游侠资深版主 ~循环往复 生生不息~ 游侠剑阁工作组【评测】
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当初买PS2以后玩的第一个游戏就是真三国无双3,那时还真的是小感动了一把.
要说到353的一些不足的地方还是蛮多的,这代的无双作品是越玩越觉得恼火,渐渐的就会发现其中有许多令人恼火的设定,不过似乎也成为了那时353的特点了...
1.自创武将实在是太单调了
也许是由于当时技术和硬件的限制吧,自创武将的种类太少了,而且能用的招式和武器也太少了...
2.视野范围太小
我记得当时在家用机上是不能调整视野范围的,因此在战场上不是大雾弥漫就是漆黑一片,别说看到远处的风景了,就连十几步以外的情况都摸不清楚.
3.严重的拖慢现象
在电脑版的353好象是得到升级了吧,基本上就没有什么拖慢现象,可是在PS2上面这个现象是很常见的,着实有点让人恼火,还有消失现象...
4.战场的布置太单调
虽然,我觉得353的战场更加有兵戎相见的感觉,可是当时的战场实在是有些单调,基本上都是一样的装饰物.还好战场的气氛渲染的不错.
5.令人深恶痛绝的自动锁定系统
关于这个系统要说什么好呢,当时要不就是带上玉以后疯狂的C1,要不就是骑绝影攒无双了.不然的话连撞墙的心都有了.
6.JC的待遇相差太多
怎么说好呢...电脑版上这个问题好象也有稍微的修整,当时,就有用JC等于自杀的说法,因为不管任何情况之下,只要你使用JC的话,都会有无数的小兵腾空而起,之后的下场就可想而知了...
7.贵重物品的取得条件十分另类
至今还没有人能说出关于绝影的必然取得方法吧,更别提什么最强武器了...
8.AI设定十分另类
不管是打哪个难度,所有的小兵都是一样的像刚吃完兴奋剂似的....
9.无双的打击设定问题
像丞相和重达这样的武将居然有这样的无双打击设定,只能说你们真背...
10.变态的单挑设定
不知道光荣公司当时是怎么想的,居然设计了这么一个有意思的单挑模式,本来在进入单挑以前的动画还是能让人热血沸腾的,可是一旦进入了单挑以后,就让人完全无语了...瞬间你就能感受到电脑的强大,就连平时受虐的大众脸也变的异常勇猛,一开始自己的无双会清零,电脑会拥有满的无双,这也就算了...竟然功防数值差是那么的悬殊,被电脑一招秒过的应该不是少数吧...这也就算了.居然电脑还能自己加血,只要1秒不到的时间,电脑就能自己蓄个体力全满,面对这样强大无谓的电脑能不死就是个奇迹了,还能战胜它们的那就是奇迹中的奇迹了...
好了,姑且把这些叫做是"353的十大令人不满的罪状"吧,虽然有这么多令人不满的设定存在,但不能否定的是当时它的确带给了我许多欢乐,也留下了很多美好的回忆.
谢谢你--353...
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我永远都不会忘记和它度过的美好时光... |
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