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楼主: lilizhou
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[公告] 【每周话题第57期】NO.1系列之七:天道最强悍的特有科技  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-10-1 16:37:17 |只看该作者
三段最强,这个特技本身放在大多数大名里都可以有用,配合信长家里的人才绝对是bug。这里同时提一个很少人说的大返,作为移动阵型的爱好者,大返可是速攻,运兵良伴,而且羽柴本身人才很适合速攻。

一领具足最弱,牧农本身没有太多有用的科技,基本就二期作,反而筑城我会经常出两个加速建设的特技。

亮点是科技能失去,这打活了游击战术。

科技太容易失去,这更应该是关于占町的问题,我觉得占町不能马上占,应该和修路,撤销一样有一个进度条。纯科技的话,修得科技太少,如果同盟能交换科技,用两三倍时间把盟友科技练成修得,或共享科技会更好。

对于日本战国时的科技不太清楚。

攻城橹在这作是玩弓箭的必然选择,而且只需要三个兵器科技和三个弓箭科技就能成型,是一个前期发展不错的选择
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发表于 2009-10-1 16:38:06 |只看该作者
1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
猴子家的加机动机动力绝对是王道,尤其是还对全兵种有效。
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
机动力绝对是王道,尤其是还对全兵种有效。
3.天道科技系统有没亮点?在哪?
亮点是就算占领了全国也出不了全科技……
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
同上。改进方法:适当增加匠町和资源点的数量……
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
当时世界比较落后的地位
6.其他...
建议在各兵种之外另设军备类科技,科技内容对全兵种都有效。可以参考三国志11
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发表于 2009-10-1 17:32:55 |只看该作者
最强大的就是织田的机关枪科技了。。。那种射速不是一般的快。。。
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发表于 2009-10-1 20:46:50 |只看该作者
最强的独创应该是织田,不过其实铁炮科技都挺强的.最弱的,应该是六文钱吧,没什么意义的独创.

关于日本的科技,我只想问楼上说日本科技好的,你们懂什么叫做科技么?科技是科学技术,科学在前,技术在后,那时候明国日本这些国家还连科学都没有,谈何科技?日本学着造葡萄牙的火枪学的再好又怎样?这能算科技?

何况我以为当时日本的火器还不如明国.
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发表于 2009-10-1 21:41:03 |只看该作者
1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
选了六文钱。

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
斗志提升速度快,先发战法,占据有利,先发出影突的话对方是很难受的

3.天道科技系统有没亮点?在哪?
采用匠町的方式很好,革新里通过学舍研究科技,占两座城就可以开发全科技,相当不真实。
另外配合资源,这个也不错

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
资源种类好少,分类应该详细点。抢资源也可以更多的体现下,当然,这样玩起来也更烦琐

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
在世界史没有留下什么华彩的篇章吧,更多的应该是外来的技术,当时日本比较有名的应该是铁甲船

6.其他...
六文钱加2的斗志,我都是改成4的
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发表于 2009-10-1 21:50:45 |只看该作者
如果可以算手工卡位的话 “远当”真的真的无敌.卡在自己的町或者石头逢里面.电脑部队死光都摸不了你一下.5格距离可以卡在一个门口铺了碉堡的町后面隔空攻击
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发表于 2009-10-1 21:53:42 |只看该作者
1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?

各种防足止,防动摇的特有科技。

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?

要说强大的特有科技,呃,个人比较喜欢野战,一般不喜欢拿着自己的部队往别人城上堆,而连携是天道战斗系统的特点,所以,织田与今川看上去很美,然而在实际战斗中,近战与远程的搭配建筑物的运用非常有用,如岩,橹,阵屋的运用是非常爽的,用近战部队将对手吸引,然后躲到岩和阵屋中,对方攻击建筑物是没有斗志提升的,而你却可以躲在里面打,没有斗志那连携加20百分比还有什么实际意义么?5连携的效果是惊人的,但求助于百分比还不如求助于操作,不要被定身,不要被动摇才是最重要的,所以,我觉得防定防摇是最销魂的特有科技。

最弱的嘛……北条的,打城还是阵屋补士气的车轮围城比较有用,拿兵往加了铁门和儿城还加坪的城上堆?连电脑都不愿意这么傻,虽然这样的电脑让我们有机可乘。


3.天道科技系统有没亮点?在哪?

有亮点,跟资源挂钩了,然后在游戏过程中需要非常多的争夺资源和守卫资源,有些时候不得不为了包围资源而弃城而出的悲壮以及侥幸取胜后的成就感,升级科技所需要的町有了等级。

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?

一摸毁的设定,使得科技所在的町需要绝对的冰清玉洁,被碰一下就失了……我承认,跟资源挂钩的设定非常好,非常贴近现实,但……人类文明中有哪个小镇子的居民,在对领主保持着80-90%的忠诚时,敌军来犯说投降不杀,他们就拆了东西跟敌军走了的,我觉得每个町在属于一个大名时有控制度,敌人派兵来攻必须用工作队进行同化,达到100%同化的时候可以不损失建筑或只损失一部分建筑的得到町,当然这样肯定会引发一些必须的巷战,这样不是很棒么?可以引发更多的小规模交锋或有目的的将敌人引到自己设计好了的决战圈,将资源战进行到底~~

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位。

其实在传教士来到日本之前,日本战国时期的大名都在为自己的领地和官位进行更好的战斗,他们对匠工也是非常在意的。

尼子家是最早进行金银矿采集的大名,这使得他们的经济走在了前面,毛利得到独立后便千方百计的去跟尼子家争夺矿产,虽然最后毁掉了矿坑而不是得到,但让尼子家的经济遭受重创,最终灭掉了尼子家。还杀死了鹿介~~~

甲斐之虎虽然领有整个甲斐,半个信浓,一小部分美浓,但他没有海,没有海就没有海产和食盐,这使得信玄不得不花费很多钱来购买食盐和海产,当年北条发起了断盐可以至信玄于死地,多亏了上杉谦信为死敌送盐,然而甲斐之所以能够支付庞大的军事维护费用就是靠全日本有名的甲斐矿工,他们发明的金矿开采法是其他大名羡慕不已的,这些矿工也在战斗中起到作用。由于积年的消耗,甲斐的金矿所剩无几,这便是信玄那么想得到骏河就是为了那里的海和茶,可惜最后未能如愿,胜赖的败可以说是败在了钱上。

至于最后火枪击败了华美的铠甲这个就不用多说了,织田信长依靠火枪,征服了大半个日本,所有的大名都盼着他早点死,是光秀成全了整个日本的大名们。据说,武士阶级都很惧怕信长,但很多民众都很敬爱他,即便是他屠佛之后。

6.其他...

天道的战斗太容易发生了,反而细化了的政治非常的美丽而脆弱,经不起一次的触碰,也让很多无耻的展成打法跟一摸会挂钩了。

天道才出来,谁都知道真正的游戏是在出威力加强版之后,有些威力加强版不如原版简单好玩,但我相信天道应该会出好的威力加强版来解决 一摸会,加强的设施性价对比太小等问题。町升级设定啊等等等等。现在说最强之类还太早。


乱入话:要是新武将可以选自己家纹,自选新武将大名的特有科技那就美得很,美得很了。

[ 本帖最后由 kissmaik2008 于 2009-10-1 22:00 编辑 ]
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昌幸:幸村啊,在渡过冥河的时候,摆渡者会向亡灵收取六文钱的摆渡费,我们将这六文钱注入我们的精神,随时有赴死的觉悟吧!!
幸村:爹,现在闹通膨啊。

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发表于 2009-10-1 23:43:45 |只看该作者
三段击我认为是非常的牛B,毕竟本来铁炮的威力就大,然后攻击速度加快了许多,等于是变相地增加了铁炮的普通攻击的威力啊!这跟真实的历史还是比较相似的嘛,毕竟热兵器本来就比冷兵器强悍!
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潜水千年,终于冒头......

大一大万大吉,天下安

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发表于 2009-10-2 00:18:13 |只看该作者
1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
   铃木   铁炮射程再加1
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
   作为天道里面伤害最高的兵种,先开枪 容易造成伤害 容易提升斗志 容易在敌人逃跑的时候消灭 攻击平原城的时候0损伤 特别当双方打到只剩下远程的时候,谁先开枪谁就占优势。先下手为强,弄2队5万的铁炮可以轻松消灭岛津电脑15万的铁炮。
3.天道科技系统有没亮点?在哪?
  有亮点,亮点在资源没问题的情况下可以自己随意选着想升级的科技,不再受约束。不过兵种的3级科技最后2个效果不明显,有部分内政科技作用不大,最讨厌的就是3级科技提升渔民收入的,还有全年募兵(因为电脑暴兵实在是很一般)。
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
  总觉得弓,也有弓的强处。天时 地利这2样东西在革新和天道已经看不到了,想在天创的时候 可能一条河一个山坡就会赢得一次胜利。
  觉得弓应该在攻击速度 和 天气 上赢火枪    火枪在伤害 射程上赢弓  (可以想象一个弓箭部队射速很快可以更好的释放计略也是很不错的选择,可惜天道妨害系列的计略都不是那么好用 很废材 可惜了。现在弓箭太疲软了,指的是电脑玩家还是可以人定胜天的O(∩_∩)O哈哈~)
   这次提出的牧农系统的科技还需要进行一个微调到每个技能都能起到作用。
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
   科技是一切 发展的动力,没有领先的科技就没有强大的资金,因为你领先其他人,才能赚到更多的钱投资到军事 。有强大的军事力量就有了 地盘有了人口有了一切。官位,名声。
6.其他...
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发表于 2009-10-2 00:44:46 |只看该作者

回复 #1 lilizhou 的帖子

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
三段构元:攻速加快=同時提高鬥志與傷害
雖然是鐵砲限定,不適用全兵種
但鐵砲無科技可防
而且鐵砲攻城比足輕好用
城防兩萬又如何?兵沒了照樣落城

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
总构最沒用吧...據點戰法殺傷力太低了
而且前期發展的科技都不適合進攻

3.天道科技系统有没亮点?在哪?
同意要有相應資源才能使用對應科技
沒有馬的地方還能發展騎兵隊當然不合理囉
比較能體現環境和軍事發展的互動關係

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
AI控制的大名老是只有那麼一兩家有足夠的町出特有科技,感覺有點無趣
幸好可以透過手動修改平衡一下

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
處於冷熱兵器的過渡時期吧
不過戰爭結束後對軍事科技的熱情也就急速衰退了
加上鎖國政策,就更難有進步了

6.其他...
科技照理講能夠交流,除了包圍網,不能跟海外也不能跟其他大名交流是比較可惜的
不過這種設計也讓包圍網變得相當強勢
只是在AI底下發揮不出來
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游侠剑阁工作组 副组长
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发表于 2009-10-2 01:16:14 |只看该作者
1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
三段构。(没看清,点了与一弓)

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
铁炮本来就是信野系列的高级兵种,在升级了射速和射程以后,普攻就非常BT。骑马队在还没冲到铁炮队面前就瞬灭了。
最弱的话,感觉是一领具足。因为出特殊科技已经起码是中期了。中期的兵员数量基本不成问题,多募兵的价值完全体现不出来。

3.天道科技系统有没亮点?在哪?
科技可以被打掉。比如进攻地方时,可以进军对方高级技术的匠町或者资源。在正式决战前就削弱了对方的兵科实力。

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
同3。反过来说,自己的科技被人破坏也很郁闷。应该确定一种科技转化的制度,可以将研究济的科技习得。

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
战国时代,铁炮之类的军事科技对大名的帮助应该是不及内政系和建筑系的科技的。而鼎鼎有名的科技实际帮助战争的例子,一个就是长筱合战(当然铁炮是否起决定作用尚存疑问);另一个就是大阪冬之阵中,德川方射程更远的大炮炮轰大阪城天守阁。

6.其他...
没有想到
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发表于 2009-10-2 02:33:42 |只看该作者
1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?三段,恐怖机关枪无视任何部队,同等兵力只需要几只炮灰在前边就轻松消灭对方,高统带队满科技一次射击可能消灭4000左右兵力,-15间隔那恐怖的速度。。。
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?最强就在速度,最弱就是内政2个了。
3.天道科技系统有没亮点?在哪?研究系统非常好,体现了地盘大才有科技发展。但内政特殊系的优先研究内政科技这种大缺点还是存在。还有水战的减弱非常好。
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?缺点。。就是跳跃式发展科技了,有点违反科技研究规律。
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;研究这个有啥必要,游戏选择这个年代就是火枪对冷兵器的愉悦感而已。SO。。火枪强大才是根本呀。
6.其他...外国科技出现,稍微加强下城堡防御,还有AI对一国的控制加强,不要因为断路,岩堡就放弃国内町控制。 还有就是围城最好只一只队伍去,其他的直接攻击,不然很容易浪费AI兵力。
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正六位上 神祗少副
吴 虎豹骑

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发表于 2009-10-2 07:27:43 |只看该作者
1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
魔王的三段构···
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
铁炮本来就无敌了···再加上减去5间隔···比革新的20%威力还要好···而且也比较符合这个名字和历史
3.天道科技系统有没亮点?在哪?4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
有。与革新相比较。天道的技术明显容易报废···但玩起来也更有趣···毕竟革新的技术研究出来就永存的了···天道还可以报废···看着一个强势大名逐渐削弱···技术回归原点···那个爽 2个问题一并踢上去
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
不知道= =日本历史就混过战国···上次看见那位大大发天道全技术···有些附加资料···开心死了···
6.其他...
10.2号 咳咳 承前启后[害怕]
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散位 武士

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发表于 2009-10-2 11:50:07 |只看该作者
1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
我是非主流,咱選的是北條的總構。。。
種田防禦專用

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
戰法威力減半啊。。。很BT得,配合巨城,就是攻城戰的噩夢。。。

3.天道科技系统有没亮点?在哪?
道路系統吧。。。村落佔領很有趣

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
種田流,死守流混不下去了。。。期待改進,怎麼改,偶也沒想到

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
當時的日本,恐怕沒什麼大的科技含量的東西吧。。。實在要說的話也只有大同,鐵炮的改進吧

6.其他...
米了
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发表于 2009-10-2 12:06:40 |只看该作者
"1W最强技术的骑铁,恐怕可以轻松击溃10W技术弱的足轻"  这个结论不知你是怎么得出来的,有事实根据吗?骑铁恐怖我承认,但1w对10w恐怕还有待商榷。我的观点一领具足和国崩是最bt的两科技,天道是个兵力之上论的游戏,无论多强的科技在兵海的面前只有溃败。
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蜀 侍郎

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发表于 2009-10-2 12:08:00 |只看该作者
1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
最强悍是三段吧,效果比较明显;另外大反和六文钱都有比较强的泛用性。

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
加攻击速度就意味着伤害输出和斗志上升的双重效果;最弱的,总构,人人联机对战可能有用,对AI,我不认为都出了独有科技了还会面对AI的攻城,至于AI的北条,基本上没机会做大。

3.天道科技系统有没亮点?在哪?
肯定有,正是因为这个技能资源系统才让游戏更富有策略性,AI可惜了。

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
我觉得匠町不应该分等级,但增加匠町的数量,高级的科技需要更多的匠町这样更好;玩家可以对各种不同级别的科技进行取舍。

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
其实那些基本不是什么“科技”,只能称之为“技术”或者一些“管理办法”。

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暂无。
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细节就不要太在意啦~~~~

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发表于 2009-10-2 13:04:21 |只看该作者
1.我认为最强的是三段
2.三段缩短了攻击间隔5,乍一看不多,连式铳都有10,三段作为独有科技只有这效果的一半。但是从整体来看,开发了连式铳的铁炮队攻击间隔是20,三段以后缩短到了15。即攻击频率增加了1/3,这是个相当可怕的数字。当有着游戏中最可怕攻击力、拥有优秀射程的铁炮队居然能打的跟骑兵一样快的时候,骑兵就应该走下舞台了。在实际游戏中也是,当织田家开发出三段之后,数十万的纯铁炮部队推进,几乎可以把任何视线内的敌人击杀在近战之前。最弱?最弱我想是总构,毫无疑问本作因为资源和匠町的限制,如果谁能够开发出总构,游戏恐怕早已进入中盘。而当游戏都进入中盘了,据点战法的那点伤害,谁还会放在眼里?
3.天道科技系统的亮点就在于“技术人员”即匠町的夺取和保护,资源的征集。这使得游戏贴近现实,一个小国家,又没人,又没资源,凭什么能够憋出高科技?尽管这游戏本来就不咋现实……
4.科技系统的缺点在于科技的研究并非树状,哪怕你连铁炮锻造都不会,却可以研究铁炮生产+50%的科技。可以研究连式铳,这无疑是很可笑的一件事情。另外,夺取敌人的匠町什么都得不到也让人有些失望。不过如果能夺取敌人技术的话,恐怕难度就真的太低了……
5.日本的科技,因为连年战争的缘故,日本本身的科技水平较低。因为战争的需要,军事技术在不断研发,自火枪传入后,不断地开发了铁炮、大筒等装备,可以看作是一个亮点。在德川幕府之后,因战争的结束,为统治稳定的需要锁国之后,可以看出整体的科技是大大的落后了。
6.希望之后的作品,能够体现以界港为代表的几大贸易港口的优势。如果能和太阁一般独立一个商人系统,把经济建设从大名找武将开发转为大名找商人合作的话,或许会更有趣些。只不过看起来似乎难度非常大。
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正六位下 図書助
魏 虎豹骑

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发表于 2009-10-2 13:49:56 |只看该作者
不小心点错了,点了远当。其实我觉得远当和三段适合不同的期间。在初中期,兵力不多的情况下,利用一些微操让铁炮最远射程造成最大伤害,在后期人海战术的时候,让步兵做肉盾,铁炮在后方射击,那织田的三段使铁炮成为了机关枪,任何旧势力都无法阻挡,军神算啥,风林火山算啥都没用。
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发表于 2009-10-2 15:03:46 |只看该作者
显然是猿叫,以前有位大师在解说猿叫的由来时说。当年猴子征九州时,岛津一开枪猴子就叫所以叫 “猿叫”
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蜀 昭信校尉
正六位下 弾正少忠

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发表于 2009-10-2 15:13:30 |只看该作者
1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
觉得军神最强,因为一直喜欢jj的势力和骑兵这一兵种。
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
只有jj的骑兵才是王道,正因为有了军神的存在。最弱的感觉是总构,感觉很不实用。
3.天道科技系统有没亮点?在哪?
可能是还没深度挖掘吧,目前还没找到太多亮点。
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
感觉应该用科技树的形式才好玩,目前的科技发展系统很是不喜欢。
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
应该不能算先进,日本的科技实力应该是在明治维新以后才逐步向世界强国靠拢的。
6.其他...
期待中文pk能好好改进一番,能比原版有很大提高。
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lilizhou + 8 NO.1系列之七:天道最强悍的特有科技 ...

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