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[公告] 【每周话题第81期】天道 町之篇  关闭 [复制链接]

~ § The Glory of the Emperor § ~
游侠光荣游戏工作组【问答】
XBOX360☆信長の野望★蹂躪AIの专家

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楼主
发表于 2010-3-9 21:16:31 |只看该作者 |倒序浏览

【每周话题第81期】天道 町之篇





【前言】
大家若有好点子请到意见征集帖回复,采纳有奖励的喔~ 点击此处里进入《每周话题意见征集帖》



【内容介绍】
主题:天道 町之篇


1.你认为天道里町的数量合理吗?请说明理由!
2.你认为町内建筑上限8座是多了还是少了,请说明自己认为最佳的建造数目及理由!
3.高级建筑需求金钱很多,但效果只比低级建筑高一点,你认为合理吗?请说明理由!
4.关于町被敌军占领,立即为敌人所有,没有同化时间,你认为合理吗?请说明理由!
5.匠町被敌军占领,技术立即丢失,你认为合理吗?请说明理由!认为不合理的请再说明怎样修改会更好!
6.其他...




【评分标准】
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1.参照游侠论坛及本区版规。
2.本帖可做正常回复,但禁止一切过激言论,若出现无意义灌水、恶意版聊以及偏离话题讨论的回复,我们都会将其删除,并追究责任。
3.如果您参加话题讨论的回帖没被及时奖励,请及时PM我(注:若在活动帖关闭之后再自行编辑帖子,一概不予以奖励)



【活动时间】活动帖尚未关闭,活动也就还没结束。
2010.03.09——2010.03.15(视活动进行情况对时间做适当调整)



【工作人员】
策划与制作&海报:雾下的朦胧


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沙发
发表于 2010-3-9 21:18:35 |只看该作者
1.你认为天道里町的数量合理吗?请说明理由!

嗯,每个城都至少有1个商人町,武家町,农村和匠町.因此最少4个,最多是7个町.町的数量决定了大名最初的生产力,比如岛津初始2商人町2武家町,金钱和兵力就比别人发展快!
固定数量和类型的町,显得更真实.不像革新那样,全部集中在一块,城市规划可不带这样的唉.


2.你认为町内建筑上限8座是多了还是少了,请说明自己认为最佳的建造数目及理由!

从布局来看,周边是有12个格子的,有一个出口,所以还有11块空地.只不过有的町在山脚,所以最多只有8块空地了.
8的好处在于,这是一个单字节,对于计算机而言,可以最大限度利用存储空间.前面说了,最多应该可以有11块空地,但不是全部,有的町只能有8块.
pk版改成11块土地的可能性不大,因为建设画面的布局一定要变,否则加两个小三角来回的点,更麻烦!
8块最好,理由见上.

3.高级建筑需求金钱很多,但效果只比低级建筑高一点,你认为合理吗?请说明理由!

无非是把一次建设改成了二次建设.还好这个不会太多,我最迟在第四城就已经有足够的资金去弄清一色高级设施了.最早第二城,比如46岛津,稍微憋一会儿,拿下人吉城,全高级设施,外加关所研发.
至于效果嘛,你想想,咱搞个关所撤废也要5万金,可咱还不是要弄的嘛.至于另一个好处就是,高级设施的科技加成更多,比如市场600,商馆则是800+160=960金,增值60%,真的不少了,满科技的水田也很高.
正所谓,穷人穷过法,富人富过法,官员官过法(我可不是那个某某委员!).低级设施的低投入与不低的产出,使得绝大部分势力初期可以活的很滋润.
我赞成这样的模式,唯一的不满在于:如果只造初级设施并且委任给电脑,它会在适当的时候改建高级设施,但却不是很积极,尤其是钱多的花不完的时候(5城以上,委任产生的效果,工作很不积极的).

4.关于町被敌军占领,立即为敌人所有,没有同化时间,你认为合理吗?请说明理由!

这个就很讨厌了.天创鼓励抢劫,革新抢劫毫无益处,天道则是损人不利己,却要强逼守方迎击唉.
说不上是否合理了,我打电脑已经懒得去占町修路了,连鼓舞都省了,就是n多1万兵的阵去推的,落城非常快,不需要占町;而电脑的套路也已摸熟,他们基本上是没有偷我町的机会的了.占町的机能被架空,讨论的意义也就不存在了,当然,对我而言.

5.匠町被敌军占领,技术立即丢失,你认为合理吗?请说明理由!认为不合理的请再说明怎样修改会更好!

增加一个已研发而未能使用的技能状态,使得技术丢失后不必重新研发.可以通过技术转移的方式,在另一个町重现该技术,就可以了.因丢町而丢技术倒是不难解决,毕竟可以提前转移的嘛,只是资源点不能改变其支援的技术,是个盲点,这里改改就好点了.或者,在资源点被占领后,自动切换为备用的资源点.
同4,现在已经摸熟套路,不会那么容易就丢町的了.

6.其他...

我在想能不能让町变成周边任意所属,这样可以更方便的搞内政了,不必为了搞开发而把武将来回调动.就好像诸势力那样,一个诸势力影响周边一圈城,而清洲城的町,不必考虑其所属,在其周边的冈崎城,稻叶山城,雾山御所,都可以直接对其进行开发.这会让游戏变的方便.
与之配套的,忍者里的影响范围需要调整,以及武家町的征兵方式.前者好办,后者则是:征兵仅限一个町(由系统自动指定忠诚度最高的,距离最近的町),只有该町降低民忠,而煽动则与该武家町的民忠挂钩(农民伯伯非武家町无视民忠).征兵就像去商馆,可以多人多次进行.
不过兵数肯定会增多不少,这个参数有必要调整的.


先抢沙发,然后补充,稍后...

[ 本帖最后由 拼音佳佳 于 2010-3-9 21:56 编辑 ]
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雾下的朦胧 + 25 + 1 每周话题第81期】天道 町之篇

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发表于 2010-3-9 21:58:05 |只看该作者
这次怎么不是lili做了???朦胧堕落了哈。。。吓人呀吓人。。。


想不到这次能抢在orz的前面。。。
1.你认为天道里町的数量合理吗?请说明理由!

  这个东西只有部分合理的。町的数量直接体现了所在国的石高。。。不过某些国的町和石高严重不符,就因为要让此势力强大就给町的做法实在不智,再结合地形设置,使得像岛津这样子的势力太过BT(偶试过岛津开局无钱无粮无兵马兵装无名声,结果2年照样能攒出大军。。。),相反的那些拦阻koei关注大名的所在国的町数量就被削弱了。。。其他的非koei关注势力所在国的町基本是没有太大问题的。。。

2.你认为町内建筑上限8座是多了还是少了,请说明自己认为最佳的建造数目及理由!

  这个问题十分无聊。。。不过单纯从画面上的显示来看,8个设施会有空位。。。这样子不太美观,直接放满吧。。。

3.高级建筑需求金钱很多,但效果只比低级建筑高一点,你认为合理吗?请说明理由!

  其实问题应该反过来问:低级建筑只要那么一点点钱就能够带来相当不错的收入(像畑只要100),你认为合理么?
这样子问就很清楚了,这个设置明显过了,这个比例也太不协调了。。。又要让前期能发展又要不让发展太快,于是有了这么个设置。。。不过这个设置除了拖延前期时间外其实意义不大。。。再从性价比上看,如果10年左右就能坐拥一半天下的话其实低级建筑更合算。。。

4.关于町被敌军占领,立即为敌人所有,没有同化时间,你认为合理吗?请说明理由!

  这个毫无疑问,是完全不合理的,町里的人们完全是白眼狼,民心100的町那边来了个工作队大家就一下子全部倒戈了。。。有时那工作队一个士兵没有只有个武将竟然能修路修设施,还能占町,能有如此威力,偶不得不佩服战国武将真是天下无双。。。

5.匠町被敌军占领,技术立即丢失,你认为合理吗?请说明理由!认为不合理的请再说明怎样修改会更好!

  这个自然是完全不合理的。士兵们辛苦训练终于能骑马射箭了,想不到因为一个町/资源的丢失,打击太大,士兵们过于悲痛集体失忆了。。。武将辛辛苦苦忙了好久让足轻都穿上了草鞋、羽织,想不到又是因为一个町的丢失,足轻们愤怒的表示这些装备是假冒产品,一下子就全部坏掉了。。。
至于修改,13的技术和町绑定完全是个错误的选择,直接等14吧。。。只要技术还和町绑定,再修改都没意义。。。

6.其他...

  13的町的设置完全是杯具。。。大家等14就好。。。

[ 本帖最后由 memezl 于 2010-3-9 23:28 编辑 ]
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最爱Hina!

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從五位下 治部少輔

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地板
发表于 2010-3-9 22:17:45 |只看该作者
占楼待编辑
......................

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~§出羽の妖狐§~
游侠光荣游戏工作组【问答】
巫女 剑美玉・百合 修罗

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发表于 2010-3-9 22:28:58 |只看该作者

【每周话题第81期】天道 町之篇



1.你认为天道里町的数量合理吗?请说明理由
不合理:一级二级富余太多,三级不够 ... ...

2.你认为町内建筑上限8座是多了还是少了,请说明自己认为最佳的建造数目及理由
差不多了,革新以来习惯了,总不能跟天创一样搞16max制吧 ... ...

3.高级建筑需求金钱很多,但效果只比低级建筑高一点,你认为合理吗?请说明理由
很合理,目光要长远,横不下一条心抓不住暴露狂 ... ...

4.关于町被敌军占领,立即为敌人所有,没有同化时间,你认为合理吗?请说明理由
我觉得不合理,不过想不出更妥贴的解决办法,于是算合理吧,带自爆总比革新那种占了就能用好很多 ... ...

5.匠町被敌军占领,技术立即丢失,你认为合理吗?请说明理由!
还行吧,考虑到本作技术习得非永久的特质,马马虎虎算了,只是好端端的打着仗突然部队机能下降了这个会让人感觉很诡异 ... ...

6.其他
说句题外话,资源上绑定的技术为嘛不能转移?= =



我就是来充数支持工作的 ... ...
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FORZA MILAN !!!

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发表于 2010-3-9 22:59:41 |只看该作者
凑个热闹
1.你认为天道里町的数量合理吗?请说明理由!
不合理,体现不出来各个地区的区别
2.你认为町内建筑上限8座是多了还是少了,请说明自己认为最佳的建造数目及理由!
还好了,留下地方来住人了,太完美了也不好
3.高级建筑需求金钱很多,但效果只比低级建筑高一点,你认为合理吗?请说明理由!
完全合理,和现实差不多了,
4.关于町被敌军占领,立即为敌人所有,没有同化时间,你认为合理吗?请说明理由!
合理,,现实中打仗也是乐,占了地方就占了资源
5.匠町被敌军占领,技术立即丢失,你认为合理吗?请说明理由!认为不合理的请再说明怎样修改会更好!
不合理,学会的应该记在的嘛,说没有就没哟
6.其他...
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发表于 2010-3-9 23:45:27 |只看该作者
1.你认为天道里町的数量合理吗?请说明理由!
应该是为了游戏而设计的,按照真实的来,肯定有贫富差距的,有些山区肯定穷,有些靠近水边肯定梁多
2.你认为町内建筑上限8座是多了还是少了,请说明自己认为最佳的建造数目及理由!
还行吧,多了我种田都要种很久了。毕竟还是战斗为主,不是玩地产大亨。
3.高级建筑需求金钱很多,但效果只比低级建筑高一点,你认为合理吗?请说明理由!
合理吧,时间长了就能体现出价值
4.关于町被敌军占领,立即为敌人所有,没有同化时间,你认为合理吗?请说明理由!
被人占了肯定是别人的了哇
5.匠町被敌军占领,技术立即丢失,你认为合理吗?请说明理由!认为不合理的请再说明怎样修改会更好!
这个有点不合理,房子丢了怎么打仗都不会了。。。
6.其他...
支持信长区活动!
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古今多少事,都付笑谈中.

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獨釣寒江雪
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发表于 2010-3-9 23:59:49 |只看该作者
1.你认为天道里町的数量合理吗?请说明理由!
2.你认为町内建筑上限8座是多了还是少了,请说明自己认为最佳的建造数目及理由!
3.高级建筑需求金钱很多,但效果只比低级建筑高一点,你认为合理吗?请说明理由!
4.关于町被敌军占领,立即为敌人所有,没有同化时间,你认为合理吗?请说明理由!
5.匠町被敌军占领,技术立即丢失,你认为合理吗?请说明理由!认为不合理的请再说明怎样修改会更好!
6.其他...



[ 本帖最后由 徐平 于 2010-3-11 22:36 编辑 ]
                                                                                                                                                                                                          苑之夢境之嵐

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從五位下 山城守

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发表于 2010-3-10 00:37:09 |只看该作者
1.你认为天道里町的数量合理吗?请说明理由!

肯定是不合理。现实中按照日本的国土面积,每座城下充其量就一座城下町。按照游戏玩家的角度来说,太多会显得太滥。可是这町的数目未免也太少了。让像我这样喜欢开始慢慢发展的种田流玩家感到很不适应。

2.你认为町内建筑上限8座是多了还是少了,请说明自己认为最佳的建造数目及理由!

町内建筑上限8座,这是从革新时就延续下来的。虽说很喜欢种田流那样的慢工出细活,但是从美学角度上来说8块建筑这样的正方形应该是最漂亮的。

3.高级建筑需求金钱很多,但效果只比低级建筑高一点,你认为合理吗?请说明理由!

这当然是不合理的,要么金钱数目减少,要么效果大幅度增加,不然的话,高级和低级之间几乎没有差别,还不如取消掉算了。

4.关于町被敌军占领,立即为敌人所有,没有同化时间,你认为合理吗?请说明理由!

这点我认为非常不合理,无论从现实还是从游戏角度上来说,有一个月的同化时间才是比较合理的。现实中就算占下了包括城池在内的所有领土门都必须要花时间来消化。而在游戏里。这样做会对速攻流的玩家有利,不过却减少了难度,削弱了可玩性。

5.匠町被敌军占领,技术立即丢失,你认为合理吗?请说明理由!认为不合理的请再说明怎样修改会更好!

这点是我认为最最不合理的。毕竟技术是靠人创造的,就算匠町丢了,可匠师们未必全都离我而去。不过话说回来,这么做也的确增加了游戏的可玩性。技术反复争夺,也是蛮有意思的。

我认为将丢失技术修改成有一定时间的保留期,如果在这时间内匠町夺了回来,技术自然保留。如果超过了时间,工匠们自然就离开了,相关技术也就自动消失。

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城下町的合理安排对于一个种田流尤其是很讲究美学的种田流来说,是个极大的挑战,也是我玩这游戏的乐趣之一。
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雾下的朦胧 + 13 【每周话题第81期】天道 町之篇 ...

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发表于 2010-3-10 04:30:37 |只看该作者
1.你认为天道里町的数量合理吗?请说明理由!
不合理,按照历史一般都是只有城下町,而在游戏里往往有4个以上的不同的町,导致强弱大名之间的差距不是那么明显……

2.你认为町内建筑上限8座是多了还是少了,请说明自己认为最佳的建造数目及理由!
个人感觉刚好,正好弄成一个正方形方格,看着顺眼些~

3.高级建筑需求金钱很多,但效果只比低级建筑高一点,你认为合理吗?请说明理由!
还算合理吧,毕竟效果不是与投入的金钱成正比,不然就没有意义了……

4.关于町被敌军占领,立即为敌人所有,没有同化时间,你认为合理吗?请说明理由!
合理啊,这和现实里一样,只要占领了就能立即为我所用,再加上在日本列岛这个强者为尊成为准则的国度更是如此了~

5.匠町被敌军占领,技术立即丢失,你认为合理吗?请说明理由!认为不合理的请再说明怎样修改会更好!
这点完全不合理,已经学会的技术怎么可能会因为研究设施的丢失而失效呢?
应该设置为占领方如果没有此项科技的话可以开始研究~

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町的设置在信长系列游戏里占有特殊的位置,应该好好规划才行~

[ 本帖最后由 诸葛用兵 于 2010-3-10 04:32 编辑 ]
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发表于 2010-3-10 06:50:35 |只看该作者
占楼先
这期好诡异,lili不见,916也不见。

You shall not pass.

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发表于 2010-3-10 07:50:50 |只看该作者
1.你认为天道里町的数量合理吗?请说明理由!
本来我以为町的数量应该跟石高挂钩的,结果你看土佐......
每国一农一商一兵一匠应该是基本的,要不怎么发展啊!

2.你认为町内建筑上限8座是多了还是少了,请说明自己认为最佳的建造数目及理由!
其实这个不是很在意,不过8座感觉还是够用了。另外,我是种田的,数量太多也很累的

3.高级建筑需求金钱很多,但效果只比低级建筑高一点,你认为合理吗?请说明理由!
这个很合理,这就是传说中的长期投资嘛。

4.关于町被敌军占领,立即为敌人所有,没有同化时间,你认为合理吗?请说明理由!
不太合理,但是敌人占町后只有部分设施被同化多少弥补了一些

5.匠町被敌军占领,技术立即丢失,你认为合理吗?请说明理由!认为不合理的请再说明怎样修改会更好!
不合理,就好比你从学校学会了知识,然后离开了学校,知识就没了?不过匠町被占也应该有一些负面效果,具体也不知道怎样改才好。

6.其他...
每次到后期看到一票一级匠町都觉得很无语,干吗不改成可以用2个1级匠町可以研究2级科技,或者用3个1级匠町研究3级科技。
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雾下的朦胧 + 8 【每周话题第81期】天道 町之篇 ...

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[玄元・八王之乱] 燕国 酱油莽夫武力男 范阳郡尉

When you have eliminated the impossible, whatever left, no matter how improbable, must be the truth.

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发表于 2010-3-10 08:53:10 |只看该作者
1.你认为天道里町的数量合理吗?请说明理由!
合理 这样设计就增加了地理性的重要性 领土资源变得比较重要
2.你认为町内建筑上限8座是多了还是少了,请说明自己认为最佳的建造数目及理由!

适中 个人认为目前天道的设计很好 在选择上有较强的选择性和针对性
3.高级建筑需求金钱很多,但效果只比低级建筑高一点,你认为合理吗?请说明理由!

这个无所谓 一般只要过了前期中的前期 一般在钱上面不会有很大的困难 这个倒无所谓
4.关于町被敌军占领,立即为敌人所有,没有同化时间,你认为合理吗?请说明理由!

这个方面不大合理 至少也搞个等待时间或者耐久度啊 这样的话挺没意思的
5.匠町被敌军占领,技术立即丢失,你认为合理吗?请说明理由!认为不合理的请再说明怎样修改会更好!

非常喜欢这一点 增加了游戏的难度 真实性 更突出了资源和町的重要性
6.其他...

相比革新 更喜欢天道町的设计 支持天道!!



[ 本帖最后由 夜静听雨 于 2010-3-15 14:33 编辑 ]
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超级皮波 因扎吉 不灭神话
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发表于 2010-3-10 10:04:13 |只看该作者
1.你认为天道里町的数量合理吗?请说明理由!
基本合理,如果像革新可以自己造反而不合理了。
2.你认为町内建筑上限8座是多了还是少了,请说明自己认为最佳的建造数目及理由!
8座有些少了,最好是12座,要不像铁炮、骑马的招募所前期和名声建筑冲突的很厉害。
3.高级建筑需求金钱很多,但效果只比低级建筑高一点,你认为合理吗?请说明理由!
不合理,起码得有质的飞跃才能高出很多成本,不过光荣这样设置可能是为了防止上手全是高阶建筑,把低阶建筑给废了。
4.关于町被敌军占领,立即为敌人所有,没有同化时间,你认为合理吗?请说明理由!
这点有些不合理,感觉至少有1个月的时间让人夺回才符合正常。
5.匠町被敌军占领,技术立即丢失,你认为合理吗?请说明理由!认为不合理的请再说明怎样修改会更好!
这点也不合理,至少要有时间给个机会,要不就把足止率给提高些,低于100智基本就只能慢慢爬了,这样才符合高精部队偷盯黑技术的现实。
6.其他...
这期还可以,继续支持版主。


[ 本帖最后由 听雨望云 于 2010-3-15 09:51 编辑 ]
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從五位下 越后守

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发表于 2010-3-10 10:07:59 |只看该作者
嗯......友情支持一下......估计又要晾衣服晾到锁帖了......
话说国内有哪个组在翻《シンバシノミコ》的没?

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发表于 2010-3-10 10:31:57 |只看该作者
1.你认为天道里町的数量合理吗?请说明理由!
无所谓合理不合理,只要达成最终通关的目的就可以

2.你认为町内建筑上限8座是多了还是少了,请说明自己认为最佳的建造数目及理由!
这个无所谓,一来本人不是种田派,二来只要够研发技术就可以

3.高级建筑需求金钱很多,但效果只比低级建筑高一点,你认为合理吗?请说明理由!
还是无所谓,够用就可以

4.关于町被敌军占领,立即为敌人所有,没有同化时间,你认为合理吗?请说明理由!
这个非常不合理,有些时候辛辛苦苦把一个町建造满了之后被敌人稍微一个骚扰就全没了,这么多个城不可能完全顾的上的,还是像革新那样一个个拆掉的好

5.匠町被敌军占领,技术立即丢失,你认为合理吗?请说明理由!认为不合理的请再说明怎样修改会更好!
这个有利也有弊,虽然被敌军占领己方的技术丢失,但是占领敌军的町敌人的技术也会丢失,所以没有什么合理不合理之说

6.其他...

本人是速攻流,而且不是种田派,所以除了第4条以外其余的都无所谓了,再有,岩和橹的效果太差了,完全是鸡肋,1000兵带大筒就可以拆的一塌糊涂
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发表于 2010-3-10 10:39:12 |只看该作者
1.你认为天道里町的数量合理吗?
比较符合现实石高 但是资源供给量相对于消耗量貌似高了点 除了处在重围中的82小大名或者国替小大名 以及追求极限推倒速度的情况外基本钱粮不缺。。。。。。。(麻烦的是商馆买卖只能一个人一个人的点。。。。。。。。)
2.你认为町内建筑上限8座是多了还是少了,请说明自己认为最佳的建造数目及理由!
少了 空地看起来不舒服。。。。。
3.高级建筑需求金钱很多,但效果只比低级建筑高一点,你认为合理吗?请说明理由!
高级建筑加高级科技可不是少一点的问题。。。。。我觉得比较合理 前期饿不死 中期控制发展速度 后期。。。。后期还用管什么钱粮????。。。。。最多也就是商馆买粮买到手抽筋
4.关于町被敌军占领,立即为敌人所有,没有同化时间,你认为合理吗?请说明理由!
本来是合理的没看见占领都烧了8成吗?????不肯同化的都杀了 剩下的都和谐了。。。。。
不合理的是千人队和0人工作队也可以占。。。。千人队勉强说得通。。只是无耻了点。。千人骑兵更加无耻。。。大返骑兵队??终极毁灭利器。。可0人工作队。。每个带队的将领都爱内裤外穿吗??????????????????????
5.匠町被敌军占领,技术立即丢失,你认为合理吗?请说明理由!认为不合理的请再说明怎样修改会更好!
资料丢失技术人员失陷导致技术失传符合现实情况。。。。
不过前方正在作战的部队 丢了一个匠町 士兵马上精神恍惚 丢下武器 拖下铠甲 连作战技巧都吓得忘了
这个太无里头了,,,,
6.其他...
1资源出产钱多粮少 商馆还不能批量购买。。。。真是无奈的设定。。。。。
没有枪没有炮 敌人给我们造(马也能 治疗还能凭空生成枪炮马)
没有吃没有穿 “哪”有那敌人送上前(粮食无法缴获。。。丫的城破之时都把粮烧完了。。。。如果自己无法生产 对面有衣服的伤兵也全变没衣服的了----)
2  4-5 2个被占町的问题在无敌改路大法面前只能打酱油。。。。。。

[ 本帖最后由 collyy 于 2010-3-10 11:35 编辑 ]
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发表于 2010-3-10 11:49:51 |只看该作者
1.你认为天道里町的数量合理吗?请说明理由!

和史实的国力不同,而是“强势力”的起始国有较高国力。
既然是现代人在玩游戏,就得适应现代玩家的观点嘛。
町数目多于四的分国会因分国的特性而有追加町种类的差异。这个体现各分国特色的设置算是个亮点。
总量上也不存在缺乏的问题,足够使用了。

2.你认为町内建筑上限8座是多了还是少了,请说明自己认为最佳的建造数目及理由!

八的上限沿用了革新嘛。理论上一个四格的町中心周围有12个空位,但是因为地势的缘故一些靠山的艇并没有那么多位置。
统一的建设数目简化了箱庭内政的繁复度。11-12-13的内政部份都是逐渐简化的。当然喜欢内政的玩家会愈来愈不满。
单纯考虑建筑的上限没有意义,这个改动带来的生产力变化会影响全局的数学平衡,牵一发而动全身。

3.高级建筑需求金钱很多,但效果只比低级建筑高一点,你认为合理吗?请说明理由!

为了限制直接跳高级建筑而做出的设定。
最重要的是极大削弱革新时过强的水田。
代数级的增长需要几何级的投入是社会构造的真实。搞成简单一次函数才是脑壳坏掉的表现。

4.关于町被敌军占领,立即为敌人所有,没有同化时间,你认为合理吗?请说明理由!

不派兵保护城下町自然就让人烧杀掳掠了。我觉得没啥不合理的。
町的转移伴随的势力范围的变化,主要还是考虑这个因素吧。在本方势力范围内行军的好处。
添加和兵力成比例的破坏时间倒也不坏,可以抑制工作队破坏流打法。

5.匠町被敌军占领,技术立即丢失,你认为合理吗?请说明理由!认为不合理的请再说明怎样修改会更好!

为了让游戏更有趣的设置,技术的存在本身就不合理。
取消整个技术系统是我的意见。

6.其他...

继续打エロゲー去
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发表于 2010-3-10 12:27:20 |只看该作者
1.你认为天道里町的数量合理吗?请说明理由!
基本上还是合理的,可以满足各家大名的基本需要,就是匠町分成三个等级后,3级町的数量不足。
另外从群雄集结剧本角度来说,赞歧如果能把淡路加进来从而加一个町,会更好些吧。


2.你认为町内建筑上限8座是多了还是少了,请说明自己认为最佳的建造数目及理由!
上限8或许还是比较平衡的,毕竟正常玩到后期钱会缺,不断战斗粮会缺,再降低上限就更不够了,而上限继续提高可能导致町多的大名更强,反倒减弱了我的游戏乐趣。


3.高级建筑需求金钱很多,但效果只比低级建筑高一点,你认为合理吗?请说明理由!
革新里商馆比市场贵,但是产出还少,这代至少是产出多了,所以知足长乐。
另一方面,现实中手表啊汽车啊这种高级的东西比低级的贵很多,效果只是稍好一点的例子比比皆是,所以这个还是合理的。



4.关于町被敌军占领,立即为敌人所有,没有同化时间,你认为合理吗?请说明理由!
考虑到为敌人所有的同时,町内的建筑也会根据忠诚度有不同程度的损失,一般来说损坏是巨大的,所以还是合理的,就当敌人烧杀抢掠了好了,但是町的民主这时统一变为90是不合理的,我家100民忠的町,被对方这样破坏了,怎么可能就变成90这样的高忠呢?

5.匠町被敌军占领,技术立即丢失,你认为合理吗?请说明理由!认为不合理的请再说明怎样修改会更好!
这条好像上次技术那期谈过了。我现在认为,技术丢失是合理的,但是在外部队的已装备技术状态是不是该保持到部队解散(入城、被消灭)的时候更合理一些呢?当然这样可能会造成某些部队长期不入城的做法,不过这代不能从城出人激励了,还是可以尝试修改的。


6.其他...
如果低级匠町可以通过投资方式升级为高级匠町就令我满意了。
如果其他町也可以分级,从而限制高级建筑的建设,并且需要通过投资升级町,会很有趣吧。


[ 本帖最后由 westeva 于 2010-3-11 15:56 编辑 ]
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发表于 2010-3-10 12:56:23 |只看该作者
1.你认为天道里町的数量合理吗?请说明理由!

基本可以决定每个大名的初期发展方向...  1级的匠町太多了- -

2.你认为町内建筑上限8座是多了还是少了,请说明自己认为最佳的建造数目及理由!

我觉得这倒无所谓...  没考虑太多...人家给咱设定多少就多少呗...

3.高级建筑需求金钱很多,但效果只比低级建筑高一点,你认为合理吗?请说明理由!

个人觉得还比较合理   只是有点差的太多了...

4.关于町被敌军占领,立即为敌人所有,没有同化时间,你认为合理吗?请说明理由!

这个...既然是笼城   当然是要付出代价的...

5.匠町被敌军占领,技术立即丢失,你认为合理吗?请说明理由!认为不合理的请再说明怎样修改会更好!

如果是在现实中的话  这样肯定不合理...但是这只是个游戏...      还是希望能够通过条件把研究济变成修得济    不过那样匠町就只剩下开发的作用了...

6.其他...

既然游戏就是这么设定的   我们不满也没办法...    期待吧...

[ 本帖最后由 yk1988wzj 于 2010-3-10 13:25 编辑 ]
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