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楼主: j_hane
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[公告] [怀旧无双]真三国无双3-我眼中不足的方方面面 [复制链接]

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发表于 2009-3-17 15:43:33 |只看该作者
不能绕着打背(我承认这个说法很不专业...)
小兵死防       (很无趣,很无趣..)
神奇的大象 (一击必杀象撞流..)
某关的配乐 (康定情歌...大寒)

....
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幻魔下忍

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22#
发表于 2009-3-17 16:24:12 |只看该作者
1.自动锁定
2.鸡肋道具过多。
3.我强敌更强,自己攻越高,敌人反而越抗打。
4.小兵无止境的JC跟C1,死防配合第一点很能恶心人。
5.马,除了绝影其他坐骑几乎没什么出镜率。
6.敌将放无双无限制而且无预兆……
7.人物造型一般。

[ 本帖最后由 我爱田中 于 2009-3-17 16:29 编辑 ]
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又一个召唤神龙的夏天,新赛季继续保级。

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23#
发表于 2009-3-17 16:41:54 |只看该作者
晕,该说的全被说完了...

小兵死防是很恶心,其实说到底还是自动锁定的原因,若可以自由控制方向就可以绕背了,难道他还能边防边转向不成
一骑讨时间短,最郁闷的是不能被防返,否则几乎100%回血...题外话,野战俺倒是喜欢353无征兆放无双的设定,这要是延续到4代里打修罗会刺激很多
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爱拼才会赢
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发表于 2009-3-17 18:33:30 |只看该作者
万恶的自动锁定是最重要的不爽之处,另外,难度不算太高,缺乏一定的挑战性。
人物互动也不太够。
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游侠资深版主
~循环往复 生生不息~
游侠剑阁工作组【评测】

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发表于 2009-3-17 18:39:32 |只看该作者
当初买PS2以后玩的第一个游戏就是真三国无双3,那时还真的是小感动了一把.
要说到353的一些不足的地方还是蛮多的,这代的无双作品是越玩越觉得恼火,渐渐的就会发现其中有许多令人恼火的设定,不过似乎也成为了那时353的特点了...
1.自创武将实在是太单调了
也许是由于当时技术和硬件的限制吧,自创武将的种类太少了,而且能用的招式和武器也太少了...
2.视野范围太小
我记得当时在家用机上是不能调整视野范围的,因此在战场上不是大雾弥漫就是漆黑一片,别说看到远处的风景了,就连十几步以外的情况都摸不清楚.
3.严重的拖慢现象
在电脑版的353好象是得到升级了吧,基本上就没有什么拖慢现象,可是在PS2上面这个现象是很常见的,着实有点让人恼火,还有消失现象...
4.战场的布置太单调
虽然,我觉得353的战场更加有兵戎相见的感觉,可是当时的战场实在是有些单调,基本上都是一样的装饰物.还好战场的气氛渲染的不错.
5.令人深恶痛绝的自动锁定系统
关于这个系统要说什么好呢,当时要不就是带上玉以后疯狂的C1,要不就是骑绝影攒无双了.不然的话连撞墙的心都有了.
6.JC的待遇相差太多
怎么说好呢...电脑版上这个问题好象也有稍微的修整,当时,就有用JC等于自杀的说法,因为不管任何情况之下,只要你使用JC的话,都会有无数的小兵腾空而起,之后的下场就可想而知了...
7.贵重物品的取得条件十分另类
至今还没有人能说出关于绝影的必然取得方法吧,更别提什么最强武器了...
8.AI设定十分另类
不管是打哪个难度,所有的小兵都是一样的像刚吃完兴奋剂似的....
9.无双的打击设定问题
像丞相和重达这样的武将居然有这样的无双打击设定,只能说你们真背...
10.变态的单挑设定
不知道光荣公司当时是怎么想的,居然设计了这么一个有意思的单挑模式,本来在进入单挑以前的动画还是能让人热血沸腾的,可是一旦进入了单挑以后,就让人完全无语了...瞬间你就能感受到电脑的强大,就连平时受虐的大众脸也变的异常勇猛,一开始自己的无双会清零,电脑会拥有满的无双,这也就算了...竟然功防数值差是那么的悬殊,被电脑一招秒过的应该不是少数吧...这也就算了.居然电脑还能自己加血,只要1秒不到的时间,电脑就能自己蓄个体力全满,面对这样强大无谓的电脑能不死就是个奇迹了,还能战胜它们的那就是奇迹中的奇迹了...
好了,姑且把这些叫做是"353的十大令人不满的罪状"吧,虽然有这么多令人不满的设定存在,但不能否定的是当时它的确带给了我许多欢乐,也留下了很多美好的回忆.
谢谢你--353...
...
... ...
... ... ...
我永远都不会忘记和它度过的美好时光...
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发表于 2009-3-17 19:17:13 |只看该作者
唯有一点不满之处:没有把猛将传一并移植到PC上
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发表于 2009-3-17 19:27:06 |只看该作者
还是觉得友军小兵最恶心,地图上兵团清完去打敌总大将时总是围满友军小兵,不但不出手(出手了也伤害低或者没硬直),还像吃了药一样跑来跑去,使劲把你和总大将推开,敌总大将呢,死防。。。好不容易穿过人群打了总大将几下,因为攻击锁定和周围的人群l乱挤的关系,马上就打空了,然后要么是个无双反击,要么加血,要么继续死防,打个总大将累的不行[害怕]
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发表于 2009-3-17 19:40:16 |只看该作者
病根应该就是自动锁定。    游戏本身优化差   硬件适应性不强   其次就是声音问题  人多则浑浊不堪  耳朵很受煎熬
其他的没什么毛病不足   剩下的就是激情与乐趣
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机器卖了  总算是解脱了··········

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游侠光荣游戏工作组【问答】
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发表于 2009-3-17 19:46:24 |只看该作者
原帖由 yongyuan0000 于 2009-3-17 18:39 发表
至今还没有人能说出关于绝影的必然取得方法吧,更别提什么最强武器了...

绝影的准确拿法几年前就有了(by neozyp)
1韩遂不叛
2抢马动画
3第一次进入地图右上区域(以两座桥为边界)时必须骑马
9.无双的打击设定问题
像丞相和重达这样的武将居然有这样的无双打击设定,只能说你们真背...

没看懂什么意思……

[ 本帖最后由 GITSMotoko 于 2009-3-17 19:47 编辑 ]

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发表于 2009-3-17 20:00:19 |只看该作者
占楼先`                                                        
`

Life is a bitch, until you die、

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迎风的落叶
幻影兵 天宫扇

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发表于 2009-3-17 20:28:37 |只看该作者
原帖由 GITSMotoko 于 2009-3-17 19:46 发表

绝影的准确拿法几年前就有了(by neozyp)
1韩遂不叛
2抢马动画
3第一次进入地图右上区域(以两座桥为边界)时必须骑马

没看懂什么意思……


大概是说猪头亮和死蚂蚁的无双中者眩晕吧...空有高威力没有hit

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发表于 2009-3-17 20:40:23 |只看该作者
作为低配置玩家,就觉得353的优化没354好。
Silent Hill 2日文化成功了,汉化还会远吗?

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发表于 2009-3-17 22:09:52 |只看该作者
卸載有段時間了 = =                                                              .

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发表于 2009-3-17 22:13:45 |只看该作者
自动锁定秒杀一切
353M没有PC版。。。。


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发表于 2009-3-17 22:30:48 |只看该作者
1、自动锁定……这个不用多说了,好多人都在骂;
2、优化欠佳,俺354比353还跑得流畅,画面还要好;
3、地图没有设计天光,感觉很多战场都是在黑夜里打的,画面整体亮度不足,看久了眼睛好累;
4、剧情是按国而不是按人列传的,玩起来缺乏代入感,剧情也比较乱(虽然大部分人都对三国的故事耳熟能详了,话说南蛮传,很扯………………);
5、一骑讨很不爽,敌人乱放无双,冷不丁就挂了;
6、编辑模式很有限,意义很少,尤其是那个护卫队的编辑,还有输入姓名居然不是拼音,而是按笔划分,找起来那个眼花呀……
7、音乐比较单调,当然也有几首还是不错的,好像魔王再临里有收录几首;
8、人物造型很是一般,没有四代的华丽,更没有五代的惊艳;
9、武器升级系统有些怪异,还算经验值的一个;
10、对战模式可玩性不高(其实我也应该不用太吹毛求疵,四代连对战模式都没有)。
  爱之深,恨之切~
          喏!
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发表于 2009-3-17 23:58:04 |只看该作者
1.关于自动锁定已经是不争的烂设定之一了,但我觉得玩过352的人都应该知道,本来在352或者352m里就一直这样。到353E里解除之后,很多人应该都会感到一种莫名的舒畅吧~~
2.353每个人没有自己的独立传记是败笔之一,刚入手玩可能觉得一个人能玩那么长的关卡很充实,但3势力之间基本没有多少关卡有区别。武器叶是。。。 。。。遗弃352的随机武器设定让武器入手变的毫无悬念。。。
3.反击过于无赖,记得我和同学玩对战的时候,竟然出现两个人都原地不敢动的情况??一动手就被反击,除了绕背和无双基本就没法出招了。。。

同时说说很多人说的问题,玩过352或者352m的人都知道还有没有人记得352总大将旁边的护卫,其血量基本已经硬到和武将无异了,当时不得不用弓一箭一箭耗死护卫再去斩总大将。被352m折磨以后再回到353里觉得小兵脆的像纸片一样,更何况还有无敌的反招。敌方AI的话其实354和353的AI都不低,只是体现的方式不一样。351-353m的小兵喜欢穷追猛打,早在352没有反击的时候,被一堆小兵攻击压制的感觉很有压力,至今还记忆犹新。但354的AI体现在团队合作,一旦玩家出现防御失误就会被小兵或者武将一通连击。
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发表于 2009-3-18 00:01:54 |只看该作者
原帖由 fe2plus 于 2009-3-17 22:30 发表
1、自动锁定……这个不用多说了,好多人都在骂;
2、优化欠佳,俺354比353还跑得流畅,画面还要好;
3、地图没有设计天光,感觉很多战场都是在黑夜里打的,画面整体亮度不足,看久了眼睛好累;
4、剧情是按国而不是按人列传的,玩起来缺 ...

其他缺点都能接受,但说音乐单调很难赞同啊。。。。个人认为353音乐是35系列的巅峰,(好敌手,eve,通关列传音乐等百听不厌~~)

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魔王的女儿
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发表于 2009-3-18 09:38:21 |只看该作者
Ashiriel 好厉害,用关羽也打了那么多 = = 用方+无双吗 看看视频先

[ 本帖最后由 freedomGG 于 2009-3-18 09:39 编辑 ]

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青铜圣斗士·天龙座·庐山升龙霸
地上的月影

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发表于 2009-3-18 23:30:26 |只看该作者
1、攻击自动锁定,不能转圈,打得正爽时会被身后的不明飞行物体击中,软倒在地。
2、自创武将头像在屏幕角上只显示一个黑框,创建了一个让人满意的美女新武将,为啥一上阵脸就黑了捏。
3、护卫兵太多,一堆人打起来乱哄哄,戟兵护卫的JC经常会把自己人炸翻。
4、战场全地图比较小,看起来有点累。
5、单挑时间太短,电脑作弊严重,斗气、瞬间回血。

个人感觉353的武将形象、画面、战场等设计得都很不错。
流星玩不好,可能和没练过平衡木有关。
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他强任他强,清风拂山岗。她横由她横,明月照大江。
己所不欲,勿施于人。海纳百川,有容乃大。知错能改,善莫大焉。

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2009-3-19 09:26:30 |只看该作者
原帖由 youjiao 于 2009-3-17 23:58 发表
玩过352或者352m的人都知道还有没有人记得352总大将旁边的护卫,其血量基本已经硬到和武将无异了,当时不得不用弓一箭一箭耗死护卫再去斩总大将

你不会打352M,以上。

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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