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[修改研究] 赵云青釭乱舞的影技的制作方法 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-5-23 00:13:53 |只看该作者 |倒序浏览
不少人感兴趣那个分身疯狂突刺的影技啊
不过我公布方法之后,大家不要灰心。。。。。制作简单,代价高昂,需要大量ATK空行
以7进7出为例:

首先把赵云C1的ATK行(158),复制,然后黏贴28行。28行。
第1,4,7。。。。。行,截取一段,判定始值至少为30,终值么,看你要突刺多远咯,不超过60。招式发动效果设置为77(大蛇影屠)
第2,5,8。。。。。行,截取1帧,该帧为前一行的判定终值,MOV里面勾上LP1C-E(后转身发动)
第3,6,9。。。。。行,截取1帧,乃该动作第1帧,MOV里面勾上LP1C-E
MOV里,每一行都自动连接下一行

招式截止时间,自己修改,直到衔接流畅。另外最好全部在MOV勾上LP20-F(视角不跟随)
打击状态46-46,平移0-0,腾空?-?自己改,和1,4,7。。。。。行判定终值有关

该方法公布后,不仅是制作影技,稍作变通后还可以制作不产生位移的连续动作!
例如我的马超补丁的R4[血影神枪],本来第1枪和最后1枪之间的一瞬千击将没有位移,但是由于我同学在测试中老是利用威力强大的最后一下来破防,我就给改成有位移的了
当然,不需要77号效果,则不需要第3,6,9。。。。。行了。在1,4,7。。。。。行勾上LP1C-E即可
还可以通过残影表现招式,展现身法
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沙发
发表于 2010-5-23 00:45:44 |只看该作者
支持一下~~~~~~·樱落大神V5~~~~~·

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板凳
发表于 2010-5-23 04:29:41 |只看该作者
呵呵,俺的源义经笑而不语~啦啦啦

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地板
发表于 2010-5-23 10:01:41 |只看该作者
原帖由 八重樱落 于 2010-5-23 00:13 发表
制作简单,代价高昂,需要大量ATK空行


所以我才做成了手动控制发动次数哒

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发表于 2010-5-23 10:07:24 |只看该作者
樱落很努力呢,支持                                             

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发表于 2010-5-23 10:27:03 |只看该作者

回复 #1 八重樱落 的帖子

细看了下,有点不对哦。你说的第3,6,9行有点多余了,其实只要之前两个动作就可以了,第二个一帧的过渡动作只是为了让影屠效果发动方向始终向内而已。。。另外攻击的那行如果判定时长设的太大的话效果不好,想刺得远的话个人建议勾上移动可。。。具体细节记不太清了,楼主有兴趣可以看下Editor修改的部分。。。

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发表于 2010-5-23 10:36:55 |只看该作者

回复 #3 齐临风 的帖子

!!!不会吧?难道连这招都撞车了?我还自以为做的很有特色了。。。各位前辈不给吾等后生留活路啊

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发表于 2010-5-23 11:10:56 |只看该作者

回复 #6 adios13 的帖子

如果没有3,6,9。。。。。行
仅仅把2,5,8。。。。。行设置为后转身发动,那么影屠应该是朝着后方的(没试过),不解ing
3,6,9。。。。。截的是任意动作第一帧,就是为了无位移转向,好让影屠效果向前啊
至于移动可么,应该确实能流畅一些,叩谢

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发表于 2010-5-23 11:29:04 |只看该作者

回复 #8 八重樱落 的帖子

3,6,9行的作用你的2,5,8行已经起到了,影屠主要是给第1,4,7行用的(当然其他行用了也无妨),试想你第2行转身一次第3行再转一次岂不是转回来了。。。
话说楼主挺能钻研的

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发表于 2010-5-23 11:30:23 |只看该作者
哦哦,你那影技分两部分,第一部分是向前(向里)的连刺,按住C的部分是向后(向外)的连刺
向后的话确实用不着3,6,9。。。。。行

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发表于 2010-5-23 20:54:03 |只看该作者
原帖由 傲雪无痕 于 2010-5-23 00:45 发表
支持一下~~~~~~·樱落大神V5~~~~~·

你这是把我放在火炉上烤啊

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