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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 【活动】瞬间的永恒---谈谈最让你激动的游戏瞬间 ...
楼主: xielj18
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[活动] 【活动】瞬间的永恒---谈谈最让你激动的游戏瞬间  关闭 [复制链接]

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发表于 2008-8-7 06:32:12 |只看该作者
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n年前熱衷於Diablo II時,蹂躪了暴躁外皮無數個夜晚,在血肉模糊中,看見了暗金色九頭蛇弓的那一瞬間。
  
  
  
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发表于 2008-8-7 09:10:52 |只看该作者

回复 #63 快剑夏候恩 的帖子

能写好的话,当然是可以加分的

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~Miss You~
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发表于 2008-8-7 09:20:21 |只看该作者
晕,没钱发了
只能再过等明上再发钱了

再次欢迎大家参与
既然是最激动的瞬间,希望也可以把当时的心情写出来,而不只是“我最激动的瞬间是什么什么”;能让读者也感受到你的激动的话,就是好文章了

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大天使·圣魔王·漫步雲間
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发表于 2008-8-7 09:56:20 |只看该作者
参加活动

纯真年代



       小时候一听说要去姨妈家就特别开心,因为可以和表哥一起玩“小霸王”学习机。

       PK“街霸”,我乐此不疲。那时根本不懂什么微操,只会胡乱按键。于是表哥很耐心地告诉我每个按键的作用和各个角色的必杀技用法。可惜我脑子笨,学了很久只记住古列上校的“音速手刀”。索性只用这个角色,结果出乎意料 —— 由于我不停地施放必杀,表哥被逼得无法近身,真是“一招鲜吃遍天”。郁闷之余,表哥也开始选用相同的人物,玩起跟我一样的损招。只看到半月形的光刃不停地在空中碰撞、爆破、消散,但谁都无法伤到对方分毫。结果每局都因为时间消耗殆尽而打和……

     《热血足球》也是我热衷的一款游戏。记得第一次玩时,表哥很关照地提出要帮我挑一支强队,可我并不领情,只是迫不及待地按下“Start”键。比赛开始,表哥操控他的前锋一次次使出炫丽的必杀,轰炸我的球门,不一会儿就领先了三球。眼看获胜无望,干脆破罐破摔。于是又是一通胡按。谁知“瞎猫碰上死耗子”,我队里一个长相酷似大猩猩的球员居然射出一脚威力十足的“飞火流星”,不用说,进球是肯定的,可没想到表哥的守门员竟也成了牺牲品。进球后,“大猩猩”慢悠悠地跑过去,不停地把球踢进对方球门。这是一种庆祝方式,但当时我还以为每踢进一个就能得到一分。“一个!两个!……五个!赢喽!”我乐得前仰后合,却把表哥弄得哭笑不得。

      最喜欢的要属《忍者猫》 —— 一款很经典的横版过关游戏。在当时的我看来,这简直就是神作。操控可爱的忍者猫,帅气地挥剑,斩杀怪物。吃到道具还能变换角色,每个角色都有属于自己的技能,真是太有趣了!表哥有一套自己的攻略。游戏中出现的道具,哪些该吃,哪些不该吃,他都记得很清楚。而在我,只要能痛痛快快地玩上一会儿就很满足。至于能走多远、过多少关,则是不在乎的。

      后来表哥答应把“小霸王”送给我,结果还没得到就坏掉了,害我难过了好久。

      玩游戏,表哥早已不是对手。但现在我依然很怀恋童年的那段时光。有时候真的很想回到十年前。那时的我们,没有烦恼,没有忧愁,有的只是天真和快乐。

      多好。




[ 本帖最后由 至尊の寶寶 于 2008-8-8 16:32 编辑 ]
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『疾風知勁草』

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发表于 2008-8-7 10:02:37 |只看该作者
参加活动

最让我激动的瞬间就是gba恶魔城,白夜协奏曲,通关的时候
高一那年,整年都沉醉在GBA的世界里,这是我第一个通关的GBA游戏!
用了差不多一个月的奋斗呀!!!晚自修还让老师给逮住啦~~辛好没有吧它没收~哈哈


现在时过境迁~~~发生了N多的事情....老了
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发表于 2008-8-7 11:33:05 |只看该作者
原帖由 xielj18 于 2008-8-7 01:09 发表
你最激动的时刻还真多

加油了,期待


呃。。这个最激动可以看作是让我流泪。。

[ 本帖最后由 xieling 于 2008-8-7 13:55 编辑 ]

关羽镇荆州,有女二人,一名嫣,一名容。孙权遣使求亲。关羽甚喜,然未知二女取舍,踟蹰未决。使者再三催之,关羽召二女于前,曰:“汉吴联姻,国之大事,汝谁可任之?”嫣时十四,有乃父之风,慨然出步应承。羽大喜,遂语于使者曰:“吾女嫣,能嫁权子。”
    使者惊而未发,回转江东,具告孙权:“关将军辱之太甚,傲之太甚,竟言虎女焉能嫁犬子。”孙权怒,遂北降曹魏,合兵袭荆。
    关羽,字云长,河东解县人也。时燕赵之地,与江南方言钜异。北滞于沉浊,南失在浮浅,互不能通,多有听谬而错悖者。

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发表于 2008-8-7 13:27:15 |只看该作者
回答内容

令我因画面而感触最深的游戏是:Just cause!中文名字不知道为什么翻译为:正当防卫。可能是根据剧情设计吧。

第一次空降,那已经让我叹为观止。我竟然会空降到如此美丽的岛屿……记得是在这游戏第一次看到明显的HDR效果
这游戏不仅草木效果细致,天空效果更是一绝!

第一次登上飞机,就被深深触动了……多么美丽的岛屿呀,多么美丽的海水。以及经过精心设计的滤镜,使天空达到一种说不出的奇幻美丽!

那种绿蓝光亮的海水,至今依然印在脑海,感觉那海水的颜色就是人类最喜欢,最崇尚的海水效果!

说道游戏背景音乐,也很有一种当地风情。每次攻城,功镇,都伴随着打斗的音乐。怎么说呢,只有玩过才知道那音乐配合场景是多么恰到好处。

可惜的是,我是下载1G多的高压版,缺少过长动画和一些音乐。使得故事性有一些断续。玩过此游戏后,我打算去购入一款正版的JUST CAUSE……这就是喜欢一个游戏

最后送上几张图吧!
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蜀 越骑校尉
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发表于 2008-8-7 13:47:52 |只看该作者
前面的楼算了。。这里占吧,写网游

关羽镇荆州,有女二人,一名嫣,一名容。孙权遣使求亲。关羽甚喜,然未知二女取舍,踟蹰未决。使者再三催之,关羽召二女于前,曰:“汉吴联姻,国之大事,汝谁可任之?”嫣时十四,有乃父之风,慨然出步应承。羽大喜,遂语于使者曰:“吾女嫣,能嫁权子。”
    使者惊而未发,回转江东,具告孙权:“关将军辱之太甚,傲之太甚,竟言虎女焉能嫁犬子。”孙权怒,遂北降曹魏,合兵袭荆。
    关羽,字云长,河东解县人也。时燕赵之地,与江南方言钜异。北滞于沉浊,南失在浮浅,互不能通,多有听谬而错悖者。

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发表于 2008-8-7 14:05:41 |只看该作者

我来借人气再水一个

是转帖的,本来想写写这个永恒的经典——我们称之为加油飞机的老游戏,网上去找图,结果找到了篇好文……
****************************************************************************************************************



                                                                               

                        river_raid.png (2.74 KB)
                                                                        2007-8-13 13:57

       

昔日的飞机游戏:运河大战I

                                                                                                                                                                                                                               

                        200510718584738.jpg (31.42 KB)
                                                                        2007-8-13 13:57

       

如今的飞机游戏

记忆中 小学4年级北方的冬天,非常的冷。   很多像我一样的双职工家庭的孩子通常中午都带午饭在学校吃。一般都是一个铝制饭盒,里面一大半米饭和一小半早晨做的菜,多是土豆黄瓜豆芽等简单的午餐。学校的条件和现在没法比较,砖土结构的平房,没有暖气,每个教室中间都有一个火炉,来得最早的同学需要把火炉的灰清空,并且生火,带饭盒的同学会在第二堂课的时候把自己的饭盒码在火炉上,靠近火炉的同学还要经常把饭盒倒一下,不然最下面的饭就要糊掉了。赶上家里早晨没有饭,这便是我最高兴的时候。家里会给我一元钱叫我在外面吃饭,一元钱我通常吃1碗豆腐脑(0.3元/碗)2个烧饼(0.15元/个)。这样还能剩下可以自由支配的4角钱,对于那个充满幻想没有压力的儿童时代,这4角钱足以带给我很多的欢乐。
  冬天生火炉的教室的热量是从中间的火炉热源向四周渐冷,这个教室并不温暖。所以中午的时间,这些年纪不大而且好动的同学们经常集体出去溜达。那个时候,觉得我所在的城市好大,大的不管怎么逛,都有那么多陌生而充满乐趣的地方。
  从学校出门,向正南方向走大约10几分钟,就可以到达一个很久没有影片和戏剧上演的剧场。这个剧场面西,听家人说它建造的时间比我的年龄还要大。因为不经常有节目放映,它总是看起来冷冷清清的。这个剧场里面现在看起来也算比较宽阔,舞台很大,除了放电影还可以开各种活动。观众席分为两层,二层的观众席大约有一层的1/5左右。
  每逢开学、校庆、或者爱国主义教育,我们学校通常都把这里作为场地,看着校长等在台上千篇一律的反复着那些话语,我们这些小孩子都觉得很无聊,只要没有老师维持秩序,下面就常常乱作一团,聊什么的都有……这时候校长就会说:“注意了,下面不要嗡嗡了……”当讲话结束后,都会放一部电影,而每部电影前总会加演一段动画:常见的有葫芦兄弟、黑猫警长、邋遢大王历险记……这些则成为我们这些孩子最关注最期待的东西。
  那个时候对什么都很好奇,看电影的时候相信不少孩子时代的你我都会对电影放映原理感到稀奇,想一窥其究竟。这个剧院的放映室就在二楼,我们一有机会就在中午的时候去剧场的二楼去看看,剧场的入口有一个正门两个侧门,两个侧门都可以上得二楼,当然我们的好奇心绝大部分都被二楼楼梯口紧锁的铁门阻挡了。
  这个冬天的某天,中午吃过了饭又和几个同学出去溜达,当我们再次从左边上二楼居然发现楼梯口的门没有锁,过了这道门就是一个类似体育场观众席后的平台,平台一面是天窗,一面是通往二楼观众席的入口和放映室的入口。这次这个平台居然有很多人,围成一个圈,似乎在看着什么。
  我们顿时放下了对于放映室的好奇,使劲挤进人群,被挤到大人们不耐烦地边嘟囔边给我们让开了一点空间。里面有一台14寸彩色电视,旁边连接一个黑色的不知名的机器,那个机器连接一个有按键和按钮的手柄(我一共见过3种雅达利的手柄)。我把视线投向电视屏幕,就在没有移开。在色彩丰富的画面上有一架飞机,在拿着手柄的人的控制下,不断击落飞机军舰加燃油过面......我被这个游戏牢牢地吸引住了,这个被我们一直称之为打飞机的游戏,在若干年后我才了解了它的真实名字:运河大战。而这个不知名的游戏机也是在若干年后我才知道它的真实名字:雅达利游戏机。
  那时候一次游戏要5分钱,所以我很期待没有准备午饭的日子。1元钱,如果我不吃饭,或者只吃一个烧饼(节省0.15元)豆腐脑不要脑只要卤水(0.2元),这样节约下来的钱可以干很多的事情。还有一个额外的收入,相信很多人都有过卖汽水瓶和啤酒瓶的经历。亲戚朋友来家里吃饭,这样带有押金的瓶子就会有一些,而这些父母总会忽视这些。同样,运气好的话,还可以在路边捡到一些瓶子。当然,这样我仍然不会有太多的钱,所以开始的时候,只是天天去看别人玩,觉得看别人玩也挺过瘾。当时那里的游戏不多,常玩的就那么几个:运河大战(打飞机)、运河大战2(看起来像星空我们俗称宇宙大战)、西部枪手(两个人隔着墙对射得分)、赛车(这个后来很多方块掌机都带)、拳击(两个人打来打去,打脑袋得分)、钓鱼(这个挺好玩,躲避大鳄鱼钓鱼)、大金刚(和fc的基本一样除了画面)、警察抓小偷(太经典了)、滑雪(……当然我们玩得大部分时间还都是运河大战,大家天天为了刷新打分记录而奋战不止,当我4命破了一万分后基本就没人超越我了,之后运河大战2我也创造了记录。他们很不明白我为什么会比他们强那么多,其实这里有一个打运河1的高手,每次他玩的时候我都很认真地去看,一遍又一遍,大部分的版面地形和飞机油箱分布我已经背了下来,显然我的这些朋友没有意识到这一点。
  从这时开始,当别人中午午休玩玻璃弹子、画片、踢毽子、丢口袋时候,当别人中午午休讨论擎天柱、克塞、娜娜小姐的时候,我和我的几个同学已经成为了游戏迷。那时候的我们有很多的梦想,而有一台雅利达游戏机也成为这些美好梦想的组成部分。我们常常讨论,自己真的有游戏机的时候首先要做什么?大家想了想,都是一个答案:“使劲地玩它一天……”至于怎么去使劲,我们当时并没考虑。大家这么讨论了一会,就都不说话了,因为这个梦想似乎距离我们太遥远了,于是大家静静地在某处坐成一排思考着属于自己的梦想:那些单纯而又美好的东西。
  今天,当再度把飞行射击游戏的画面和运河大战来比较,实在不敢让人相信这么短短几十年科技的发展速度快到了这个程度。我偶尔会想:很多当年沉迷运河大战和雅达利的人们是否在今日还在玩着游戏……很多当年同样怀着“使劲玩它一天”梦想的人们是否已经拥有了自己梦想的游戏机……而现在的游戏变得越来越复杂了,社会也像游戏的进化一样变得越来越复杂了,很多人玩不来了,很多人变得累了。我经常看着自己家里排成一排的游戏机发呆,不知道也没有兴趣去玩些什么,很多的游戏就像我书架上这几年买的大部分新书,从没碰过……
  当我再次看到运河大战时,我有点不敢相信这个简陋的画面曾经是我为之疯狂的游戏,那熟悉而陌生的画面才能回忆起那个远去的冬天。而今天的我已经不在有什么单纯的梦想了,那个坐在阳光下简单的孩子已经永远的消失了……
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发表于 2008-8-7 14:54:20 |只看该作者
参加活动

cod1
那个年代第一次面对如此震撼的游戏,感慨原来游戏也能像电影一般,甚至超越电影
整个游戏的高潮,在苏军战役,红场前的那句“victory or die!”,之前沉寂的两军突然爆发,伴随悲壮的音乐,士兵如潮水一般的汹涌而去,那种震撼是当年其他游戏中找不到的
不用过多的笔墨,玩过的人,都应该印象深刻,没玩过的,我的文笔还不足以描述那个感觉

还有个是红警2,当初在98上玩1的时候,都是瞎玩,根本不知道有剧情战役这个东西,玩红2中文的时候,看着真人CG...哇~

网游里最让我感觉到震撼的,是04年天2在大陆测试的时候,MX440进去,先是被唯美的登陆画面震动了,登入游戏后,建立了个精灵,出生在世界树下,那个感觉是无法形容的,天2在当时,即使比起单机游戏的画面,也是名列前茅的,音乐也是一流,我在精灵村的树下整整发着呆听了一个小时的音乐....

[ 本帖最后由 KS911K 于 2008-8-8 14:32 编辑 ]
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懒病晚期

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发表于 2008-8-7 16:00:07 |只看该作者
参加活动

汉堂——一说起这个公司的名字,大家的第一感觉常常是惋惜,能制作出天地劫三部曲这么经典的游戏却因为种种原因停止了单机游戏的开发,在对国产单机游戏的没落怒其不争的时候,会有不少人想:要是汉堂还在那多好……
幽城,关于这个游戏带给我们的感动,太多太多,不过,要说起最激动,印象最深的还是那个游戏,开头不到几分钟就让我失态的在网吧大喊大叫——炎龙骑士团2外传 风之纹章
当兰迪斯开始他的冒险时,我已经是满心的期待,期待继炎龙骑士团2 黄金城之谜后汉堂会再带给我们怎样的经典,然后,在第一章,当一个人影跃入视线开始剧情,救中毒的英雄?有点老套……这是在脑海里的第一个想法,可当那身影与记忆中的某个人开始重合,我控制不住自己,跳了起来:“索尔,那是索尔!悠妮呢?亚雷斯呢?”当我看到网吧的其他人有些怪怪的看着我,才意识到刚才自己做了什么,不好意思的赶紧坐下,不过心情却迟迟平静不下来,那一刻,无数性格各异的人物在脑海里仿佛活了起来,率直的哈诺,调皮的希莉亚,沉默的莱汀,优雅的珊……那一刻,如果不是在网吧,或许真的会大哭一场吧,为了那逝去的岁月~
瞬间的激动,永恒的汉堂~~
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也许每个人出生时都以为这天地是为他一个人而存在的,当他发现自己错的时候,他便开始长大了。

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圣魔王 撒旦

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发表于 2008-8-7 16:37:59 |只看该作者
参加活动

1.第一次玩战争机器锯兽人的时候!luncheer冒出黑烟,发出低沉的咆哮(吱吱吱吱~~~~~),马上激起了人类嗜血的本性!肾上腺素马上分泌出来,我整个人就兴奋了!沸腾了!激动不已啊!“一呀啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊”霎时间敌人身上番茄酱狂喷!满屏幕上全是番茄酱!敌人几下就变碎块了...我全身就湿了、虚脱了...记忆却还停留在刚才挥动luncher中...(这可能是我玩游戏中第一次这么激动...反正静下心来后身体在哆嗦...)

2.玩quake4被吓的扔掉鼠标....当时那个激动啊...我妈跑过来说你在鬼叫什么
....

3.玩巫师的时候第一次XXOO....ORZ...原来...RPG游戏可以这么玩的啊!真TM开阔我的视野了!

4.还是战争机器....第一次被女兽人追的时候...心里慌的不得了...同时又非常激动....血脉贲涨!然后拿雷神之锤干掉女兽人的时候实在是激动了好长时间....
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发表于 2008-8-7 21:36:16 |只看该作者
请没标上参加活动的朋友自行标上吧
好了之后PM我

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軍神
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令我最激动的游戏,非GTASA莫属了。当我第一次进入那个城市时,那种震撼。。这不仅仅是一个游戏,它是一个故事,一部小说,像我们展现了普通美国黑人混混的辛酸成功史。

虽然游戏的卖点是其中含有暴力因素,但我们的主角carl其实并不喜欢打打杀杀,只是无可奈何。。
他和SWEET的兄弟情谊 对姐姐KENDLE的关心 和CECAR的战友情怀 对WOOZIE的倾力帮助...
以及最让我感动的.. 他让MADD DOGG重新找回了自己的人生..(虽然这个无情义的家伙最后背叛了)
当carl被TENPENNY和那个丑陋的白胖子压迫时我也感受到了他在夹缝中生存下去的勇气 .. 和忍辱负重..
他只是一个小混混,他在警察面前必须低头,哪怕那个警察是一个穿着光鲜外衣的大流氓..

游戏情节的转折点是说carl和哥哥sweet被自己帮会的兄弟出卖了(carl和sweet反对卖毒品,但是帮会的兄弟经不住暴利的诱惑,和别的帮会以及恶势力警察tenpenny勾结贩毒),在一场械斗后,sweet落入了警察局,而carl也为此被恶毒的tenpenny要挟,被扔到了一个远离城市的小镇为tenpenny办事..

那正是我们的主角最苦最难熬的时候..我也被剧情打动了..
小镇有座山,每天清晨,我都会骑着一辆山地摩托,爬到山顶去看日出..
这给我的苦难日子带来了一丝希望..

在经历多个地区的辗转.. 我们的carl终于回到了GROVE.. 终于让那些压迫他的东西见鬼去了 ...  
无论是怎样的挫折和困难 无论受到什么样的压迫 卡尔都挺了过来.. 这是我们值得学习的地方

引用一句话:“世界上没有绝对的公平,公平是自己给的。”

我们要像carl一样坚强地活着..

感谢观看!

[ 本帖最后由 涅磐重生 于 2008-8-12 09:21 编辑 ]
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发表于 2008-8-7 22:01:02 |只看该作者

参加活动

呵呵,意思一下吧,N年前疯狂玩大菠萝的时候.......记得那时候才初中,现在马上大学毕业拉

详细说的话到也说不出来什么了,因为图留得不多了,当时还不大懂截图啊这些东西..玩玩而已

玩的第一个职业就是亡灵巫师.感觉很酷...

这张是玩得等级最高的一个职业,70级的法师....在奶牛场截的图.



随便强烈期待一下GTA4.和暗黑3.

[ 本帖最后由 管理袁 于 2008-8-7 22:09 编辑 ]
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◇◆銀色の子彈◆◇
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发表于 2008-8-7 23:12:14 |只看该作者
参加活动~~

《波斯王子》三步曲相信大家都非常熟悉,这个游戏让我激动的瞬间很多,让我娓娓道来~~

环环相扣的游戏情节
说波斯王子的故事情节像一本小说绝对不为过,三代的故事一脉相承,每一代都有其高潮和亮点,让人在游戏的同时也对故事本身欲罢不能。王子的命运如何?公主的命运如何?女王的命运如何?这些都能成为我们激动的理由,因为故事每时每刻都有进展,你无发知道下一刻会发生什么。

如临其境的游戏场景
无论是时之沙里浓厚的波斯风情,还是勇者之心里灰暗的金属元素,亦或是王者无双里浩瀚的自由之感,都让人如痴如醉。每进入一个场景,那一瞬间我感到自己就仿佛置身于这样的环境之中,如此怎能不让人热血沸腾呢?

独具匠心的游戏系统
时之沙系统是游戏的一大亮点。当王子被一群敌人砍倒在地奄奄一息的时候,当他失手掉落悬崖的时候,在那一瞬间启动时之沙,王子又获得了重生,似乎生死就在这短短的一瞬间。尤其值得一提的是游戏中几处被Dakaha追逐的场景,但凡玩过的朋友一定都有此体会:在短短的时间内必须完成一连窜的动作,而且不能有任何闪失,否则等待你的将是“末日的审判”。往往成败就在毫厘之间,的确十分的扣人心弦,这也让我联想到了Bio3中那个无时无刻不在的最终Boss,这种让人紧张的气氛很真实~

精雕细琢的游戏音乐
游戏中的音乐很好地烘托了游戏的主题和气氛。每进入一个新的场景,音乐的变换让人为之一震,无论是长途跋涉后到达了目的地,还是与Boss的缠斗,音乐都能激起玩家的共鸣。譬如Dakaha追逐时的音乐,十分的短促,在那个瞬间,音乐的存在加剧了你的恐惧和慌乱,这,便是音乐的成功之处~





[ 本帖最后由 charliell 于 2008-8-7 23:15 编辑 ]
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发表于 2008-8-8 00:50:31 |只看该作者
今天参与的人少了点

占楼的朋友编辑好后PM我

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发表于 2008-8-8 10:00:37 |只看该作者
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生化危机  经典的"回眸一笑"
一个白衣丧尸回头看着你,头上的皮掉了一块,牙齿沾满了血。揭开了生化危机的序幕
记得那时 第一次玩这类游戏 吓的我 作了几天恶梦

[ 本帖最后由 xielj18 于 2008-8-8 10:27 编辑 ]
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发表于 2008-8-8 10:17:53 |只看该作者
算是参加活动吧

我最感动的是一件糗事。
96年拥有自己的电脑,那个时候盗版不发达,我当时工作的地方很偏僻,信息缺乏,周围也没人可以交流。通过报纸杂志上的广告邮购了几套正版软件,其中就有C&C,开始玩很兴奋,谁知道到了出场几个小兵和一辆基地车的时候不知道基地车怎么展开。就靠皮厚的基地车吸引火力,几个小兵开火,最后还是被灭。这样打了一个星期,换了一家还是一样,就在要放弃的时候也许是鼠标点的太快,居然不小心把基地车展开了,我的天啊,原来是这样,当时激动的差点掉眼泪。
很怀念当年自己一人盲人摸象般玩游戏的经历,现在信息发达了,游戏多了,满世界都是电脑了却再没了那份游戏心情。

[ 本帖最后由 ygxsw 于 2008-8-8 10:26 编辑 ]
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天使

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发表于 2008-8-8 13:06:14 |只看该作者
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以前玩游戏,总是抱着玩玩就删的习惯。但是这款游戏改变了我。
那次刚好无聊,抱着试一试的心态下载了《战锤40K》系列
刚安装完,便急着进入游戏,抱着急切的心态打开了游戏,想要快点玩,便狂按ESC,
想要跳过LOGO CG类的东西,结果怎么都跳不过去。
忽然音箱传来一阵阵炮火声,只见一片破败战场上,有两方人交战着,一方是星际战士,一方是绿皮。
但明显可以看出,绿皮占有绝对的人数优势。而两队星际战士靠着掩体顽强的防守着,
歼灭者坦克发射着雷射,压制敌人。忽然绿皮队长手一挥,火箭小子发射了两发飞弹,
星际战士队长顺势往回看,立见歼灭者坦克被炸毁,星际战士全部被炸开。
防守方优势不再,绿皮立刻大吼,示意全线进攻,眼见无数绿皮就要把星际战士淹没,
突然一阵低沉的机枪声出现,一架无畏机甲出现,用它的机枪压制住了敌人的冲锋。
星际战士大受鼓舞,队长见士气大增,也示意冲锋,于是便出现了十几个星际战士冲向几十个绿皮的画面。
但是英勇拯救不了他们,虽然星际战士在人类之中可以算是超人了,但是对于为战争而生的绿皮,
在近战上还是有着很大差距,一个绿皮趁着星际战士忙于战斗,拖着炸药包,冲向了无畏机甲,
“BONG!"一声巨响,无畏被炸成了数块,周围的星际战士全部被炸死,而队长勉强未死,
见胜利无望,队长想起星际战士的传统:”从未有星际战士的战旗落到敌人手中过‘
飞身拿起战旗,奋力往制高点上冲,他不顾身中数弹,顽强的把血鸦旗插在了山上,最后也牺牲了。
看开场CG,就有着无比浓厚的战场气氛,无时无刻不演绎着英雄悲剧。感染力十分惊人。
想起玩过的英雄连,可以说都没有这部几年前作品的战场气氛。
从队长战吼,到最后深入打击仓到达。无时无刻不令人热血沸腾。
这部CG是我唯一百看不厌的CG。足见其游戏质量优良!
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    有些正义需要牺牲某些人的利益乃至生命来维护。很多时候国家为了维护某个秘密,维护多数人的秘密,为了维护社会的安定,不得不如此。
    如今网络特务横行,利益至上的汉奸/喷子,比比皆是。他们的一些言论,爱国=白痴=被洗脑,洋人=爹娘,卖国求荣之恶劣行径实在是叫人痛心疾首。

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