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楼主: theonekaka
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[公告] 【每周话题第53期】08.08-天道第三弹情报  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-8-8 11:50:42 |只看该作者
信玄的头像,还是无双的猫脸比较好看。

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发表于 2009-8-8 11:51:24 |只看该作者

回复 #13 兼续的粉丝 的帖子

一國三支城~~~大大看更新中文翻譯 其實一國不是只有能築3個支城啦 能築幾個不知道 但是尾張是築了3個支城並不表示每國最多只能設3個支城 去看看中文翻譯的支城就知道了^^

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武士
希腊行省总督

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发表于 2009-8-8 12:02:01 |只看该作者
12楼地上星星的科技名词解释太好了!
第三弹提供了四种科技的解释,补充一下:
草肥:增加旱田的产量
挽割制材:不仅缩短村舍的开发时间,也是修筑城池必要的技术

另十大大名的列传比以往都具体,而且重点与特色突出。比如上杉谦信不光善战,内政能力也出类拔萃;毛利元就的子孙教育;北条氏康最早引入检地与货币制度,甚至江户时期的老百姓都怀念氏康治下的时代。强烈喜欢北条氏康!

[ 本帖最后由 ishita 于 2009-8-8 12:07 编辑 ]
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theonekaka + 4 【每周话题第53期】08.08-天道第三弹情报 ...

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Ω ξειν',αγγελλειν Λακεδαιμονιοις,οτι τηδε κειμεθα,τοις κεινων ρημασι πειθομενοι.
                                          
Dic, hospes, Spartae nos te hic vidisse iacentes,
dum sanctis patriae legibus obsequimur.

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发表于 2009-8-8 12:14:41 |只看该作者
我估计支城包括港口是1-3个不等,就像革新那样1-2个不等。不会每个主城都有3个支城的,到时候就有人会做198支城的剧本了。

人生五十年,天下间,一切恍如梦幻;但凡一度生存,岂有永恒不灭者。

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发表于 2009-8-8 12:19:22 |只看该作者
架空子息的设定让我觉得其作用可能还不只限于继承本家家业,可能还可以过续用于外交手腕。姬就应该彻底退出战场了。。。

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发表于 2009-8-8 12:57:57 |只看该作者
第三弹情报因为新头像的公布。。。感觉一瞬间就把激情拉回来了,果然光荣的美工是无敌的,虽然比起革新来总有这样那样的不适应,但有新头像就该满足了,毕竟每个人的审美不一样,就像这次魔王那忧郁的眼神我就很喜欢,虽然少了些霸气。。。
另外看科技的界面。。应该没有地方再放各大名的独有科技了,这样的话稍微就有点遗憾。不过也许真和楼上有人说的一样,以大名独有战法取代独有科技(第二弹时岛津一家子包括老头子貌似都会舍歼),这代的独有战法不该就是纯粹的更大威力,各个战法附带的效果如果区分开来就好了。
另外科技上面,有几项不是很明白。。。比如内政第3项的“关所撤废”,不知道是用来撤支城的还是用来撤橹之类的战争设施,还有那个“破魔弓”,看了星星的介绍,竟然是弓模型??有啥用啊,难道是无视敌减半科技。。。。。。。那就无敌了!
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theonekaka + 6 【每周话题第53期】08.08-天道第三弹情报 ...

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发表于 2009-8-8 13:54:52 |只看该作者
可恶的一国一城!!!!!!!!!!
战,敢战,善战,慎战

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正六位下 弹正忠

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发表于 2009-8-8 14:01:03 |只看该作者
保守估计多的些人,JJ他哥,武田双壁,平手公,足利义晴、大内义隆、光头大友的弟弟、信长的阿叔、板井大膳、毛利小早川两人两义父、细川·持隆(原版就有?)、一条房基、松平广忠、六角定赖、本愿寺的证如。
期待光荣豪华的画风。
看了下,北条氏刚已经死了。。。这小子又不出来了。。。
这种大地图模式不一国一城,只做与操作都会变得繁琐吧。。也是没办法的。。。

[ 本帖最后由 sangenze 于 2009-8-8 14:07 编辑 ]

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正五位下 左近衛少将

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发表于 2009-8-8 14:08:10 |只看该作者
可以有后代继承喔,当然好。
头像、技术系统等等都有更新,技术系统看了看星星的介绍,很不错
其实有些技术如果加入年代限制又会如何,等到某一年那项技术(XXXX年发明或引入)才可以研究,哪怕你资源等等早已满足要求

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发表于 2009-8-8 14:14:04 |只看该作者
貌似多了6到8座城,可能这个剧本三好家与大内家好猛

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发表于 2009-8-8 14:40:47 |只看该作者
期待有三

一、所有的设定都是由光荣独家指定,但众口难调且光荣的设定不一定符合大家的需要,所以希望能开放更大的修改空间,有修改的空间才能让天道的热度一直维持下去。历史永远是既定的,但玩的方法是有成千上万种,个人选择自己喜欢的玩法就需要平衡的设置。我相信有很多能人能改出各类大家喜欢的剧本,让天道的玩家能反复体验各种游戏乐趣。

二、希望每一家都有一项独一无二的技术。让玩家有动力体验每个大名的妙处。在设置上可以分4大类。比如骑兵类可以设置提高攻击,提高士气等之类的。

三、天道顾名思义一天为己之道。天道尚仁不应黩武,布武天下不应大杀四方,故天道应在攻城略地上给防御者足够的优势,提供更多的手段来实现不战而屈人之兵。体现天道尚仁之义理。
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theonekaka + 8 【每周话题第53期】08.08-天道第三弹情报 ...

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唯刀百辟,唯心不易。

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☆才华横溢之极限☆
游侠元老版主
游侠剑阁工作组【翻译】
GBC☆口袋妖怪 梦幻
魏 吏部尚书

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元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章《三国志12》汉化贡献勋章特色头衔勋章勤劳之证剑阁工作组资深组员勋章

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发表于 2009-8-8 14:43:08 |只看该作者
第三弹比较引人注目的当然是头像,
伊达政宗毫无疑问实在是...太帅了...
完全走的是偶像路线,
从小头像里也可以看到,片仓小十郎和伊达诚实的头像也翻新过了,
伊达家族从家督到首席家臣和大将都走了偶像路线...
所以估计天道发布后,以前从未接触过的新玩家都会从伊达家上手,
伊达家肯定很受欢迎...

武田信玄的头像让人感到更腹黑和凶狠些,
或许更接近他历史上放逐老爹,逼死儿子的所作所为。
但感觉革新中的更威严些。
新版头像的神情更像是松永久秀...

上杉谦信的头像还是觉得不如革新的好,感觉怪怪的,说不上来...

丰臣秀吉的头像,革新里面是笑着的表情,
我觉得笑嘻嘻的表情更符合丰臣秀吉有亲和力,同时又笑里藏刀笑面虎的一贯作风。
这次天道里秀吉的头像... 那铠甲未免寒酸了点。

织田信长的头像绝对没有革新的好,这大家似乎都公认了...
革新中的信长目光是很深邃的,
天道里似乎让人觉得也不过如此,
缺少了一种“霸气”....

这次画师受大河剧的影响挺大的,
有些人气高的角色肯定还会做新头像
估计直江兼续的爱字兜会加上去,
战国人气第一的真田幸村自不用说,
石田三成应该也会翻新一下。

以上说的都是头像方面的事,
游戏模式和系统方面应该只能说是革新的改良版,
具体的,上面有高手已经非常详细地在分析了,
我还是以学习为主,不妄言了。
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发表于 2009-8-8 15:23:27 |只看该作者
也是说头像

首先就是织田信长。
从天创的玩世不恭到革新的深谋远虑,作为第一主角,天道的信长显然是不够格的,相较本作其他人的头像而言也是下乘之作。人物神情呆滞,盔甲精良不足,远没了傲视群雄的气焰,反倒相病了许久的懦夫,暮气十足。比较失败,希望发布前有翻新。

然后是武田信玄。
天创的老虎俊朗儒雅,革新的则是霸道十足。本作的风格大不同与以前,造型粗犷勇武,谋略风采不足,这个蛮夫一样的黑大叔显然不适合这穿红戴绿的行头。

上杉谦信。
本作刻画确实精致了一下,但对比革新jj那内涵十足的回眸,显然还缺乏了些什么。擅于刻画人物内在表现的光荣画工这次可能不清楚jj在想什么吧。

猴子
精致度比以前大有提高,兜的质感表现的很好,一张村夫脸,一身杂鱼装,具足甲片还是最次的板札。太阁这么穿会被人笑话的。

德川家康
天创呆呆而四平八稳的大众脸,革新还算是挺有神采,有种志在天下的感觉。本作穿了阵羽织,表情有些暗淡,家康殿,几天没睡了,合一会眼吧。

北条氏康
本作刻画强于前作,相貌野了许多,那刀疤显得有些狰狞,很好,比革新好。

毛利元就
第一感觉夏侯渊,那妖艳的吊眼角。装束无改变,但显然不如革新老谋深算。

长宗我部元亲
一直是我喜欢的头像,天创的卓尔不群,革新把大叔的魅力刻画到极致,脸型眉毛胡子眼神都是不可超越之作。天道的也很好,但稍显苍白些,另外人显得胖了。

岛津义久
一直无甚个性的头像,刻板而平庸,喜欢岛津家的玩家或许会有些失望,不过更多的人是期待义弘的吧。

伊达政宗
帅了,偶像了,头发飘逸了,既阳光又阴柔。画工很不错,人气角色的发挥对画工而言是个限制,帅有很多种,但眼下流行的无疑只有一种,那就是人活一张脸。伊达家人气角色都这样安排了,小头像发现成实满脸的粗糙狰狞没了,小十郎也有了具足,同意楼上那位的观点:所以估计天道发布后,以前从未接触过的新玩家都会从伊达家上手,伊达家肯定很受欢迎...
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西国无双

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发表于 2009-8-8 15:50:26 |只看该作者
变化是大的,内容也是丰富的,就是不知道电脑的iq怎么样,iq不行,游戏永远是失败的
《FM2008》马竞,4411,kun,vdv,ever,jean2,per,breno,sakho,hugo,《革新》九州探题 统率101勇武69智谋109政治99,《文明4》秦始皇 君主级

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发表于 2009-8-8 19:25:18 |只看该作者
膜拜星大的华丽解说!
大地图似乎增加了6个主城,加上支城与港口,这一代玩家有得忙了,从技术系统和诸势力系统上来看,在战略上国内种田派与黩武速推派都可能被压制住,换言之,一向中规中矩玩平衡战略的玩家们有福了,但是担心这一代在谋略没有太大运用的空间呢,似乎吹毛求疵了;另外,早期剧本出现了,这是令人意想不到的,那么总体武将数目也会上升吗?期望垃圾武将也能有发挥的空间呢。从初始选择势力的画面上来看,兵力还是得到了相当的限制的,估计革新里三百万征兵额的荒谬会有所收敛吧。非常期待天道的发售,赞一个
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theonekaka + 5 【每周话题第53期】08.08-天道第三弹情报 ...

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发表于 2009-8-8 19:41:01 |只看该作者
期望大名特技有不同 给人选大名有理由~~

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发表于 2009-8-8 19:58:49 |只看该作者
感觉更加消耗时间了,游戏的耐玩度大大的提高了.还有更早的剧本可提供选择,更是使游戏更丰富.新加的町的系统,使武将的使用度也大大提高了,不再是几个牛人就能平天下了.你没有无数强兵强将的防御,说不定哪天被偷袭就会一败涂地了.
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theonekaka + 2 【每周话题第53期】08.08-天道第三弹情报 ...

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古今多少事,都付笑谈中.

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发表于 2009-8-8 19:59:07 |只看该作者
天道的大致面貌基本了解了
希望有3点
1、希望AI水平令人棉衣
2、加入养成要素
3、放慢扩张节奏(包括玩家与AI)
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theonekaka + 2 【每周话题第53期】08.08-天道第三弹情报 ...

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发表于 2009-8-8 20:24:35 |只看该作者
带阵型5个将?我想是不是不能再像革新一样一个强人带2弱智就可以了。。。反正没影响,现在应该兵贵精不贵多,5个NB男搭配好战法阵型应该超级牛了,希望天道能够实现
1.像三国11一样,武将独有特技,JJ当然应该有军神特技,不过个人不太报希望了。。。。毕竟放出了这么多消息也没这一点。
2.伤兵系统希望能够有所改善,伤兵没有必要那么多吧?。。。打了一仗没死几个人全是伤兵。。。。。
3.战技自动发动,玩家无法控制,就好像三国9一样,玩家只能做一下大的方案指挥,这样多了很多变数,间接性的增加了电脑AI,省的玩家直接用骂海战术直接把电脑骂死
4.兵力限制,很讨厌像革新后期那样的乱七八糟大混战,守城士兵也应该消耗兵粮,这样就可以防止士兵太多的问题了。。。但是如果这样的话光荣的程序员们必须要好好考虑一下电脑兵粮分配的AI问题。
5.单挑系统能出来不?日本人难道就不单挑?

[ 本帖最后由 pandamouse 于 2009-8-8 21:02 编辑 ]
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theonekaka + 7 【每周话题第53期】08.08-天道第三弹情报 ...

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发表于 2009-8-8 20:32:37 |只看该作者
原来还可以生虚拟儿子啊!!!
这对JJ太不公平了!!!!
他既然不能生鸡又不能生儿子!!!
还是说天道里暗荣打算解禁JJ的不育
Life , it's good, it's beautiful.

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