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楼主: lilizhou
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[公告] 【每周话题第20期】我的天下创世 特技3+1  关闭 [复制链接]

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发表于 2008-11-26 19:35:51 |只看该作者
1.我希望拥有原游戏的哪3个特技?原因?
军神,军队的魂魄是每个军队的首领取决的
混乱,面对敌人的部队,利用手段使对方军心动摇,乃心理战争的高手
鼓舞,面临困境,激励部队,反败为胜的关键
2.YY,1个全新的特技,动动脑袋吧~
伪装,可以伪装成1个静物,躲过敌人的眼睛
3.天创,特技这一设定好不好?可取和不足之处又在哪?
好,有特别之处,不在是4维说明一切.
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lilizhou + 9 我的天下创世 特技3+1

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古今多少事,都付笑谈中.

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发表于 2008-11-26 19:39:03 |只看该作者
我希望拥有原游戏的哪3个特技?原因?
神速/破坏/铁壁  +鼓舞
速攻的必杀技能啊,军神觉得防御最有用~~~
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lilizhou + 3 我的天下创世 特技3+1

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发表于 2008-11-26 19:43:52 |只看该作者
1.我希望拥有原游戏的哪3个特技?
JJ的就是最好的。
2.YY,1个全新的特技,动动脑袋吧~
战神:野战和攻城直接可以发动战法。
3.天创,特技这一设定好不好?可取和不足之处又在哪?
好:突出了名将和庸才得区别。
不好:想用四一居士修成全能高手成了不可能得任务。骑铁的暴击太影响平衡,改成可以发动骑兵和铁炮战法就好了。
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lilizhou + 7 我的天下创世 特技3+1

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发表于 2008-11-26 21:02:20 |只看该作者
1.我希望拥有原游戏的哪3个特技?原因?
军神:挺实用的,范围也不小
神速:跑得快当然好,不过有了神速还是觉得慢
破坏:尽快搞定敌人,自己损失也就小了
2.YY,1个全新的特技,动动脑袋吧~
风声鹤唳:敌方士气大减,攻防降低,智谋低的一定几率溃败,失败的话反作用己方
3.天创,特技这一设定好不好?可取和不足之处又在哪?
还可以,就是少了点,要是能奖点数让玩家自己DIY就好了
最好武将还能学习

[ 本帖最后由 nubis 于 2008-11-26 21:06 编辑 ]
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lilizhou + 10 我的天下创世 特技3+1

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发表于 2008-11-26 21:02:51 |只看该作者
基本上没悬念啊。

1.我希望拥有原游戏的哪3个特技?

军神:难道这个还有疑问么?一夫当关,万夫莫敌啊。

神速:战术上太有用,太有用了。无论是堵截、偷袭还是逃脱,必备精品。

破坏:攻坚无敌。

如果说革新计略系无敌的话,天创就是固有技无敌了。这三个技术都是不需任何条件,随时起作用的。



2.YY,1个全新的特技,动动脑袋吧~

风林火山:天创里没有风林火山,太可惜了。就让风林火山成为类似太阁五一样全军一段时间内各项属性加成的超强特技吧


3.天创,特技这一设定好不好?可取和不足之处又在哪?

很好。

特技简单明了,重点突出。相当好地突出了将领的特质。

不好:种类少了点。

[ 本帖最后由 fifman 于 2008-11-26 21:04 编辑 ]
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正六位上 弾正大忠

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发表于 2008-11-26 21:44:18 |只看该作者
1.我希望拥有原游戏的哪3个特技?原因?
军神,强悍,稀有,牛x就是形容这特技的。游戏里有这特技的那个不是能独当一面的牛人?是为特技首选NO.1
铁壁,曾有某位研究员指出自选的铁壁和宝物附带的铁壁在实用上有很大差距,而且新武将没这技能则么出来混?初期打仗就靠这技能省兵~~~
破坏,攻城必备,有了这技能攻城的速度那叫一个快......而且我对破坏情有独钟(=-=!难道我是破坏狂?)
2.YY,1个全新的特技,动动脑袋吧~
狙击,适用于铁炮部队的特技,单对单型的,只打武将,随即造成轻,重,残废三种情况(轻降低一小部分属性,重则降低大部分属性,残废则是在重伤基础上无法复原)
3.天创,特技这一设定好不好?可取和不足之处又在哪?
好~有了特技才能拉开名将和杂鱼的差距,而其一小部分的垃圾武将也能适时的发挥下余热~~~~
不足则是宝物附加特技.......分离出来单独做个特技习得系统多好
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发表于 2008-11-26 22:20:55 |只看该作者
1.我希望拥有原游戏的哪3个特技?原因?
军神肯定有啊,稀有又强力,绝对是必备啊。
铁壁。。。超出想象的强悍,有了就首先立于不败之地了
神速  兵贵神速嘛

2.YY,1个全新的特技,动动脑袋吧~
落雷,我承认我311玩多了。。。

3.天创,特技这一设定好不好?可取和不足之处又在哪?
还行,不过可以学习311,让一些垃圾武将能有一些独特的特技,使每一个都能发挥自己的左右。
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发表于 2008-11-26 23:23:59 |只看该作者
1.军神、铁壁、神速
军神-可以降低敌人的士气,此消彼长啊。
铁壁-增加自己的防御力,论持久战~
神速-兵之道在于出其不意_快~
2.软硬兼施……猴子的发家之路~
3.天创特技都是战斗特技,少了点策略……战争背后的行动才最致命~
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                         天无双流-真田信龙前来晋见
                         纯 真
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正六位下 明経博士

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发表于 2008-11-26 23:40:58 |只看该作者
1.我希望拥有原游戏的哪3个特技?原因?
军神 鼓舞 混乱
军神的道理就不说了```
鼓舞嘛 速攻首选
混乱同理吧

2.YY,1个全新的特技,动动脑袋吧~
要yy就yy牛x点的```
什么最牛x```
当然是原子弹```
话说原子弹和那时期也就差了个400年嘛```
再者实战用的第一颗原子弹也就在这个点了
恩恩 蛮好

3.天创,特技这一设定好不好?可取和不足之处又在哪?
好啊 没特技多没意思
如果只有一般攻击未免太过单调
也是区分实用将和垃圾将的分水岭
不足嘛
老虎没风林火山
感觉就是少了点什么
遗憾哪
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正六位下 右近将监

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发表于 2008-11-26 23:52:09 |只看该作者
1肯定有军神,光名字就带神字多拉风,铁壁,虽千万人吾独往,多豪气,破坏,体现三光政策
2瞬撤,能跑就跑是我辈光荣传统。
3一般,主要先后天的特技差太多
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发表于 2008-11-27 11:40:49 |只看该作者
1铁壁:死不了是牛X的前提。
2混乱:无论是攻城还是野战,能瘫痪对方部队都是很有用的。
3收拾:全游戏有收拾的武将有几个?遇到友军不争气的被晕时,我的价值就体现出来了
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发表于 2008-11-27 11:59:26 |只看该作者
军神/神速/鼓舞
军神 顺眼点 日本骑兵两大BOSS之一
神速 兵贵神速 我喜欢快战
鼓舞 士气 降低了 来一个 更好的发挥战斗力
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发表于 2008-11-27 12:18:23 |只看该作者
1.我希望拥有原游戏的哪3个特技?原因?
军神+神速+铁壁。。。
军神这个已经够BT了,外加神速和铁壁。。。 整个就是一移动堡垒。。。

2.YY,1个全新的特技,动动脑袋吧~
YY特技:
逆袭——当部队兵数低于500时自动发动,部队呈强攻状态,并且被攻击到的敌方部队进入混乱状态,有较大机率一击捕获和斩杀敌方武将。全兵种通用
我貌似贪心了点~~XD


3.天创,特技这一设定好不好?可取和不足之处又在哪?
很好啊。
就是特技少了点。。。其实我是希望每个都能学到~~XD

[ 本帖最后由 acecjdlm 于 2008-11-27 12:21 编辑 ]
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我以我囧荐轩辕=ω=。。。

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发表于 2008-11-27 12:25:02 |只看该作者
军神、铁壁、齐射
军神是这个游戏最强的特技,只有三个人有。铁壁可以让队伍存在更长时间,保证他们继续输出的能力。齐射,铁炮的特技。铁炮在这一代特别强,如果要有战法当然选铁炮系。
如果要新发明一个特技,可以是火牛记之类的。学信长12
我认为特技太少,很容易重复,我觉得三国志11的设定还很不错。一人一个很有特色。
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We Stand Alone Together
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发表于 2008-11-27 18:59:25 |只看该作者
铁壁,军神,破坏
YY特技 战鼓 攻击守备速度上升50% 对敌方全计略免疫
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正六位下 治部大丞

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发表于 2008-11-28 00:12:13 |只看该作者
軍神,這個太強大了
鐵壁,就只是因為天生鐵壁要比一級家寶的鐵壁強
神速,我承認我很菜,三十六計走為上計...


新技能...
早擊,以茲識別弓箭和鐵炮...弓箭的齊射要強點,感覺有鐵炮後弓箭等如垃圾
洞察?必不中計...
車懸:jj專用,騎兵超強技(雖然jj已經很強...)
強行:可以隨意渡河= =


天創的技能設定好...不夠 名將有獨特的技能,每人的技能盡量不重複,也加點內政的,如外交成功機會提升,像san11的董卓般所在城稅收增加等
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发表于 2008-11-28 12:35:09 |只看该作者
1.我希望拥有原游戏的哪3个特技?原因?
铁壁--这个就不用多说了,逆天技能之一。枪衾--骑兵克星,军神--稀有特技,而且会的人太少了,每次看见这技能都让我想起魔兽
2.YY,1个全新的特技,动动脑袋吧~
那就发明一个叫“京都文化人”的特技吧(自己 一下)
该武将所在居城全年可进行鹰猎、连诗、茶会、商人交易,并且和公家交涉效果上升。
呵呵 (得意中)
3.天创,特技这一设定好不好?可取和不足之处又在哪?
这一特技体现出了每个名将不同的能力和性格,如老虎全屏混乱,猴子全屏鼓舞,三成全屏收拾......而且亲友武将之间还有援护。
总体来讲这一系统是比较成熟的,从有些地方来看甚至比12还强。
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一个人能力有大小,但只要坚持给论坛灌水,就是一个高尚的人,一个纯粹的人,一个有道德的人,一个脱离了低级趣味的人,一个有益于人民的人。

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武士

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发表于 2008-11-28 14:32:52 |只看该作者
1.我希望拥有原游戏的哪3个特技?原因?
铁壁——这代这一技能很强,就算兵少也能顶很久,而且士气下降比别没有铁壁的慢
神速——声东击西的辅助,以少胜多的基础
混乱——可能是我喜欢用计谋高的将领吧,一但中了几乎可以决定胜负了

2.YY,1个全新的特技,动动脑袋吧~
刺杀——远距离暗杀敌方武将,成功时敌将领受伤,大幅降低敌部队士气,失败时施放计谋的将领部队士气下降,适用于历史上谋略高(如松永久秀、宇喜多直家等人)或忍者出身(百地、服部、风魔等)的武将。
一骑——高武力的武将一骑突入敌阵,成功时造成敌部队损失部分士兵并混乱,失败时武将受伤我方部队士气大幅下降,适用于武力高统率低的武将(如前田庆次、后藤基次、母里又太夫等人)。
比剑——战斗开始前,如果敌我双方都有剑豪的武将在阵中,则引发比剑场景,获胜的一方全部部队士气上升,适用于历史上有名的剑客武将(如宫本武藏、足利义辉、柳生族等)。
不好意思不止一个了呵呵

3.天创,特技这一设定好不好?可取和不足之处又在哪?
特技设定肯定是必要的,否则武将间就没有特点可言了,每个武将的特技既要依据人物历史、性格、出身等因素,又要从整体均衡,不能太夸张又不能鸡肋,是影响游戏可玩性很重要的元素,也是很深的学问呢。
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正六位上 左近衛将監

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发表于 2008-11-28 15:05:54 |只看该作者
1.我希望拥有原游戏的哪3个特技?原因?

军神   107 (30.48%)
铁壁   80 (22.79%)
神速   69 (19.66%)
如果特技分1.2.3等级的吧,军神、铁壁、神速应该都算是1等特技,怎么能和破坏   混乱   挑衅  收拾   鼓舞 来比较呢,但看了本题的《我的天下创世 特技3+1》还以为可以再加一个。其实我常用的还是鼓舞,因为这个特技持有的比较普遍,  在攻城士气下降时用处很大


2.YY,1个全新的特技,动动脑袋吧~

想了一会就想到了,新的特技是给智力高的军师,名叫策反,在打仗时使用可将敌军的将领连同所带的兵一起收到我军麾下


3.天创,特技这一设定好不好?可取和不足之处又在哪?

我觉得还不错,不过众口难调,每个人总有自己的喜好 ,我更喜欢看的是信长12,再加上自己玩天创比较少不足也就不说了.
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发表于 2008-11-28 22:39:43 |只看该作者
1.我希望拥有原游戏的哪3个特技?原因?

军神   光环啊,效果实在bt,由于电脑士气一低就回撤,实在是痛打的好时机,另外的溃散效果很疯狂,实在是么有不选的理由。
神速   在即时战斗中速度就是一切,恨不能在跑快点快点,步军追骑军的神话,攻速的提成,怎么看都是恶魔猎手和剑圣级别的。。。
枪衾3  反弹效果,克制突击的最佳利器,且足轻不易被混乱。(我算是被天守打怕了)


2.YY,1个全新的特技,动动脑袋吧~
为什么我没选铁壁呢,因为我要yy一个更强的防御

千层衾:极易自爆枪衾战法,反弹所有攻击(包括远程),且防御力大幅上升
其实想法是从全面战阵的希腊枪阵散开来的,当时给我的震撼相当大(整个游戏也是)。


3.天创,特技这一设定好不好?可取和不足之处又在哪?
特技少了一点,另外战法升级的限制太奇怪,居然不是熟练度。计策系不足,个人认为计策应该比战法多很多,且限制少才比较合理。个人看法,计略系足够单独yy了
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和网上的人辩论真的很浪费时间的,尽量不发言吧
村姑3终于填完了。
几个要填坑的游戏:龙腾、零规、尸派、3rd birth、DClub、ff、指环、波斯猴子3、恋姬、各种ACG等等等等 遥遥无期啊
关键是 还有开坑的 纷争2、如龙p、上古5、零式、QB、梦幻2、奎爷、照女、偶俱等等等等 令人发指啊

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