诸行无常.Gut 『欧美战略游戏区』 正六位下 兵部大丞 魏 虎豹骑
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1.你选择正方还是反方阵营?
没选,说实话我是希望两者兼得的......
2.你支持正方/反方的理由具体是什么?(有创意者加分)
非要选的话,个人站在历史这一方.毕竟是历史题材的游戏,虽然是游戏,但既然选定了历史题材,就应该存在更多的意义.很多人会说,要了解历史就看史书而不是玩游戏,这话没错.但是个人认为,游戏本就是脱离现实存在的虚拟现象,那么要游戏性的话,任何题材都可,又何必牵扯到历史呢,涉及历史了,那么要的就是代入感,去更好更多的了解那段历史.而所谓寓教于乐,这也不乏为一种好的途径.很多年轻人不一定会历史有太大兴趣太多了解,但是通过玩游戏,他们会增加对历史的兴趣,从而主动的去翻看史书和相关资料,不管是为了更好的游戏还是真的去认识历史,这个过程和结果总是好的.若是一味了为了游戏而乱改历史,那么且不说啥祸害历史文化这样的话,但说对历史造成的错误理解和认识,也不是一个好事,若是有天与人聊起那段历史,怕是你 要成为众人的笑料了.而游戏有了更深入的历史文化在内,想来也会生命长久.
3.如何理解“信长系列越来越缺乏历史代入感了”这句话呢?为什么?
尤其是最近两代,完全忽视了策略游戏的一些重点因素,比如合理的钱粮,人口,外交等.游戏里除了搞下盯建设就没啥事情了,发展技术成了战争的最大因素,然后大量是人海吧游戏搞成了类似即时战略这种形式的游戏.与其说是历史游戏,这个更贴切点.玩这个游戏,要始终让人知道是在运转这段历史,方是正道.
4.信长系列游戏的史实性和游戏性可以兼得的吗?有何例子可以证明你观点的呢?为什么?
这个兼得要看比例,两者当然可以兼得,只是两者所占的比例不同.一直没有理想的游戏出现,并不是说理想的游戏制作有困难,而是没有制作人员能想到这么多细节.有人会说,这样的细节太多,游戏就繁琐了失去了游乐性,但我不以为,历史类游戏要的就是那种历史代入感和成就感,不多一些细节怎么体现过往的历史文化呢.有些玩家是因为本身还是孩子,都是在读书的学生什么的,自然想不到做在一个位子上要做多少事情,也有工作许久的人,认为平时做事都累,玩个游戏又何必让自己在继续累呢.但这些都不是问题,只要游戏能做到,相信一定有很多玩家赞同认可.
5.以后历史模拟游戏的发展方向该是史实性?游戏性?还是?为什么?
我想可能更多的是偏向游戏性了,现在的人,保留历史特性的太少了,连现实中的历史文化都不保留和回顾,又怎么会在游戏这种虚拟的东西上花费时间精力去搞文化呢.也就日本人还比较注重历史文化,所以才有KOEI的历史游戏,并坚持做了十多年不间断.国内曾经也有历史游戏出现,早年的春秋传是做的相当不错的,可惜昙花一现,没能火起来,之后也再也没有后文.没有支持历史文化的人,就不可能形成历史文化的氛围,不知该说是悲哀呢还是...
6.其他......
支持话题 ,本期很好~ |
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