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楼主: 悟空
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[杂谈] 信长系列越来越没有战略性了。  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-9-30 10:37:29 |只看该作者
不买正版的,个人感觉就没必要提意见,本来就得了便宜

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发表于 2009-9-30 10:38:19 |只看该作者
原帖由 悟空 于 2009-9-30 10:24 发表

是呢,但是,我只钟情于三国和战国两个系列。因为都是从第一代玩起的。人物也熟悉了。背景也熟悉了。而且是东方人,感觉比较亲切。


同意啊...代入感對玩遊戲來說始終很重要

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发表于 2009-9-30 10:48:30 |只看该作者
原帖由 summerxia 于 2009-9-30 10:37 发表
不买正版的,个人感觉就没必要提意见,本来就得了便宜


小弟可是從嵐世紀開始有買正版的...呵呵

現在玩天道當是公測來著....

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发表于 2009-9-30 10:49:02 |只看该作者
hoi3太复杂 玩了2个小时就删了。。。。。。。

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发表于 2009-9-30 11:05:15 |只看该作者
原帖由 hiryuu 于 2009-9-30 10:48 发表


小弟可是從嵐世紀開始有買正版的...呵呵

現在玩天道當是公測來著....

噢,不好意思。

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发表于 2009-9-30 11:40:12 |只看该作者
原帖由 悟空 于 2009-9-30 10:31 发表

看你的言论我只能说抱歉。你和我不是一个层次的人。

是啊,果然高下立辨,至于谁高我就不说了
受迫害妄想狂们,别没出息啊!

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发表于 2009-9-30 11:44:17 |只看该作者
其实三国志11钱粮就模拟的比较真实,而不是几个滑块拖过来就搞定的全国一盘棋,但评价还是不如三国九与革新,三国九的成功奠定了革新天道的基调,另外,真实的系统和优秀的游戏性是两码事……

[ 本帖最后由 phoebus 于 2009-9-30 11:45 编辑 ]
受迫害妄想狂们,别没出息啊!

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发表于 2009-9-30 11:55:49 |只看该作者

强烈建议加快士气的下降值

强烈建议加快士气的下降值,这样才能休现粮仓的阶值,才能体现使用一些断粮道啊之类的策略,还能加大攻城难度

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发表于 2009-9-30 11:55:53 |只看该作者
不是没有战略性,而是楼主名声太有问题吧……你只要把名声堆上去了,找准时机同盟要请,还是非常有趣的。

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发表于 2009-9-30 11:59:14 |只看该作者
外交越来越简是挺没意思的~~怀念苍天录啊~~
何谓无可救药?
不敢(能)正视世间不公、不敢维护自身权益,却将满腔怒火发泄到弱势群体身上。
真心的去做伪善的事、说伪善的话。
尽管并不了解实情、真相,却总感觉自己有发言权。
认定信仰(或绝对存在)可以赋予世界以终极价值。
被奴役着,却总以为自己是自由身。

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发表于 2009-9-30 12:00:55 |只看该作者
原帖由 悟空 于 2009-9-29 18:40 发表

过去很多都是那样的,不会很难啊。
攻下一座多钱多粮的城池,敌人打过来的时候,火烧洛阳多好玩啊。

日本战国史里好象没几个....把城烧成废墟.....因为那的城池和中国城池构造不同....好的城很难攻破,你到把它烧了..........

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发表于 2009-9-30 12:09:10 |只看该作者
原帖由 phoebus 于 2009-9-30 11:44 发表
其实三国志11钱粮就模拟的比较真实,而不是几个滑块拖过来就搞定的全国一盘棋,但评价还是不如三国九与革新,三国九的成功奠定了革新天道的基调,另外,真实的系统和优秀的游戏性是两码事…… ...


這也有道理....



20.exe

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发表于 2009-9-30 12:20:10 |只看该作者
同意楼主.
本作的外交的确很失败. 还不如革新.
光荣要学欧美的RTS只学了个皮毛.精髓还没学到.
其实不光是光荣,日本整个游戏界都已经在走下坡路了,  反复使用用了几百年的设定+无聊的剧情+差劲的自由度. 不断重复,千篇一律,诚如小岛秀夫所说日本游戏早就不如欧美游戏了.

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发表于 2009-10-1 01:41:51 |只看该作者
日本打仗粮食很多是靠就地抢的,否则那些农民兵也不会去打了。粮草问题在日本战争中的地位没有中国那么大。不要为一句兵马未动,粮草先行所毒害,还要具体分析

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发表于 2009-10-1 02:41:40 |只看该作者
信野要走的路從來就不應該是RTS,光榮也沒刻意去學歐美的RTS
半即時的概念和RTS之差還是很大的...
但的確日本遊戲產業現在最興旺的那一塊叫GAL GAME,超過八成的創意產品都來自那裡,更不斷被改編為動畫漫畫
傳統系的遊戲確實漸漸式微,2CH都有不少人說 戰國RANCE>天道 了...

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发表于 2009-10-1 02:48:31 |只看该作者
游戏么  都是娱乐下而已  搞得太真实 太难    没有意思的- -  
大多数人都不是宅男宅女  没那么多时间在电脑前

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发表于 2009-10-1 09:16:40 |只看该作者
原帖由 cl99049 于 2009-10-1 02:41 发表
信野要走的路從來就不應該是RTS,光榮也沒刻意去學歐美的RTS
半即時的概念和RTS之差還是很大的...
但的確日本遊戲產業現在最興旺的那一塊叫GAL GAME,超過八成的創意產品都來自那裡,更不斷被改編為動畫漫畫
傳統系的遊戲確實漸漸式微,2CH都有不少人說 戰國RANCE>天道 了...


所以說, 遊戲性和趣味性都追不上別家的時候, 最少也應在歷史還原性和戰略性方面下功夫嘛....

其實說真的, 天道的開發概念還是挺好的, 不過實際出來有點眼高手低的感覺罷了

我可真的不想要玩日本戰略遊戲就要在一大堆成人遊戲中去找, 說到底光榮做出了品牌, 比較好找嘛, 哈哈....

順便說一下成人遊戲商中我是比較欣賞一家叫 softhouse chara 的, 作品的遊戲性和趣味性水準很高....

[ 本帖最后由 hiryuu 于 2009-10-1 09:18 编辑 ]

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发表于 2009-10-1 09:22:54 |只看该作者
原帖由 gu1000 于 2009-10-1 02:48 发表
游戏么  都是娱乐下而已  搞得太真实 太难    没有意思的- -  
大多数人都不是宅男宅女  没那么多时间在电脑前


也有道理啦.... 說到底腦殘遊戲當道.... 只不過個人不想光榮也用這個方針作遊戲嘛....

世界是變了

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发表于 2009-10-1 09:25:48 |只看该作者
软房子?游戏毫无难度可言 相对就大大地削弱了游戏性

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发表于 2009-10-1 09:31:06 |只看该作者

回复 #78 hiryuu 的帖子

你可以去搞个市场调研,现在KOEI的目标客户都是多少岁的?然后这群人中有多少喜欢你所崇尚的策略的?
作为一个成熟而成功的大型商业公司,没有道理人家想不到这一茬

想要批评人家的决策,看完销量再发表意见也不晚

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