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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 E3 2009专题讨论专帖(更新:Konami发布会) ...
楼主: 27694867
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[讨论] E3 2009专题讨论专帖(更新:Konami发布会) [复制链接]

◇◆独角兽的安息◆◇
青銅聖鬥士·獨角獸座·獨角飛奔
全明星赛MVP 洛杉矶湖人
★★★★★
◆◆◆◆◆◆

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21#
发表于 2009-6-2 18:16:14 |只看该作者
支持下,排版非常不错啊,一目了然

加油

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22#
发表于 2009-6-2 18:20:26 |只看该作者
多谢LZ整理

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23#
发表于 2009-6-2 18:51:29 |只看该作者
拍肩美 [舒服]

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24#
发表于 2009-6-2 21:01:11 |只看该作者
强帖留名啊

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~ § 境由心造,相由心生 § ~
『体育游戏区』
太空城の火箭之魂 Yao11☆路飞
黑暗圣斗士 死亡皇后地狱火
英格兰 国家队 灵魂
★★★★★

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25#
发表于 2009-6-2 23:19:52 |只看该作者
恩 很详细

就在这个帖子看,,,,,,,,,,,,,,,,

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26#
发表于 2009-6-2 23:24:14 |只看该作者
期待,自己的电脑玩不玩得起来又是另一回事了。[伤心啊]

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人生如赌博 赢输无时定
游侠元老版主
天魔星 曼陀羅花
治世之能臣 亂世之奸雄

CRYSIS☆晴晴のBarrett M82A1
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youki贡献勋章元老版主勋章版主勋章活跃勋章荣誉勋章女性版主勋章特色头衔勋章资深版主勋章大头像勋章游侠元勋版主白金会员勋章

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27#
发表于 2009-6-2 23:39:35 |只看该作者
支持更新,希望也集中讨论.

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28#
发表于 2009-6-3 02:02:19 |只看该作者
分裂细胞5,Alen Wake貌似又让360的画面提升了不少,画面秒杀《战争机器2》。算是代表目前360的最高图形水准的游戏了
处理器          Intel Core i7 3770K
散热器          CORSAIR Hydro H110
主板             GIGABYTE Z77X-UD3H
内存             G.SKILL ARES DDR3 2133 16G(4Gx4)
主硬盘          SAMSUNG SSD 830 128G
显卡             GeForce GTX 780
电源             ANTEC TP-750
音箱             HIVI M50W
机箱             NZXT Phantom

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AC米兰 最佳新人

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29#
发表于 2009-6-3 02:47:29 |只看该作者
强势贴留名··~~····
期待明天的更新   ………………………………

(~'.')~(~'.')~

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发表于 2009-6-3 11:29:19 |只看该作者

Crysis2最新消息+光晕3:ODST+质量效应2+星球大战多图

Crysis2最新消息
Crytek首席执行官Cevat Yerli在接受IGN的采访时表示《Crysis 2》各版本将区别对待,尽管它们均基于CryEngine 3引擎:
“我们无需缩水,我们有这个技术能力制作一流的360游戏,一流的PS3游戏,而且还能让PC作品更上一层楼。”
Yerli将CryEngine 3视为公司最可倚重的宝器,系统适应性很好,因此能在确保PC版画面远胜主机版的同时,在主机平台尽可能地达到最高水准。
当被质疑此说法是否自相矛盾时,Yerli回应说大家应把该技术视为一件可调整的工具,且游戏素材会随平台的不同有所调整:
“PC版本看起来更佳,因为PC的确更强大,于是规模向上调整;而对于主机,你的假想敌是其它主机作品”,Yerli称,“目标是成为市面上最华丽的PS3作品及360作品”。至于PC这一边,《Crysis 2》要挑战的是《Crysis》原作,后者曾为PC显卡带来一场危机。
Crytek以前曾将《Crysis Warhead》视为PC独占大旗是否还能打下去的试金石,记者就此问到该作的表现有无达到预期,Yerli对此答道:
“Warhead无论是在商业上还是口碑上都取得了成功,该作获奖无数。”
虽然Yerli不排除将来继续开发PC独占作品的可能,但Crysis系列眼下现在是公司的旗舰作品,开发单位当然希望能让更多的玩家接受它。
至于游戏自身的细节,Yerli目前不想多说,但他确认该作是由公司设在法兰克福的工作室负责,尽管听上去遍布欧洲的其它下属单位也有份参与。
至目前为止,有关《Crysis 2》的材料只有一支被评为本届E3素质最差,完全不知所云的宣传片,承受能力强的玩家可在此下载观赏(被公认为制作水平最高的影片是《星战:The Old Public》的预告片,下载地址在此)。

《光晕3:ODST》多图
Bungie及微软游戏工作室联合开发的《光晕3:ODST》将于9月22号与Xbox 360玩家见面,购买该作的顾客还会得到《光晕:致远星》的beta多人测试邀请。
以下为《光晕3:ODST》游戏截图,另有E3预告片相送(下载地址在此):













质量效应2 多图
预告片下载地址在此):









星球大战:旧共和国多图
BioWare制作,LucasArts发行的星战网游


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[ 本帖最后由 27694867 于 2009-6-3 11:31 编辑 ]

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发表于 2009-6-3 11:31:05 |只看该作者

回复 #28 莉露.梅亞 的帖子

世上有無數的路到達山頂的,有的崎嶇,有的平坦,這是生來註定和後天的選擇。但是不管什麽路,最後的頂點都是登峰造極的,問題是什麽樣的人在走,以及他是怎麼樣再走。山頂對每個人都是開放的,然而每個人可選的路的確天生就是不同的。

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发表于 2009-6-3 11:32:45 |只看该作者
avatar会成为电影史上的奇迹吗??????[哇哈哈] [哇哈哈]

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发表于 2009-6-3 11:38:00 |只看该作者

《骑马与砍杀:战团》新图

Paradox Interactive憋了许久终于拿出了《骑马与砍杀》的多人版本《骑马与砍杀:战团》(Mount & Blade: Warband)。该作支持最多32人联机,每人附带地域属性及政治倾向,比如能迎娶哪位贵族的女儿等等。
新版本强化了画面表现,并提供了大量的盔甲式样,以下为游戏截图:

附游戏实际视频,下载地址在此(Flash格式,50M);该作最早可于今年秋季问世。
另外,CD Projekt宣布《The Witcher》增强版将迎来V1.5补丁,内含五个玩家自制任务并去掉了原作植入的CD防拷机制,使该作成为一部干净清爽游戏时无需放碟的完美作品。

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发表于 2009-6-3 11:41:39 |只看该作者

XBOX360+PS3动作感应详解

XBox 360动作感应“Project Natal”详解

XBox 360动作感应“Project Natal”详解看过了索尼的PS3动作感应游戏介绍Xbox 360的用户也别沮丧。索尼的动作感应还需要手柄支持,微软的“Project Natal”赤手空拳就能上阵。


微软前几天公布了动作感应项目“Natal”。“Natal”是什么?是一个类似Wii的运动传感器?是一种控制方式?微软的解释是:没那么简单。
微软的解释是:“Natal”项目是一个让游戏玩家无需任何游戏控制器的游戏控制方式。“Natal”集成的传感器可以追逐到你身体的3D动作,对用户进行面部“辨识”,甚至还能听懂你的语音命令!

Wii的局限在于仅能用手控制。而Natal”项目能用上你身体的所有部分,包括头、手、脚、躯干。微软的目标是:“全身游戏”。
这一切的细节在于Natal的几个重要传感器功能,这些传感器包括:摄像头、深度传感器,多点阵列麦克风,以及一个可处理专用软件的处理器。
RGB摄像头:Natal项目的摄像头是一个RGB摄像头,这意味着它可以为XBox 360提供红、绿、蓝三个通道的颜色。它的作用在于面部识别和动作追踪。
深度传感器:深度传感器由红外线投影机加单色CMOS传感器组成。虽然功能并不复杂,但它可以让XBox真正“看到”3D空间,而不是通过计算得出空间数据。
多点阵列麦克风:主要功能当然是为了聊天,并可以帮助过滤环境噪声。这个功能可以让使用耳机的Xbox Live聊天党听到你更清晰的声音。
定制处理器和微软的定制软件:Natal项目的重中之重就是,所有的硬件都是由微软设计的软件进行控制的。这意味着将来可能不会出现第三方的兼容Natal产品。
至于最重要的问题“什么时候上市?”,微软并没有说,所以现在我们还得继续等待。



索尼展示PS3动作感应游戏技术
索尼展示PS3动作感应游戏技术索尼的E3发布会上,除了PSP Go的发布,以及大批量的PS3、PSP大作预告外,另外一项值得注意的新玩意就是PS3动作感应游戏的技术展示。Wii以体感为主线,Xbox 360昨天也发布了体感套件“Natal”,现在索尼也不甘人后,让本代主机统统进入动作感应的新游戏时代。
PS3的动作感应原理和Xbox 360类似,都是以摄像头拍摄图像识别为基础,不过索尼的动作感应仍然需要手柄来进行识别。目前展示的原型机摄像头沿用PS2 Eyetoy,原型手柄形状类似麦克风,当然未来设计肯定会进一步美化。手柄顶端的圆球可根据用户按键发出不同颜色的光芒,主机就靠识别这颗圆球的位置来判断玩家动作。
PS3可将玩家手中的手柄在图像显示中替换为武器、球棒等各种道具,玩家也可以用两只手柄实现诸如拉弓射箭这样的双手动作。在索尼的演示中,该原型机已经可以实现相当精确的动作感应,在屏幕上写字看起来比目前的Wii还要容易。
不过从Demo的简陋程度就可以看出,索尼的体感技术还处在相当初级的阶段。E3会场上官方宣布的消息是,PS3的动作感应将在2010年初正式发布。



[ 本帖最后由 27694867 于 2009-6-3 11:44 编辑 ]

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鳳凰天驅 黑脉月
地妖星 蝴蝶 星尘银丝

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发表于 2009-6-3 11:46:06 |只看该作者
没撒期待的..对游戏不怎么感冒了..        

暗黑3 讨鬼极 WOW

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发表于 2009-6-3 11:58:08 |只看该作者
楼主真是费心了 ········

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发表于 2009-6-3 12:02:31 |只看该作者
哈  期待银河战士新作            

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Fashion&man@(*$)%萌
游侠元老版主
游侠剑阁工作组【评测】
海魂☆飞翔的荷兰人
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发表于 2009-6-3 14:49:17 |只看该作者
关注E3 .....游戏的前沿阵地.......有爱啊

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游侠初级DIYER

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发表于 2009-6-3 14:50:44 |只看该作者
支持一下                    
我们只有一个地球,所以大家要爱护地球;地球上只有一个我,所以大家也要爱护我!

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发表于 2009-6-3 17:22:21 |只看该作者
希望lZ能整理高清视屏,打包BT发出~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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