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[原创] COH中的战术理论(全文完,附上录像2个) [复制链接]

空降兵 班长

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楼主
发表于 2006-9-24 03:25:52 |只看该作者 |倒序浏览
以下全是个人心得,请尊重个人劳动成果:
不足之处欢迎讨论

首先要说明一下:
            由于COH的采用新的资源采集方式,游戏的资源采集就环绕住资源的争夺,资源点的多少就决定了资源的收集多少,这就意味着后期的兵种的种类,这里指得是tank的分别,油资源越多,tank就越多,当然.这只是相对的,我们在升级科技的时候,有很多招呼部队中也有tank,用的只是人力资源而已.而人力资源双方是一样的,这样,就算没有抢到大油田,或大子弹点,只要用兵得宜,也有可能收复失地.

以下主要以VP500(抢点胜利,500)模式讨论:
      采用此模式讨论,主要是时间适当,大大提高其战斗的激烈程度.
            若采用征服胜利的模式,其双方实力相当时,真的可以打几天的....

开局(步兵时代):
           一年之计在于春,开局的形势,决定将来主战的打法.
           为了能快速扩张,一开始双方都会用一个工兵去建兵营:
           
           盟军:
           1.先出兵营:
                     JEEP.能迅速对抢点的工兵进行火力支援,和骚扰敌人抢点行动,重要的是反狙击手就靠他了
                     步兵.,强大的抢点战斗力,6人小队,对步兵攻击2,其用处不用我说了.
                  优势:快速组建稳固的战斗力,提高抢点能力
                  弱势:在对于防卫任务来说,其战力实在有点寒酸......
                  总结:抢得快也丢得快................

          2.先出支援武器:
                      重机枪:其强大的火力压制,不用置疑,初期入屋,生人勿近.
                      迫击炮:火力支援型.在远处轰炸,虽然单个命中不敢认同,但是威力惊人,,对付建筑内的敌人和碉堡效果很好,初期反炮塔流主力
           狙击手:没什么要特别介绍的,初期就是用来狙杀重火力小队和侦查的,隐身,狙杀,跑位..一个出色的指挥官应该要学会这些操作,以保护脆弱的狙击手.
                  优势:迅速组建重型火力,对战略要地提供绝对的保护
         弱势:其抢点能力大打折扣
         总结:抢得慢..守得住!

                  *2v2的时候最好每人出一个..在实力方面就平衡了
         
      德军:
            就一个兵营,出得兵和盟军一样,其灵活性比盟军强.

            战略部署:
            指导思想:第一个抢的点应该是VP...因为VP的特殊模式关系,只要抢的比对方多.就开始进入到计时,所以早一步抢点.可以給对手施加压力,再者,要从别人的点上升国旗,要先将对方旗子扯下.在时间上,无疑又拖延了..为自己的援军赢得时间,然后调动兵力,对其造成打击,最好做成对方人员伤亡,无疑在资源紧缺的现在,是个不小的压力.

            战略方针:(以下为顺序出兵,)
                      盟军/德军(通常型,所有其他变型都是这里衍变的):(德军忽略其建筑顺序)
                    1:快速扩张型:建<兵营>,工兵,步兵,JEEP/motor,油够了就建<支援武器>,狙击,重机枪,(这里先出狙击的原因很简单,考虑到对方出重机小队并进屋,狙击就是最好的杀手,为抢点人员的生命提供保障)

                    2:防御型:建<支援武器>,工兵,重机小队,狙击,油够了就建<兵营>,JEEP/motor,JEEP/motor(这里出2个JEEP/motor原因很简单,反应快速,对于无处不再狙击手来说,2个车是绝对的要命的..而且移动迅速,系这个时期步兵的守护神,当然也可以将其中一个车改为步兵)

                    3:骚扰型:建<兵营>,工兵,JEEP/motor,步兵,油够了就建<支援武器>,狙击,重机枪,(和快速扩张型差不多,就是步兵和JEEP/MOTOR的顺序对调了.很明显,初期对于工兵来说,车的攻击足够危险的了,面对车的攻击,还要冒死抢点的,将会付出沉重的代价)

                   总结:总的来说,最后的结果都是一样的最少拥有并保持以下兵种或数量:工兵*2重机*1,狙击*1,车和步兵总数*2,迫击炮对于初期分散的兵力来说形成不了杀伤力,切造价高,生存能力低,所以不做考虑,

            战术思想:
                    1:尽量保存你的部队.哪怕是最便宜的工兵!
                    2:绝对不要小看工兵,不然你会死的好惨!
                    3:第一次存够50子弹,务必一定要为一队工兵购买喷火器,这会是一个强大的攻击力!对于在没有狙击手的情况下,围攻建筑内的重机枪效果显著!
                    4:尽量寻找高防御地形作战,并拖延时间等待援兵.
                    5:任何时候都切勿一对多,侧翼包抄将会对敌人造成严重创伤!
                    6:在附近没有援军的时候,面对强大的敌人,马上逃跑,不要做无谓的牺牲.
                    7:任何时候都不要让你的部队空闲,或者发生沌兵行为(支援武器除外),应该主动抢点,侦查骚扰.
                    8:任何时候不要独自去抢敌人的点,敌人会调动部队过来救援的.在抢点的时候可以派一队人去抢,另外几队人在自己的边界(这样敌人就看不见我们的意图)部署,最好成袋口装排列,在敌人过来支援的时候,这些将是致命的武力!可以诱敌深入,可以分流合击........战术丰富....也給敌人造成心理创伤...
                    9:相对于(8),在被人抢点时,救援部队应该以包抄状移动.切忌大部队涌上..落入敌人圈套......
                    10:鉴于(8,9)声东击西也是很生猛的打法.
                    11:没有喷火器的工兵可以选择跟大部队行动,或者在后方拉网线(有效防止对方的渗透,特别是狙击手),堆沙包(改善地形,有时都不知道是不是堆給敌人的....).
                    12:工兵回基地起建筑,用逃跑.能大大提高其移动速度!
                    13:没的绝对优势,绝对不能发起冲锋,因为距离越近命中越高,但是移动中命中大减,所以对于攻击方.这将是致命的错误!
                    14:对付狙击手,车带来的好处不用多说,牺牲1,2个人来换个狙击,绝对是值得的!
                    15:重机枪尽量进屋,在野遇到JEEP将自取灭亡!

                    总结:不停的运动,让敌人摸不清,不停的抢点和反被枪,就是这个时期的主要任务,在这个时期,尽量去削弱对手和保存自己,这将会在战术运用得当上体现出来,对射原则:高防御地形,只要占据有利地形,就有奇迹出现,绝对不要在错误的地形上战斗.....丢了一个点事小,丢一个人事大....在每次冲突后若对对手造成严重伤害,那就放心去抢点吧...起码有30秒时间对方的兵力处于真空状态......................分流合击将会是有效的游击战术....


                    一些特别的实战例子,与部分破解战术:
                            1:JEEP/MOTOR开局法:工兵*2,重机枪*1,车*3或*4.                                         这种开局属于骚扰型的衍变, 其强大的车群,敌人的狙击手将在此无用武只地,车在这个时期绝对耐打(指得是高防御1v1时候),在面对重机枪的强大火力面前,又不会退缩,3,4两高速移动的物体,将为包抄战术提供很好的棋子,在抢点速度上略显不足.但其强大的攻击力,对敌人的影响远远大于多抢几个点.
                               双方车辆对比:
                                 JEEP:220的身价,拥有一个隐藏技能:倒车.
                                 MOTOR:180的身价,稳定的实力.
                              用40人力买个倒车技能,值不值得就看各位如何运用了,PP对着别人总不太好吧.所以双方的性价比是合理的.

                            破解战术:
                                      1.用同样的战术于之抗行,谁的地形好,谁就有生存的空间.
                                      2.尽量将战场转移到己防的重机枪手射程内,在强大的火力压制下,车群也毫无办法.  
                                      3.尽情抢点,在这个时候,敌人的火力虽然强大,但是在抢点方面确略显不足,  见人就跑,没人抢点.        
                                      4.保护好狙击手,将会成为关键.而狙击手的最主要也是唯一的任务就是狙杀重机枪. 请不要用你的狙击去狙杀敌人工兵,这样将会招致杀身之祸.

                      不推荐的特别实战例子:
                             1:4工兵开局:
                                这种开局属于超快速扩张型,其抢点速度无与伦比,但是由于开头子弹紧缺,无法为所有工兵购买喷火器,就凭那一点的杀伤力,形成不了有效的防御力量,抢得快,失去也快,所以不建议...............

                           
==========================华丽的轻装甲时代分割线======================================

中期(轻装甲时代)
    打了这么久,是时候进入轻装甲时代了,也就是游戏的中期:

    在这个时期,指挥官们就要确定自己的主战策略了,根据双方的资源占点,而制定的.
          油多就主打坦克
     油少就主步兵
     子弹多就买装备,走精兵路线
     子弹少就出多点人,走贱民路线,武器有的拣..

所有事情都不是必然的,灵活运用才是王道      

          没有油也可以出坦克!!!!
          这个时候才开始选择科技,根据目前的形势,制定科技升级线路,若在没有油田或贫油的情况下,选择召唤重装甲的科技,将会瀰补在重装甲上的空白.
          或在富油的情况下,走步兵路线,将会是一个很生猛的打法!!!

         侦查在这个时期比狙杀来的更有意义,正所谓知己知彼..............

废话少说,转入正题:
         
          战略对比:
                  配置一辆运兵车,在对抗现在的步兵集团很有功效,在运兵车附近的部队可以得到人员的补充,无疑增强了战斗力,相对与盟军来说,其兵车可以直接升级机枪车,在初期能快速获得重火力,无敌4联机关枪移动中的炮塔,且射程远与德国喷火车,德国的喷火车要再升级主基一次才能出喷火,但为其加载一队工兵,将会提供+6的攻击力,前后各一支抢,也是一个不小的威胁.
                 配置一台AT,其能力不用不用多说,2炮搞定运兵车,基本上,运兵车发现AT的时候,已经太迟了,注意敌人的狙击手.在其附近部署一个JEEP/MOTOR,提供必要的最少保护,AT将会是运兵车的恶梦....加强防御力量,为重装甲战作好准备
        配置一台布雷车也是一样不错的选择,为后期的坦克战埋下致命的地雷,虽然布雷费用是工兵布雷的2倍(需要50子弹),但是其布雷速度快.移动迅速,能冲入对方地头布雷然后撤退,用50子弹换一个tank,值得!再者对于反运兵车其能力也不容忽视.
               德国掷弹兵(不知道是不是这样叫)也是实力不容置疑的步兵小队,4人组队,在子弹充裕的情况,为其购买装备,将会成为精良的军事力量!
               德国的将军(没怎么用过,所以不做说明,如果哪位知道的请说明下,我补上),预留!!!!

               战略部署:
               由于游戏已经发展到中期了,再讨论其出兵顺序已经没有意意义.各指挥官应该根据前期的侦查情报和现有的敌我资源,作为根据,制定和部署其对应的战略.
               1:重火力支援型:无疑这个战略靠的就是升级后的运兵车,其强大的火力支援.无论在进攻或者防守,强大的步兵在其面前也显得软弱无能...
               2:巩固防御型:无疑就是出AT,依靠其强大的反战车能力,对于防守战略要地,反战车冲锋.有着不用多说的强大功效.................
               3:忍辱负重型:首选就是布雷车,此车一出,无疑在防御或进攻上或多或少都会打个折扣,但其快速布雷能力,却为我们的反击埋下伏笔,这个时期可能会丢掉油点或者VP,但是不要忘记,当敌人进入坦克战的初期,将会是他们恶梦的开始.....

                   总结:这个时期的冲突规模将会升级,尽量在惨烈的战斗中保存自己吧,任何时候都不要让部队做无谓的牺牲,虽然战斗规模升级,但是偷鸡摸狗的事业还是不要忘记....侦查工作事关重要...追击手的主要狙杀对象是重型武器小队.请不要让狙击手冒险狙杀那些步兵和工兵,价值不大....................

                战术思想:
                          1:除了升级主战兵种的技术外,也要适当升级辅助兵种的技术,切记,辅助兵种不是炮灰,让其拥有相当的战力是必要的!
                          2:切记狙击手的主要任务---侦查---狙杀重武器小队,不要做无谓的冒险.
                          3:保护好重型武器小队,失去一个重武器小队,等于失去90%的战力!
                          4:继续渗透,抢点,骚扰,有效打乱对方的部署.
                          5.小部队引诱,大部队截杀,将会对对方造成无法瀰补的创伤.
                          6.战车切勿追击逃跑的敌人..小心进入后方的AT射程内................
                          7.任何时候请保持有2队喷火的工兵,这将会是一个恐怖的力量!!!!
                          8,资源充足的前提下,在战略要地修建POST和碉堡,能有效防御敌人的渗透!
                          9.在没有侦查情报的支持下,切忌贸然突进!违者不得好死!
                         10.已方车辆小心自己布的雷...不然自吃其果.....
                         11.每次大战后.战场或多或少都会留下重型武器,不要客气,请尽情享受这免费的午餐,它们是你的了!
                         12.在遇到强大的敌人突进时,撤退是明智的选择,但务必要注意顺序,重武器先撤退,并寻找高防御地形重新部署,然后步兵小队将其引诱,最好形成夹角,然后击杀之!若不幸重武器(这里指AT)被杀,请在子弹资源充足时,让你的士兵对其扔炸弹.将其破坏,然后逃跑,自己得不到的,别人也休想得到!
                         13.步兵在对敌人的AT冲锋时,能抢就抢..抢不到就炸.然后战车华丽登场,屠杀开始!
                         14.任何时候,都不能将部队大量集结,应注意分兵,以便实施包抄.
                         15.AT的背面防御几乎为0,务必要注意!偷袭AT背后,无疑绝对能置其于死地!
                         16.用裸体的工兵(没有购买武器的),去夺取AT或者重机枪,将会是一个很明智的投资!
                         17.在没有包抄条件下(侦查不出敌人AT的位置)时.应主动制造包抄机会,诱敌深入,然后合击之!
                         18.任何时候都要保持最少一个狙击手在执行侦查任务..........
                        
                        总结:抢点仍然是主题,而且将会更加激烈,面对强大的AT,战车的运用一定要小心,侦查工作便是对战车的生存提供绝对的保障!不打没有把握的仗,撤退并不可耻.分流合击仍是主要战术!!!!



                     一些特别的实战例子,与部分破解战术:              
                   1:运兵车突袭战术:
                                           此战术在于移动迅速,快速通过敌人火力封锁点(重机枪小队驻守的建筑),能有效打击对方的后方补给线,使其资源补给出现裂缝,
                                           首先要侦查对方AT的位置,突袭地点务必远离之,然后运兵车装载主力部队,直奔目标地点,然后马上下车,布防,抢点,一系列动作连贯迅速,运兵车的补兵功能,为其突袭小队提供良好的兵源补充,在对手发现,回防时,我们已经作好防御的准备,无疑对对手的打击将会很大,在已方版图的边缘外,不忘放置一些作为包抄调度的部队,以便应急支援!狙击手注意猎杀调度救援中的AT,这对敌人是个沉重的打击,同时保护已方运兵车,保障兵源,此打法凶狠无比!


                破解战术:
                                   1:还是侦查,若能及早发现,便能调度AT及早截杀,车爆人死,绝对高效!
                                   2:在要地关口布雷,能有效防止突袭,但日后已方的车辆要小心,不要自吃其果!
                                   3:救援时注意分流合击,包抄战术乃是游戏的主战思想!!

                            小结:此打法在于兵贵神速,但一定要在充分的侦查情报支持下才能发挥最大作用,否则带来的反效果将会是毁灭性的.


                     2:兵不厌诈战术:
                       此战术生猛无比,勇猛无畏.在油量充足的情况下,使用此战术,对敌人打击可想而知,对于贫油的对手,一般都会出大量的(2台或以上)的AT,来应付你的装甲战,但是我们却在这个时候选择大力发展步兵事业,无疑很好的瓦解敌人的防御系统,一个冲锋,就轻易拿下敌人的AT.在夺取了大量的AT.对于贫油的对手来说.想要出tank部队,已经成为不可能的任务了,在夺取了AT时,你有2个选择,拖回家,或者推向敌人的基地,对其建筑大施轰炸,虽然这样AT很有可能被敌人轻易夺回,但若能在这段时间轰调一个碉堡,对于资源短缺的敌人来说.无疑雪上加霜,没有碉堡的基地很容易被步兵偷袭,这个时候,对方就要面对碉堡与出兵的2难问题!千万不要衬此机会杀入基地,敌人若躲进HQ里面.对于步兵和战车来说.无疑是个恶梦.......

                              破解战术:
                                  1:还是侦查,及早发现敌人意图,及早做出相应的对策,喷火的工程兵将会成为这场战争的英雄
                 2:拉网堆沙包,修建战车障隘,能有效防止人和车的突入.加强防御能力
                 3:重机枪入屋封路,将会成为一道坚固的防线.
                                  4:火烧PP,应该很好看...........运用你的智慧,制造一切可以包抄的可能吧!
                        
                    小结:此打发对于攻击方来说,出奇不意,灵活生猛,对于忽略侦查工作的对手来说绝对要命....此打发对于贫油国的侦查要求较高,若能守主敌人的冲锋,重夺油田不再是梦.


                  总结:还是那句..没有必胜的战术,也没有必败的可能,情报是你反败为胜的唯一工具..................兵贵神速,用兵如神,兵不厌诈,以少胜多不再是神话...轻装甲时代,也是一个移动迅速的时代.充分利用手上的资源,来快速削弱对手的实力吧.........



=====================无奈的分割线=======================================================

注:充分利用好战略地图,在对于战场分析,占点,调度,敌狙击手定位,很有帮助,直观方便,指挥官必学课程!

注:保存自己的录像并回味之,你能从中找出自己的战术漏洞,并加以改进,提高自身战斗力!
      
            
注:在步兵1v1,或者1v2时,若正面遇敌时其士气变化不会太大,若在PP遇到敌人包抄,其士气会一落千丈,这就是我主张的包抄战术,2队没有喷火器的工兵有可能打退1队步兵的.尽量在敌人援兵没有到达前,打退敌人,以简化战斗,提高自己的生存能力.....

注:没有必胜的战术,且在实战中,并不可能完美的使用出以上的战术理论,只有因地制宜,合理分配资源,调度得宜,攻守有度,才是制胜的秘诀!


==========================华丽的重装甲时代分割线======================================

终于来到节目的尾声了,在对于经历了步兵时代和轻装甲时代的指挥官来说,重装甲时代已经没有什么的特别的战术了,利用好手上的资源,合理用兵,方能决胜千里!

下面附上一个1v1的录像,本人并不想炫耀什么,我承认我的操作属于菜鸟级别,请各位嘴下留情,此录像有很多经典的场面,能很好的演绎以上所阐述的理论!
比起单纯的纸上谈兵,实战有意思多!

模式:全灭


附上战略地图和精彩导读!



战略地图

导读:

1.        盟军采用3工程兵开局,提高抢点速度,德国则采用传统的重机枪小队开局,增强防御力!
2.        第一次冲突:发生在抢点的过程中,地点:左边的油田,在德军夺取油田的时候,遇到盟军工程兵的偷袭,在成功夺点后,德军退守中防御地形,在面对0防御的盟军工程兵和JEEP的攻击下,成功一仅牺牲1人的代价,等到第1辆motor的救援!盟军虽然最后降旗子拉下,但却应为损失严重,而不得不撤退!德军在此次冲突中小胜一场!
3.        由于双方对油田的重视,且油田的距离较基地远,所以双方都选择狂出机动性强的jeep/motor作为此次冲突的主要部队,看看双方的精彩对决吧.最后德军用兵得宜,最终瓦解了盟军的JEEP群!
4.        精彩镜头:德军仅以1辆半血的motor并正在维修,利用重机枪小队的掩护,打败了来偷袭的2两全血JEEP.
5.        在激烈的战斗中,双方的工程兵不忘在后方抢点..以进一步稳固资源供应!
6.        在机车大战后,德军果断转型,出了一个冲锋队和狙击手,抢点的能力大大提升.
7.        由于考虑到敌人的JEEP群.所以狙击手不敢贸然深入敌后做侦查任务,只能徘徊的边界执行防御任务,当时这个决定是正确的,事后回放录像就令当别论了!
8.        第2次冲突,地点,德军冲锋队在夺取地图左边靠盟军的子弹+16点,遇到敌人1工程兵+1JEEP的偷袭,德军利用高移动力的2台motor,以最少代价瓦解了敌人攻势!
9.        盟军兵力的真空期,德军疯狂的抢点行动!
10.        盟军的反击:盟军在召集了一定的兵力后,主动出击,修复失地: 地图左边靠盟军的子弹+16点,由于其攻击意图被德军看穿,德军马上调动部队包抄之!不幸的是盟军当中拥有1台AT..无疑对于机械化的德军来说,是个指明的威胁!德军选择撤退,在损失了一辆MOTOR的情况下,步兵们拖住了敌人AT.让德军运兵车有足够的时间撤退,最后步兵们才撤退,虽然德军在此次冲突中战败,但却保存了实力.此战德军得到一个重要的情报.盟军拥有2台AT!
11.        面对强大的盟军群,德军果断的选择步兵路线,事后证明是正确的,盟军已将AT数量提升到3台,以应付德军可能出现的装甲群,但是缺乏狙击手提供的情报,是盟军在以后冲突中失败的原因!
12.        在往后的冲突中,左路德军用2对步兵消灭了1台AT,.右路也以1motor,1工程兵的代价消灭了1台AT,这里是德军的误操作,否则伤忙可能还要少!这就令当别论了!
13.        德军瓦解了盟军的AT群,为机械化部队的进攻提供了良好的环境!
14.        由于抢不到AT,在面对盟军装甲反击的可能,德军选择了出1台AT!这个决定是正确的!
15.        德军的狙击手发现了盟军的机关车,马上调动AT截击!盟军的机枪车在没有发挥其应有的价值前就报废了,无疑对德军的步兵集团来说,绝对是件好事!
16.        看看左路的德军是如果巧妙的突击盟军的基地!
17.        狙击对狙击,盟军的狙击手在狙杀1台AT时被德军狙击手截杀,真的好可怜!
18.        但是在右路,德军狙击手犯了同样的错误,被盟军的JEEP截杀!
19.        看看盟军的JEEP是如果消灭德军的AT.
20.        看看德军火箭炮的威力把,这是消灭盟军部队的第一功臣!
21.        消灭了盟军的AT后,德军坦克华丽登场!
22.        盟军游骑兵登场,无疑对德军装甲部队是个绝对的威胁!
23.        右路,德军在毫无反击能力之下,喷火车被游骑兵和AT所灭!
24.        令方面,德军的步兵集团在左路组织进攻,所以右路的喷火车,为步兵们争取到部署的时间!
25.        左路德军惨败,虽拔旗成功,但损伤惨重!
26.        双方在中部靠左激战.双方都死伤惨重…..最惨烈的战斗!
27.        之后精彩的对决就不再叙述了………..盟军的游骑兵实力不容忽视!让德军很头痛!看看德军是如果用兵抵住盟军的游骑兵群…


下面附上一个1v1的录像,本人并不想炫耀什么,我承认我的操作属于菜鸟级别,请各位嘴下留情,此录像有很多经典的场面,能很好的演绎以上所阐述的理论!
比起单纯的纸上谈兵,实战有意思多!
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下面附上一个2v2的录像,本人并不想炫耀什么,我承认我的操作属于菜鸟级别,请各位嘴下留情,此录像有很多经典的场面,能很好的演绎以上所阐述的理论!
比起单纯的纸上谈兵,实战有意思多!

可恨的全灭模式
一个比较大胆的战术,要求对前期的侦查作好充分的准备................

盟军的一个由1队工程兵和1队重机枪,1队步兵,组成的突击小队,坐上了一辆运兵车...直奔德国的大后方,他们的命运又将如何??????

下载2:


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C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\My Games\Company of Heroes\playback

下面附上一个2v2的录像,本人并不想炫耀什么,我承认我的操作属于菜鸟级别,请各位嘴下留情,此录像有很多经典的场面,能很好的演绎以上所阐述的理论!
比起单纯的纸上谈兵,实战有意思多!

[ 本帖最后由 lala1234 于 2006-9-27 11:10 编辑 ]
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沙发
发表于 2006-9-24 03:35:26 |只看该作者
写的很不错,正好拿来当指南.. 仍然打得手忙脚乱啊..

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板凳
发表于 2006-9-24 09:53:54 |只看该作者
顶你没商量lala,,
20220202020202020202202020

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地板
发表于 2006-9-24 10:53:39 |只看该作者
希望能有德军高手现上自己的心得,楼主分析的不错

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发表于 2006-9-24 11:02:37 |只看该作者
学习了,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,多谢,,,,,,,,,,,,,,,,,,

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发表于 2006-9-24 11:11:47 |只看该作者
写得不错,支持楼主。

免20字补丁。

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发表于 2006-9-24 12:00:58 |只看该作者
好文! 学习 摸索中!  楼主辛苦了   : )  ..

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空降兵 班长

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发表于 2006-9-24 15:33:56 |只看该作者
恩..谢谢大家的支持...继续更新中....................

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发表于 2006-9-24 20:41:37 |只看该作者
好贴,学习中。。。
要是有实战replay研究写就更好啦

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发表于 2006-9-24 20:43:11 |只看该作者
虽然不学习,但是楼主辛苦了~~!!!辛苦~~~!!!!
我只是想爽一下,不想费脑子去研究战术。纯帮顶。

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发表于 2006-9-24 22:31:07 |只看该作者
这些对新手有一定帮助吧,不过我基本54之。。。

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发表于 2006-9-24 22:37:12 |只看该作者
刚才小试了一把
看自己的录像,真的是漏洞百出,呵呵
要是和真人对站肯定死得很惨,还好电脑更笨一些
老了,反应不过来了,顾了这头忘了那头,很多时候士兵呆着,浪费着,而没有积极地去进攻

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空降兵 班长

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发表于 2006-9-25 11:47:46 |只看该作者
更新了1个录像.
202020202020个字

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发表于 2006-9-25 11:58:16 |只看该作者
这游戏操作不是很多(部队对操作的反应时间普遍偏慢,数量也少,APM150应该搓搓有余吧),主要还是打经验。

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空降兵 班长

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发表于 2006-9-25 11:59:19 |只看该作者
APM150 是什么意思???没打过WAR3..不要笑我..........................

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发表于 2006-9-25 12:06:35 |只看该作者
action per minute 每分钟操作数,包括按键盘,点鼠标,150大概就是每秒钟点2下多一点。。。。

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发表于 2006-9-25 12:10:55 |只看该作者
我魔兽apm都只有30多                      

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发表于 2006-9-25 12:17:34 |只看该作者
这个好全面  先收藏了 慢慢看!   强顶!!

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发表于 2006-9-25 12:19:23 |只看该作者
原帖由 pengw1015 于 2006-9-25 12:06 发表
action per minute 每分钟操作数,包括按键盘,点鼠标,150大概就是每秒钟点2下多一点。。。。

原来如此.....................估计150都不用...不知道大家呢?我估计我COH只有apm20左右....

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发表于 2006-9-25 12:41:05 |只看该作者
强烈要求斑竹设精。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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