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楼主: lilizhou
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[公告] 【每周话题第51期】07.10-天道第一弹情报  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-7-10 20:17:26 |只看该作者

关于系统的一些猜测

首先说兵力,这一代兵力根据放出的图片我猜测不会是兵海模式,领国的兵力应该有一个上限,而且这个上限不会太高,理由如下:根据给出的资料看,武家町的作用只有增加兵力和恢复伤兵,那么一个武家町能够建造12座建筑,就算除去2个汤治那么也还有10个增加兵力的建筑,而且根据武家町的图能够看出,除了1个汤治外,还有4种建筑,那么这其中至少有3种是增加兵力的建筑,如此一来如果一个武家町建设完后,那么随便征一次兵都能征集最少2000兵,这样一来全国假如有50座城,那么一次征兵就是10万兵力,这还不算人物属性的加成,如此一来游戏后期不是几百万的兵力了,而是几亿兵力了,这样严重影响游戏性应该不会,即便一年只能征3次兵也会是这个数字,看图一和图二,清州和冈崎的兵力分别是11000和10880,都是只有一个武家町,也都是只有一个武家建筑,而九州的图中佐土原城的兵力为8100,而游戏时间都是1555和1556年,这个时间应该是游戏刚开始的时间,这当中,清州和冈崎是平城,佐土原是山城,那么一个城的兵力数量推测计算方法为:基本兵力(也就是没有武家町的兵力)+连接到的武家町的兵力=领国总兵力,而不同类型的城是否基本兵力不一样就不清楚了,不过感觉应该不会,否则有可能影响平衡。

第二说兵粮,根据公布的资料我感觉粮食的消耗真实性很高,根据图三和图四,其中图三应该是信长率1万军队已经出阵,1万军队一周多一点就消耗1900的粮食,那么也就是说1万军队一个月大约消耗6000粮食,那么尾张应该有35-45万石的石高,假如把粮食的单位变成石的话,那么就是1万人一个月大约消耗6000石,那么就是说平均每个人每月消耗大约0.6石,一年消耗7.2石,根据战国时候的情况看,当时1万5千军队平均每天口粮为150石,那么就是说每个月消耗口粮为4500石,平均每人每月消耗0.3石,而按照尾张40万石的石高来计算,那么将税率为50%的税收的一半用作战争的时候每年军粮为10万石,也就是可以支持1万军队连续作战1年4个月,4万军队连续作战4个月,这个数字应该算是比较实际的了,但是就不知道士兵在没有作战时每月军粮消耗的幅度,而这个数据也和图五的最后数据相吻合,86000军粮经过1个月后80000军粮。

第三说工作队,根据资料来看,统帅越高兵力越多工作队修路的速度就越快,这样就能避免1兵偷町的BUG,增加了游戏的策略性,而柴田的工作队的移动速度也可以看出这一点,速度并不快,不足以偷到町,见图六和图七的时间。

最后说军势,通过图八能看出来,一个军势能有5个小队,而小队并不是全属于一个兵种,这样看来一个军势能出动5名武将,而且能够带领不同的部队,部队的类型可能跟阵形相关,结合战法连携,那么可以猜测不同兵种的战法能够连锁。

[ 本帖最后由 TKOK 于 2009-7-10 20:37 编辑 ]
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lilizhou + 15 + 1 【每周话题第51期】07.10-天道第一弹情报 ...

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2009-7-10 20:18:36 |只看该作者
基本上来说,和12的差别不是很大,或者可以说是12的09加强版.
首先系统几乎一致,仍是大地图表现,半及时战斗.不同的是内政开发估计给取消了,以往的按照格子建设的模式变成了更现代的修路系统,连接后可能会有一些内政选项吧,城池被独立化了,也就是说打下城池不代表拿下了周边的村落,从地形表现来看,地势起伏也不明显,不像三国11那样有特征,虽然也有山川河流,但是估计不能利用.
钱粮仍然是统一制,不具体划分城池,也就是仍然可能如12一样到了后期不缺钱粮,运输只要运兵就好.从演示图片看有具体的特产直接表现在地图上,修路占领后可拥有,不知除了跟老外交换贸易之外,是否还有锻造材料之类的可能性.
据说有利用地形做奇袭的系统,但具体还不清楚,兵种什么的肯定不会变,空地应该是更多的用于战斗和建设橹寨之类的,可能出现三国9一样作用的分城,也可能和三国11一样仅仅是一个分城,用于减少消耗增加防御的功能但不能驻扎士兵(不同于12的支城)
多了阵型的表现,这明明是中国人的玩意,本他们用了,阵型的表现预期不会太理想,最大的作用可能性就是增加战法连锁率,对于行军攻守的因素不知会有多少.
13意味着不仅仅是攻城了,同时也要拿下周边的村落,一定程度上增加了游戏的时间.不知村落除了修路之外,是否也可以通过战争抢过来.从图片看,很可能是修路连接后从属,然后内政指令可以在町上进行开发(明显周边是空白的)
总体来说,并没有期待中的那么好,因为很可能是12的加强版而已...
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lilizhou + 10 【每周话题第51期】07.10-天道第一弹情报 ...

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Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2009-7-10 21:06:04 |只看该作者
地图更大,就是革新模式的扩展
将町固定了,变成需要抢夺的建筑,可以看作支城
如果ai高,会比革新更有趣

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发表于 2009-7-10 21:06:11 |只看该作者
真搞不懂说画面差和没进步的人

这次明显建筑物区分更加明显,城也像个城样了,画面好了N倍

而且这次铺路目前看来也很棒,还可以造桥开山路,显得更加写实

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发表于 2009-7-10 21:25:49 |只看该作者
我给一个外行的同学看了这张图,他说两张图没有区别,是同一个游戏。
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发表于 2009-7-10 21:29:11 |只看该作者
原帖由 ozyaru 于 2009-7-10 21:25 发表
我给一个外行的同学看了这张图,他说两张图没有区别,是同一个游戏。


顶楼上,确实如此~~~
CPU:INTEL I5 750 2.66G(OC:4.3G)
主板:技嘉GA-P55A-UD3R
内存:芝奇(G-SKILL)DD3-1600 F3-12800CL9D-4GBRL(DUAL CHANNEL 2G*4)
显卡:双敏无极5850黄金版
硬盘:西数 250G+西数 640G+西数 1T+西数 1T
电源:Tt Toughpower 750W(w0116RU)
声卡:创新X-FI『阿西』EP
音箱:创新T7900
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发表于 2009-7-10 21:29:38 |只看该作者
现在应该还是试做,画面应该还会有进步

我就说说战斗吧。
战斗很显然是继承了革新的系统。
新加入的所谓的阵型系统也是显而易见的了。
将原本革新里的方块(队)集合在了一起,成为了“势”。
我猜测,势里的小队的多少,由带队的武将数量有关。
至于能不能在战斗时变阵,还真是不少说。

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发表于 2009-7-10 21:32:25 |只看该作者
怎么感觉画面还不如12啊,像2d的画面……希望正式版不是这样的 !

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发表于 2009-7-10 21:36:40 |只看该作者
感觉和革新差不多~~没有期待的那么好

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☆才华横溢之极限☆
游侠元老版主
游侠剑阁工作组【翻译】
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魏 吏部尚书

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发表于 2009-7-10 21:44:55 |只看该作者
看來KOEI把“天道”真演繹成“道路”了

有空再多寫一點好了

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发表于 2009-7-10 22:04:32 |只看该作者
“天道”嘛,凑斯要这样造路滴。。。。。。。。。。(画外音:此“道”非彼“天道”吧,然后砖头、鸡蛋就上来了)

说实话目前感觉还行,尤其“军势”的概念狠好。最关心的ai不知道如何,可惜是看不出来滴
革新有三好:画面、音效、易推倒

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正六位下 治部大丞

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发表于 2009-7-10 22:08:09 |只看该作者
9724兵啊....天啊.....恐怕兵力還是像革新一樣多.....淚流滿面啊....

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发表于 2009-7-10 22:10:07 |只看该作者
现在发布的截图基本上只是画面展示吧,游戏系统什么的只是揭露了冰山一角,所以就此下定论还是为时太早。
就我看革新的整体架构已经接近完美,即使新系统没有让人眼前一亮,也会觉得中规中矩吧。
画面方面变得更精细了,更不错了。我向来是拿集成卡玩光荣游戏的,画面这样刚刚好吧。
而且根据现在未解释但已公布的特点(比如军事设施,阵型什么的),天道可令人期待的东西也许还没有挖掘出来。尤其是武将属性,没准这一代武将会加入特技也说不定。
是这样的经理,你在家里的电脑上按了CTRL+C,然后在公司的电脑上再按CTRL+V是肯定不行的。
即使同一篇文章也不行。
不不,多贵的电脑都不行。

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发表于 2009-7-10 22:13:29 |只看该作者
就畫面來說我倒無所謂,現在的遊戲和現在的電影一樣,都只注重畫面,其實遊戲和電影一樣畫面只是表現的形式,其中的內涵才是它的價值的根本。

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发表于 2009-7-10 22:14:05 |只看该作者
感觉工作队成了这个游戏的重中之重,只有不停的抢占村庄(看上去修田只能修在占领的村庄里。。。MS有好多空地。。。)。。。
天道=天天修道路?

[ 本帖最后由 f24521346 于 2009-7-10 22:16 编辑 ]

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发表于 2009-7-10 22:16:12 |只看该作者
原帖由 f24521346 于 2009-7-10 22:14 发表
感觉工作队成了这个游戏的重中之重,而且没有种田了。。。只有不停的抢占村庄。。。
天道=天天修道路?


种田还是有的, 你抢了城下町后要开发的

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发表于 2009-7-10 22:28:02 |只看该作者
怎么讲呢,革新已经是一个比较完善的游戏系统了,沿用这个系统时再想大规模翻盘出新,想想就很难了,而且尝到甜头的玩家绝大部分应该都不想再回回合制了,所以这就只能对小地图战斗场景割爱了,所以我现在期盼的就是光荣能在城下町新设施、他势力要素和剧情上多下下功夫。
一个人能力有大小,但只要坚持给论坛灌水,就是一个高尚的人,一个纯粹的人,一个有道德的人,一个脱离了低级趣味的人,一个有益于人民的人。

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发表于 2009-7-10 22:32:02 |只看该作者
首先,看这像 但是这一作内政方面怎么搞的呢?抢町 在町边上建设具体的市或者农田? ? 这样的话 游戏要作的事就比革新复杂辛苦的多了。。打仗 就是那个样子呗!! 除了半即时 和回合 难道还有什么新玩法?。。我不同意就是革新加强版,就是真的是加强版 也分谁加强。。光荣的游戏从来没失望过。。这回依然相信。。
风林火山:疾如风,徐如林,侵掠如火,不动如山

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发表于 2009-7-10 22:40:19 |只看该作者
恩,发现了革新的超级PK版

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发表于 2009-7-10 22:49:03 |只看该作者
热烈庆祝革新PK版的PK版要出来了!哦也.....

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