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楼主: lilizhou
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[公告] 每周话题第1期:当世界只剩革新,天创和苍天录,你选择?  关闭 [复制链接]

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发表于 2008-7-28 15:19:59 |只看该作者
天创!!

! 一步步建成自己的城池 一步步扩大自己的领土  而不是革新那样的速攻+挖人  

!!  每一个城池 每一张地图都有自己的特色  这一点光荣很有诚意

!!!  属性加点比较合理  能够较不费力的打造属于自己的强人(游戏本身的牛人就更bt了)

!!!!  战术虽然单调  但是结合每一张地图的不同  战术就有不同了

!!!!!  天创的计谋和武将技能虽然少 但是很实用,都有自己的价值  像军神这样的技能能

很好的把jj和雷神把其他人区分开来


就说这么多巴。。
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发表于 2008-7-28 15:59:16 |只看该作者
天下创世

理由:因为爱它,一辈子都宠它!
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发表于 2008-7-28 16:37:33 |只看该作者
革新
画面好,MOD 多
要是有苍天录PK 的武将全女性化就更好了
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发表于 2008-7-28 16:58:27 |只看该作者
革新……
我是内政流的,天创的内政好累,苍天录没有玩过。
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发表于 2008-7-28 17:25:14 |只看该作者
我选择苍天录!有开始的时间最早的剧本~城市多,大名也够齐的!打仗方面也有自己的特色!从一个方面表现出,战争不光是靠打的,也要靠政治啊!虽然画面不如后期,但个人还是比较钟情于此
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                         天无双流-真田信龙前来晋见
                         纯 真
                          ……
                  在现代社会就是错误……

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发表于 2008-7-28 18:08:11 |只看该作者
我喜欢苍天.................因为可以玩上克下克............
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相思树底说相思,思郎悢郎郎不知

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发表于 2008-7-28 18:36:27 |只看该作者
俺喜欢革新
1、画面好
2、苍天录可以不打仗就能统一,比较没劲
3、天下造房子太累,还是喜欢简单直接
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发表于 2008-7-28 18:43:46 |只看该作者
支持革新:

1.画面好
2.大地图
3.即时性,这个最重要。干任何事时间都在流逝,同时干任何事也可以半途停下转做别的事情。
为什么电脑动的时候我不能动?为什么我每个月只能执行有限条指令?回合制就是吹到天上去也是缺乏真实感的。
革新的全即时+暂停系统很好的解决了这个问题
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フィギュアスケート史上、最も強く美しいプリンセス、桜野タズサ。
この私とつりあう男など—この世に存在しない。

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发表于 2008-7-28 19:12:18 |只看该作者
天下创世PK。
不选革新是因为它和39太过于相似,都是早期好玩,中期模式,晚期无聊。(这是KOEI的一贯方式)
不选苍天录是因人原因:本人最初上手革新,再天创,再玩苍天录时,才发现原来我已有了代沟,无论是画面还是游戏方式我都不能适应(同样的情况还有36.37等),只能放弃了[伤心啊]
而我选天下创世PK的原因则是:我喜欢这种游戏模式。
个人认为天创的内政是信长历代的最高,那种把一个农村建设成一个大都市的心情真是
再者就是天创在武将的刻化比较成功,也就是每个人的特技做得比较好。每个人都有每个人的用处,不像革新就是名将+废物

[ 本帖最后由 一念之仁败 于 2008-7-28 19:21 编辑 ]
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这样的人,我曾经见过很多。
他们坚韧而又脆弱,简单而又危险。
他们孤僻却有极度渴望被承认...............
最有价值的是,他们虽然充满了反抗精神却又极度容易掌控。
这种人还有个共同点
————注定早逝。
从不奢求什么,却拥有最多————雅戈.贝尔

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发表于 2008-7-28 19:22:36 |只看该作者
革新吧……个人感觉革新更加气势磅礴,而且即时的战斗比以前的回合制爽快……

另一方面,革新的系统也比较容易上手
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发表于 2008-7-28 19:24:15 |只看该作者
最喜欢革新,其次是苍天录,然后天创。特别喜欢苍天录水墨般的画风,有凹凸感的字体,不过战争如果想自己操作只能带大名去和破城即败让我始终不习惯;天创战争画面华丽精细,半即时我也很喜欢,但没有计谋没有地形没有强烈的兵种区别我很快就玩腻了;只有革新玩了很多次,大局细节都很好
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发表于 2008-7-28 19:29:39 |只看该作者
当然是革新,革新里面的科技,还有人物有技能熟练度的设定,看着自己把武将的技能熟练度培养到1000,并且还有特殊战法的那种快感是天创和苍天录不能有的,虽然天创也可以培养,但相对来讲,条件较革新来说要难一些,苍天录感觉上玩起来觉得有点混乱,而且经常很容易就城主叛变,很烦很累人。
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发表于 2008-7-28 19:44:45 |只看该作者
苍天录
1.路子以谋略见长,主要是政治力量
2.城市人物多,可玩性强
3.选择大,可以选大名,国主,城主
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发表于 2008-7-28 21:01:40 |只看该作者
我选的是革新。。它是相对最新的一代。。
虽然上面3款我玩了段时间都会腻味。。但是过段时间我又会开始玩。。
其中革新只要隔很短的时间。。其他2宽隔的时间就要长点
革新中大量出现的自作剧本和MOD也是让我深深喜欢的原因~
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发表于 2008-7-28 21:07:49 |只看该作者
我选择革新
1。因为革新接近SAN9的模式感觉最真实
2。革新突出了行军的重要性,偷袭,在救援到来前强攻等情景使战斗更紧张
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‵(*∩_∩*)′牵手
游侠光荣游戏工作组【元老】
端坐於霜天吧 冰輪丸 風舞者
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发表于 2008-7-28 21:35:44 |只看该作者
意外,竟然是革新最高。某还以为会是天创。

站楼编辑~伸手~


革新——革新的学舍系统:彻底改变了历代信长的方案,技术的引入,获得了一致的好评。不过要注意的是,AI有待加强,电脑技术开发远远落后于玩家的速度。我想这也应该是信长13要解决的问题。另外技术上的强大,和弱小大名技术的弱势,也应该更加多元化的拿出解决方案才是。

革新——革新PK的外交系统:,本作外交系统没有支配这一选项,失色不少。但有了完全劝降这一选项。不错。

革新——革新的兵数:,大兵团作战成了现实。动则几十万的战争,相信每个人都在革新玩过了。这在以前信长记中是不可能做到的事。怎么也无法上演关原的盛况。但革新让他成为了现实。不过要是兵农分开。我相信效果会更好。

革新——革新的关押系统:。这也是很好的。我不放不杀。关着你有啥不可以的。但在以前信长记中。这是不可能的。

革新——革新的战术计略系统:,即时化。讲究先下手为强。为战争中的战术增色不少。计略的强大,更是本作一大BT。

革新——革新的委任系统:,后期的委任必不可少。凡事不能事必恭亲把。本作的委任也是很敬业的。征兵是把好手。AI不错.不会故意比电脑AI弱化。在此希望信13里,委任为大军团必须。且会反叛。增加持久可玩性。

革新——革新的内政系统:.没有天创的内政具有可玩性.铁炮阵的出台更是不合理。我打PK没出前就不用铁炮阵了。希望13内政能有天创盖房子种地的乐趣。

革新——革新的人才系统:.人才最重要.这点比天创强太多了。天创常常会出现道雪10年不当官的现象。某心那个滴血啊。来某这,要钱给钱。要城给城。

革新——革新的海军作战:这点对以前历代记也是个突破。不过我想还能做的更好。早期引入类似太阁的支配水军众系统更好。使的河野之类小大名实力加强。革新的舰船系统设定数值也不错。很合理.

革新——革新的兵科系统:不同的兵科有各自不同的属性,从而决定了使用方式。这点是天创的一个延伸。但我想电脑AI出兵更加合理化。特色化。最大限度的发挥自身特长。

革新——革新的和尚:革新的和尚是BT的存在。没有他们办不成的事。为游戏增加了很多未知变数。增加了可玩性。希望以后也能保留下去。

革新——革新的包围网:革新的包围网比天创弱势化。在也是天创被说的最多的地方。后期过强的整合包围网不合理。所以总的来说革新的包围网还是可以的。

革新——革新的筑城系统:总的来说革新的筑城系统仍然有些弱势。包围法的存在,和筑城科技的开发缓慢使得革新的攻城战乐趣大大降低。

革新是一款非常不错的策略类游戏。很高兴看到光荣每代都有所创新。或者说变通。希望13的早日到来~~

[ 本帖最后由 xmengmeng 于 2008-7-28 22:39 编辑 ]
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lilizhou + 17 + 1 活动奖励,写得很不错~

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发表于 2008-7-28 21:37:31 |只看该作者
革新吧
1 画面比较好
2 这作玩的最多  最熟悉
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发表于 2008-7-28 21:48:30 |只看该作者
好吧,我选择革新。

1、革新的画面与美工是这三代当中最好的;
2、比较耐玩,要把所有有特技的人练出来还是需要点时间;
3、在大地图上直接战斗,有气势;
4、人物设定比较合我胃口;
5、在这三代中,我玩革新玩得最久。
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人的一生就象在拉屎,有时你已经很努力了可出来的只是一个屁。

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发表于 2008-7-28 23:05:28 |只看该作者
我选择了革新----因为第一次玩信长就是革新,哈哈
  革新,首先称赞下地图的,这么精美的地图估计没几个策略游戏赶上的吧;另外技术系统真的是绝佳啦,援引了帝国时代之类的即时战略的元素,很让人喜欢,大家都是玩即时战略游戏来的,很容易接受技术这个概念的,同事南蛮技术的引入增加了个大名之间的平衡性。人物上设置更加突出牛人的作用,此外取消了历代信长兵力和铁炮马匹数量的限制,一次数据的革新
   天下创世嘛,强烈推荐它的战斗操控,因为这个真的考研你的指挥能力和谋略能力了,内政系统也很好的,也是精品一款啊。在人才的重视方面,挖人是必须了,让你知道人才是多么重要,特技的设置也区别了牛人和强人,哈哈
         PS:天创PK版战斗后期很难,哎,全靠挖人度日了,打仗攻城要命的,越打越难啊,革新则是相反,哈哈
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发表于 2008-7-28 23:27:06 |只看该作者
我选择天创

我不是很了解日本的战国史,天创里面据说历史事件是三作中最全的。此乃其一

其二是因为革新的操作方式和三国志系列很像,比较容易带来审美疲劳

综上所述,我选择天创
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