人会带着各类原料,法师有可能会带着法术卷轴和药剂,据此你只可以轻易分辨出谁着什么!每个NPC和生都自己的定和故事背景。

::生物AI::

受伤的动物现在会选择逃跑,而温顺的动物会选择接近玩家。以狼为例,行为方式有:

* 进入其视线范围后攻击
* 进入其视范后胆怯的逃走
* 温顺的靠近
* 温顺的靠近过程中受到攻击,变得敌对
* 如果受伤且无法获胜,选择逃走

胆小的动物会跑开一段距离然后停下,当玩家再次接近时继续逃走。胆小的动物再收到攻击时会反击,当受伤过重时会选择逃走。它们因各自的关系处于25个派别之中,行动方式多种多样。

::猎人系统 2.5::

所有新原料被集成于MMM中,它们有以下变化:

* 更多的肉和更多的兽皮能被找到。
* 新原料能在原版生物和MMM新增生物,包括恶魔身上找到。
* 聪明的生物会收集其他生物身体物质。
* 去除原料名称中的 'Arrowhead' -- 当你在动物身上找到 'Bone Arrowhead' 会显得很奇怪,所有现在将其命名为'Sharpened Bone' ,意思是你能使用它磨制箭。

::帝都盔甲::

帝都的守卫和巡逻的守卫会穿着新的盔甲!

新生物




















=== 模组作用 ===

* 在Tamriel大陆增加140种新生物和新NPC。
* 为所有的原有生物/NPC增加不同体型的版本。
* 为所有的原有生物/NPC制定独特的属性。
* 为所有的原有生物/NPC制定独特的战斗AI。
* 为所有的原有生物/NPC制定独特的战利品。
* 将所有的原有生物/NPC归属至25个不同的派别。
* 更多改变。

MMM使得游戏更丰富多样。每种生物和NPC,无论是新增的还是原有的,都有不同的体型;根据等于对所有属性 (譬如力量、敏捷、生命值、疲劳度、法术、意志力, 和智力)进行调整; 调整了斗志、侵略性、和战斗方式。每个生物或NPC都不尽相同,MMM为每种生物制定了不同的遭遇方式 -- 哪怕是相同种族的 -- 也有各自的独特之处。

属性(生命值、魔法值、力量、疲劳度和意志力)由生物的体态大小来确定 -- 较小的生物相应的较为懦弱. 而如敏捷、速度、攻击速度等属性被一定程度的随机化了。其中速度最为明显 -- 现在玩家会看到一群鹿跑的有快有慢,而地精对玩家的攻击速度也会各有不同。从体型、属性、侵略性以及逃跑等各方面的变动丰富了Tamriel生物。

另外,不再是只有玩家会逃跑了,现在其他的生物和NPC也会了。玩家会见到一头狼与强盗战斗,不敌逃跑的景象。事实上,很少mod会允许NPC逃跑,但MMM谨慎的为所有的生物和NPC制定了各自特有的逃跑方式。

MMM是首个通过生物之间的盟友和敌对关系制定不同派系的mod -- 通常,制定派系会产生比较消极的作用 (如果一派系生物比另一派系生物强大的太多, 它会持续的进行攻击),而MMM将生物的盟友和敌对程度调整在一定范围内,并以此衍生出多种多样的情况。例如,一只大猫并不会总是处于饥饿状态,所以它也就不会总是在追逐猎物。食人魔因与狼敌对,当其中一头食人魔攻击狼时,其他的食人魔也会一起加入战斗。此外, 体型巨大而属性较强的生物,将可能对本在容忍范围内的其他生物 (并不在其同盟或敌对派系中)发动攻击。另外,更多的原始生物可能攻击自己的同类,这种概率比较低。

生物派系系统带来的影响 -- 玩家不再是一切的中心. 很有可能出现三种生物在互相打斗而完全忽视玩家的情况。

=== 主要特点 ===

MMM并不只是单纯的增加了140新的独特生物和NPC。它也对原有和新增的生物NPC进行了补充:

* 为NPC根据等级和生命值情况制定了逃跑方式。
* 为生物制定了野外生存方式。
* 为生物和NPC制定了各自的派系。
* 以Lyrondor’s combat Behaviour mod为基础为制定各种战斗方式。
* 制定各种附属功能插件以供不同需求。
* 为所有生物和NPC制定了更多的新战利品。
* 新版本的制作系统。
* 新增需40+才能对抗的生物, 其中一些可能需要50+才能对抗。
* 静态范围等级制 -- 可能遇到比玩家更强大的生物和NPC,也可能遇到更弱小的,不再以玩家的级别为准则。

另外,玩家还有可能看到:

* '坏' NPC可能会装死, 试着逃跑。
* 不死生物比预料中更快的复活在玩家面前!
* 不死生物复活后, 会如同从来没发现过玩家。
* 城市守卫的能力, 会根据职位高低而有不同。
* 在生物身上会发现更多的材料, 包括兽皮和肉。
* 在各城市之间的大道上有更多巡逻的士兵, 其中包括女性。
* 食人魔和巨人的体型更巨大。
* Tamriel大陆上的各种族体型被重新制定。
* 诺德人和兽人的体型更庞大。
* 玩家不再是一切的中心 -- 有些发生在玩家身边的事情,并不是由玩家引起的。

=== 附属插件功能 ===

Reduced Spawn Rates -- 减少生物产量,适用于低配置的机器。
Reduced Reduced Spawn Rates -- 相对于上面的插件,进一步减少生物产量。
Increased Spawn Rates -- 增加更多的生物产量,使玩家玩的更畅快。
Friendlier Factions for MMM+Fran -- 相同派系的生物将不会互相争斗。适用于单独使用MMM或MMM与Francescos一起使用的玩家。
Friendlier Faction for OOO+FOM -- 相同派系的生物将不会互相争斗。适用于使用MMM与OOO一起使用或MMM与FCOM一起使用的玩家。
Less Bone Loot -- 减少战利品中出现的骨头。
Damage & Durability -- 调整武器伤害和耐久使用度。
Resized Races -- 对于游戏各种族体型的调整。
Gems & Gem Dust -- 将宝石与宝石粉末等用于制作。
No Giants -- 禁止巨型生物出现。
No Carrion Rats -- 禁止Carrion Rats出现。
No Adventurers -- 禁止冒险者出现。
Francesco's levelled quests -- 适用于Francesco系统。
More Wilderness Life -- 新增更多的野外生物!
Diverse Imperial Armors -- 由yakueb制作的增强版帝都守卫装备。
Diverse Creature Skins -- 为游戏中的生物增加不同的纹理材质,使其显得多样!
Looting NPCs & Creatures -- NPC、地精和食人魔会尝试抢劫。
City Defences -- 新增士兵在各个城市间巡逻。
Hunting & Crafting -- 在MMM世界里使用自然资料制造装备和武器。

推荐插件

强烈推荐使用以下插件丰富MMM:
- More Wilderness Life
- Damage & Durability
- Gems & Gem Dust
- Diverse Creature Skins
- Looting NPCs & Creatures

=== 兼容性 ===

MMM 仅仅对生物和普通NPC做了修改,所以能和任何未改动这方面内容的模组完全兼容。强烈推荐与G_'s loot mod、Francescos、OOO合用。

=== 安装方法 ===

1] 解压缩文件入Oblivion/Data文件夹。
2] 勾选 'Mart's Monster Mod.esm'
3] 勾选以下文件中适合自己的那个:
'Mart's Monster Mod.esp'
*或*
'Mart's Monster Mod for Francescos.esp'
*或*
'Mart's Monster Mod for OOO.esp'
4] 查看README文档,了解'== Optional Plugins =='相关附属功能插件的功能。
5] 从 '== Optional Plugins ==' 文件夹内选择喜欢的附属功能插件复制到你的Data文件夹内。
6] 勾选这些插件。
7] 使用OBMM进行材质无效化处理。
8] 玩吧!

=== 下载地址 ===

3.7 beta2:
Tesnexus

3.5.3:
ElricM

[ 本帖最后由 eason001 于 2009-6-17 00:29 编辑 ]
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ndsman + 22 文章不错,继续努力!追加~
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沙发
发表于 2007-5-13 06:20:01 |只看该作者
我用此MOD的2.01版本经常会出现在某些固定地点必然跳出,不知何故,希望现在3.0会解决…………

还有楼主提供的Planetelderscrolls下载似乎仍然是2.01的,没找到3.0。不过Elricm的倒是可以,现在下载中,速度还不错。

汗,下载下来后仍然是2.01的………………现在再下载,文件名变成了3.0,但下载不了,瞬间错误,难道文件还没有改好??
————————————————————————————————————————————


终于变成真正的3.0啦,竟被我遇到这么诡异的事情。

[ 本帖最后由 wjb007 于 2007-5-13 07:49 编辑 ]

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板凳
发表于 2007-5-13 07:30:22 |只看该作者
那只老虎真是精细,LS的没有下到……真是可惜,还得多等上一阵子了

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地板
发表于 2007-5-13 08:31:30 |只看该作者
那老虎也太瘦了些。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-5-13 14:18:25 |只看该作者
原帖由 wjb007 于 2007-5-13 06:20 发表
我用此MOD的2.01版本经常会出现在某些固定地点必然跳出,不知何故,希望现在3.0会解决…………

还有楼主提供的Planetelderscrolls下载似乎仍然是2.01� ...

1  2.01固定地点跳出是因为没装针对1.2的补丁
2  昨天太晚了,所以只下载了升级包,安装完就睡了,没注意到Planetelderscrolls没更新,现在修正了

开始慢吞吞的写说明去了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-5-13 14:48:43 |只看该作者
这个真不错,是不是直接下Elricm full3.0就可以了?还用下Planetelderscrolls 2.01么?

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发表于 2007-5-13 14:50:46 |只看该作者
骨头马在改装一下就可以变成WAR3的DK马了,

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发表于 2007-5-13 14:54:48 |只看该作者
这怪物太酷了! 下载地址我要,顺便问下,怎么我一加兵器,人物MOD,这些MOD就显示不正常.
人物的MOD皮肤全紫的长方体,武器就显示是个大问号.
感觉,怪物越大越好,比如说飞龙,泰坦!!打起来太有感觉了,魔兽里的憎恶!

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发表于 2007-5-13 14:56:58 |只看该作者
这怪物太酷了! 下载地址我要,顺便问下,怎么我一加兵器,人物MOD,这些MOD就显示不正常.
人物的MOD皮肤全紫的长方体,武器就显示是个大问号.
感觉,怪物越大越好,比如说飞龙,泰坦!!打起来太有感觉了,魔兽里的憎恶!

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发表于 2007-5-13 14:58:17 |只看该作者
对不起,我IE卡了所以发了两个!!Sorry!!

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发表于 2007-5-13 15:35:58 |只看该作者
原帖由 约翰李贝特 于 2007-5-13 14:48 发表
这个真不错,是不是直接下Elricm full3.0就可以了?还用下Planetelderscrolls 2.01么?

直接下3.0完全版就可以了

原帖由 精灵魔法师 于 2007-5-13 14:54 发表
这怪物太酷了! 下载地址我要,顺便问下,怎么我一加兵器,人物MOD,这些MOD就显示不正常.
人物的MOD皮肤全紫的长方体,武器就显示是个大问号.
感觉,怪物 ...

用obmm做一下材质无效化

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发表于 2007-5-13 15:38:27 |只看该作者
又收到好东西了 嘿嘿 谢谢lz分享

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发表于 2007-5-13 15:42:13 |只看该作者
mmm3.0要300mb。。。杀人了。。。

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发表于 2007-5-13 15:45:32 |只看该作者
谢谢楼主分享这么好的东西

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发表于 2007-5-13 15:46:30 |只看该作者
原帖由 westwood29 于 2007-5-13 15:42 发表
mmm3.0要300mb。。。杀人了。。。

压缩完好像是800M。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-5-13 16:33:50 |只看该作者
原帖由 eason001 于 2007-5-13 15:46 发表

压缩完好像是800M。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

7z就是牛。。。解压了830m。。。

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发表于 2007-5-13 16:37:35 |只看该作者
用obmm做一下材质无效化

obmm是什么东东????用obmm做一下材质无效化 ????
什么意思,我很蠢啊,说详细点3q

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发表于 2007-5-13 16:41:43 |只看该作者
obmm就是OblivionModManager 用这个的材质无效化功能

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发表于 2007-5-13 16:46:19 |只看该作者
终于下载完成并装好了………………
看了半个多小时readme。感觉好宏大的样子。

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发表于 2007-5-13 17:07:18 |只看该作者
另外,LZ说的那个要打针对1.2的补丁是什么?我的上古版本是1.2。。用3.0full还需要打这个不会跳出的补丁么?

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