诸行无常.Gut 『欧美战略游戏区』 正六位下 兵部大丞 魏 虎豹骑
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1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
很明显是三段构,其他几个特有科技也不错
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
三段构的效果是铁炮攻击间隔减少5,众所周知,13里普攻输出是王道,铁炮的攻击高达41,在全部铁炮科技发展完整后在加上这个间隔-5,就意味着攻击次数(在一定时期内)增加,变相的增加了攻击输出约1/3,这就意味着在同一时间内,铁炮的伤害达到所有兵种的峰值.在同等士兵数量同等斗志基础上,铁炮可以做到先发制人,在交锋之前就大幅减少对手的士兵数量,快速歼灭敌军.这个变化就如同步枪换机枪一般.而骑铁的性能大家应该很清楚,骑兵的防御和机动性,加上铁炮的攻击,在全兵种里也是相当强的.所以这个特技最具价值也最强.
另外一些特技如六文钱,军神,远当等也是不错的,具有相当的价值,只是说起第一,和三段构比起还是稍有逊色.
对于仅仅增加单一兵种特效的科技是最不具性价比的,如龙骑兵等,军马和铁炮均需生产,成本和使用周期都不方便.对于那些只增加个防阻止动摇的特技也不是很有价值,还不如那些增加连携率之类的有价值.最弱的当属一领具足和总构,一领具足还好点,后期募兵数量增加,虽然不是很实用但起码可以去拼人海,总构之所以最弱,是因为据点战法伤害减半并没有实际用处,如果被人打到要靠据点来支撑,那么游戏也离over不远了.
3.天道科技系统有没亮点?在哪?
当然有,就是资源配置,这个很符合实际也增加了游戏的平衡和乐趣.比起以往造几个匠町就拼命开发科技,这个明显要实用的多.而且限制了每个匠町只能发展一种科技,这个更加限制了盲目无序的发展,从而在在战略上给了玩家更多的思考空间.而且科技在匠町和资源被夺走的时候,相应的科技也会丢失,这就让玩家花费更多心思在科技的发展和保护上下功夫.如何安排发展策略,保护好自己的优势,增加了游戏的乐趣.
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
缺点和优点一样明显,就是匠町有等级限制,这个没有特别的道理.匠町应该是自由发展的,可以升级,这样就避免了时间和资源的浪费.资源方面稍微有点乱,分布不是很合理,马应该多在北方,但布,木和铁应该很多地方都有.有些科技所需的资源有点让人不得其解.另外就是,既然匠町也分了等级,那么资源也应该划分等级,或者说高级技术不但需要高级匠町,也需要稀缺资源,本作虽然有了资源一说,但是很平摊,没有普通和稀缺的概念.
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
当时日本的科技,属于世界科技发展的起步期,从重视农业就可看出,科技还停留在初级阶段,科技的发展阶段是注重商业建筑建造工艺以及新物发明.那是火器开始显露的年代,那么在金属冶炼等方面,就应该有所突出.可以说,世界文明科技,也是从那个时候开始发展并蓬勃的.
6.其他...
个人觉得,既然从革新开始就强调了科技,那么是否应该加强科技方面的设计呢,这代的变化仅仅是匠町和资源,科技跟12相比没有太大的变化,个人认为应该更细致多样一些. |
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