很多游侠无双群的朋友看过我写的大蛇人物心得,由于本人的文笔不太好,如有写的不好的地方,请见谅.
其实三国无双这个游戏的名字我很早以前就听过了.那时无双还是一款3D格斗游戏.当然,在拳皇横行街机厅的年代,KOF是当之无愧的霸主.但是恰恰是那个年代,三国无双这个游戏当时所造成的轰动是出乎我意料之外的.也许,当时的我,还不明白这款格斗游戏对一个以策略类游戏为主打商品的游戏公司是具有如何深刻的意义,当然也不会继续去关注这款游戏.
转眼间几年过去了,上初中的我逐渐对格斗游戏产生厌倦.某天,当我在某游戏杂志上面看到真三国无双2的精美图片的时候,我深深的被其吸引着.一个不大成功的格斗游戏已经成功的转变成一个划时代的动作游戏.精美的画面,深厚的底蕴,以及我自己对三国的喜爱,令我爱上三国无双,无法自拔.不过由于当时还是一名中学生,出生于知识分子家庭的我不可能拥有像PS2这样的游戏机.就这样,我和无双系列擦身而过.不过,从那时候起,从我心里面就有一个想法,无论如何,我都要玩到无双,即使可能要很久以后.
又几年过去了,当年的初中生已经成为一名大学生.由于学业不再像中学时那么繁重,我也有了更多玩游戏的时间.某天,当我去到一家并不是经常去的网吧的时候,我居然在里面发现有真三国无双3PC.终于,少时的希望终于可以实现了.气势磅礴的开场CG令我很快就投入游戏,欲罢不能.整整一个下午,我都奋战在三国的战场上,沉迷到无双的快感中.回家之后,马上就让家里人给我买了台电脑,而且是以玩无双而买的电脑.(其实很早之前就知道无双3移植到PC上面,不过当时一直以为无双3这种游戏,普通的网吧电脑是运行不了的.所以在网吧看到无双3感到惊奇也就不足为怪了)
在玩无双的初期,从一个什么都不懂的菜鸟到起码知道怎么玩无双,这个是一个很艰难的阶段.学会用C技,是我自己慢慢一个一个键去按,然后分清楚哪个是普攻,哪个是蓄力,哪个是无双.然后通过几次尝试之后,就发现原来普攻和C技可以组合成连技.而且按不同次数的普攻再按C会出现不同的C技.渐渐的,我也知道随着等级的提高,新的C技也会出现,而且武器也可以升级的.不过在起初的时候,道具等级不高,开起荒来是十分困难的.随便一个斗气将就有你受的了,更不用说吕布.当年在虎牢关看到他,我都绕过他去打貂禅然后开门的.不过到后期就算在困难难度下玩也不会觉得很难.大将军+10级以上玄武甲,基本上是打不死的了.其实大家都可以发现,PC上的无双系列,如果都是等级最高然后带最高等级的道具或者特技的话,真三国无双3是最容易过的.不过AI攻击力不高,相对的,AI的智商就比较高了.如果大蛇激难的小兵AI有无双3那么高的话.......
作为PC上无双系列的第一作,真三国无双3有很多很好的地方.例如一骑讨,例如1P与2P单挑,例如打击感等等.当然,也有自动锁定这种垃圾系统.总的来说,真三国无双3是很值得玩的游戏,而且无双系列最适合两个朋友一起玩的游戏.在玩过无双3之后,自然而然就会期待三国无双4的PC版.果然,不到半年的时间,三国无双4SP发售.
放暑假前的一天,刚买到D版盘就马上冲回宿舍(小小的BS自己一下).安装好,进入游戏.一开场,那个著名的开场CG映入眼帘.相信当大家第一次看到这段动画的时候,也会有同样震撼的感觉吧.看完CG之后,伴随着对游戏的期待,迫不及待的进入了游戏主目录.发现这次居然不再需要自己去完成人物就可以使用全人物和玩到全关卡了.一喜一忧顿时涌上心头,喜的是不用再打人物和关卡这么麻烦了,忧的是加入了新人物,而且一开始就可以使用全人物,到底先使用谁好呢?想了想,既然是无双,当然就要先试一试天下无双的吕布啦.进入第一局,汜水关之战.开始之后不久,真三国无双4就给了我不大不小的打击.打击感大大不如前作,而且人物动作和前作相比基本没有变动.小兵跟弱智差不多,不会打人而且一碰就死(当时我是玩入门,353白板开荒就算是简单难度也不会很简单).顿时没了兴趣(我对人物造型兴趣不大,只要不是太恶心就行了).于是去玩玩其他新增的模式.把外传模式玩了一遍之后,发觉除了关卡是新设的以外,和无双模式没什么大区别.然后进入修罗模式,发现每局开始的血不是满的而且还没有补给,顿时兴味索然.于是把几个喜爱的人拿了武器,把全道具打出来以后,就重新回去玩三国无双3(当然,以后还是会回去玩354,这是后话).
真三国无双4去掉了前作的一骑讨和对战模式,而且打击感远远不如前作.加入的修罗模式和外传模式在初时觉得有点鸡肋(一个刚玩了无双不到半年的菜鸟有这种想法不出奇).祛除了自动锁定.增加了修罗难度和无双印的设定.提高了游戏难度也一定程度上改变了无双的玩法.武器系统重新回到了三国无双2时候的武器系统.这些大家都是知道的.在这里,我想说说我自己关于无双4的看法.在玩过353之后,刚上手354肯定会觉得353会更好玩,更爽快.包括现在也有很多人是这样的想法.我自己是觉得各有各好.353我不说了.354的话,从游戏设定我们可以看出,这一作的特征是稳.如果说353让玩家获得战场杀戮的爽快感,那么354就是考验玩家的耐性和技术.人物没以前的耐打了,当然就不能盲目的冲到人堆里乱砍.修罗难度没有体力补给,那就要考验玩家的保命技术.斗气将发动无双觉醒状态时就要小心.这些新设定为无双带来的变化,让无双的底蕴更加深厚.可以说,真三国无双4让无双系列提升到一个新的境界.这些想法,是在我玩过无双大蛇之后想到的.
无双大蛇今年3月20日在日本发售,3月22日星期六游侠网放出下载.我进入游侠也是从这个时候开始的.从某个网站所提供的大蛇种子,认识了游侠.通过不能进入游戏,从游侠那里下载到了免DVD补丁.可以说,我玩了多久的大蛇,就在游侠呆了多久.那段时间,几乎天天都泡在无双区(帖子数就是这样上去的.......).玩的时间可能不算长,到现在算起来也不过4个月,但是无双大蛇绝对是我游戏时间最长和花心血最多的一作无双.三国+战国+两个神话人物,79人的无双,三人同时上场,光这些就可以吸引所有无双玩家的目光(不过据我所知很多自喻自己为无双FAN的人都不知道大蛇为何物).作为一个已经玩过两作三国无双的PC玩家,肯定在初期会更加倾向与使用战国人物(不过到头来什么人都要用上几遍).所以一开始,战国传就成为我大蛇开荒的第一传.之后两个通宵的时间,把全人物全关卡打出来,估计当时也不会有多少人打出全人物.第一次,玩无双令我自己觉得有成就感.接着又过了3天,全人物45.玩大蛇后的第一个星期天,全特技.第二个星期天,全人物99级.不过到那时为止,我还没有碰过激难.在玩困难刷武器的时候,就知道大蛇这个游戏是互秒的.于是总不想去玩激难,怕死.不过,我觉得我自己应该去克服这些困难.所以我就不断的去玩激难,然后不断地死.又不断地重来.到那个时候,我才明白,输掉游戏不可怕,不敢面对失败才是致命的.因为没有失败过就不知道自己为什么会失败,也就不会有进步(跑题了).
无双大蛇系统和游戏性我就不多说了,毕竟出了不是很长时间.我就说说我自己的心得吧.玩大蛇令我获得了很多,除了认识了很多软硬件知识之外,我也开始慢慢了解无双.难度不用说,同等条件下肯定大蛇比354容易,不过如果说白板开荒,肯定是大蛇难.说真的,大蛇秒人会被秒实在太快了.快到你不知道怎么回事就干掉别人或者被干掉.这样的设定当然有好有不好.我自己满喜欢的.具体的感觉嘛,用风魔C4秒完人之后一个二段跳飞走,那种快感,一言以敝之,爽.当然了,玩了无双大蛇,我也学会怎样去制作视频,怎样去配武器属性,怎样去配武器属性,从中也不断提高自己技术.用FRAPS录过视频的人都知道边录视频边玩是怎样的感觉了,我也录过无特技,如果精神不集中的话就等着挂吧.我自己也发表了一些心得.总的来说,我觉得大蛇从某种程度上来说体现了一种平衡.以前玩354修罗要磨人,现在大蛇可以秒人了,不过一样要小心,因为敌人也可以秒你,甚至小兵也可以秒你.可以说,玩过大蛇,对玩354也会有帮助,因为你会知道怎样才能更好的保存自己.也是因为玩了大蛇,我改变了对354的看法.
现在PC无双系列已经出到战国无双2和三国无双5.我都下载了,不过因为最近比较忙都没怎么玩.或者可能是有点疲劳吧,生理上和心理上都有.不过我自己知道,我仍然是热爱无双系列的.我也相信,我会继续游玩于无双之中,即使现在我更倾向于收藏.
好久没写过这么多字了,累啊.骗钱是其次,有个活动令自己有动力去写东西才是重点.废话少说,放图.刚才光截图就花了一个多小时了.
我自己做的大蛇视频网址:http://www.youku.com/playlist_show/id_1770259.html
自爆的话看我头像就知道了.
[ 本帖最后由 linyu542570254 于 2008-7-24 00:35 编辑 ] |