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楼主: lilizhou
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[公告] 【每周话题第51期】07.10-天道第一弹情报  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-7-10 18:38:14 |只看该作者
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革新有三好:画面、音效、易推倒

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发表于 2009-7-10 18:43:50 |只看该作者
没有路的话那个商人町是怎么造出来的?非得再造一条岂不是多余

革新有三好:画面、音效、易推倒

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发表于 2009-7-10 18:44:34 |只看该作者
看到图片有点失望,画面效果没有突破革新,不过半即时的系统应该保留下来了,这点很不错~地图应该比革新扩大了很多,看起来村落个头比城池还大呢…怀疑修路会不会很无聊啊…只能期待人物设定,战斗系统了~继续关注

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发表于 2009-7-10 18:55:49 |只看该作者
ms是把太阁的商人司,海贼什么的放进去了~是从属关系而不是协定关系了

难道还要抢占资源?呵呵,不成了文明了?

[ 本帖最后由 燕云十八骑 于 2009-7-10 18:56 编辑 ]
思美人兮,揽涕而伫眙。此美人非彼美人。^_^

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发表于 2009-7-10 19:01:13 |只看该作者

终于看到信长天道的游戏画面了,哎~~~

相比革新,个人觉得真的没有任何的改进,甚至还不如革新。四年的时间,技术上一点进步都没有,说实话,有点失望~
个人觉得天创的画面是最唯美最细腻的。
像刚刚看到的天道这种3D画面,真的没有多少美感,哎~

现在只希望游戏的系统能做得好一些,操作性能出色些也算是可以弥补画面的不足吧~
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主板:技嘉GA-P55A-UD3R
内存:芝奇(G-SKILL)DD3-1600 F3-12800CL9D-4GBRL(DUAL CHANNEL 2G*4)
显卡:双敏无极5850黄金版
硬盘:西数 250G+西数 640G+西数 1T+西数 1T
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发表于 2009-7-10 19:09:38 |只看该作者
画面看起来不错~不过觉得重要的是游戏性 一定要相对革新有所丰富 可玩性曾强~

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发表于 2009-7-10 19:16:31 |只看该作者
画面还是继承革新的画面,不过好象内容更加复杂多变了,不关要保护城市了,还要看好自己粮食跟金钱的来源.民才是军事的基础,粮才是战争的根本
古今多少事,都付笑谈中.

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发表于 2009-7-10 19:19:40 |只看该作者
原来天道就是所谓的铺路........这个有点汗
也许真的可以看成革新的PK再PK版,不过可以当作另一种革新来玩也是不错的
永远的M.J

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发表于 2009-7-10 19:21:23 |只看该作者
原帖由 李达公广 于 2009-7-10 19:01 发表
相比革新,个人觉得真的没有任何的改进,甚至还不如革新。四年的时间,技术上一点进步都没有,说实话,有点失望~
个人觉得天创的画面是最唯美最细腻的。
像刚刚看到的天道这种3D画面,真的没有多少美感,哎~

现在只希望游戏的系统 ...


这话说的。。。就放了个画面出来阁下就知道天道“没有任何的改进,甚至还不如革新。四年的时间,技术上一点进步都没有。”我实在是太佩服您了。
要纯说画面,光荣的模拟类,甚至是大多策略类游戏向来不以画面取胜,只要看得舒服就行了么。管他用老引擎新引擎,吐槽的话还是等您玩过游戏以后再来吧。
很久以前,世界上只有男人;里面有一部分人,他们屌爆了,而且每个月还会流血,他们就成了女人。

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发表于 2009-7-10 19:38:36 |只看该作者
不用再种田了

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发表于 2009-7-10 19:41:17 |只看该作者
天道要继承的是San11+革新吧..... 估计KOEI又打算整合San11和革新  话说KOEI没到一个阶段就爱整合一下三国志和野望系列 将两者的进度拉齐 来个回到同一起跑线 ......

另外光看一些图其实还是说明不了什么(当然要是CG党&画面党的话的确仅凭图片就能敲定一个游戏的好坏了) 画面是游戏中很重要的一方面 但也仅仅是一方面而已 ......KOEI的游戏还是有比画面更重要的看点的

游戏系统看这个意思基本就要沿用革新了  .........本来还以为能弄出来个野望版的San10呢 把阔别许久的RPG系统 个人武将这个概念引进回来.....看这个意思是完全没戏了........

算了其实就算天道出了 也不等于PK出了 现在谈天道实在太早
已有 1 人评分金钱 收起 理由
lilizhou + 8 【每周话题第51期】07.10-天道第一弹情报 ...

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I can undertake and persevere even without hope of success.
我无须有希望才行动,也无须有效果才坚持。

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发表于 2009-7-10 19:45:06 |只看该作者
看见一个图怎么看不见别的
[汗水] [汗水] [汗水]

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发表于 2009-7-10 19:46:20 |只看该作者
。。不会吧 画面只有这个水平啊
完全落后于时代啊
希望游戏实际效果能好一点

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发表于 2009-7-10 19:48:22 |只看该作者
原帖由 sd621209 于 2009-7-10 19:21 发表


这话说的。。。就放了个画面出来阁下就知道天道“没有任何的改进,甚至还不如革新。四年的时间,技术上一点进步都没有。”我实在是太佩服您了。
要纯说画面,光荣的模拟类,甚至是大多策略类游戏向来不以画面取胜,只要看得 ...


这句话没说清楚,我说的是单纯从现在放出的画面来看,没什么进步,这点没什么可以否认的吧?我也知道相比画面,更重要的是游戏的可玩性~
但是起码这个游戏我们等了四年,四年的等待,换来的却不是惊喜,而是一个给人第一感觉是“革新超级威力加强版”的游戏,这确实让人失望。
看看这四年时间,游戏业的技术进步,再看看天道相比革新的那至少现在看来微不足道的所谓进化,真的有点无奈,也许光荣真的是江郎才尽了吧~
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发表于 2009-7-10 19:50:27 |只看该作者
"天道",这次的新作品第一弹情报出来了,就目前而言 还不错,说说感想吧.
刚看到画面时,心理感觉这一作建筑模型有点作的草率,之后 想了想革新画面拉近后也是那个样子,如果拉远了应该效果好一点,  还有地图相对比革新鲜艳了许多,继续等待第2弹情报.
-天才與凡人只有一步之隔,這一步就是勤奮-

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发表于 2009-7-10 19:51:40 |只看该作者
变大强盗时代了,一个个抢城抢町才有出路 不过好像和革新一样一国一城,让人觉得一国就这么几个町好像少了一点

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发表于 2009-7-10 19:51:58 |只看该作者
这很像烈风传不建筑城市版,修路+占金矿什么的,好怀念。我觉得光荣应该按照历史编辑这些矿藏和厅,不要搞平衡每个国都来个矿来个厅,形式主义,有地地方比如飞禅就是贫瘠,不要搞平衡。

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发表于 2009-7-10 19:52:06 |只看该作者
好像画面下降了 有点山寨图的感觉 不知道头像什么样

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发表于 2009-7-10 19:54:37 |只看该作者
看了画面很失望啊

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游侠光荣游戏工作组【问答】

光荣游戏工作组资深组员勋章

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发表于 2009-7-10 20:04:56 |只看该作者
本人对画面的追求不是很苛刻,所以我认为天道的画面虽然称不上让人眼前一亮,但起码也是中规中矩的。
从我对光荣的了解,所谓完全沿用革新的头像也是不可能的,但也不可能完全创新。
特别是几位重要人物肯定会重新做过的。
军事当然是这种游戏的重中之重,相比革新,个人认为城的重要性大大降低,个人认为城的作用就是尽可能的占有村落(资源)。
至于有些人考虑的一兵满世界抢村子的情况,我觉得因为军事设施一部分没有公开,我觉得在那里所谓一兵抢村子一定会有很好的解决办法,比如可以在村子附近造防御设施。
不要到后来满世界抢村子的情况,这样游戏到了中后期会相当无聊。
革新的战法系统让人眼前一亮,不知道天道是否有更新的创意,比如将战法发动率跟阵型挂钩。
技术系统是我最关心的一部分,也是革新最成功的一部分,希望天道也能有所超越。
至于那个“*抱*众”不知道是什么,是流氓众吗?
希望在地方模式中能增加势力和剧情,革新中的地方模式相当鸡肋,希望天道能有不一样的东西。
还有些不懂日语没法确认……
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lilizhou + 10 【每周话题第51期】07.10-天道第一弹情报 ...

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