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楼主: lilizhou
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[公告] 【每周话题第65期】天道的地图  关闭 [复制链接]

超级皮波 因扎吉 不灭神话
聖鬥士·天秤座·雅典娜之驚歎

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发表于 2009-11-14 19:45:16 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
说不上合适,因为地理因素还不够完善,如小路才比大路多1000的工作量,造成抄小路比走大路有时还省时间(高远到松仓城,上田到富山)应该增加小路的工作量,这样一条小路的重要性才体现出来(如工作量10000)。
2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
修路是合理的,不修路就走的慢很正常,盯也是合理的,因为日本和中国不一样,经济建筑都在城外,需要道路相通,天守就是城堡,只能保住盯才能保证经济是符合历史情况的。不合理的是盯的数量没有和石高挂钩,甲斐山区也能种水田,道路的工作量不合理,大道和小路差距不大。
3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
西国的城池都不合理,一个个离得太远,好像是少了一两个城的样子,关东的城也大多是四面漏风型的,造分城都堵不住口子,城池的位置不是靠上就是靠下,不造分城连盯都守不住,还有就是港口城没了,搞的一个岛就俩口,制约了穿插敌后的战术。
4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
盯完全没按历史情况来分数量,比如甲斐5个盯,那尾张就得9个盯,武藏就得10个盯,连内城都7个盯,那美浓起码得9个盯。好像分数量时考虑了大名效应,因此脱离了实际。
5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
西国至少要增加2城,至少要加一个上月城(喜欢小鹿),尾张、武藏、美浓、相模、摄津的盯要增加2到3个。
加强地形的作用,山里修路钱和工作量要是平地的十倍左右就适合了。
6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
苍天没玩过,天创的地图是双重的不好比(属于各有千秋),相近的就是革新,和天道比,革新不如天道真实感强,但愚蠢的电脑把这个优势给毁了,比如不修路不进攻,上手就围城电脑的人却在修路等等。改地图没意义,电脑的智商不改,地图就是再真实再完美也是完蛋。
7.其他.......
活动还是支持的不过这起的话题即不轻松也没兴趣,毕竟是你想改却无能为力,说的在好实现不了也白搭,还不如前两期的话题有动力,看到大家各抒己见却不争吵,对历史人物的了解加深了也看到了其他人的看法。
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发表于 2009-11-14 19:49:07 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
大小挺合适,

2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
地图制作还可以,主要问题是在地图上行军时间问题,比方说春日山城到长野,川中岛战役JJ从春日山出发到长野附近也就几天时间,可是游戏里面从春日山到长野最快的骑兵也要个把月,有待改进啊。

3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
清州下面的河流不太喜欢,还有山城,3个城门围城更容易了,现实里面山城是易守难攻的。游戏里面就算是敲城防感觉也没什么差别啊,至少应该让山城的城防更耐敲。在守备上有加成。

4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
大阪城的町太少啦,怎么说也是战国时期的三大巨城之一,才5个町。清州的匠町就一个三级的,应该改一个村为2级匠。

5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
地图的整个方向,世界地图上日本是东北,西南走向的,在游戏里变成东西走向了。希望稍微改下。
还有群山中的小路对战斗应该有些改变,增加突然性。部队抄小路的时候部队的移动速度可以降低,但是要隐蔽,对方或是被袭击的玩家看不到,等进攻部队出了山间小路,被进攻方才能看到有敌军来袭。或者防守方设置军事建筑,或者有部队在,可以侦查到侦察部队附近区域。

6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
苍天没玩过,天创感觉不到地图的整体性,都是分割一块块,每国是个正方形,不如革新,天道整体性好。天道地图的立体感比革新就更要好了。不过城市的模型没革新好看的,巨城没有革新的巨城有气势了。

7.其他.......
行军时间啊,城市模型啊,上路的隐蔽性啊,啊啊啊啊

[ 本帖最后由 zwm113401215 于 2009-11-14 20:07 编辑 ]
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发表于 2009-11-14 19:52:12 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
合适
2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
只有點點不合理,山路的話,騎兵一般都給足輕較慢
3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
日本本洲邊緣地區都很小城池
4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明
沒多不合理
5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
把攻擊某些城池的路變得較難行
6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
我沒有玩過苍天和天创 ,所以只能荐新和天道比較吧
革新地圖比較美觀,但城池的設計太統一了,比起天道,最小有數樣城池的樣子。
支持遊俠活動
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华山掌门 令狐冲

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发表于 2009-11-14 20:05:38 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
还可以吧。虽然就一张大地图就没有什么战术可言了。所谓的爆菊也是欺负AI的聪明才智
2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
搞出了山脉还有山路,这个还算有新意。那个中国6主城实在没话讲了,太偷懒了;全国就那么几个港口能登陆?搞笑么;围城减士气倒是符合常理,可地图做成这样搞得哪怕只有一兵站在城门口没死,也算堵住了城门
3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
中国6城,这个也太空旷了;
四国6城,看上去倒是数目够了,可四国有那么多的石高么;
好像信长比较喜欢平城,不光因为平城便于商业,而且也容易发挥铁炮的威力,这个游戏中的四门平城在围城大法下。。。 还不如两门的北庄等。。。。
4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
町系统倒是挺有新意的,町作为国的地域出现。可是0兵都能占领町是不是太愚蠢了,如果把城池做的复杂点的话,町倒是可以简单的做个耐久度系统,比如耐久2000,虽然不多,总能防0兵占领
5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
历史上一些根本没法走的路比如美浓到信浓那段,干脆全弄成山脉,保留一条可以开辟的山路好了:
多做几个港口出来吧,这个原因没什么好讲的;
6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
苍天录是路就能走,但是靠近水军什么的就能得到支援,感觉跟太阁系统差不多
天创的战斗地图搞成了即时战略,个人感觉是最好的地图系统
革新和天道说实话,没有任何道路系统的改变,只不过天道不像革新那样路已经铺好
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獨釣寒江雪
龍騎士

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发表于 2009-11-14 20:10:02 |只看该作者
1你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
真的,一提到这个话题我就想起了光荣的三国志系列,哎,同样是日本出的三国游戏《卧龙传》里大大小小竟有几百座城池关隘,再想想三国志系列,真是窝心哪!
当然,这个在这里是扯远了。
《天道》嘛,我觉得地图还是再小些好。目前地图太大,对我的笔记本是个考验(很多朋友也受此困扰吧),另一方面,要从日本文化特点上来考虑。跟我们华夏民族的磅礴大气不同,日本文化里有一种“小”的精神,简单地说越是小巧精致越是受推崇,这种心理是日本这个四面环海的小岛国的特殊地理环境造成的,可以从他们对樱花的喜爱以及他们的电器,汽车等等产品的风格上看到这一点。
《天道》是日本的文化产品,应该充分体现日本文化的这种特色。具体说地图还要适当缩小,而城池要适当增加,地形与城池的表现要更加细腻复杂,微观的细节刻画还须加强,同时可以多使用鲜亮的色彩,并形成一种朴素的斑斓。
说实在的,比《天道》更好的游戏太多了,我个人对它的关注更多的来自于对日本文化的兴趣,而不是因为它是什么了不起的策略游戏。同样,希望光荣公司也该明白这一点,发掘日本文化的精髓和表现日本文化的特色才是根基和使命,如果信长系列也像无双系列那样一味迎合世俗的品位,那将是全面的沉沦,一旦走上这条下坡路再想回头可就难了。

2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
说到地图的不合理处,为什么不能参照现实比例来做,记得做《三国志IV》时曾参考真实地图比例,《天道》完全可以如此这般,这样就不必出现后期密布(布局不合理,疏密不当)的城池,同时贴近真实的地理设置可以使玩家更重视地理对策略的影响。

3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
我支持增加城池数量,但城池本身必须缩小,现在的情况是城池加上其周围设施占据了太多的土地,(城与大地,设施与城)比例严重失真,尽管这是游戏,但也要强调其逻辑性。当后期放眼望去人造物密布时会发现光荣其实是很不用心的,地图是相当粗陋的。就像我在第一条里说的,这不像是一家日本公司根据本土文化打造的游戏,作为光荣的老玩家我个人是很痛心的。

4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
町是一种束缚,会有争议,有人喜欢《革新》中的自主方式,我比较满意《天道》中比较贴近现实合理性的设置。

5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
还要雕琢细节,以及细节对策略的影响,其实这几个问题中我一直在强调这一点。
再有就是要贴近真实,使玩家策略之时可以用得上自己的现实经验。

6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
在《三国志XI》中光荣就使用3D大地图,这次的看起来并不比三年前的那张水墨大图更出色,而且以华夏历史为背景的《三国志XI》用了水墨效果真是恰如其分,极好的渲染了古老中国的历史氛围,而《天道》的写实又不真实的风格要我说根本是一种退步,不仅乏善可陈,而且冲淡了日本文化特有的精巧气质,可叹!

7.其他.......
很久前我就知道光荣是绝对不会拿出比较成熟比较完美的作品的,因为它要为以后没完没了的《信长》《三国》下去留余地,只希望我的热情别过早地被光荣的狡黠磨没。
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正五位下 大蔵大輔

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发表于 2009-11-14 20:26:46 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
如果单问合适不合适,显然不合适
我举个例子:从鹿儿岛到山形

在这张图中可以看到,鹿儿岛到山形距离1731km,人的步行速度可以算作5km/h,那么,一个人从鹿儿岛步行到山形也只需要1731/5=346.2小时,约等于14天。
游戏中呢?

出骑兵,需要700多天
这是多么恐怖的放大世界啊。。。

但是呢,地图是游戏服务的,即时战略的模式需要这么大的地图,所以如果不苛求真实的话(其实是完全不真实 ),这个地图大小是有道理滴。

2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
先贴一个战国地图


看图说话,天道的地图至少有几处不合理:
(1)有些路是通的,但是地图中用山山水水把路阻隔了。比如美浓和越前,为什么一定要从近江绕过去捏?
(2)有些国其实很小,比如尾张和相模,但是在游戏中还是很大,尤其尾张,可以说是主角光环吧。。。
(3)有些国其实是具有比较重要的战略位置的,但是游戏中体现不出来,于是被藐视。比如若狭,革新里和越前挤在一起,天道里和丹后挤在一起。

3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
首先不合理的是山阴山阳道的城池太少,这个自从天道放出情报以来就被大家说过很多次了,也算老生常谈了。按照天道的设置,阴阳一太守鼎盛时只有两个城,毛利家顶峰时只有三个城[伤心啊]
另外就是一些城的位置不对,比如清洲、富山在桥边,这种不合理的设置还影响了AI围城 [幸福]
如图,黑川修完二之丸以后,有个城门是摸不过去的,AI还想围,真是大杯具啊[哇哈哈]
4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
国有优劣,町有高下,这个也能理解。稍微不合理的是近畿的3级町比较集中


顺便说一下资源,

地图上的资源是和该地方势力所擅长的技术挂钩的,比如甲信越特别多马,这也无可厚非。只不过,如果是玩家自己专攻某一门技术,可能会资源不够。而且,如果武田国替到越前、加贺、能登,就没办法玩骑兵了

5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
我希望增加出海口的,唉这个是没希望了。
另外,地形的因素应该更强化一些,这样就更加能体现路的重要性了。现在虽然AI会主动找修过的路走,但是修过的路与没修的、山路与平地,差距不大,所以修道的主旨不明显
6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
由于游戏风格不同,天道、革新与之前的几作没有什么可比性,特别是这种全局的大地图。
天道与革新相比,细化了不少,增加了许多名胜,也算在游戏中穿插一些轻快的东西。但是,地图本身,以及山川草木,并没有比革新更好看[嗯哼]
7.其他.......
这个话题有些创意,不过感觉部分与“我最喜爱的城”话题重合了,哈哈,加油加油,坚持这种每周不同类话题穿插的讨论风格

[ 本帖最后由 theonekaka 于 2009-11-16 14:03 编辑 ]
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准备开始研究FIFA12咯

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发表于 2009-11-14 20:39:04 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
    地图的大小很合适,基本上能做到每城自己攻略而不太感到不耐烦。而且能较好地展示日本的实际地图,也算混个脸熟,没准哪位穿越众就用得上。

2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
    山脉、湖泊这些都继承了12的风格,而且增加了不少。名胜也做得比以前的好。
    没法增加河流支流的话,加点沼泽也行啊,关东平原好像有不少沼泽地形吧,8里面就有体现。
    树木的效果还是差了点,而且没有树林、丘陵等地形,日本好像没那么多的平原吧。地形对作战的影响也不大,看不出区别,就是跑得慢点而已。
    山间的小道谁都可以过,几十万的大军也不显得挤,显不出地形险要或道路艰难的作用。
    没有天气,看不到云、雨、雾,就算看不到,也至少应该做个样子出来。没雾的话,第四次川中岛就不知道打成啥样了。

3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
    中国地区的城太少了,而且越往西越少,从月富山走到山口馆如果不修兵粮库的话,还没走到地方就没士气了。那一带豪族不少,但都是依附大内、尼子、毛利等大名,完全可以加几个城嘛。
    关东的城池也少了点,北条家也算是大大名了,就两座城,看着寒心啊。
    山城和平城都在平地上,攻防数值也都一样(巨城除外),山城易守难攻、平城利于开发的特点都没有体现。

4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
    按照郡进行分配,对修支城还是有帮助的,至少知道支城叫什么名字。
    有点少,要是能加个开发度的属性,与之结合起来决定町的上限就好了。大阪城作为西日本的经济中心,町的数目也就一般水平,商人町也不是最多的,要不是有两座银山,还不如清州城。
    位置定死了。还是12里自己组合好。

5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
    增加地形效果,并与作战结合起来。
    添加城池,就算不能添加,也应该把较空旷地区的町和支城数量增加。

6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
    优点:东西(名胜、湖泊)比以前多,3D效果也做得比以前好。道路做的比以前好。
    缺点:城还是少了点。町不能自由建设。相对于苍天、天创创新很大,但这都是基于革新来的,与12相比变化不大,不像以前,一代一种地图。

7.其他.......
    支持活动!

[ 本帖最后由 nubis 于 2009-11-14 20:45 编辑 ]
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发表于 2009-11-14 21:00:59 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。

设计的不合理,特别是缩放时感觉很混乱,感觉如果做得与文明那样就好了


2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?


合理:比较革新野外作战时较为开阔
不合理:金矿的设置感觉很鸡肋和莫名,特别是春日山城,探索到的金矿居然在外岛上
           
             金矿也没有路可以相通,在地图上就是一个装饰

3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。

无双中有大众脸,天道中巨城是大众城( 除两城外)

难道是制作方有意而为??

4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。

商人町太少,武将每月都加薪,一座城养不了几个武将,町缺少防御,总是被电脑撤退时顺路攻占

5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?

地图有些粗糙,特别是放大后,交上代作品改进不大,四季的表现效果依旧是哪个样,就是土壤颜色变了一下

6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?

我是从革新开始玩的,优点就是让我优点想去温故革新而知新了,缺点以上都提了

7.其他.......


都说光荣把重心放在无双系列上,但无双的画面依旧是有些惨不忍睹,在三国志上也没有新消息,却出了个天道不棱不类的,让我有些失望
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29#
发表于 2009-11-14 21:23:26 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
还可以吧,毕竟是3D模式的,比革新相对来说大点,造路系统也有其他特别的因素,但缺少了有意思的水战,所以有得有失
2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
港的战略性降低,海战不突出,毕竟是被水包围的国家啊。
3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
城的石高什么最好分详细点,不要个个巨城
4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
应该有点城有特别的町,不然太大众了
5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
进步不大就是最大的不足
6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
各不相同吧,着重陆战,革新全面点
7.其他.......
支持信长区活动!
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古今多少事,都付笑谈中.

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從五位下 治部少輔

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发表于 2009-11-14 21:38:03 |只看该作者

回复 #2 veryzhh 的帖子

这个,你发的那个手绘貌似是太阁4的,不是5的手绘图...............

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内管领 正四位上 參議

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发表于 2009-11-14 22:14:12 |只看该作者
原帖由 weizhongran 于 2009-11-14 21:38 发表
这个,你发的那个手绘貌似是太阁4的,不是5的手绘图...............


是5里面的,不是正式的城内图像,而是在鼠标点城图标上后出来的一张小图。太阁5延用了太阁4里的图(4里的图比这要大)。
这是上上上……上次回答《我最喜欢的城(革新)》话题时,截的,当时我的硬盘里还有太阁5,现在早已删了……

另外,更正2楼的一处错误:
天道中一国所辖的郡数,不只是8个,实际应该是7-10个。一般如丰前、飞弹这样的小国是7个郡,大国是10个郡。
比如尾张、美浓都是10郡的国,这个不是按国的面积划分的。比如出云石见、周防长门,虽然地域很大,但也只是10郡。


PS:对20楼很无语…………

[ 本帖最后由 veryzhh 于 2009-11-15 10:36 编辑 ]

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游侠光荣游戏工作组【美工】

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发表于 2009-11-14 22:37:18 |只看该作者
占楼先~~~~
地图啊,这个话题要仔细想一下~
目光高一点就是欣赏,目光低一点就是流氓。

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正五位下 左近衛少将

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33#
发表于 2009-11-14 23:12:31 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
    地图的大小很合适,同革新差不多,所以适应很快。


2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
    山啊湖啊,河啊设计的还可以,名胜古迹也是,而且某些名胜古迹还有名声上的作用,这一点创新。
    不过因为地图过于平坦,山脉,河流等好像立体感不够,比如富士山没革新那么壮观。
    到处都是平地,例如甲斐,信浓等,反正可以修路的地方全是平地。完全没有山地的感觉。
    山路只是速度慢一些,其实更愿意的是看见类似革新那样部队在富士山上面走的感觉..........
    全地图四周跑的情况没有革新那样震撼。
    地图上貌似空旷的地方太多了。町与町之间全是空地,这样一种情况不太好。
    我是想在信浓等地方应该体现山地的感觉,地势高一点,部队只要走到这一国速度立马下降,就算修路了也比其他地方走得慢。
    在这种情况下山城完全体现不到。这种情况在革新也是这样。
    我在想,甲信地区,从三河去甲斐,一段路有上山的感觉,速度变慢,然后城池在山上面,真正的建在山上面,只有一条路可以进入,
    完全可以体现易守难攻。道路全在山腰。冈崎在山下的平原地区.........其他如稻叶山城等也是只有一条路进入.........
    还有城多了6个,但是港口少了很多.......而且港口还失去了经济等的作用,完全成为了摆设。
    界港等一些原本商业发达的港口被无视了。这一点光荣的做法实在令人费解.........革新那里明显非常好。
    而且由于港口被废掉,导致海军也失去了意义。海战这一革新的一大关键之处就这样消失了。还是想念偷袭敌后,通过大筒,弓箭,铁炮,铁甲船等摧毁对方的时候啊.......
   

3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
    虽然比革新多了6城,但是中国地区和奥羽地区还是过于空旷了,城与城之间的距离太远,部队士气下降很多........影响攻防。
    从1L的地图可以看到即使建了支城但是羽前羽後和中国地区还是稀疏。桧山城与西南面的城池相距很远。出羽地区也可以多2个左右吧至少。
    月山富田城到山口馆也是。
    中国地区的城太少了,我覺得中国地区至少再加3、4城才可以。关东的城池也少了点,北条就只有小田原和岩付,好像也太少了。
    还有一些在第二点讲到了。

4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
    1L的地图非常清晰,每个国有八个资源点?对应八个郡。 铁、马、布,商业町、村落等等,这个安排很不错。
    不过每一国都固定着数量,这样完全体现不到当时哪些地区经济发达,哪些地区经济欠佳。对比革新还是有点问题。毕竟革新是直接限制可建町数目,多与少的国分别很大,但天道里面完全没有这一点了。这样子一些有金山银山的地区优势明显很多。而事實是甲斐地区假如没有金山就只是一个乡下地方.........在地图来说,我覺得经济发达的地方完全可以拥有更多的町,村落。平原地区町数量比山区多。
    而且有些町的位置距离城池太远了,即使修了防御工事还是没有太大作用。
    对,町的防御等于零。对方一站就占了。农民队的破坏等........町的防御,我在想,其实每个町都只有8个建筑,好像町里面还有空间的。应该可以建一些防御工事。也就是说可以在内政的时候建橹。而且只有把町里面的橹破坏了才能占町。这样偷袭抢町难度增加很多.........orz


5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
    在前面几个地方都提到了。
    地形的影响加大,山城的城池位置 ,增加中国地区和出羽地区的城池。   


6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
    优点:道路是一种创新,致富的道路。
    缺点:城还是少了点。而且地形的影响几乎为零。
7.其他.......
  916的图还是很有爱~。ZA~
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发表于 2009-11-14 23:28:36 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。

我觉得地图还是小了点~  原因嘛~日本战国时期的行军速度~~不能和蒙古骑兵或者霍去病的专业骑兵相比~~他们的行军速度受到士兵素质还有地形的影响比较大~~所以感觉上好像应该让人觉得从一个地方到另一个地方比较难走一点~~当然~~天道已经比革新好多了~~但还是感觉小了一点点~~感觉应该让士兵的大小比例和建筑的大小比例相称才对~~~

2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?

天道的地图合理的地方主要是:有道路的地方和没道路的地方行军速度有区别,有些易守难攻的地方做的更贴切了(使有些防御设施显得更有意义)~~
不合理的地方~~:山路的铺设成了固定的几条~灵活性不够~~,地形对行军的影响太小了~~山地就算有路也应该慢一点~平原即使没路也不应该太慢~~~。城应该是可拆可建的~~搞的只有支城可以拆~主城万年不变~~这样不真实~~

3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。

有些地方的城太少了~~比如中国地区~~,另外就是主城的位置应该灵活一点~~可以由玩家决定~

4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
7.其他.......


没答完~~~~先想想~~~~
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---—西吉斯蒙德,神圣罗马帝国皇帝,曾召集康斯坦茨宗教会议

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发表于 2009-11-14 23:50:19 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
比较合适,第一感觉是挺大的,不过有用处的地方不多,个人感觉还算合理。
2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
合理就不说了,水路的安排就不太合理了,完全没有水战可言。
3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
差不多吧,这个实际的位置我也不是很清楚,不过应该比革新精确些。
4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
町的贫富差距比较大,有些有2个2级以上匠町,多个多个商人町,有些城实在穷的可怜。
5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
还是水军需要适当加强,因为水战在玩家手里是完全可以避免的。
6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
苍天录跟天创都是小地图的,没啥可说的。
比革新大了,内容也详细了,不过怎么说呢,总感觉天道地图有些华而不实的感觉。
7.其他.......
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黑暗圣斗士-黑暗天龙

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发表于 2009-11-15 00:37:42 |只看该作者
1你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
目前属于说小不小说大不大的局面。主要在游戏里不怎么体现的出地形的重要性。。。。

2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
港口没了,不过可以造个支城代替。地图制作嘛。。一般般没新意。天道就是铺路基本哪里都可以铺 在山上修路跟地上一样简单。

3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
城跟城不能比,什么城什么封地什么石高都有很大区别,而且体现不出那些出了名的城。基本上攻城时都一样不分难攻不难攻。天创就好多了。12里是每个城可建盯数目不同。13一样你看人家岛津的内城多好。。

4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
盯太容易占领了。改改就好,目前只能门口放个岩。再了春日山这个城 盯多 但是太散了。。。

5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
我就希望可以体现出地形来。。像天创那样。。不过12 13这种大地图这样的 是不会费功夫搞成那样的

6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
天创其实非常好,天道这种在革新就新鲜一下就没意思了。就是希望天创结合大地图。这里开战以后还可以切换战略画面操作 然后战术画面进行中时 外面时间也在流逝 这样用来实现救援 突袭 包围等等 哎 自己YY吧。。

7.其他.......
多多体现战略跟战术,这游戏才好玩。目前就种田了。除了自己找办法自虐实在一点难度挑战没有。
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发表于 2009-11-15 00:49:38 |只看该作者
1你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
还可以 就是水战区域太小了点

2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
道路的安排还是很合理   海域太小了点

3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
没为岛城  而且城池有无法围的BUG

4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
这个就没什么不合理的了

5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
增加点山道和海战区域

6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
与革新的话没区别 其他的没玩过

7.其他.......
无..
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发表于 2009-11-15 01:22:08 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
地图大小还是正常的,再大就卡了。

2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
合理的在于各地距离的控制还属合适。问题在于港口数量和作为防御设施的作用没有了。

3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
中国地区城太少,46年尼子和毛利居然只有一个城……虽然毛利还算说得过去,但是尼子就应该加一个山吹城或是白鹿城做支城才对。

4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
认为现在的固定町位置和属性的设置比较正确,因为町的地理因素是固定的,可以随便建才是扭曲历史和实际,町从地理因素上决定了其属性,这是不可能整体“搬家”的。例如天朝的东部沿海的城市发展绝对不可能直接照搬到西部城市。

5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
目前还没想到。

6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
对于可以设定调用固定点的坐标是比较有用的,不过就是4个太少了。

7.其他.......
感觉天道的开放型设计理念是比较正确的,作为老牌SLG不进行大众化创新是没有出路的,走新路子必然被守旧势力反对也是没有办法的,但这才是有远见的经营方式。
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发表于 2009-11-15 01:28:16 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
感觉合适.因为已经玩了10代(前3代我没玩过)信长了,已经习惯了这个地图了......
2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
道路系统自7,8代以后就消失了.天道从新强化之后,更加强调了道路对人类社会发展的重要性.这点是本代地图最为出彩的地方.
但是由于已有地图设计变化不大.而重新评估过后西国的城数明显下降,致使西国之间的空闲地带非常大.而且比如九州,四国两岛.在实际上地盘都相当小.九州还好说,毕竟有通商,很富裕.而四国就是一个穷山恶水之地,也放那么大的地盘.
另外一个就是一些地理环境没法凸现,比如东美浓山路.在游戏中因为可以开路行军导致很多人以为信玄在历史上可以走这条路上洛- -|,如果修改为通过那些山道,行军速度降低,掉士气,会产生逃兵,那我想以后应该就不太会有人从信浓直接出兵美浓了.
3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明.
2万城防的普通城图案设计太雷人了.有点象排泄物.而城的分配上,基本感觉合理,虽然只有一国一城了,导致很多大名被强制加入其他大名家,但这毕竟是游戏引擎的问题.在天道的引擎下,城分配还算合理.
4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
应该突出铁炮出产地,军马出产地,南蛮寺与一向宗,旧宗在地方上的差异.只有特定的国的町才能建设铁炮,军马,大筒等(如近江,杂货,九州种子岛等出产铁炮.越后,甲府出产马等).其他地方只能依靠商人购买.这样将强调特色大名的实力.
5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
诸势力大量削减,而且影响力大幅下降.从诸势力第一次进入玩家视角的9代(近乎无敌的存在) 10代(强力打手). 12代威力加强版(特色化).到天道的边缘化.诸势力作用大幅度下降.
6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
其实,因为游戏引擎的不一样,所以每代都有各自的优点和缺点.如果说天道设计得地图超大,容纳象苍天录那样多的城,那后期肯定很无聊.苍天的优势在于强调的日本的分封制度,强调了城主,军团长的作用.而天创的优点在于华丽的城下町设计.以及战争中对国家经济的破坏.革新与天道地图大致一致.不过海战部分熏染的不错.但是由于AI的问题,致使海战成为玩家无耻AI的一个途径.天道,道路的强调使得对游戏中领土的控制欲望更加强烈了.之前或者说抢的都是一城,一国之地,现在则深化到了对一小块领土的占领和控制.
7.其他
其实,KOEI只要还坚持做这些系列,我们就应该高兴了.对三国12,太阁6,大航海5等等无限的期待中,尤其是已经消逝了的太阁,大航海,英杰系列.....
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发表于 2009-11-15 02:45:24 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
  地图做的很完美了,虽然模型很简单,战略游戏也没必要那高要求,就是城的形象太萎了,体现不出2D的画工
2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
  道路,这道路太牛了,既然道路那么牛,索性把海路也放进设计吧,航道的概念不算复杂吧,嘿嘿,偷袭就要走海路,那战争就复杂了,登陆反登陆比建路,拆路好玩
3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
  除了城防太萎以外没啥不合理的,说到底还是路的问题
4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
町太多了,所以导致军队规模膨胀,缩小町规模,或者一城给2,3个就够了,每町可建设多少依城市规模的增大而增大
5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
  最简单的改进,加入迷雾吧,这样绝对使游戏难度增加NNN倍
6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
  越来越简话了,也不错,毕竟有大量时间玩游戏的是少数,日本还是掌机的天下
7.其他.......
  大航海5,永远的奢望[害怕]
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