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楼主: ygat
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[推荐] X3 - Cycrow's scripts全介紹 [复制链接]

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发表于 2008-3-7 10:27:01 |只看该作者
Commodity Logistics Software MK2
Version: 3.4.00 (22.07.2006)
Scripter: Lucike


這script是上一個script的進階版本,能為商品物流程式設定物流路線...

Downolad:
我找不到獨立的下載地址,有興趣的玩家請自行下載Bonus Package v3.107


玩家可以在各Argon Equipment Dock及Herron's Nebula內的Trading Station找到Commodity Logistics Software MK2。

透過此程式,玩家可自行設定物流路線,AI領航員會跟隨路線,向各waypoint(中途點)的太空站進行商品買賣。


Equipment and Prerequisites: (所需儀器/裝備)
要運行Commodity Logistics Software MK2,先要準備兩樣東西:
1) 玩家自己興建的太空站或工廠
2) AI飛船一艘
不可缺的裝備:Navigation Software MK1(航行程式Mk1),Commodity Logistics Software MK1(商品物流程式Mk1),Commodity Logistics Software MK2(商品物流程式Mk2)
非必須的裝備:Trading System Extension(交易系統延伸版),Boost Extension(增壓裝置),Fight Command Software MK1(戰鬥指令程式Mk1),Duplex Scanner(雙向掃描器),Triplex Scanner(三維掃描器),Jump drive(超空間跳躍裝置),Cargo Scanner(貨櫃掃描器),Transporter Device(物資傳送器)

之後,將AI飛船的Homebase(母基地)設定為該太空站/工廠。

點擊AI飛船Additional Ship Command頁面內的新指令Add/remove intermediate stops(增加/減少中途點),來設定物流路線中途經的太空站,所出售的商品及價格。

最後,點擊AI飛船Trade頁面內的新指令Start external commodity logistics(開始商品物流航程)。



例子1:
Waypoint 1 - {0} {Solar Power Plant L in The Wall} {Factory with energy cells} {Energy cells} {12} {2000}
AI領航員前往The Wall的Solar Power Plant L,以最高價位12Cr,購買2000個energy cell
Waypoint 2 - {0} {Satellite Factory in Argon Prime} {Factory with energy cells} {Energy cells} {16} {-2000}
AI領航員前往Argon Prime的Satellite Factory,以價位16Cr,出售2000個energy cell

例子2:
Waypoint 1 - {0} {Player-owned Solar Power Plant in Argon Prime} {Factory with energy cells} {Energy cells} {0} {5000}
AI領航員前往Argon Prime,在玩家擁有的Solar Power Plant,提取5000個energy cell
Waypoint 2 - {0} {Player-owned Silicon Mine in Herron's Nebula} {Factory with energy cells} {Energy cells} {0} {-2000}
AI領航員前往Herron's Nebula,為玩家擁有的Silicon Mine補給2000個energy cell
Waypoint 3 - {0} {Player-owned BoGas Factory in Herron's Nebula} {Factory with energy cells} {Energy cells} {0} {-3000}
AI領航員再前往Herron's Nebula,為玩家擁有的BoGas Factory補給3000個energy cell

例子3:
Waypoint 1 - {0} {Player-owned Solar Power Plant in Argon Prime} {Factory with energy cells} {Energy cells} {0} {102000}
AI領航員前往Argon Prime,在玩家擁有的Solar Power Plant,提取2000個energy cell
Waypoint 2 - {0} {Player-owned Crystal Factory in Argon Prime} {Factory with energy cells} {Energy cells} {0} {-2000}
AI領航員前往Argon Prime,為玩家擁有的Crystal Factory補給2000個energy cell
Waypoint 3 - {0} {Player-owned Crystal Factory in Argon Prime} {Factory with crystals} {Crystals} {0} {100100}
同時在玩家擁有的Crystal Factory提取100個結晶體
Waypoint 4 - {0} {Player-owned Solar Power Plant in Argon Prime} {Factory with crystals} {Crystals} {0} {-100}
AI領航員前往Argon Prime,為玩家擁有的Crystal Factory補給100個結晶體

特殊例子1:
Input - {0} {Solar Power Plant or Homebase} {N/A} {N/A} {0} {0}
AI領航員為自己的jumpdrive補給energy cell

Input - {0} {Station or factory} {N/A} {N/A} {1} {0}
AI領航員在該太空站/工廠停靠一分鐘

特殊例子2:
Input - {1001} {N/A} {Factory with energy cells} {Energy cells} {17} {-4000}
AI領航員自動偵查一星系跳躍可達的有興趣購買的太空站,並將該站設定為下一個waypoint

Input - {2001} {N/A} {Factory with energy cells} {Energy cells} {17} {-4000}
AI領航員自動偵查一星系跳躍可達的有興趣購買的同族太空站,並將該站設定為下一個waypoint

Input - {3002} {N/A} {Factory with energy cells} {Energy cells} {0} {4000}
AI領航員自動偵查兩星系跳躍可達的有興趣購買的玩家太空站,並將該站設定為下一個waypoint



玩家可透過AI飛船Additional Ship Command頁面內的新指令Configure intermediate stops(設定中途點),來更改/刪除物流路線中途經的太空站次序。

Input - {0} {0} {0}
AI領航員發送一份有關航程的中途點、商品、價格的短訊給玩家

Input - {0} {1} {X}
AI領航員為所駕駛的飛船名稱增加專用字眼
X=0(關閉);X=1(啟用);X=2(簡略版)

Input - {1} {0} {0}
清除AI領航員的物流路線

Input - {1} {1} {0}
清除AI領航員的物流路線紀錄

Input - {1} {X} {Y}
清除物流路線的X至Y點航程

Input - {2} {X} {Y}
將物流路線內的中途點X轉至中途點Y的次序

Input - {3} {X} {Y}
將物流路線內的中途點X的商品價格上升YCr

Input - {4} {X} {Y}
將物流路線內的中途點X的商品價格降低YCr



Pilot Qualifications: (AI領航員等級)

Apprentice (學徒)
學徒可在一趟航程中途經最多四個太空站,此期間玩家不用支付薪金給商業代理人。

Auxiliary courier (助理)
助理可在一趟航程中途經最多六個太空站。由助理開始,能將equipment docks或trading stations設定為中途點。助理的薪金為每分鐘20Cr,於每次航程後結算付費。

Courier (高級助理)
高級助理可在一趟航程中途經最多十個太空站,也能為重型運輸艦進行補給工作。高級助理會為自己駕駛中的飛船進行升級工程。如增設器材、加速裝置、購買防衛用的fighter drone等。高級助理的薪金為每分鐘25Cr,於每次航程後結算付費。

Freighter pilot 2nd class (二級航海士)
二級航海士可在一趟航程中途經最多十五個太空站,也能運用飛船內的Jumpdrvie(超空間跳躍裝置)進行跨星系的物流工作,加快運送速度。二級航海士的薪金為每分鐘30Cr,於每次航程後結算付費。

Freighter pilot 1st class (一級航海士)
一級航海士可在一趟航程中途經最多二十個太空站。另外,其訊息管理能力也有所提升,會自動監察電台的訊息,避免前往有海盜或敵軍的星系進行物流。一級航海士的薪金為每分鐘35Cr,於每次航程後結算付費。

Freighter pilot (航海官/艦長)
艦長並沒有中途點數目的限制。另外,艦長會在飛船船殼受損時,自行停靠shipyard進行維修。艦長的薪金為每分鐘40Cr,於每次航程後結算付費。

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-3-7 11:15 编辑 ]
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发表于 2008-3-7 11:26:10 |只看该作者
Dock Ware Manager
Version: 3.2.00 (04.03.2006)
Scripter: moggy2


這script為trading station及equipment dock增加商品採購員...

Downolad:
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透過這script,玩家可以為自己擁有的trading station(交易中心)或equipment dock(太空裝備站)增設商品,每款商品收費1000Cr。

透過trading station或equipment dock的custom command頁面的新指令(moggy2沒有標明指令的名稱)。點擊後先選擇想增設的商品,再點選出售該商品的太空站/工廠即可。
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发表于 2008-3-7 19:59:30 |只看该作者
Missile Defense Mosquito
Version: 3.3.00 (22.07.2006)
Scripter: Luncike


有了Mosquito導彈防禦系統,玩家就不用擔心被導彈尾隨追蹤了...

Downolad:
我找不到獨立的下載地址,有興趣的玩家請自行下載Bonus Package v3.107


安裝script後,只要是裝了Fight Command Software MK1 and MK2 (戰鬥指令程式Mk1, Mk2)及在貨艙存有Mosquito missiles(蚊子導彈)的飛船(包括玩家駕駛中的飛船),都可以透過Additional Ship Commands頁面的新指令Missile defense mosquito(蚊子導彈防禦),來啟動自動導彈欄截系統。

啟動了導彈欄截系統的飛船會自行偵察並發射蚊子導彈,以欄截或擊落敵軍發射來攻擊玩家的導彈。

當飛船內的蚊子導彈用盡時會自動停止指令。


另外,玩家可透過點擊Additional Ship Commands頁面的新指令missile defense mosquito convoy(蚊子導彈防禦艦隊),將艦隊內的其中一艘飛船設定為專責導彈防禦工作,保護隊內其他成員。
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发表于 2008-3-8 09:40:27 |只看该作者
Mobile Mining / Mineral Collection Software
Version: 3.21 (5.8.2007)
Scripter: Bunny, Lucike and SymTec ltd.


透過這script,可命令AI飛船長期進行礦材搜集工作...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... leases/bms-3.21.zip


Equipment: (所需工具/程式)
必要的工具/程式:Ore collector(礦物搜集器), Mineral scanner(礦源掃描器), Special commands software(特殊指令程式)

非必要工具/程式:  Transporter Device(物資傳送器), Jump Drive(超空間跳躍裝置), Triplex Scanner(三維掃描器), Satellites(人造衛星), 25 MJ shields(25MJ 防禦網),weapon(各類武器)
IREs:火力弱、準乘高
PACs:價錢合適,有不錯的火力及準乘度
HEPTs:比PACs更好,但不是所有船隻能夠配備
PSGs:火力過猛,不建議使用
Mass Drivers:有不錯的火力及準乘度,但有彈藥問題
Ion Disruptors:對殞石無效用
Mobile Drilling System:最適合開採礦物的武器


為AI飛船設定礦材的起卸區,這可以設定在TL艦隻、需要礦材作為原材料的工廠、及玩家或NPC的太空站。

安備了以上工具及程式後,可運行AI飛船special commands頁面的新指令Collect Minerals...(搜集礦材),系統會要求點選要進行作業的星系。開始星系礦材開採、搜集、運送工作。


程式特點:
- AI採礦船會自動往返星系,進行開採及起卸工作。如船內設有Jumpdrive,AI採礦船會自動運用Jumpdrive以縮短住返的時間。(所需的energy會由太空站處提取)
- AI採礦船會自動偵測人造衛星覆蓋範圍內的Rocks(殞石),並在許可情況下,自行發射艦內的後備人造衛星以擴大殞石的偵測範圍。
- AI採礦船會自行發放navigational beacons(航道標記),方便玩家查詢AI採礦船的當前行動。AI採礦船會在離開該開採範圍前自行回收發射了的航道標記。
- 此script會自行避免複數採礦船在同一空間內進行作業,以避免飛船間的互相阻礙。
- 裝備了武器的AI採礦船能裝大型的殞石破開,以加快、加大開採量。未配備武器的AI採礦船只能進行搜集工作,不能進行開採工作。
- 當AI採礦船的防禦網因與殞石接觸而受損時,會自行停止當前作業,等待防禦網回復。
- AI採礦船只能設定搜集單一種類的礦材。(Ore, Silicon, Nividium)
- 玩家需支付運送礦材的費用:13Cr/Ore,50Cr/Silicon,1610Cr/Nividium。如AI採礦船將礦材直接出售給NPC太空站,會自行扣除盈利的10%作為運費。


Modes:(作業模式)
採礦工作分為supply(供應)和trade(交易)兩種模式,作業模式根據玩家為AI採礦船設定的起卸區而定。

Supply Mode: (礦材供應作業)
當將AI採礦船設定的起卸區設定為工廠(礦材將作為原材料以生產商品)、太空站(礦材將作為商品出售)時實行。玩家擁有的TL艦隻也可設定為起卸區,但該艦隻需長期處於停航狀態。(AI採礦船要裝有Transporter Device才可進行飛船間的起卸工序)

- AI採礦船只能開採、搜集、運送起卸區所需要的礦材種類。
- 如起卸礦材時,太空站不能支付運送礦材的費用,AI採礦船會自行停靠10-20分鐘等待太空站募集費用。
- 如起卸礦材時,太空站貨艙不足以容納所有礦材,AI採礦船會自行停靠10-20分鐘等待太空站清空貨艙。
- 如太空站的各類礦材存量已滿,AI採礦船會等待礦材存量低於90%再開始作業。
- 玩家可在AI採礦船的名稱後加上"Ore","Silicon"或"Nividium"等字眼,以決定AI採礦船為TL艦隻所運送的礦材種類。


Trade Mode: (礦材交易作業)
當將AI採礦船設定的起卸區設定為非必需礦材的工廠/太空站時實行。AI採礦船會將礦材出售給一個空間跳躍可達的工廠/太空站。

- 此模式下,AI採礦船自行決定開採、搜集、運送需求量最高的礦材。
- AI採礦船會優先前往需求量最高的太空站(包括玩家的和NPC的)進行出售工作。


注意:玩家可運行script: Attack Rocks 命令其他飛船專責擊散殞石,以加快礦材的開採速度。

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-3-8 10:40 编辑 ]
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发表于 2008-3-8 10:44:01 |只看该作者
Scrap Ship at Player HQ
Version: 2.04 (28.04.2007)
Scripter: eladan


透過這script,玩家可將停靠在Headqurters(總部)的飛船拆解...

Downolad: (我只找到v2.02的下載地址)
http://www.xai-corp.net/files/xa ... /ScrapShip-2.02.spk


原遊戲內,玩家可透過Headqurters來生產所有種類及型號的太空船。但未有提供拆解飛船,回收原料的設備。
這script為Headqurters增設scrapyard facility(廢船拆解部),將停靠於總部內的多餘/低性能的太空船拆解,從而建造飛船的回收原材料,減少浪費。

玩家透過點擊在停靠中的飛船內的新指令(eladan沒有說明該指令的名稱及位置)來開始拆解工程。工程開始後,玩家會收到短訊通知所得的原材料及所需的時間。拆解出來的原材料將與建造一艘飛船的原材料想相同,但所得的份量將隨每別工程而定。如總站會在無足夠空間存放原材料或該飛船被移動時,暫停止拆解工程,玩家需重新輸入指令來重啟拆解工程。

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-3-8 10:58 编辑 ]
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发表于 2008-3-9 10:19:41 |只看该作者
Station Manager
Version: 1.16b (15.07.2006)
Scripter: Burianek & AalaarDB


這script為遊戲增加Station Manager(太空站代理員),方便玩家管理太空站...

Download:
我找不到獨立的下載地址,有興趣的玩家請自行下載Bonus Package v3.107


Station Manager是自動運行的太空站管理程式,能夠有效地決定原材料及商品的購入、賣出公作,並會自動偵察最大利潤的太空站進行交易。玩家能透過Station Manager組織專門的運輸艦隊,進行個別物資的出貨入貨工序,也能限制艦隊的最遠經商距離、種族、價格。


在自建的太空站/工廠的Station Command頁面點擊新指令Station Manager:Automate(太空站代理員,自動運行)。點擊後,系統會在玩家的戶口收取25,000Cr作為程式的安裝費。這是一次性的收費,將來你關閉並重啟Station Manager將不另收費。運行Station Manager後,會在Station Command頁面追加兩個新指令:
- Station Manager: Add Ship (為太空站增加專屬運輸艦)
- Station Manager: Remove Ship (將運輸艦排除出太空站管理)


玩家可透過Station Manager: Add Ship指令,將M3, M4, M5, M6, TS, TP設定為太空站的專屬運輸艦。選定了的飛船會發記在station's list of traders(太空站商船列表)內,並交由太空站代理員管理。另外,點擊Station Manager: Remove Ship指令,可將將運輸艦排除出太空站管理。如點擊太空站,即可將所有運輸艦排除出太空站管理。

當太空站有了專屬的運輸艦,就會在飛船的Additional Ship Commands及Trade頁面再追加四個新指令:
- Station Manager: Display Status (顯示飛船資訊)
顯示該飛船的名稱、ID、所屬太空站、當時狀態、已運送的物資、最大超空間跳躍距離等資料。
- Station Manager: Prohibit Ware (限制的商品)
透過這指令,可限制飛船對太空站內某商品(如重火力武器)的輸出工作。
- Station Manager: Set Jumprange (設定跳躍距離)
點擊後,系統會要求輸入跳躍距離系數,用以決定飛船的最遠經商星系。
- Station Manager: Continue (再運行太空站的運輸工作)
玩家可以對專屬太空站的飛船下達其他的指令,當該指令完成後,要點擊Station Manager: Continue,將AI飛船的控制權交還給Station Manager。


AI運輸艦的特性:
- AI運輸艦會在原材料存量低于90%時開始購入工作,也會在商品/產品存量高于10%時開始輸出工作。
- AI運輸艦隊會自行決定運送那種物資。如太空站同時需求energy cell 及 Crystal,但已有—艘AI運輸艦在進行energy cell的運輸工作,那別的AI運輸艦會自動轉為運輸crystal給太空站。
- 當AI運輸艦決定了購入/輸出的物資後,會自行掃描所有Jumprange (跳躍距離)可達的太空站,從而制定出最低入貨/最高出貨的目的地。
- 在航行往目的地太空站期間,AI運輸艦也會對途經的星系進行有限度掃描,以便找出比原目地更佳的出貨/入貨地。
- 在無任務期間,AI運輸艦會自動停靠在太空站內待機。
- 當AI運輸艦的船殼受損,總强度低於80%時,會自動停止當前任務,並前往友好種族的船塢進行維修工程。
- 兩個太空站的Station Manager並沒有聯系,玩家要個別地為太空站設置Station Manager。


Pathfinding Algorithm: (航程演算法)
對我來說太複雜了,只將原文列出。

The Station Manager uses AStar to find paths to the destination, rather than the normal paths. These paths are, in general, safer. You can change the way AStar makes paths relatively easily, to customize it to your playing style.
AStar assigns a cost to each path it could take to get to the destination. It then chooses the path with the lowest cost as the optimum route. The easiest way to think of cost is: safety_weighting * distance, with higher safety weighting meaning more dangerous.

As an extremely simplified example, assume there are two paths to get to a destination:
Path 1: 300km travelled through enemy sectors
Path 2: 400km travelled through neutral sectors
Foe weighting: 1.55 (this is the default weight used for Foe sectors in Station Manager)
Path 1 cost: 300km * 1.55 = 465
Path 2 cost: 400km * 1 = 400
In this example, AStar would pick the safer route because it costs less, even though it is a bit longer. Notice that if Path 2 were much longer (greater than 465km) AStar would actually prefer to go through the enemy sectors.

To change the saftey weightings to get AStar to prefer different routes on your computer, open up your script editor, and open the file lib.ad.astar.getplayercustomcosts. Please do not edit any other files. You may edit the 4 numbers at the top, but it is recommended you only edit the FOE number. You may also edit the center of the script in between where it says to edit. This spot is for those who want to have different costs for different races of the same type. For example, Xenons might be more dangerous than Pirates although they are both FOE.
For instance, if you want the trader to stay safer by visiting enemy sectors less often, increase the FOE number. If you want your traders to prefer faster routes with increased risk, decrease the FOE number slightly. You can even make traders prefer visiting 'Allied' sectors more often by decreasing the Friend number.

If you are interested, please see http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=104166 for a further explanation of AStar. Please note: the AStar here and there are different, the Station Manager version will not overwrite the commands - it is only for your station traders.

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-3-9 11:18 编辑 ]
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发表于 2008-3-9 11:32:51 |只看该作者
Ashleys Factories
Version: 2.5 (09/11/200)
Scripter: Saint-Ashley Armegeddon


這是版友推薦的Mod,用以增強Complex(工廠群)興建便利性...

Downlaod: (分為對應原遊戲和Xtended Mod兩款)
http://after-domination.net/phpbb3/download/file.php?id=315


原遊戲內,如要建造一個自給自足的complex(工廠群)是十分複雜、凌亂的。因為你要計算、設定好最終產品(如PACs)的原材料生產線,之後要設想上一級的原材料生產線,再設想再上一級的原材料生產線及總體能源供應問題,單是聽我簡說也覺得複雜?!

Ashleys Factories的功能就是降低這個複雜、凌亂的生產線/能源需求,從而降低complex的複雜程度,這也能縮短玩家進入建有工廠群的星系的讀取時間。

Saint-Ashley聲稱此Mod能與大多數現行的mod兼容。也兼容原遊戲version 2.0.0.2。


經X-plugin manger 安裝後,玩家需在遊戲開啟程式中勾選Select Mod Package(Mod選擇)中的Ashleys Factories,再按下Start X3(開始遊戲)。第一次啟用Ashleys Factories時,會導致30秒至兩分鐘的延誤,這是由於Ashleys Factories正為遊戲導入所需的程式所致,屬正常現像。

詳細的使用方法請參考mod安裝後的說明文件位置在:X3 REUNION\Readme\Ashleys Factories & Extended Complex Hubs。


此Mod會在以下星系建設Ashleys Factories獨有的shipyard:
Akeela's Beacon,Mists of Elysium,Unholy Descent,Rhy's Crusade,The Vault


另外Ashleys Factories 為遊戲增加兩個建造工廠群的套件:
1) Extended Complex Hub (大型工廠群停靠站)
Extended Complex Hub可以為工廠群提供足以同時停靠50艘飛船的設施。內裡設有兩向通道,以減低多艘飛船同時進出太空站而做成的混亂、交通擁擠的情況。內有一組供M1,M2,TL停靠用的支架;20組(4X5)供TS,TP,M6停靠用起卸架;及近乎無限的停架台給M3,M4,M5使用。

2) Complex Node Bazaar (工廠群連結器)
Extended Complex Hub可以同時連結14個工廠。(類似於原遊戲的construction kit)

玩家可以在各種族的shipyard買到以上介紹的設施,Extended Complex Hub的價錢為779,088Cr,Complex Node Bazaar的價錢為1,038,784Cr。

注意:
i)安裝Extended Complex Hub/Complex Node Bazaar時,請確保工廠內無太空船處於停靠狀態。
ii)如欲刪除此script,必須先行手動破壞掉所有Extended Complex Hub/Complex Node Bazaar,否則會導致存檔不能讀取現像。



新增的工廠群目錄:
Argon
M Nividium Mine
L Nividium Mine
XL Nividium Mine
XXL Nividium Mine
XXL Crystal fab
XXL Wheat Farm
XXL Cattle Ranch
XXL Rimes Fact
XXL Cahoona Bakery
XXL Space Fuel Distillery
XXL Ore Mine
XXL Silicon Mine
XXL Solar Power Plant

Boron
M Nividium Mine
L Nividium Mine
XL Nividium Mine
XXL Nividium Mine
XXL Crystal fab
XXL Plankton Farm
XXL Bio Gas Factory
XXL Stott Mixery
XXL BoFu Chemical Lab
XXL Ore Mine
XXL Silicon Mine
XXL Solar Power Plant

Paranid
M Nividium Mine
L Nividium Mine
XL Nividium Mine
XXL Nividium Mine
XXL Crystal fab
XXL Soyfarm
XXL Snail Ranch
XXL Space Jewellery
XXL Soyery
XXL Ore Mine
XXL Silicon Mine
XXL Solar Power Plant

Split
M Nividium Mine
L Nividium Mine
XL Nividium Mine
XXL Nividium Mine
XXL Crystal fab
XXL Scruffin Farm
XXL Chelt Space Aquarium
XXL Massom Mill
XXL Rastar Refinery
XXL Spacefly Farm
XXL Ore Mine
XXL Silicon Mine
XXL Solar Power Plant

Teladi
M Nividium Mine
L Nividium Mine
XL Nividium Mine
XXL Nividium Mine
XXL Crystal fab
XXL Flower Farm
XXL Teladianium Foundry
XXL Dream Farm
XXL Sun Oil Refinery
XXL Bliss Place
XXL Ore Mine
XXL Silicon Mine
XXL Solar Power Plant

以下為各種族均有的工廠:
L Weapon Component Factory
XL Weapon Component Factory
L Quantum Tube Fab
XL Quantum Tube Fab
L Chip Plant
XL Chip Plant
L Computer Plant
XL Computer Plant
L Lasertower Factory
XL Lasertower Factory
L Drone Factory
XL Drone Factory
L Satellite Factory
XL Satellite Factory
L Advanced Satellite Factory
XL Advanced Satellite Factory
L Ammunition Factory
XL Ammunition Factory
L SQUASH Mine Factory
XL SQUASH Mine Factory
L Mobile Drilling System Factory
XL Mobile Drilling System Factory
L Tractor Beam Factory
XL Tractor Beam Factory
L Aurora Missile Factory
XL Aurora Missile Factory
L Blizzard Missile Factory
XL Blizzard Missile Factory
L Cyclone Missile Factory
XL Cyclone Missile Factory
L Disruptor Missile Fab
XL Disruptor Missile Fab
L Dragonfly Missile Factory
XL Dragonfly Missile Factory
L Firefly Missile Factory
XL Firefly Missile Factory
L Firestorm Torpedo Factory
XL Firestorm Torpedo Factory
L Hornet Missile Factory
XL Hornet Missile Factory
L Hurricane Missile Factory
XL Hurricane Missile Factory
L Mosquito Missile Factory
XL Mosquito Missile Factory
L Silkworm Missile Factory
XL Silkworm Missile Factory
L Tempest Missile Factory
XL Tempest Missile Factory
L Thunderbolt Missile Factory
XL Thunderbolt Missile Factory
L Tornado Missile Factory
XL Tornado Missile Factory
L Typhoon Missile Factory
XL Typhoon Missile Factory
L Wasp Missile Factory
XL Wasp Missile Factory
L Alpha IRE Forge
XL Alpha IRE Forge
L Beta IRE Forge
XL Beta IRE Forge
L Alpha PAC Forge
XL Alpha PAC Forge
L Beta PAC Forge
XL Beta PAC Forge
L Aplha HEPT Forge
XL Aplha HEPT Forge
L Beta HEPT Forge
XL Beta HEPT Forge
L Alpha PBE Forge
XL Alpha PBE Forge
L Beta PBE Forge
XL Beta PBE Forge
L Alpha PSG Forge
XL Alpha PSG Forge
L Beta PSG Forge
XL Beta PSG Forge
L Gamma PSG Forge
XL Gamma PSG Forge
L Alpha PPC Forge
XL Alpha PPC Forge
L Beta PPC Forge
XL Beta PPC Forge
L Gamma PPC Forge
XL Gamma PPC Forge
L Alpha Flak Artillery Forge
XL Alpha Flak Artillery Forge
L Beta Flak Artillery Forge
XL Beta Flak Artillery Forge
L Ion Disruptor Forge
XL Ion Disruptor Forge
L Mass Driver Forge
XL Mass Driver Forge
L Shield Production Facility 1 MJ
XL Shield Production Facility 1 MJ
L Shield Production Facility 5 MJ
XL Shield Production Facility 5 MJ
L Shield Production Facility 25 MJ
XL Shield Production Facility 25 MJ
L Shield Production Facility 125 MJ
XL Shield Production Facility 125 MJ
L Shield Production Facility 1 GJ
XL Shield Production Facility 1 GJ
L Shield Production Facility 10 GJ
XL Shield Production Facility 10 GJ

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-3-10 10:46 编辑 ]
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发表于 2008-3-10 11:09:04 |只看该作者
想不到我一星期前才說要無限期延遲Bunny/SymTec ltd.'s Scripts的翻譯工作,但到了今天就食言了。
現在為大家介紹Bunny創作的17個scripts。



Bunny's Scripts 目錄

* http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=9#pid18552669 *
130樓: Artificial Life Plugin (人工智能插件) 's Scripts
130樓: NPC Spacefly Farms (增設spacrfly牧場)



* http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=9#pid18552833 *
131-132樓: Combat (戰鬥用程式/指令) 's Scripts
131樓: Combat Tractor (戰鬥用牽引射線)
132樓: Weapons Changer (武器轉換指令)



* http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=9#pid18567984 *
133-142樓: Ship Upgrades (飛船程式/裝置) 's Scripts
133樓: Advanced Tractor Beam (高級牽引射線)
134樓: Attack Rocks Command (攻擊/破壞殞石群)
135樓: Lure Spaceflies (誘捕Spaceflies)
136樓: Mobile Mining / Mineral Collection Software (礦材搜集程式)
137樓: Set Yaki as Friend or Foe (設定與Yaki關係)
138樓: Target Nearest Unscanned Asteroid (鎖定最近的未掃描小行星)
139樓: Target Nearest Unvisited Station (鎖定最近的未停靠太空站)
140樓: Target Gate (鎖定跳躍門)
141樓: Target Rock Clusters (鎖定殞石群)
142樓: Transfer All Cash (資金轉賬服務)



* http://game.ali213.net/viewthrea ... page=10#pid18569238 *
143-146樓: Cheat (作弊用) 's Scripts
143樓: Remove Low Yield Asteroids (移除低產量小行星)
144樓: Remove Rocks from Sector (移除殞石群)
145樓: Reveal Pandora Crate Positions (顯示潘朵拉之盒位置)
146樓: Set All Asteroids To Scanned (掃描所有小行星)

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-3-12 12:01 编辑 ]
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发表于 2008-3-11 09:38:02 |只看该作者
NPC Spacefly Farms
Version: 1.00 (10-08-07)


這script為遊戲增加Spacefly Farms(Spacefly 牧場)於Split星系內...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... aceflyFabs-1.00.zip


該牧場以energy cell, teladianium & rastar oil三類物資作為培育spacefly的primary resources(原材料),又以Nostrop oil及nividium作為secondary resources(次重要原材料)。

這script會根據遊戲內的rastar oil refinery (rastar油精煉廠)數目(每一小時檢查一次),自動建築Spacefly牧場。

如玩家關閉這script,需將停靠在牧場內的飛船移走。等待10分鐘後,已建的Spacefly牧場將被移除。
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发表于 2008-3-11 09:53:21 |只看该作者
Combat Tractor
Version: 1.30 (2007-07-12)


這script為遊戲增加戰鬥用的Tractor(牽引/干擾射線)...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... es/ComTrac-1.30.zip


將原遊戲的Tractor Beam(牽引射線)存放在M1,M2,M6,TL等重型艦隻上(無需安裝在砲門上),將於戰鬥時產生神奇效果:令四公里範圍內,最多12艘敵艦(M3-M5/TS/TP級)的控制失靈,導致武器與導彈的準乘度下降。越接近發射飛船的敵機,其失靈的效果越明顯。

- 按下熱鍵(Bunny沒有說明快捷鍵/指令的名稱),會聽到語音提示:Weapon systems working / Weapon systems not working
- 牽引射線會在OOS模式或沒有敵軍在範圍內時進入sleep mode(待機狀態)
- 牽引射線適合SETA應用

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-3-11 09:57 编辑 ]
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发表于 2008-3-11 09:57:17 |只看该作者
Weapons Changer
Version 2.50 (2007-07-15)


這script為遊戲增加3個轉換武器的快捷鍵,並增加自動轉換武器的功能...

Download:

http://www.xai-corp.net/files/xa ... es/WeapChg-2.50.zip


特色:
- 飛船需裝有Fight command software mk2(戰鬥指令程式Mk2)
- 可透過hotkey(快捷鍵)快速轉換武器
- 可透過hotkey變更同星系內的AI飛船的武器配置
- 轉換武器時有語音提示
- 對同星系內/外的AI飛船同樣有效(直譯,不明Bunny在說甚麼)
- 飛船在進行OOS模式時,武器配置將自動變更為4th configuration(第四款配置)
-  玩家可透過log訊息查看狀態
- 在AI飛船的飛船名稱後會追加專用"字眼"顯示武器配置
- 可透過Clone(克隆)功能,為新購買的飛船快速設置武器


新增的快捷鍵:
1) Select Config A
選擇武器配置方式 "A"

2) Select Config B
選擇武器配置方式 "B"

3) Select Config C
選擇武器配置方式 "C"

4) Cycle Config
順序地變換武器配置

5) Broadcast Config
將玩家飛船的武器配置轉送給同星系內的AI飛船


weapons configurations (武器配置程序)
1) 將進行OOS模式的武器安裝在Turret(砲門)上
2) 點擊Cycle Config,啟動武器配置功能
3) 點擊Cycle Config,會聽到語音提示當前的配置為"A"
4) 為配置"A"設定所用武器於砲門上
5) 再點擊Cycle Config,會聽到語音提示當前的配置已變更為"B"
6) 為配置"B"設定所用武器於砲門上
7) 再再點擊Cycle Config,會聽到語音提示當前的配置已變更為"C"
8) 為配置"C"設定所用武器於砲門上

另一種方法是透過遊戲內的script editor設置,不過我不會用script editor,在此只貼出原文供大家參考。
1. Run Weapons changer input script, enter 7 to start the script on the ship.
2. Put the weapons you want for configuration A into the turrets
3. Run Weapons changer input script, enter 4 to program configuration A
4. Put the weapons you want for configuration B into the turrets
5. Run Weapons changer input script, enter 5 to program configuration B
6. Put the weapons you want for configuration C into the turrets
7. Run Weapons changer input script, enter 6 to program configuration C
8. Run Weapons changer input script, enter 8 to program configuration D. This configuration is used OOS

Th advanced method can be used to program ships you are not in (either IS or OOS).

How do I get the ship to swap weapons in and out of sector?
The ship will do this automatically. It will select setting D on going OOS and then revert to the old setting when IS.

How do I select a weapons configuration on a ship I am not in?
Run the weapons changer input script with 1 for A, 2 for B or 3 for C.

What happens when I enter or leave a ship running weapons changer?
When the player enters the ship it will remember the weapons configuration it was using. It will revert to this when the player leaves the ship. While the player is in the ship the selected configration will not be shown in the ship's name.

How do I command all other ships to swap weapons?
Use the broadcast settings hotkey. All other ships in sector will switch to same configuration the playership is using.

How do setup weapons changer on multiple ships?
If the ships are identical then the clone feature can be used. Program the weapons changer on one of the ships and then run input mode 12 to broadcast this information to all other identical ships in the sector.

Can I get weapons to swap based on my target?
Yes - run Gazz's autochanger script (hww.bunny.autoswitch)
See Gazz post for details
http://forum.egosoft.com/viewtop ... er=asc&start=75

How to switch off weapons changer?
Select "Weapons Changer" mode 0 will just stop it, configurations will not be forgotten. Use mode 10 if you want to clear these configurations as well.

I've uninstalled the script, how do I get rid of the hotkeys?
Run hww.bunny.removekey.

List of input modes for weapons changer script
0 = Terminate weapons changer (P)
1 = Select weapons configuration A
2 = Select weapons configuration B
3 = Select weapons configuration C
4 = Program weapons configuration A (P)
5 = Program weapons configuration B (P)
6 = Program weapons configuration C (P)
7 = Normal operation - Start weapons changer (P)
8 = Program weapons configuration D (OOS configuration) (P)
9 = Select next weapons configuration (hotkey triggered)
10 = Terminate weapons changer and delete weapon configurations(P)
11 = Select weapons configuration D (test mode not intended to general use)
12 = Clone settings

(P) = Mode sends a confirmation message to the Player log.

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-3-11 10:20 编辑 ]
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发表于 2008-3-12 10:25:32 |只看该作者
Advanced Tractor Beam
Version: 1.15 (25/3/07)


這script為遊戲增加能更新捷地移動太空站用的Advanced Tractor Beam(高級牽引射線)...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... dvTracBeam-1.15.spk


移動太空站前準備:
- 只有玩家駕駛中的飛船才能使用Tractor Beam
- 飛船安裝有Tractor Beam(牽引射線)
- 飛船的cargobay(貨艙)門需關閉
- 鎖定玩家擁有的太空站/工廠(工廠群是不能移動的)
- 與目標太空站/工廠相距少於5公里


移動太空站時需注意:
- 透過general commands頁面啟動新指令Advanced Tractor Beam
- 太空站/工廠會自動(慢慢地)轉向成與玩家飛船同方向,即玩家飛船朝向正北,太空站會慢慢轉向正北。
- 用"F2","F3"鍵的特殊視點來輔助轉動太空站
- 移動飛船能拉動太空站至新座標
- 當飛船離太空站超過5公里,或打開貨艙門(關閉防禦網)時,能停止Advanced Tractor Beam指令。

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-3-12 10:47 编辑 ]
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发表于 2008-3-12 10:50:09 |只看该作者
Name: Attack Rocks
Version: 2.10 (5.8.2007)


這script為遊戲增加命令AI飛船攻散星系內的殞石群...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... ttackRocks-2.10.zip


由於此script包含在X³ All In One Bonus Package v3.107內,故已作介紹,請參照以下連結:
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=8#pid18475437

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-3-12 11:09 编辑 ]
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发表于 2008-3-12 10:50:58 |只看该作者
Lure Spaceflies
Version: v1.06 (22. Jan 07)


這此為遊戲增加誘捕Spaceflies,能令Spaceflies的捕捉工作更快捷...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... /LureFlies-1.06.zip


特色:
- 只有玩家駕駛的飛船能進行新指令
- 飛船內需安裝Spacefly collector(spacefly捕捉器)及存有Nostrop或rastar oil。
- Spacefly只在含有rocks(殞石)或asteroids(小行星)的星系內出沒。
- 開始發放Lure(誘惑物)後,需要數分鐘才能吸引到Spacefly。
- 誘惑物分為nostrop及rastar oil 兩種,只需每15分鐘發放一次即可。

注意:Bunny沒有標明新指令的名稱,請玩家自行在飛船的頁面內查找。

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-3-12 11:08 编辑 ]
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发表于 2008-3-12 11:10:00 |只看该作者
Mobile Mining / Mineral Collection Software
Version: 3.21 (5.8.2007)


透過這script,可命令AI飛船長期進行礦材搜集工作...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... leases/bms-3.21.zip


由於此script包含在X³ All In One Bonus Package v3.107內,故已作介紹,請參照以下連結:
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=9#pid18505828

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-3-12 11:11 编辑 ]
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发表于 2008-3-12 11:13:34 |只看该作者
Set Yaki as Friend or Foe
Version:1.0 (23. Jan 07)


透過此script能設定AI飛船與Yaki關係...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... es/YakiFoe-1.00.zip


Bunny又一次沒有標明新指令的位置,請玩家自行查找。-__-"

運行指令時,系統會要求輸入數字來定義與Yaki的關係:
-1 = 玩家的AI飛船會視Yaki為敵人,當遇見時自動進行攻擊
0 = 玩家的AI飛船會無視Yaki的存在
1 = 玩家的AI飛船會視Yaki為友好同盟國
2 = 根據玩家的 player log 決定與Yaki的關係

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-3-12 11:18 编辑 ]
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发表于 2008-3-12 11:20:34 |只看该作者
Target Nearest Unscanned Asteroid
Version: v1.09 (29. Sep 06)


此script為遊戲增加Target Nearest Unscanned Asteroid (鎖定最近的未掃描小行星)的新指令...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... ases/TNUSA-1.09.zip


玩家需在飛船內安裝mineral scanner(礦物掃描器)才能運用新指令。

新指令只有透過快捷鍵來啟動,玩家請先在Control>Interface設定Hotkey。

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-3-12 11:24 编辑 ]
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发表于 2008-3-12 11:33:05 |只看该作者
Target Nearest Unvisited Station
Version: 1.09 (30. Apr 07)


這script為遊戲增加Target Nearest Unvisited Station(鎖定最近的未停靠太空站)的新指令...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... ases/TNUVS-1.09.zip


玩家有無試過明明到了目標太空站的座標,卻找不到該太空站呢?
有了這script,玩家探索X-宇宙將更輕鬆...

特色:
- 新指令只能透過快捷鍵執行
- 不能鎖定Undiscovered(未發現)的太空站
- 不能鎖定停靠位置已滿的太空站
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发表于 2008-3-12 11:38:04 |只看该作者
Target Gate
Version: v1.02


這script是Bunny Target系列的第三彈,提供Target Gate(鎖定跳躍門)的新指令...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... es/TarGate-1.02.zip


特色:
- 新指令只能透過快捷鍵執行
- 不能鎖定Undiscovered(未發現)的跳躍門(Gate)
- 重複按下hotket能選擇離飛船更遠的跳躍門
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发表于 2008-3-12 11:45:52 |只看该作者
Target Rock Clusters
Version: 1.03 (2. Aug 07)


Bunny Target系列最新作,為遊戲增加Target Rock Clusters(鎖定殞石群)指令...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... ses/TarRoc-1.03.zip


特色:

- 飛船需安裝mineral scanner(礦物掃描器)
- 新指令只能透過快捷鍵執行
- 當cargobay(貨艙門)開啟時,將鎖定最近的可搜集殞石
- 當鎖定殞石後,會在地圖上顯示礦物種類
- 重複按下hotket能鎖定到不種種類的礦石(ore, silicon, nividium)
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