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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国无双精华区 354S特效攻击自身状态与属性的修改方法
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[原创] 354S特效攻击自身状态与属性的修改方法 [复制链接]

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楼主
发表于 2006-11-21 20:34:31 |只看该作者 |倒序浏览
特效攻击状态代码的首地址是6C1FE800,其中每3行对应一个特效。。比如03特效飓风,所对应的攻击状态代码的地址就是6C1FE890-6C1FE8B0,特效代码的具体顺序详见无双女皇的ATK修改介绍贴:

http://game.ali213.net/thread-1179306-1-1.html

受风之术士启发,找到了下面一些代码作用,由于是初次涉及这方面的修改,可能还不够完善,等有了新的发现随时更新:


04H表示特效是否能蓄无双,00或者01可以,04或者08不行。另外08还特带真无双的炎属性。(此参数的优先性高于06H和1AH)
仙丹对01有加成,每1级加成2%威力,武器上“蓄力”属性的加成相同。
乱舞极术对04和08有加成50%威力。

06H表示是否带自由玉属性,个位为2或A时可以带自由属性;个位为8或A时,无视攻防双方能力,直接按“威力系数”扣除体力点数!
另外十位为1或3时,无法杀死敌人,只能打到空血。

07H破防,个位数为8或A表示破防。07H个位为2或A时,表示按比例扣血。。此时“招式”强度改为扣血百分比,“0A”就是10%,“64”就是100%了。(此设置对于ATK内的常规招式同样有效!)理论上的扣血比例在实战中要受到关卡难度的影响。具体影响是——入门难度,比例减少为原有的60%,修罗难度,增加为原有的5倍,其余三个难度,维持原有比例不变。

0CH是威力系数,越大威力就越大。

0EH是空间与时间的终值 。。以特效发动点为始值00,终值越大空间范围越大,同时有效时间也越长。

10H-15H是造成状态。。。与ATK的代码规律相同:

10H“平移•地”
指打中“地上的敌人”时,水平推移的程度。
00—7F之间,数值越大,前推越多
80—FF,是拉回來,数值越小拉回越多

11H“飞空•地”
指打中“地上的敌人”時,对手垂直方向上的上升程度
不浮空的招式一律为00,有数值的表示浮空高度,数值越大则越高

13H“平移•空”
指打中“浮空的敌人”时,水平方向推移的程度
数值性质上和“平移•地”是一样的,但是效果要明显得多,空中移动的最大距离可以达到地面移动距离的20倍以上。

14H“飞空•空”
指打中“浮空的敌人”时,垂直方向的移动程度
00—7F之間,是向上飞,数值大则飞得高
80—FF是击落效果,数值小则击落得越快

12H与15H“状态代码•地”和“状态代码•空”
是打中敌人造成的状态(这个代码其实就是MOV内对应的挨打动作的行地址
以下代码均适用于地面状态代码。其中浮空的都可以用于“空中状态代码”

11、13、15=普通硬直
17=虚弱倒地
19、1B=栽倒
1D=摇晃倒地
1F=眩暈
21=转动浮空(以脊椎为轴心转动)
23、25、27= 一般浮空(敌人可以空中直接受身)
31= 天系STUN,一般的C3接末式,再挨打一下就浮空
38= 翻滚浮空(以腰部为轴心转动)
67= 一般浮空(敌人必须落地受身)
69= 一般浮空(敌人可以借墙受身)

以上是游戏里常规的状态代码,而游戏里本来没有的,可以改出来的状态代码还有:

2B=倒在地上挣扎
2C=扑在地上挣扎
2F,30=直接倒地不动
4E= 蹲在地上(骑马动作)
6F=地系STUN,也就是锷破失败的动作。
74=旋转倒地(地面死亡动作1)
76=匍匐倒地(地面死亡动作2,不过这两种状态都是属于“地系”的,反复攻击也不会导致浮空,非常受用。。。)
80-84= 永久站立不动,并无敌。。。(本来是胜利&失败的庆祝动作,不过NPC无法使用PLAYMOT内的动作,所以成了站立不动的无敌状态)
AA,AE=强制中招者释放无双!

等等。。。。 (其实,通过修改本参数,除了走路,防御,跳跃,小碎步等个别动作之外,都可以让中招者进入本参数所对应的那个MOV状态。)



1AH是特效自带属性:

00=自带炎
01=自带冰
02=自带阴
03=自带阳
FF=带自由玉属性或不带属性(看“招式类別”06H而定,本参数优先性低于04H=08的真无双炎属性)


20H是效果的移动和攻击判定的方式

个位数为0或8——移动型效果运动轨迹为由判定位开始至斜上方前进
………为1或9——移动型效果运动轨迹为由判定位垂直地面开始贴地前进
………为2或A——移动型效果运动轨迹为由判定位开始至水平前进
………为4或C——移动型效果轨迹为由判定位开始至斜下方前进
小于8时攻击判定只为正前方,大于等于8时攻击判定为360全角度。。

0——效果可以前移,判定在前方,击中敌人后效果中断(如弓箭——非贯穿箭…………)
1——不知道有什么效果,只知道是非人类攻击…………(投石之类)
2——伪效果技(如返技,赵云C1……)
3——效果可以前移,无攻击判定(如属性球……)
5——效果可以前移,有攻击判定(如关平真无双的最后一式……)
B——效果不可前移,无攻击判定(如黄盖的C1-1)
D——效果不可前移,有攻击判定(如所有光圈技……)

当特效的视觉效果为无法移动的类型时(比如飓风)则不会发生移动,本参数的移动作用只会带走实际的攻击判定。

以上,谢谢风之术士的补充。

21H是特效的循环许可,
当21H=10时,有限循环许可,配合修改2BH可以实现任意个特效之间的无限次循环,但是当本式动作时间结束后,特效也会结束。
当21H=02或者0A时,无限循环许可,配合修改2BH可以实现任意个特效之间的无限次循环;此时特效的持续不受特效发动者的限制) (在此特别感谢太座大人PHOENIX的启发!)
   

另外,当本参数为奇数时,代表有自伤性质,可以攻击自身和本方人员。



24H是一部分特效的移动速度,但是并非每种特效都可以移动。

26H是特效的攻击判定从中心点出发向外扩散的速度,在0EH持续时间一定的情况下,本参数越大,攻击判定的波及范围就越大。

29H=01是全高度攻击,这时可以实现对地上空中的同时攻击。

2BH是“跳转”到下一个特效的代码,必须配合21H来修改才能发挥作用。

[ 本帖最后由 bkvm 于 2006-12-11 09:38 编辑 ]
已有 3 人评分金钱 收起 理由
freedomGG + 20 再送20分吧,免得又被口水淋 ...
DARKKID + 10 BKBK……BTBT 加10元。。。
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沙发
发表于 2006-11-21 20:41:15 |只看该作者
以前曾發現的:弓MM射箭不可以用左慈的C5或衝刺的效果,否則直接跳出,不知是何原因。不知在代碼上有没有差别。

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发表于 2006-11-21 20:43:09 |只看该作者
原帖由 無雙女皇 于 2006-11-21 20:41 发表
以前曾發現的:弓MM射箭不可以用左慈的C5或衝刺的效果,否則直接跳出,不知是何原因。不知在代碼上有没有差别。



改ATK的“判定部位”再试试?

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地板
发表于 2006-11-21 20:43:15 |只看该作者
………………
好东西
直接收了…………
精彩不亮丽,起落是无常………

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发表于 2006-11-21 20:44:12 |只看该作者
原帖由 风之术师 于 2006-11-21 20:43 发表
………………
好东西
直接收了…………



这个要多谢你的提示呢 。。。


不知道有没有遗漏的。。。。

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发表于 2006-11-21 20:48:08 |只看该作者
原帖由 bkvm 于 2006-11-21 20:43 发表
改ATK的“判定部位”再试试?

箭類效果以及其它的“激光”、“火球”、“冰塊”、“刀光”都可以正常使用,就是那幾個“貫穿”不能用。

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堕落天使

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7#
发表于 2006-11-21 20:50:05 |只看该作者
坐享其成的人进来支持。。。。。。。。。。。。。。。。

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8#
发表于 2006-11-21 20:55:00 |只看该作者
………………
这段代码下面还有一段不长的代码
我一直在YY是不是效果技的“mov”或“mot”
是的话
不知道能不能新增效果技
要不然除了几个特殊的效果技之外
牵涉的武将太多
以上均为YY………………………………
精彩不亮丽,起落是无常………

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9#
发表于 2006-11-21 21:26:02 |只看该作者
………………
看歪了
看来那天后面那几个都有问题了
当时把那0F改成77后就晕了………………
精彩不亮丽,起落是无常………

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10#
发表于 2006-11-21 23:00:57 |只看该作者
完全看不懂,不过还是支持狂派!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`

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发表于 2006-11-21 23:08:10 |只看该作者
想说LZ的[特效攻击状态代码的首地址是6C1FE80]
6C1FE80少打了一个0

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12#
发表于 2006-11-22 00:38:38 |只看该作者
原帖由 风之术师 于 2006-11-21 21:26 发表
………………
看歪了
看来那天后面那几个都有问题了
当时把那0F改成77后就晕了………………

咳咳,你没错,是我误用了绿燕以前那个旧的效果代码,看到效果2F去了

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2006-11-22 02:33 编辑 ]

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发表于 2006-11-22 09:35:42 |只看该作者
嗯嗯,支持一下。。。。希望BK能直接出修改器。。或者叫天使出。。。。。。
PS:狂派不值钱了。。。哇哈哈哈哈~~~~~~~~~~

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发表于 2006-11-22 15:58:29 |只看该作者
我是不会学狂派的,只是坐享狂派的研究成果照着地址看代码而已
快点回答PM的问题

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发表于 2006-11-22 16:00:06 |只看该作者
原帖由 phoenixst 于 2006-11-22 15:58 发表
我是不会学狂派的,只是坐享狂派的研究成果照着地址看代码而已
快点回答PM的问题



已经回了,但还有点问题要稍等等。。。。

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发表于 2006-11-22 16:02:30 |只看该作者
原帖由 phoenixst 于 2006-11-22 15:58 发表
我是不会学狂派的,只是坐享狂派的研究成果照着地址看代码而已
快点回答PM的问题



不知道你在12楼看错了什么问题?

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发表于 2006-11-22 16:08:08 |只看该作者
原帖由 bkvm 于 2006-11-22 16:02 发表



不知道你在12楼看错了什么问题?  

说了因为误用绿燕老帖里的效果代码,我把司马懿无双持续式30看到2F去了……

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发表于 2006-11-22 16:18:39 |只看该作者
原帖由 phoenixst 于 2006-11-22 15:58 发表
我是不会学狂派的,只是坐享狂派的研究成果照着地址看代码而已
快点回答PM的问题



不愧是天才凤MM啊,你的发现实在是太有意义了。。

稍候我整理一下就发出来。

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发表于 2006-11-22 17:05:26 |只看该作者
原来已经发了……了解了……
原来31真的是猪哥真无双结末式,07也真的是姜维真无双结末式……

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发表于 2006-11-22 17:18:49 |只看该作者
原帖由 phoenixst 于 2006-11-22 17:05 发表
原来已经发了……了解了……
原来31真的是猪哥真无双结末式,07也真的是姜维真无双结末式……


这次多亏你的发现。。。你的狂派潜质太高了啊,不加入狂派实在是浪费了。。。。

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