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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 波斯王子5+波斯王子6 評論 Prince of Persia 2008 (波斯王子2008)
楼主: ygat
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[原创] 評論 Prince of Persia 2008 (波斯王子2008) [复制链接]

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发表于 2008-12-21 14:54:23 |只看该作者
这代的猴子,还是不错的。

就是形象太卡通了……

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发表于 2008-12-21 15:07:00 |只看该作者
原帖由 xmanII 于 2008-12-21 02:50 PM 发表
楼主是自己原创还是转别人的贴?你评分的标准是什么?gamespot里的分可以和你作比较吗?
你这样随便打一个分有什么意义



這是原創的(標題處已寫明了)

致於評分的準則是寫文章時就此遊戲與本人已遊玩過的同類型(ACT)、前作(POP)、及其他優秀作品作比較。而得出的數分:5分為不甚滿意但合格,6-7.5分為有心思/有誠意的設定/製作,8-9分為有趣/恰當的設計...
gamespot的評分不能與我的作比較:gamespot的是繕稿式評分(如不是垃圾遊戲,基本都會高評;我的是個人經驗式(主觀式)評分,分數因個人對個別遊戲而浮動)。另外,不要只看分數,還要看相關的論據...
你又從何得知我是隨便打分呢?究竟是我隨便打分,還是你不接受我低評你熱衷的遊戲,請你想清楚才說...

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-12-21 15:11 编辑 ]
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发表于 2008-12-21 15:49:13 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2008-12-21 10:40 发表





多謝閣下留言發表對劇情/遊戲的另一種看法。

個人不太喜歡童話式的故事,故評價POP2008的劇情就變得嚴厲了。如你所說般,在這集"劇情表達手法"這大前題下,系統、畫面表現都是配合的。但我等遊玩過前作的人,不能再獨 ...


忘了说一点,猴子4其实也很快餐,这一点行我十分同意,但是,作为123代的老玩家,我的确被这一次的美术风格彻底折服,简单而唯美。大家都是123代通了几次的老玩家了,1时还能忍受,2时被黑牛追外加时空颠倒已经搞得我无时无刻不菊花发紧了,虽然刺激,纵然刺激,但总觉得口味太重,见到1作中唯美的风格变为2中刀刀见血的暴力美学时尤为不能忍受。3很好,但其根源也是在总结了前两作的得与失的前提之下达到的完美。
猴子4做成这样并不能算作失败,只是还不够好,在风格确定的基础之上需要续作来讲他变得更加完美(虽说是续作,更觉的是故事没讲完,但现在连暴雪都玩这个,看来是大趋势了……)。
ps:童话风格其实没什么不好,运用童话的语言风格美术风格一样可以讲出很深刻的故事,《小王子》也是童话,但讲的是一个成年人的故事。不碍事的。 呵呵

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发表于 2008-12-21 20:40:07 |只看该作者
这一做玩得很悠闲,虽然通关后也许成就感会少一些,但获得的体验却是无穷的,唯一不满的就是收集lightseed时要把走过的路再走一边,本来我时间不多,这样做重复劳动还是觉得比较郁闷。。。
P.S. 个人很喜欢开头的沙漠场景,喜欢那种色调,但是后来好像见不到沙漠场景了。。。
真不错,有人来喷SC2了,暴白和THQ饭都将现身回击了...

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发表于 2008-12-21 21:33:51 |只看该作者
4的确是有些退步。。。但相比同期几个大作(那些配置要求简直惊人)来看就好好多。。。起码在我台破机还能做到低配置有高画质的效果。。。

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发表于 2008-12-21 23:49:09 |只看该作者
不错啊,能感受得到楼主确实非常喜欢这款游戏,否则也不会这么费尽心思写出这么多个人观点来了,很多地方我还是很支持楼主的,有独到见解,尤其是POP4的首张没有把一个故事完整叙述这点,我也有同感,因为时之沙系列里,每一个故事都可以说是完整的,唯有4,一看就知道埋下的伏笔太多为以后两集做打算的了。取消了死亡系统,降低了游戏难度,尤其是其中的怪物太少,感觉战斗系统也不能畅快,ACT游戏里格斗是必不可少的一部分,尤其精彩的连招居然半天才能耍一下,确实是非常的遗憾,收集光之种子虽然也是乐趣之一,但降低格斗次数来换取找光之种子的时间,我认为不可取,画面我是认同的,对白部分我也满意,操作方面我也接受。

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发表于 2008-12-22 21:54:04 |只看该作者
可以给你一个参考:家用机上的战神。个人认为,当今动作游戏NO.1,就是战神。他的难度不高,却很有挑战性,有巧妙的谜题,流畅的动作(QTE无与伦比),精彩的打斗(BOSS战精彩绝伦),宏大的场景(上天入地无所不至),不错的剧情。事实上,说完这么多优点,是不是有点觉得好像也是在说波斯王子4?对的,个人认为,波斯王子在向战神靠拢,而且波斯王子有着战神无法比拟的剧情。我评判一个游戏的标准只有一个,就是我玩这游戏能不能让我开心。波斯王子让我玩起来很舒心,而且剧情吸引我期待它的下一部,所以我认为波斯王子4就是一款好游


不知道你有没玩透战神,不说多的,上帝难度救翻译那里就够你折腾,剧情无法与比拟POP这个我也不同意,战神剧情是史诗级别的,非常大气,这代的POP给我的最大感觉就是“累”,"烦",多周目一点意义也没有,倒是剧情和动画风格还不错,比较适合MM玩,有点风之奇缘的FEEL,POP向战神靠拢,不知你指哪方面,如果说动作方面,单说QTE,POP和战神挽鞋的资格也没有

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发表于 2008-12-22 21:59:04 |只看该作者
首先多謝樓上支持文章。



年尾玩完POP2008後,又回歸簡單有趣的Left 4 Dead了。本想玩同時購入的GTA IV,但它對硬件要求太高,所以無法玩...

這樣又一年了,本年較喜歡/欣賞的遊戲是Strong Bad's Cool Game for Attractive People,World of Goo,Fallout 3,Left 4 Dead等。個人覺得各廠這年還是著眼於電視遊戲的開發,忽略了我等電腦遊戲玩家。希望來年會有改善。不然電腦單機遊戲就真的要消亡了...最開心的是EA今年的營利又下調了,還要裁員,這可證明它的營商之道(不斷收購名廠名作,不斷量產遊戲)是短淺的...

另外,我明顯是離題萬仗了。

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-12-22 22:02 编辑 ]
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发表于 2008-12-22 22:08:12 |只看该作者
或者是在充满次世代游戏的2008年末玩到一个控制卡通渲染的人物跑来跳去的大作而感到不适应?

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发表于 2008-12-22 22:11:44 |只看该作者
個人不抗拒卡通渲染風格...
POP2008的卡通卡通渲染非常好,只是場景、特效太重複了。
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发表于 2008-12-30 14:32:24 |只看该作者
一开始以为公主拉手是有限制的。后来发现无限制,就开始肆无忌惮的乱跳了。

除了这个以外,这代pop非常出色,特别是场景的变化,从灰暗的地狱,变成绚烂的净土。
王子与公主在旅途中逐渐加深的感情,在对话中逐渐加深,感觉非常出色。
心中前十rpg,10天河传说,9格兰蒂亚,8轩辕剑3云和山,7魔法门6,6仙剑1,5金庸群侠传,4银翼杀手,3幽城幻剑录,2北欧女神,1博德之门bgt。
心中后十rpg,10光芒之池,9新仙剑,8仙剑2,7魔法门9,6笑傲江湖,5最初幻想,4寻秦记,3风色幻想2,2绝代双骄2,1破碎虚空

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发表于 2009-1-26 23:15:49 |只看该作者
唉~
看各位大人都通关不知几次了
小弟我怎么就卡在第4区域(The Warrior)难以过关
QTE系统虽然有优点,但是用在The Warrior这处,我个人是认为育碧是在刻意刁难低阶机器的玩家,像是The Warrior这个物理、魔法、投掷技能皆无效,只能靠环境来伤害它的方式,而要它受伤就要和它比赛连续按按钮的速度,无奈我是每次都输啦,奇怪的是看站上公布的攻略影片,怎么他们就玩得那么顺?果真是没及格的机器就别想通关吗?我是觉得这部分真的是一大败笔!
而我也试用过修改器,不过怎么觉得Skip All Battle这个功能没有作用?
AMD Athlon AM2 7750 2.7GHz
MSI K9A2-Neo2 F
DDR2 1066 4GB
ELSA 7600GS 256MB
Windows 7 RC1 7100

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发表于 2009-1-28 01:15:41 |只看该作者
这评论真恶心,,~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-1-28 16:10:30 |只看该作者
今天刚把POP4通关,的确这次的POP比较“快餐”(绝无贬意)。
LZ评价的的确很客观,剧情单薄、关卡设计不出彩(但不至于烂到刺客信条的地步),在关卡上,The Worrior那关还是可以看出Montreal用了点心,其他三关就有点敷衍了。
不太同意楼主对系统的评价,毕竟这是奇幻故事,Princess有各种能力自然也不奇怪,而且此系统的确加强了爽快度,可以吸引轻度玩家,这应该是从商业角度出发的,话说我一童鞋POP1都觉得难……
至于Talk系统,则完全是为了讨好轻度玩家,也导致剧情支离破碎。
Ubisoft的确要好好反思了,号称要赶超暴雪,照现在的趋势悬,EA的牌子已经毁了大半了,希望育碧不是第二个。

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发表于 2009-1-28 16:51:40 |只看该作者
感觉好棒    下下来玩玩撒``````不好玩在删撒     哈哈   

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发表于 2009-1-28 18:11:29 |只看该作者
回74樓。

Ubisoft/Montreal何時達到Blizzard的層次了?與EA兩對抗還說的通,但與Blizzard就差點距離。

另外,我個人卻覺得Blizzard在衰落了(自從製作WOW後),現在最看好的開發商是"Relic",純RTS製作商,Homeworld系列,Impossible Creatures, WarHammer40K: Dawn of War 系列,Company of Heroes系列。每作都有所進步(在畫面及系統上)。

為何現在才回貼?剛玩嗎?這期不是玩Mirror's Edge嗎?不過,我個人已放棄了Mirror's Edge,連玩完的衝勁都無,Mirror's Edge太另類,不夠ACT,純跑地圖了...
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发表于 2009-2-12 18:12:25 |只看该作者
我个人很喜欢POP4的画面啊~几乎每次boss战都在地图的最高点,战斗完成后看看下面的景色,很壮观啊!Royal Palace的夜空很不错呐
不过就是战斗少了点,用连续技地方都不够,要站到边上..难度也不大...还记得玩前几部时一战斗就头疼了.,玩这部是一个杂兵都不想错过...因为实在太少...
期待后续作品啊~话说回来我还是很欣赏育碧的,尤其喜欢Splinter Cell系列....其他的也都觉得不错

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发表于 2009-2-12 19:19:55 |只看该作者
其他的与楼主意见可能相左,但是关于“剧情单薄”一点,强烈同意。 育碧也许准备了一个相当精彩的脚本,但是非要利用TALK的功能来推动剧情的发展,显然是非常蹩脚的方式。  TALK功能只能作为丰满剧情的补充,而不是了解剧情进程的必要方式。

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发表于 2009-2-12 21:43:35 |只看该作者
除了1代,234我都玩过,感觉厂商换风格太仓促了,没想好就开始做了个快餐。lz观点我基本同意,跳跃过陷阱简化成这样可以接受,打斗太差了,所有boss都一样,右键反掉攻击,直接抓住空中连,战斗方式比较单调。剧情,有人要拿剧情说事,好玩的游戏,复杂的剧情或者世界观的,我会去听听厂家编的故事。这个游戏?不想去了解。最后结局有点出乎意料,不过这跟她爸有什么分别?之前背负命运的王子现在为了个美女变成了世界的罪人,我不知道下一代有什么伏笔,不过这明显有些囧。我有点后悔,给我个玩这游戏的理由,打斗可以玩dmc,剧情玩fo,跳陷阱和暗杀?暗杀给他改没了,跳陷阱现在就是空格+r+e,再给他搞个无限复活,看着那么高的地方也不紧张了,随便跳,反正还有公主。意见主观点,随便写写,花了10小时通了关,硬盘删除了。
ps:感觉厂商面对近期的游戏大作有些技穷了,其实刺客信条+王子4才是个完整的波斯王子,现在给切成两块来挣钱了。。

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发表于 2009-2-21 18:22:36 |只看该作者
可怜的楼主,把波斯4的价值批成这样。
我个人认为楼主其实都在误导别人。

1 画面很美,场景很漂亮,特别是净化后的土地比没有净化前的对比,让人震撼,而不是楼主所说的那样“過量地引用花草、雪地、油污等畫面效果,令到個別場景間的差異大減”,我觉得的差异还是很大的啊,怎么在楼主的眼里就变成“过量”了呢?
2 POP2008的系統重於連續的跳躍,玩家要全神灌注在角色可攀抓或跳躍的牆身上,加上動作講求"一氣呵成",令到玩家無暇觀賞到精心營造的場景
这里更加是主观臆断了,不可否认一些特殊的跳跃是需要玩家全身关注,但是这并没有“令到玩家無暇觀賞到精心營造的場景”,玩家随时可以在一些高处观赏到非常迷人的景色,而“連續的跳躍”给人一种痛快流畅的动作感,使得趣味性很高。

而关于战斗的趣味性,我完全不同意楼主的观点,战斗系统最大的缺点是战斗难度太低,太少了,所以波斯王子4是第一个有了“敌人无限生命修改器”这种反过来的补丁的游戏。

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