曾经沧海难为水◆沧海贼
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1.你是否喜欢革新谱代这个设定
非常喜欢
2.说说你的看法和理由
纵观日本战国时代 哪一个强势大名不是由一群忠诚且能干的家臣团建成?比如: 武田四名臣 德川四天王
丰臣五大老 贱岳七本枪 美浓三人众 龙造寺四天王 等等 ,光靠一个贼牛的大名当然不成
就像电影里葛优说的:二十一世纪什么最重要?人才! 十六七世纪的战国亦不例外吧
既然人才最重要 那么收刮网络拉拢驾御人才自然是大名们孜孜以求的。可是光赐爵封官给宝还不一定
能留住人才. 还不足以犒赏死心塌地跟你几十年功勋显著的家老们吧? 于是有了封地 于是有了谱代
所以游戏里加入家臣可以封地——谱代这个系统我觉得更能体现真实性 增加游戏乐趣
比起可以4围加10,可以支城征兵,加民忠等等,个人觉得游戏所体现的真实性历史性更能吸引人
历史模拟游戏嘛 就是要真实性与游戏性恰到好处的结合 最好有置身其中回到战国做大名的感觉 :)
3.请讲出你最喜欢谱代的十名武将,成名的大名除外
既然革新上了80+就有灯亮 就有特殊加成 那最喜欢谱代的名将自然是4围都颇高的综合型武将了
首选比如:明智光秀、蒲生氏乡、锅岛直茂、本多忠胜、真田幸村、大谷吉继、黑田孝高
松永久秀 、竹中重治、小早川隆景 等等。
除了以上十位之外 我优先选择的还有“九牛二虎”:统帅高的二位九州牛人——岛津义弘与立花道雪,
智力高的二员虎将——铃木重秀与下间赖廉,再有就是专门为了某项数值最高而谱代的如上泉信纲老师傅
其他嘛只要有支城还是会尽可能谱代,但支城多的话我会留一个空支城, 如果要问为什么?我会说:
因为支城多时如果敌出大量兵攻我某一支城 而这时我又抵不住 我会放弃该支城前转封谱代家臣到空城去
这样即不会掉忠 也不会让你家臣辛苦N年的谱代经验付之东流
4.你希望再即将到来的信长野望13中谱代有什么新的改观
当然希望13中也有谱代家臣这个系统了,可以完善些:
1,因为革新主城太少 支城的作用又没发挥出来,所以希望13的支城不能光是一个据点。支城可支配一小块
领地 可以根据被谱代家臣的政治能力大小收取领地赋税,除一部分给谱代家臣做俸禄外 其余全部上缴大名
谱代家臣俸禄不能无 这不太现实 越是家老俸禄越高才对
2, 谱代武将忠诚可以大幅提升但不能类似一门 (12pk里面只要支城不丢的话 似乎一门太多了吧)
3, 谱代可以被挖角 倒戈 但难度可以加大 (重臣举城反叛,这在战国屡见不鲜)
4,在主家大名被覆灭以后 谱代家臣支城里还拥有重兵的话 可以劝降 可以归顺招安 也可以自立门户另作大名
(有人有地怎么不行?乱世英雄起四方 有枪便是草头王)
在以下克上的时代 这样符合历史的话可以增加不少游戏乐趣吧
5.其他......
关于13我认为还可以把信长系列的历代优点相融合 比如天创里的功勋制,武将到一定功勋才可以被封地谱代
不然刚元服的黄毛小子 看着能力值高 一高兴就封个大城 封一大块领地 恐众人不服哦......
[ 本帖最后由 woshilubie 于 2009-6-15 22:20 编辑 ] |
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