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内管领 正四位上 參議
AI,就是人工智能,广义角度上,泛指在人造的计算机上通过复杂的程序群产生的模拟智能。程序群本身应该是由成百上千个程序集成的群,每个程序承担一定的功能,最后整合形成带有一定思维模式的集群计算效应;狭义角度上,我觉得在少数人的观念里,人工智能应该是具有独立(或至少是相对独立)的自我意识的人造智能体(电脑、机器人)。 目前的人工智能,和狭义范畴的人工智能,最大的区别就在于没有“产生独立的自我意识”这一要求及实现的可能性。事实上,我认为,至少在百年之内,人类是做不到这一点的,无法(是不能,而不是不想)造出有自我意识的智能体。
目前普通电脑程序(包括游戏)的AI,与上述广义的定义相比尚且有很大的差距,更不用说和狭义的定义相比了。光荣作为一个以策略游戏和动作游戏为主的游戏生产商,在策略游戏方面目前的确作得还不错,但计算机技术本身的局限性也限制了其游戏AI的高度。 AI方常常只能从资源性、信息量方面占据优势,而玩家则是大策略、战略等层面占据绝对优势,后者的优势是根本性的。所以,AI总是令人失望的,这个现状改变并不大。游戏的可玩性主要并不是体现在AI的成长方面,而是在其他方面——画面的丰富性和生动性(从2D到3D)、细节的刻画、自由度、信息的繁杂度和不透明度(如人物的隐藏属性、攻击防御的算法等)、以及各种事件给人带来的丰富联想和假想…… 新游戏的AI也许表面上比老游戏要好很多,但其实是建立在了信息和数据极大化的前提下,老游戏处理的信息量要少很多,表面上就笨了很多,但实际上在思维模式、逻辑等方面并没有质的发展,简言之就是换了一身好皮,骨子里其实变化并不大。比如,从AI的战略发展方面,三国志11与三国志5相比并没有质的差别,只有量的差距。
我从来不对光荣游戏的AI有太大的期望,在整个人类的智能科技水平处于现在这个平台上的时候,这种期望是不现实的。我更多的是期待游戏的可玩性和信息量能够更丰富,比如城的建设更具体化,战争的场面更拟真化,事件更丰富……等等。 这就好比与电脑下围棋,指望电脑下去绝妙手筋,明显是不现实的,可能你东一子、西一子地乱下,最后却能在中腹围大空。根源就在于电脑缺乏战略性的思考能力,且不能将表面上不相干的事情联系起来。 策略游戏,实际上,更多时候玩家不是在和AI战斗,而是和假想中的另一个自己战斗。游戏AI更多的时候只是模拟出了我们思维中一小部分层面,而无法模拟出所有的层面,这就是AI与人脑的最大差距。
AI只是对人的思维模式的一种模拟,至少目前是如此,好处是人类可以将一些需要纯逻辑计算和大量信息处理的事情交给电脑去做,但是真的与人的智慧相比,还是差得很远。人脑之谜,到现在我们了解的,还不到冰山的一角,更不用说我们模拟出来的、经过大幅简化的程序群。 但是,在信息处理、计算速度等一些层面上,电脑却是大大超过了人脑。这并不是说电脑高人一等,而是人类因为科技的发展,使得自身的进化变得缓慢了。人更多的利用外物来处理各种事情,使得本身不能处在一种极限状态下,因而也就无法取得进化。本来,进化就是一个小概率事件,更何况人类现在距离这个概率产生的因子渐行渐远呢? 或者,从另一个层面来看,AI越是发展,人类对外物的依赖就越是严重,自身的进化也就越是缓慢。AI,或许就是人类给自己下的一个紧箍咒。——这只是我自己在这方面的一些完全不成熟的胡思乱想,不同意此观点的朋友别拍砖,笑笑就行了。
AI,目前更多的还是处于启蒙阶段。它的发展,既有对人类有利的一面,也有对人类不利的一面。但归根到底,人类自身能否发展,还是要看人类自己。
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