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1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
感觉合适.因为已经玩了10代(前3代我没玩过)信长了,已经习惯了这个地图了......
2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
道路系统自7,8代以后就消失了.天道从新强化之后,更加强调了道路对人类社会发展的重要性.这点是本代地图最为出彩的地方.
但是由于已有地图设计变化不大.而重新评估过后西国的城数明显下降,致使西国之间的空闲地带非常大.而且比如九州,四国两岛.在实际上地盘都相当小.九州还好说,毕竟有通商,很富裕.而四国就是一个穷山恶水之地,也放那么大的地盘.
另外一个就是一些地理环境没法凸现,比如东美浓山路.在游戏中因为可以开路行军导致很多人以为信玄在历史上可以走这条路上洛- -|,如果修改为通过那些山道,行军速度降低,掉士气,会产生逃兵,那我想以后应该就不太会有人从信浓直接出兵美浓了.
3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明.
2万城防的普通城图案设计太雷人了.有点象排泄物.而城的分配上,基本感觉合理,虽然只有一国一城了,导致很多大名被强制加入其他大名家,但这毕竟是游戏引擎的问题.在天道的引擎下,城分配还算合理.
4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
应该突出铁炮出产地,军马出产地,南蛮寺与一向宗,旧宗在地方上的差异.只有特定的国的町才能建设铁炮,军马,大筒等(如近江,杂货,九州种子岛等出产铁炮.越后,甲府出产马等).其他地方只能依靠商人购买.这样将强调特色大名的实力.
5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
诸势力大量削减,而且影响力大幅下降.从诸势力第一次进入玩家视角的9代(近乎无敌的存在) 10代(强力打手). 12代威力加强版(特色化).到天道的边缘化.诸势力作用大幅度下降.
6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
其实,因为游戏引擎的不一样,所以每代都有各自的优点和缺点.如果说天道设计得地图超大,容纳象苍天录那样多的城,那后期肯定很无聊.苍天的优势在于强调的日本的分封制度,强调了城主,军团长的作用.而天创的优点在于华丽的城下町设计.以及战争中对国家经济的破坏.革新与天道地图大致一致.不过海战部分熏染的不错.但是由于AI的问题,致使海战成为玩家无耻AI的一个途径.天道,道路的强调使得对游戏中领土的控制欲望更加强烈了.之前或者说抢的都是一城,一国之地,现在则深化到了对一小块领土的占领和控制.
7.其他
其实,KOEI只要还坚持做这些系列,我们就应该高兴了.对三国12,太阁6,大航海5等等无限的期待中,尤其是已经消逝了的太阁,大航海,英杰系列..... |
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