1.你认为天道里町的数量合理吗?请说明理由!
嗯,每个城都至少有1个商人町,武家町,农村和匠町.因此最少4个,最多是7个町.町的数量决定了大名最初的生产力,比如岛津初始2商人町2武家町,金钱和兵力就比别人发展快!
固定数量和类型的町,显得更真实.不像革新那样,全部集中在一块,城市规划可不带这样的唉.
2.你认为町内建筑上限8座是多了还是少了,请说明自己认为最佳的建造数目及理由!
从布局来看,周边是有12个格子的,有一个出口,所以还有11块空地.只不过有的町在山脚,所以最多只有8块空地了.
8的好处在于,这是一个单字节,对于计算机而言,可以最大限度利用存储空间.前面说了,最多应该可以有11块空地,但不是全部,有的町只能有8块.
pk版改成11块土地的可能性不大,因为建设画面的布局一定要变,否则加两个小三角来回的点,更麻烦!
8块最好,理由见上.
3.高级建筑需求金钱很多,但效果只比低级建筑高一点,你认为合理吗?请说明理由!
无非是把一次建设改成了二次建设.还好这个不会太多,我最迟在第四城就已经有足够的资金去弄清一色高级设施了.最早第二城,比如46岛津,稍微憋一会儿,拿下人吉城,全高级设施,外加关所研发.
至于效果嘛,你想想,咱搞个关所撤废也要5万金,可咱还不是要弄的嘛.至于另一个好处就是,高级设施的科技加成更多,比如市场600,商馆则是800+160=960金,增值60%,真的不少了,满科技的水田也很高.
正所谓,穷人穷过法,富人富过法,官员官过法(我可不是那个某某委员!).低级设施的低投入与不低的产出,使得绝大部分势力初期可以活的很滋润.
我赞成这样的模式,唯一的不满在于:如果只造初级设施并且委任给电脑,它会在适当的时候改建高级设施,但却不是很积极,尤其是钱多的花不完的时候(5城以上,委任产生的效果,工作很不积极的).
4.关于町被敌军占领,立即为敌人所有,没有同化时间,你认为合理吗?请说明理由!
这个就很讨厌了.天创鼓励抢劫,革新抢劫毫无益处,天道则是损人不利己,却要强逼守方迎击唉.
说不上是否合理了,我打电脑已经懒得去占町修路了,连鼓舞都省了,就是n多1万兵的阵去推的,落城非常快,不需要占町;而电脑的套路也已摸熟,他们基本上是没有偷我町的机会的了.占町的机能被架空,讨论的意义也就不存在了,当然,对我而言.
5.匠町被敌军占领,技术立即丢失,你认为合理吗?请说明理由!认为不合理的请再说明怎样修改会更好!
增加一个已研发而未能使用的技能状态,使得技术丢失后不必重新研发.可以通过技术转移的方式,在另一个町重现该技术,就可以了.因丢町而丢技术倒是不难解决,毕竟可以提前转移的嘛,只是资源点不能改变其支援的技术,是个盲点,这里改改就好点了.或者,在资源点被占领后,自动切换为备用的资源点.
同4,现在已经摸熟套路,不会那么容易就丢町的了.
6.其他...
我在想能不能让町变成周边任意所属,这样可以更方便的搞内政了,不必为了搞开发而把武将来回调动.就好像诸势力那样,一个诸势力影响周边一圈城,而清洲城的町,不必考虑其所属,在其周边的冈崎城,稻叶山城,雾山御所,都可以直接对其进行开发.这会让游戏变的方便.
与之配套的,忍者里的影响范围需要调整,以及武家町的征兵方式.前者好办,后者则是:征兵仅限一个町(由系统自动指定忠诚度最高的,距离最近的町),只有该町降低民忠,而煽动则与该武家町的民忠挂钩(农民伯伯非武家町无视民忠).征兵就像去商馆,可以多人多次进行.
不过兵数肯定会增多不少,这个参数有必要调整的.
先抢沙发,然后补充,稍后...
[ 本帖最后由 拼音佳佳 于 2010-3-9 21:56 编辑 ] |