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[原创] 伤害算法研究 [复制链接]

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发表于 2006-11-25 15:37:18 |显示全部楼层
下面只是大致的计算算法,还有很多细节的问题没有涉及

招式特性如果是按比例扣血,或者是固定伤害,则威力系数分别表示扣血百分比和伤害值。
发动阴属性时,对小兵或25%的概率对其它高级兵秒杀,否则扣1/16的血
其它招式的伤害根据普通攻击、马上攻击和弓箭攻击的不同,由威力系数*攻方相应攻击/守方相应防御计算得到。其中蓄力攻击时,仙丹可以提升伤害值
如果装备了神兽蹄,老虎攻击的伤害提升60%
攻击方为玩家时
1、装备了背水,伤害提升50%,装备了乱舞,无双伤害提升50%
2、武器为轻重时,伤害有-20%和20%的加成
3、入门模式伤害*1.6,修罗模式伤害/2
防御方为玩家时
1、装备了背水,伤害提升1倍
2、入门模式伤害*0.6,修罗模式伤害*5(这个是修罗难度比较bt的原因);如果玩家红血,伤害减半;如果玩家黄血,伤害降低1/4<对按比例扣血、固定伤害和发动阴属性同样有效>
发动阳属性,伤害+5

每关的boss血到100以下,友军就打不动了
炎属性烧血1s-15,但不会致命

修罗模式的实际难度为困难,具体伤害随关数的增加而改变
攻击方为玩家时:伤害*max(140-(max(关数(0~998)*4-56,0),50)/100
防御方为玩家时:伤害*min(max(关数(0~998)*4-16,40),400)/100

手动或红血蓄无双 1s+15
放无双 先变成上限的70%,然后1s-60(无乱舞),1s-48.75(乱舞)

无双增量
攻击方
伤害/13(发动阴属性时则扣除和伤害相同的无双)
防御方
血<=100:伤害*5/4
血<=200:伤害*5/8
否则:伤害*5/12

[ 本帖最后由 vbvan 于 2006-11-25 20:27 编辑 ]
已有 2 人评分金钱 收起 理由
j_hane + 40 涉及游戏编程导出的算法
CWJ + 15 文章不错,继续努力!

总评分: 金钱 + 55   查看全部评分

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游侠光荣游戏工作组【制作】
安南將軍 蘇州刺史 光暈

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发表于 2006-11-25 15:47:09 |显示全部楼层
修羅原來是五倍傷害……以前一直以爲是四倍……
對敵傷害減半倒是很易目測出來……

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发表于 2006-11-25 15:48:57 |显示全部楼层
修罗还可以再无耻一点点~~~~~=。=

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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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发表于 2006-11-25 15:58:24 |显示全部楼层
好东西,公式和数据一出来就是不一样……
有马撞人伤害的计算公式么?
PS:前两个“入门模式”和“修罗模式”把模式改成难度为好

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2006-11-25 16:08 编辑 ]

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惡夜的赤龍
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发表于 2006-11-25 16:00:15 |显示全部楼层
不练练技术真的是很难混修罗啊。。

感慨万千哦

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永远的RO
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发表于 2006-11-25 16:21:09 |显示全部楼层
原来修罗难度是5倍伤害。。。。。。。。。看了阴属的加成我还以为是4倍。。。。。

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鹰扬将军

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发表于 2006-11-25 16:38:30 |显示全部楼层
红血,伤害减半
深有体会~
……内容真的很丰富,收啦,支持加精

[ 本帖最后由 flyinthesky 于 2006-11-25 16:52 编辑 ]
还是无双好玩。。。

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突袭者 强者
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发表于 2006-11-25 17:01:19 |显示全部楼层
还能出现比修罗更BT地难度么。。。。难以想象。。。。。YY下

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游侠光荣游戏工作组【评测】
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发表于 2006-11-25 17:02:23 |显示全部楼层
觉醒状态是不是功防各加1倍呢?
另外修落模式的难度是普通是指初试难度吗?
我觉得上了100关小兵和敌将的AI要比修罗祈山高啊
我骑着兔兔竟然能被在空中连补4箭

李华梅:"我要消灭倭寇"
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蜀国 威北将军 翼扇
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发表于 2006-11-25 17:04:05 |显示全部楼层
好久没玩了。。。。。没啥感觉。。。。。。。修罗的确要练技术啊~~~~~~~~~
Intel Core 2 Duo E6550
富士康 P35A
威刚 红色威龙 DDRII800 2G
索泰 N9600GT-512D3 AMP
希捷 320G SATAII 16M
航嘉 冷静王钻石版 2.3版
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发表于 2006-11-25 17:14:36 |显示全部楼层
好东西。。支持个。。。。不知道BOSS的血是多少。。。。。。。。。

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发表于 2006-11-25 17:24:47 |显示全部楼层
原帖由 hhboy_100 于 2006-11-25 17:02 发表
觉醒状态是不是功防各加1倍呢?
另外修落模式的难度是普通是指初试难度吗?
我觉得上了100关小兵和敌将的AI要比修罗祈山高啊
我骑着兔兔竟然能被堮..


修罗模式的难度是困难,但是实际难度会随关数而提高。
比如敌人的伤害在100关以后是初始的10倍左右

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亲卫队

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发表于 2006-11-25 17:28:01 |显示全部楼层
原帖由 vbvan 于 2006-11-25 17:24 发表


修罗模式的难度是困难,但是实际难度会随关数而提高。
比如敌人的伤害在100关以后是初始的10倍左右

那就是说一定关数后会比正常的修罗难度还要难了?

战场原大小姐我喜欢你啊

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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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发表于 2006-11-25 17:41:05 |显示全部楼层
原帖由 udis 于 2006-11-25 17:28 发表

那就是说一定关数后会比正常的修罗难度还要难了?

你看那两个公式,伤害输出最低1/2,伤害输入最高4倍……还不如修罗难度

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发表于 2006-11-25 17:45:25 |显示全部楼层
原帖由 vbvan 于 2006-11-25 17:24 发表


修罗模式的难度是困难,但是实际难度会随关数而提高。
比如敌人的伤害在100关以后是初始的10倍左右

噢,这样的话
看来200关的统一战还真要小心了

再也不能随便进出了

变为初试的20倍伤害

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发表于 2006-11-25 17:47:30 |显示全部楼层
原帖由 kimdy 于 2006-11-25 17:14 发表
好东西。。支持个。。。。不知道BOSS的血是多少。。。。。。。。。


最多800
和玩家一样
还是无双好玩。。。

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发表于 2006-11-25 17:50:09 |显示全部楼层
原帖由 hhboy_100 于 2006-11-25 17:45 发表

噢,这样的话
看来200关的统一战还真要小心了

再也不能随便进出了

变为初试的20倍伤害

以VB的公式计算,105关敌人对你的伤害就达到封顶值4倍伤害(第一关是40%),之后不会再上升了。所以其实你录105关的统一战就够了……

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2006-11-25 17:56 编辑 ]

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发表于 2006-11-25 17:54:40 |显示全部楼层
原帖由 phoenixst 于 2006-11-25 17:50 发表

以VB的公式计算,104关敌人对你的伤害就达到封顶值4倍伤害(第一关是40%),之后不会再上升了

是否可以理解成104关以后敌人的攻击就不会长了?

可是感觉好象还在增长啊

这样的话就105关统一了
呵呵,只有烧和阴才能打的动人了

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发表于 2006-11-25 18:38:03 |显示全部楼层
威力系数*攻方相应攻击/守方相应防御,看起来以前把“伤害X2”说成“攻击力X2”其实也没错……

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发表于 2006-11-25 18:42:50 |显示全部楼层
完~~~~那我修罗999的计划要泡了

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