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[公告] 本周议题:无双系列难度之我辩  关闭 [复制链接]

☆執子之手 與子偕老☆
游侠元老版主
【无双全系列专区】
游侠剑阁工作组【问答】
魏军 骁骑将军 豪龙胆
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楼主
发表于 2010-7-9 20:06:43 |只看该作者 |倒序浏览
无双系列自《真·三国无双3》2003年9月出现在PS2以来已将近7年有余。7年的时间使得无双系列声名远扬、风生水起。在经历过353、354S、355、战国无双、战国无双2、战国无双3、大蛇无双、大蛇无双Z等无双系列大作的洗礼后,您是否已经是征战四方、砍瓜切菜的达人了呢?
有的人认为无双系列很难,新手接触了一会就觉得如此难上手,还是删了吧。有的人认为无双系列太简单,砍瓜切菜的游戏很无聊。你的看法呢?

本周议题:无双系列难度之我辩

活动时间:201079日~2010717

活动内容:切菜砍瓜亦或是被蹂躏,您是修罗级达人或者是只甘于在普通难度中徘徊的菜鸟。请你就你熟悉的无双系列中的某款作品游戏难度进行下辩驳。每档难度太高了亦或是低了?装备专属太难拿了亦或是太容易了?每位会员可以对多款无双系列作品进行品评激辩。您也可以谈谈对未来无双系列作品难度上的展望。

注意事项:
1
图片文字中严禁包含政治、***、过度的暴力、种族歧视等字眼,如有违规后果自负。
2严禁抄袭、雷同,一经发现将立刻删除,并且将予以扣分(1020LTB不等)。
3严禁讨论活动范围外蓄意挑起的讨论历史问题,一经发现立即删除,并且将予以扣分2030LTB不等)。

奖励办法:根据您的文字内容我们将给予奖励最高 30LTB+1荣誉,写得好的另外有额外奖励1荣誉。




[ 本帖最后由 傲雪无痕 于 2010-7-9 20:27 编辑 ]
已有 1 人评分 收起 理由
yongyuan0000 + 2 组织活动奖励。。。

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Annerose von Grünewald
游侠剑阁工作组【问答】
熾天使
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沙发
发表于 2010-7-9 20:17:05 |只看该作者
其實所有的無雙 在玩家規則內最優化的前提下 全部都沒有難度
包括354 覺醒什麼的全開 也沒哪關很難[攤手]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
傲雪无痕 + 10 无双大神威武~!

总评分: 金钱 + 10   查看全部评分

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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板凳
发表于 2010-7-9 20:24:32 |只看该作者
任何一代无双的难度都会败于猥琐流。

好吧,我承认这话有漏洞,至少351我再猥琐也猥琐不过那些变态的倒地起身加血佬。

355系列:三方一滚,骑马无双流
354系列:骑马觉醒流(特指带神兽蹄撞100个兵拿个觉醒印然后才下马杀将的)
353系列:破解了我强敌更强的公式,达人难度还有难度么?我就敢说353M难度其实很低,真正难度只是在我强敌更强和天杀的出招锁向这两个渣设定上。但尽管如此,靠加AI而不是单加伤害加人数的方式来加难度的做法我很赞同。
352系列:活丹真无流
Z51系列:红莲无双流
Z52系列:虎乱流

Z53没玩到不好意思


[ 本帖最后由 置顶MM 于 2010-7-11 09:00 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
傲雪无痕 + 15 太猥琐了~

总评分: 金钱 + 15   查看全部评分


一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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呢喃的歌声
XBOX360☆心霊殺手☆构架世界の新手
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发表于 2010-7-9 20:25:25 |只看该作者

回复 #2 安妮罗杰 的帖子

支持安妮所说的

虽然吾人一直很喜欢353那种难度设计,以高攻击欲望来增加难度,不过安妮说得很对,游戏没有限制的话,全部没有难度。

354的魔界村化,让我很不适应。没有欲望去挑战。

355属性玉的设定贴近无双OL难度也不是很高。

大蛇就是刷刷刷,也没难度。

战国系列只玩了psp的和大蛇,感觉人物技能满了之后也没啥难度。滚滚也很有用。人物招式又多段属性。在马上也不是一击落地。没难度


恩就是这些。

嘿嘿燕姬说得是真理
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傲雪无痕 + 13 感谢参加活动~!

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发表于 2010-7-9 20:34:22 |只看该作者
玩熟了哪一作都无难度   本人觉得..
(● ̄ε ̄●) 早起的鸟儿有虫吃!~

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发表于 2010-7-9 20:39:06 |只看该作者
无双就是个休闲游戏
平时烦了砍砍人娱乐娱乐
除了自虐
没有难度
尤其是玩熟了,闭着眼也能过(夸张了)

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游侠元老版主
深淵尖兵
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发表于 2010-7-9 21:52:38 |只看该作者
我是运气流

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发表于 2010-7-9 22:03:32 |只看该作者
353:
三国无双是一骑当千的游戏——这个结论玩完354再玩353的人应该不会得出来。
353我没怎么玩过——并非没完过。353的系统是很不错,但是就打击而言,其打击使用了“完全跟动”的手法,就是说命中一个敌人之后,所有接下来的攻击都会以其为中心展开打击,不能自我控制转向,这个设计对清兵十分不利……打过一场战斗,我就知道什么叫累了……也许是我对这个系统不习惯,也许因为我选的“大剑”不怎么好用,也许因为我没拿好的装备——总之,操作难度还是很高的。值得一提的是丰富的反击系统,反击操作较354稍微简单一点,但是仍然属于冷门招式。还有就是报名崩防……打击方式的多元化对其难度还是有些影响,可以说是提高了对操作的要求。
至于收集要素,难度到底怎样我不好说,困难修罗就更没法提了,但总的来说,难度不低。
难度指数:4星
354:
这款应该是大家接触时间最长的一款无双类游戏了。接下来的内容就以此游戏为基础说明。
打击上,我感觉其采用的是不跟动手法。也许有一点跟动效果,但是我感觉就是没有一样。命中敌人后,必须操作方向才能全中。操作虽然多了,但是相比完全跟动,还是好了很多。从此开始,一骑当千就成了无双的代名词。操作难度低了。
从这款游戏,我明白了什么是伪连。伪连、防御、破防、崩防、无双、马战……虽然相比353少了些操作,但是研究起来还是很丰富。不是每个人物都能崩防,所以游戏平衡性不佳,这也是无双游戏的特色。通过道具得到各种不同效果,这样的设定使得游戏操作上更加丰富多彩。从操作上,仔细研究游戏的玩家都不会认为很难——毕竟无双可以长嘛!
从敌人看,难度的增加更多的是攻击的成长——要想生存,就要抢先杀了敌人。刚体质的boss也是众人挑战的对象,不过斗气吕布还是被活活围死……
从简单到困难,在不打补丁的前提下挑战自己——以我二把刀的水平,还是横扫——终究不难啊。
难度指数:2星
无双大蛇:
出现了,三国战国的集合。从此,操作上出现转向与跟动结合的方法,操作上的更新使得游戏更容易操作。而r技与力技速的区别,还有换人,使得操作变得更加复杂。多元化的动作组合出现,游戏性也得到了很大发展。
只不过这些来的还是比较容易。没有道具的组合配对,取而代之的是武器属性的拼凑,带来的仅仅是不同程度的秒杀。武器属性的bt,直接影响了游戏的耐玩性——当1GB杀到处都是,你还有心情慢慢打么?难度的下降可想而知。
敌人的积极性不是很高,而且杀人快,就不怕被打几下,游戏难度还是很低的。
难度指数:1星半
战国无双2:
我实际上最喜欢这款游戏。增加了特殊架构,所有人c1可破防,有紧急回避,人物分为3类,不同c技掌管不同作用(例如多方型武将用c7破防)。丰富之极。无双收集速度减慢,武器带属性但对威力影响并不bt,敌人ai高——保持无双状态的武将,打小兵人家都会紧急回避出去……虽然敌人攻击不算高,但是很耐玩。完成任务也需要对战场有了解,不是上来砍了boss就过关了。至于收集技能,我一直感觉比较鸡肋(少数技能如虎乱除外)……总之是非常优秀游戏系统的游戏。
难度指数:3星半
无双大蛇z:
不想打字了……这款游戏的武器系统相比一代要好一些——攻击不会加那么多了。不过有些属性还是有所强化。杀人还是很快,但是敌人数量和质量都有提高,攻击积极性也高了,不小心就会空葬了。虽然硬的敌人很多,但是破解的办法也很多……总的来说比一代强不少,也耐玩不少。
难度指数:3星
355:
就算我没玩过吧。因为杀人太难,跑地图太难,视角太不适应而放弃玩了……承认还是很好的一款游戏。……
难度指数:5星


经验尚欠,希望指正。

[ 本帖最后由 herrychirs 于 2010-7-9 22:42 编辑 ]
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傲雪无痕 + 20 很中肯的评分~!

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发表于 2010-7-9 22:14:14 |只看该作者
占楼
燕子神论,宣称“坚决不WS”的本人到了极端情况下也是要WS的。。。。。

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发表于 2010-7-9 23:19:08 |只看该作者
其实自己玩无双也就一年不到的时间
主要就玩两个 战国无双2和无双大蛇Z
从难度来说
刚刚开始玩的时候真的觉得很难 尤其是人物1级的时候 就算打普通难度 都会死
的确有让人放弃的念头
但后来只要看看游侠置顶的攻略和一些视频
摸清每个人物的招式和主打招式
把这几个招式练熟的话就不难了
就拿我最喜欢的真田幸村来说好了
只要能够熟练掌握C3-2破防技和C4-3这两招
基本就能横行激难这个难度了
至于极品装备 看下攻略里在在哪一关拿 有什么要求 基本也就这样轻松入手了
大蛇Z更是这样 难度比Z52还简单 打激难 有点地图 轻松地简直要睡着了
自己总结下来的就是无双就是个熟练工 多打几次 就全出来了
本来就是要享受这种砍瓜切菜的感觉嘛
期待Z53早日登陆PC平台啊!!!

[ 本帖最后由 夜静听雨 于 2010-7-16 19:52 编辑 ]
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傲雪无痕 + 15 感谢参加活动~!

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发表于 2010-7-9 23:32:58 |只看该作者
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占楼等编辑

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✿ 千 本 桜 ✿
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发表于 2010-7-9 23:34:33 |只看该作者
冒个泡                  

感觉难度比较高的也就是354S 的修罗而已 原因在于不能补血,其他的 353M 355 比较次
大蛇是最没有难度 就是纯粹的割草  

当然啦 难度最高的好事352M 变态的攻击意识,加上机关炮式的弓箭手,还有范围广得变态的戟兵 真的好难打
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傲雪无痕 + 20 + 1 感谢参加活动~!

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发表于 2010-7-10 00:28:12 |只看该作者
连大蛇Z容易难度都过不了的菜鸟飘过..................
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傲雪无痕 + 3 - -这么作孽。。安慰你下吧

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我觉得自己很可怜!

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发表于 2010-7-10 09:15:24 |只看该作者
在别处看到的一个说法:

如果把光荣最著名的三个无双游戏和我们的三大学科相比 哪么可想而知
数学——三国无双
语文——大蛇无双
英语——战国无双

三国无双血薄,就算是小强也高不到哪去,一个小兵的连击就扑街。正适合数学,做错了一道,就意味着失败。同样,相对于语文的大蛇无双,血厚的大蛇也是不禁打,不过还好点但这里四分、那里四分,照样抗不下去。如果说英语是战国无双,那是最贴切的了,东一分,西一分,回来再看多少分。但就是不会死,顶多不及格。

以上举的这个例子,其实就是想说,战国无双的精髓是什么,是死不了。无论你怎么打,首先敌将打你的血掉的少,你打敌将也少,这是一种进行研究的好方法。俗话说,一百个读者就有一百个哈姆雷特,也就有来一百个玩家就有一百个东乡平八郎了。你的打法一个样,我的打法也一个样,但我们彼此都能在地狱里存活,这就是战国无双的精髓。

真三国无双要求失误低,高难度下AI功防很高; 大蛇以秒人为主,武器技能等级好后一了百了,就这么回事……
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傲雪无痕 + 18 不错的比喻~!

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现在中国没有完全发展起来,一个重要原因是没有一所大学能够按照培养科学技术发明创造人才的模式去办学,没有自己独特的创新的东西,老是‘冒’不出杰出人才。这是很大的问题。——病榻中钱学森与温家宝之间的对话。

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发表于 2010-7-10 10:38:56 |只看该作者
由于鄙人只玩过354S和大蛇Z,下面做个横向比较:
大前提:354玩修罗难度(不是模式),大蛇Z玩极难
354:比大蛇Z少了R技能和无双爆裂,援护攻击等,没有速技力人员之分,没有熟练系统;相比之下无双的攻击比大蛇Z高多了(本人大蛇Z就基本没放过无双,除了偶尔放出来玩玩),除了被打必放,偶尔也能秒些大众脸;由于354兵并不多,没有雷斩属性,无限连烧烤流王道;354并不一定是45横行,属性一样重要,而且45获得的方式比较困难(特定关卡特定任务),部分无爱人物我都是直接拿35取代45,部分垃圾45我也是宁可拿好属性35;354有副官系统,扇子MM修罗必带;354修罗基本没肉包,大蛇Z极难割菜后照样一堆肉包;回血方面,354肉包少,补给只有据点兵长被打和扇子MM;大蛇Z不存在补给问题,就算你割不了菜,找NPC合体下就OK了(当然换人也OK,但是受354影响,喜欢单机一人杀到底);有修罗模式,可以建国,收自己喜欢的后宫,扣血后要自己买肉包或者杀天下无双军的吕布拿华佗膏,有空可以玩玩,难度比修罗略大点(50关之后)
大蛇Z:系统十分复杂,刚玩的时候研究就花了一天 ;可是难度实在一般,极难肉包出得多不说,还可能出鸡腿(400HP)1个顶八肉包;属性是王道,满属性15(譬如雷阳斩破勇旋神极10)比无属性/垃圾属性45强多少,自己试过就知道;特技十分重要,防御运经验20优先打出,后面就没难度了;C技能是主打,但是要选带多段属性的(如令人发指的妲己C4,无脑极难-。-);无双就是鸡肋,大多不带属性,伤害比起带属性CR技能低的你要砸电脑;出战你可以什么其他特技都不带,但是不能不带防御20,武器属性不能不带雷阳斩10;极难的己方NPC能力极强,实在打不过可以去找己方NPC,他会帮你吸引火力并输出的;多点照顾极难的我方苦战NPC,你会发现其实极难并不难(而且NPC十分能抢人头,小小的BS下);就这样了,如果你还觉得难的话,请装个天舞吧,“官方修改器”不是浪得虚名的哦~人物十分多,耐玩性十分强,不过对某些人物无爱的话可以华丽的54他们~
综合评价,354S难度全面超过大蛇Z,但是论可玩性和耐玩性,还是大蛇Z好点~新手可以考虑先玩大蛇Z再玩354的哦

[ 本帖最后由 328147436 于 2010-7-10 10:51 编辑 ]
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发表于 2010-7-10 12:23:53 |只看该作者
35系列:
还是觉得353印象最深,也是重复玩的次数最多的游戏
话说当年拿去南蛮拿周泰的专属那叫一个痛苦····
想当年在樊城拿专属的几个人也头晕脑胀
354至今为止貌似许多大大还在坚持
我早就放弃了-修罗模式完全无爱
其他所谓难度倒是完全无碍
355玩过几次就删掉了
原因无他,一键到底到我手抽筋····
连舞系统不错
总而言之,35系列有一个共同点——超级吕布
353的虎牢关吕布单挑目前为止我都只能有特定几个人物能搞赢··
354吕布虽说略微减弱不那么夸张但还是人中之龙
355吕布却出乎意料的强大,话说我周瑜第一关虎牢关让他一刀结束,好几次下来我便删了355以了结了这种被蹂躏的挫败感

大蛇系列
就新鲜感而言,当初1代非常不错
难度分级非常明显,普通难度小兵几刀砍死并不意外
被群P在空中不掉落时候的无奈倒也成了一种情趣
2代大蛇感觉也不错,或许是因为开始接触人物补丁而使得游戏忽然丰富的缘故
难度和1代没有什么大区别
值得一提的是特技系统,两代我都是先把马和运搞满,其他都是顺其自然了
另外大蛇里的吕布不知是刻意减弱还是因为强者太多,从武之巅峰渐渐沦为一流····略感失望

战国系列
战国1没玩过···跳过
战国2系统相当的好,和353一样,至今都觉得非常经典,难度也可以接受
无限城我就为了一个佐佐木小次郎护卫通的,当时觉得比较头痛
不过双六模式完全无爱····或者说我根本就不懂····
战国3最近开始模拟
新人物和新招式感觉非常好
只是模拟的效果确实不理想,仅仅只是不卡···
无限城改成村雨城,收集狸的时候实在头大,至今只有41个···悲剧了···
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发表于 2010-7-10 16:52:16 |只看该作者
原帖由 herrychirs 于 2010-7-9 22:03 发表
353:
三国无双是一骑当千的游戏——这个结论玩完354再玩353的人应该不会得出来。
353我没怎么玩过——并非没完过。353的系统是很不错,但是就打击而言,其打击使用了“完全跟动”的手法,就是说命中一个敌人之后,所有接下来 ...

353的反击是冷门招式……
354难度比起蛇Z都不如……

[ 本帖最后由 GITSMotoko 于 2010-7-10 16:54 编辑 ]

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发表于 2010-7-10 18:06:05 |只看该作者

回复 #15 燃尽踌躇 的帖子

战国无双敌将扣血低。。。。。我经常满血满级人物被前田,本多跑方一招秒

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发表于 2010-7-10 22:22:33 |只看该作者
原帖由 GITSMotoko 于 2010-7-10 16:52 发表

353的反击是冷门招式……
354难度比起蛇Z都不如……http://bbsimg.ubgame.com/attachments/day_100710/20100710_c ...

你沒有注意看 他的354說的是从简单到困难
摸摸毛毛[嘿嘿嘿]

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发表于 2010-7-11 00:57:15 |只看该作者
353   最开始接触的无双,也是放弃最早的无双。。。。。后来重头再玩,发现还真是挺好的,包括本来适应不了的锁定,小兵的攻击欲望非常强大,导致连上个马都难以成功,而且多的是集体起飞砸地的壮观场景,不过由于伤血有限,补品超多,所以其实如果正常打过去,难度不大。
354  玩的最久的一款无双,不得不说是优化很过关。由于修罗难度补品极少而伤害极大,所以往往是一个失误致死,这也导致354的四废出现,当然有人会抬出玩家无敌论来说事,但是评心而论,这四个人真不是一般的难用。。。而不管你多么熟练多么达人,还是很难逃脱瞬间败走的命运,所以个人觉得确实354是难度最高的一作。
355   画面历代无双之最,大军团作战的场面还是比较壮观的。。。。添加了很多要素。。。不过如果要纯过关。。那真是没有什么难度了。3方1滚2方一滚+无双几乎可通吃所有武将,过少的列传和过度相似的模组让人不太好过。。。。。
Z52,一开始很不习惯防御能力超强和翻滚能力超强的敌将,不过习惯之后觉得AI真低啊。。。加上虎乱修罗的存在,难度确实大大降低,不过可玩性真是不错,无限城和354的修罗模式都玩到过999关。。。。真是闲的蛋疼。。。
蛇1   互秒。。。。你秒我我秒你。。快餐游戏,拿来爽爽还是挺好的。。。难度么。。比蛇Z高一点。。。。
蛇Z   还是互秒。。。。比蛇1难秒一点。。。由于弯曲存在。。。难度大大降低。。。女娲很好。。。。再度有大量HX造型出线。。。
最后发句牢骚。。。MR啥时候登陆PC啊???
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傲雪无痕 + 17 希望MR和Z53早日登陆PC~!

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现代人往往沉迷于插头插入插座不断的活动,却忘了初衷是为了点亮内心那盏爱情的灯

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