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[建议] sc2图像配置详解和对比 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-8-7 20:59:05 |只看该作者 |倒序浏览
这两天刚装上sc2,对立面的图像配置做了些对比。
影响效果的主要texture和shaders。

texture不用多说,越高越清晰。不过经过尝试,low和medium区别明显,medium和high在清晰度上有少许差别,high和ultra只在个别地方有区别。推荐medium。


注意中间偏左下,特别是亮着的灯


中间地面有少许区别


除了贴图,影响最大的就是shaders,这个基本上可以决定sc2的画面是那个时代的。并且,这个选项决定其他选项的最高可选项。

shaders low,没有动态光源,看起来和wc3类似,影子也是假的。dx8或固定管线。


shaders medium。画面有了明显变化,还是没有动态光源。不过有了法线贴图和高光,物体表面看起来不再是平的,盔甲上会有反光,也就是有了逐像素光照。有了真实阴影。dx9 shader2.0级别。


shaders high。又有了质的提升。场景里每一个灯都会对环境产生影响,会照亮它影响的范围。比如场景里的路灯,兵营造兵时发出的亮光,建筑物爆炸,机枪兵开火,scv采矿时的火花,都可以照亮场景和附近的单位。这个也就是用了比较时髦的延迟着色(Defferd Lighting),Crysis 2也用的这个技术,《三位一体》也用这个。(Gears Of War 1 、2没用:-))从技术上说,这个效果用shader 2.0是可以实现的。不过,计算量会随着灯的数量而增加,使用MRT(Multi Render Target),对显存带宽要求也较高。个人估计R9550怕是够呛,R9800在较低分辨率下应该可以。
强烈推荐设置成high!


shaders ultra。说实在的,游戏时和high几乎没有区别。不过过场动画有些区别。ultra时看起了更柔和些。此外,ultra允许你在post process里开到high,有景深效果,过场动画的特写镜头中,人物会清晰,而后面远处的景物会模糊。不过,正常游戏时基本看不出来什么变化。


shaders high时的酒吧。lighting开的是high,你可以看到影子,比如中间的桌子在地上的投影。


shaders ultra时的酒吧。看起来没那么生硬,明暗变化舒服,暗处也很清楚。还可以看到灯光打出的光柱,比如中间的吊灯。


lighting。在shaders high或以上时才有意义。low和medium基本看不出区别,算同一档次。在high和ultra时,呵呵,厉害了,游戏里的众多的灯光不仅能照亮周围,而且还会产生阴影。比如,在正常情况下,单位只会有一个普通影子,而当走到一个路灯下时,你会看到第二个由这个路灯产生的影子。呵呵,对现在的显卡来说,问题不大,因为sc2里的模型还是挺简单的。这个对cpu都有点要求,因为渲染的次数大概=被灯光照射的物体数*灯光数。如果你cpu很牛,那就打开吧:-)。

下面是lighting high时的截图。注意中间的4个marine。上边的两个由于受到左上角探照灯的照射,影子向左。下面两个离探照灯比较远,因此留下了天光的影子,方向向右。上面的两个因为里探照灯比较近,天光的影子被冲淡了,非常浅,几乎看不见。


model。模型细节。这个对效率影响不大,建造中的建筑、摧毁的建筑、死亡的单位,不同建筑会有不同的表现。如果你显卡不是太烂,一般都可设置成高。

post process。medium时高光或者比较亮的部位会有辉光,挺不错。high时会有景深效果,这个在shaders ultra中也提到过。

shadow。好像没有什么好说的,开成high吧,效果差别不大.

terrain。越高时植物越多,水效果越好。low和medium时少量植物,简单的水。high是会有比较真实的水。ultra时水会有焦散,不过也不算惊艳。

反射。水会反射景物。很酷吧,不过很费效率。一般关闭,如果你显卡和cpu很牛,可以打开。

effect、物理,直接high吧:)。

unit portrait。游戏里单位的头像,比如任务模式左边那个。选3d,比较cool。

就这么多了,以后再补充。

我的机器08年9月份买的,配置一般般。cpu athron4200+双核。显卡R3650,390元。内存ddr2 800,当时1g,今天又去买了1g。
图像配置如下。还是挺流畅的。


不过加了内存后试了一下,lighting开成high貌似也挺流畅。

[ 本帖最后由 niexuchina 于 2010-8-8 13:02 编辑 ]
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发表于 2010-8-7 21:10:11 |只看该作者
支持楼主,希望能再多发点点图,上面的几幅不给个说明我实在很难分辨

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板凳
发表于 2010-8-7 21:12:03 |只看该作者
原帖由 fishingggd 于 2010-8-7 21:10 发表
支持楼主,希望能再多发点点图,上面的几幅不给个说明我实在很难分辨



看那些灯

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地板
发表于 2010-8-7 22:25:25 |只看该作者
好像不能一次贴多张图啊。费死劲了!!!!!!!!!
快拿出力量,担负起天下的兴亡。

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黑暗圣斗士·强戈
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发表于 2010-8-7 22:39:51 |只看该作者
为什么没有任何加分行为、。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
口头奖励论坛币100 如果是原创的话

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发表于 2010-8-7 22:53:27 |只看该作者
楼主,shadow的medium和high看上去区别不大,但人多起来帧数差别明显,建议改成medium
我的本本,其他全高,就shadow中,反射关,一直到通关都完全流畅

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发表于 2010-8-7 23:07:20 |只看该作者
啥也不说~啥也不说~啥也不说~啥也不说~啥也不说~啥也不说~啥也不说~啥也不说~啥也不说~啥也不说~啥也不说~啥也不说~啥也不说~
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CPU:AMD PhenomII X4 965
主板:GIGABYTE GA-770TA-UD3
内存:DDR3 1600 2GBx4
显卡:GTX570 1280MB GDDR5公版
硬盘:80GB+2TBx3+1.5TB
声卡:CREATRVE Sound Blaster Audigy 2 ZS Series
键盘:Logitech G110
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发表于 2010-8-7 23:16:35 |只看该作者
游戏正在下载中.........看看我的本本效果如何.......十分期待!
ThinkPad W510
i7 820QM
4*4GB DDR3 1333
256SSD + 1TB SATA
NVIDIA Quadro 880M 1GB显存

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发表于 2010-8-8 09:56:48 |只看该作者
除了不赞同LZ对shadow选项的认识外,帖子还是非常棒的,论坛需要这样的有质量的帖子。

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发表于 2010-8-8 10:05:47 |只看该作者
星际对CPU要求也挺高的,我P4 D805 2.66双核+ 2G ddr2 533 +蓝宝石x1600xt 128m 全低马马虎虎,动画有时会卡,换了个景钛4830 512m,还是开不高,全开普通有时都卡,浪费了,945P的主板上不了E系列双核。

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发表于 2010-8-8 10:36:52 |只看该作者

回复 #12 zhoujun6 的帖子

内存需要2G才行。1G不够用,loading超慢,并且经常卡。
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萌萌织田哟
SquallಌMaybe I'm a Lion

2015年杰出版主勋章精华勋章大头像勋章勤劳之证

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发表于 2010-8-8 10:38:16 |只看该作者
9楼有真相
万恶的20字。。。。。。。

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发表于 2010-8-8 10:45:20 |只看该作者
好贴

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发表于 2010-8-8 10:46:15 |只看该作者
今年刚配的core i5 2.93GHz 4核,4G内存,1G七彩虹N卡 GTS250,LZ说的全开,温度会有点高,不过跑起来很爽啊

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发表于 2010-8-8 11:08:05 |只看该作者
解说的非常详细 感谢LZ

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发表于 2010-8-8 11:14:10 |只看该作者
我没设置,一进游戏就是全部最高
CPU: I5 750
散热器:九州风神 冰凌400 黑玉版
主板:技嘉GA-P55-UD4
内存:海盗船 XMS3 DDR3-1600 2G X4
显卡:微星N260GTX-2D896 OC SLI
电源:安泰克TP-650
机箱:酷冷至尊 开拓者 极致散热版
OS:WINDOWS 7 64位 旗舰版

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发表于 2010-8-8 11:34:52 |只看该作者
反正我用本本玩就全低,用台机就全高。。。

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发表于 2010-8-8 12:04:39 |只看该作者
关注,一会儿试试看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-8-8 13:04:25 |只看该作者
补充了shaders high和ultra时酒吧的对比图。HDR的效果还是比较明显的。

[ 本帖最后由 niexuchina 于 2010-8-8 13:10 编辑 ]
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发表于 2010-8-8 13:10:06 |只看该作者
用笔记本全低效果的飘过……能流畅运行就十分感谢暴雪了,画面~残念啊!

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