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楼主: ctcalways
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[原创] 天道战法杀伤力经验公式(9月10日更新模型) [复制链接]

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发表于 2009-9-8 16:54:24 |只看该作者
老兄是学什么专业的? 对建模这么感兴趣               。

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发表于 2009-9-8 17:25:37 |只看该作者
咱搞计算机的

到底是有超版奖分,咱也不能TJ 不是么

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发表于 2009-9-8 17:54:19 |只看该作者
原帖由 ctcalways 于 2009-9-8 14:45 发表
昨天上半夜 咱 脑抽了  拼命地刷 一个人的能力日

下半夜 随手抓到 1个  费柴的  能力日  一测  差点喷血

11楼(未归一化)和29楼的 全部数据 真实有效(咋感觉成彩票公证了

另附上  简单的 归一化 伤害表

武力  ...


寒,居然在同样的时间和我做了类似的事情。
我昨晚也花了一晚上,把42武力的刷到了69,把69武力的刷到了111。。。。。
我用matlab来拟合得到的数据,发现2次函数的可能性最大,但是依然毫无头绪。
你那取整取余是怎么想到的?

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发表于 2009-9-8 18:00:10 |只看该作者


修改元亲战法为枪衾之三,总兵力17100,武勇87,都是3连携
S 1068
A 996
B 925
C 854
D 783

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发表于 2009-9-8 18:01:52 |只看该作者
原帖由 adam5616 于 2009-9-8 18:00 发表


修改元亲战法为枪衾之三,总兵力17100,武勇87,都是3连携
S 1068
A 996
B 925
C 854
D 783


好东西!
这几个数据牛!

B4,A5是分别表示啥意思?

[ 本帖最后由 linlei1234 于 2009-9-8 18:03 编辑 ]

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46#
发表于 2009-9-8 18:07:54 |只看该作者

回复 #45 linlei1234 的帖子

http://game.ali213.net/thread-2865054-1-1.html
鬼枪代码,固定码,随便加减1都是死机下场
发在这帖5楼

[ 本帖最后由 adam5616 于 2009-9-8 18:17 编辑 ]

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发表于 2009-9-8 18:07:57 |只看该作者

回复 #43 linlei1234 的帖子

给个 不精确数列  求 表达式  

退一步说  给一串不精确数字  找规律

既然存在计算公式 必然是连续的

一眼看上去 像2次函数

那就用 差值 来 测试是否线形

结果 差值看上去 像阶梯函数(说不定可能是线形)

所以就 出现了  十位数 和  个位数的 分别

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48#
发表于 2009-9-8 18:15:21 |只看该作者
原帖由 ctcalways 于 2009-9-8 18:07 发表
给个 不精确数列  求 表达式  

退一步说  给一串不精确数字  找规律

既然存在计算公式 必然是连续的

一眼看上去 像2次函数

那就用 差值 来 测试是否线形

结果 差值看上去 像阶梯函数(说不定可能是线形)

所以就  ...


哦,有道理。

不过,我随便代了个数据到你的公式里,就有2个兵的伤害误差啊(虽然小于1%)。
难道是31600引起的?

因为我觉得,如果真有个计算公式,那么最后算出来误差应该是0,因此我一直很困惑。。。。

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发表于 2009-9-8 18:23:35 |只看该作者

回复 #48 linlei1234 的帖子

2个兵的 误差 最多只有 1%的 误差  因为分步骤的四舍五入 很正常

A=7*10^(-7),B=31600, 和 武力公式F 都是 咱拟合出的结果 不是暗耻 说的 当然不算

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发表于 2009-9-8 18:25:33 |只看该作者

回复 #44 adam5616 的帖子

如果 您 利用修改器的 所得数据 没有错误

那么 适性系数  C:B:A:S  确定为  1.2:1.3 : 1.4 : 1.5

[ 本帖最后由 ctcalways 于 2009-9-8 18:29 编辑 ]

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发表于 2009-9-8 19:31:15 |只看该作者
原帖由 ctcalways 于 2009-9-8 18:25 发表
如果 您 利用修改器的 所得数据 没有错误

那么 适性系数  C:B:A:S  确定为  1.2:1.3 : 1.4 : 1.5


难道不是
D:C:B:A:S= 1 : 1.09 : 1.18 : 1.27 : 1.36?

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发表于 2009-9-8 20:36:01 |只看该作者
原帖由 linlei1234 于 2009-9-8 19:31 发表


难道不是
D:C:B:A:S= 1 : 1.09 : 1.18 : 1.27 : 1.36?



没错阿D:C:B:A:S= 1.1  :  1.2  :  1.3  :  1.4  :  1.5

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发表于 2009-9-8 21:00:18 |只看该作者
原帖由 ctcalways 于 2009-9-8 20:36 发表



没错阿D:C:B:A:S= 1.1  :  1.2  :  1.3  :  1.4  :  1.5


有待验证
虽然看起来差不多,但是小数点后第3位还是会影响到最终结果的个位数的。
不过现在先不管了,我还是先把勇武和威力的关系测出来再说

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发表于 2009-9-8 22:09:45 |只看该作者

回复 #54 linlei1234 的帖子

1.1  1.2  1.3  1.4  1.5 肯定是准确值

把44楼 任意2个数 拿出来 求比值 误差 都在千分之5左右

你那 2位小数的 多别扭

另外 你说那 31600有问题   

ok  咱已经定值32000了

[ 本帖最后由 ctcalways 于 2009-9-8 22:11 编辑 ]

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发表于 2009-9-8 22:11:20 |只看该作者
原帖由 Sean_CGOL 于 2009-9-7 09:12 发表
天道主要是有个兵力加成和连携

革新的战法完全脱离兵力的……

我同意这个观点!!
Never Give Up!!

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发表于 2009-9-8 23:19:19 |只看该作者
改了威压,神枪,加上原有的鬼枪,测得动摇1.2倍,混乱1.4倍,恐慌1.6倍

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发表于 2009-9-9 10:47:47 |只看该作者
改写一下
F(w) =(w/10 + 1)[(w/10)*5+(w%10)] + 240
        = ( w/10 + 1) (w - w/10*5) + 240

F(w+1) - F(w) == w/10 + 1

当w是10的整数倍时
F=w*w/20 + w/2 + 240

[ 本帖最后由 smalltalk 于 2009-9-9 10:55 编辑 ]

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发表于 2009-9-9 17:42:07 |只看该作者
希望楼主再举几个名将实例,比如龙虾,义弘

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发表于 2009-9-9 21:38:34 |只看该作者
你公式多次改动后,我发现你忘记说A的值是多少了。。。。。

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发表于 2009-9-9 21:46:17 |只看该作者
武力函数的问题  

因为缺少武力2-30 和 110以上的数据 无法进一步迭代

总之A常量 暂时不care

顺带再次伸手  求武力2到30 及110以上的 数据  adam兄在哪里?

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