诸行无常.Gut 『欧美战略游戏区』 正六位下 兵部大丞 魏 虎豹骑
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基本上来说,和12的差别不是很大,或者可以说是12的09加强版.
首先系统几乎一致,仍是大地图表现,半及时战斗.不同的是内政开发估计给取消了,以往的按照格子建设的模式变成了更现代的修路系统,连接后可能会有一些内政选项吧,城池被独立化了,也就是说打下城池不代表拿下了周边的村落,从地形表现来看,地势起伏也不明显,不像三国11那样有特征,虽然也有山川河流,但是估计不能利用.
钱粮仍然是统一制,不具体划分城池,也就是仍然可能如12一样到了后期不缺钱粮,运输只要运兵就好.从演示图片看有具体的特产直接表现在地图上,修路占领后可拥有,不知除了跟老外交换贸易之外,是否还有锻造材料之类的可能性.
据说有利用地形做奇袭的系统,但具体还不清楚,兵种什么的肯定不会变,空地应该是更多的用于战斗和建设橹寨之类的,可能出现三国9一样作用的分城,也可能和三国11一样仅仅是一个分城,用于减少消耗增加防御的功能但不能驻扎士兵(不同于12的支城)
多了阵型的表现,这明明是中国人的玩意,本他们用了,阵型的表现预期不会太理想,最大的作用可能性就是增加战法连锁率,对于行军攻守的因素不知会有多少.
13意味着不仅仅是攻城了,同时也要拿下周边的村落,一定程度上增加了游戏的时间.不知村落除了修路之外,是否也可以通过战争抢过来.从图片看,很可能是修路连接后从属,然后内政指令可以在町上进行开发(明显周边是空白的)
总体来说,并没有期待中的那么好,因为很可能是12的加强版而已... |
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