注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 10407|回复: 59
打印 上一主题 下一主题

[原创] 天道据点战的一些基础原理 [复制链接]

従五位上 大学頭

帖子
3554
精华
0
积分
1987
金钱
2821
荣誉
21
人气
0
评议
0

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-2-9 20:29:02 |只看该作者 |倒序浏览
据点斗志上升量和据点战法武勇:按照城内最高的统率和武勇计算
据点算做仅有一个小队,所以虽然城战法只需600斗志但大约一个月才能出一次
据点三围和适性皆取城内最高值

士气和统率的攻防修正有效
弓箭、铁炮、兵器适性的攻击修正有效
据点攻击可投入的兵力,高于革新时星大测得的50000,个人测得在53000左右
可以使用一门大筒,炸裂弹有效
增加射程、攻击、攻击频率、斗志上升量的弓箭铁炮大筒科技有效

据点射程
山城:对应攻击型态的射程+2
平城:对应攻击型态的射程+1

弓箭射程内,与革新相同,铁炮数量达到据点兵力的一半改为使用铁炮攻击。
铁炮多出的一格射程,此格按照铁炮攻击计算,但是无法对此位置的敌军发动据点战法。
大筒攻击射程最远,但是此攻击不提供斗志

据点战法只影响一个军势。

耐久值和天守种类不影响据点战法被害计算
天守种类不影响耐久值的耐久度

天守种类影响包围时的士气降低和据点兵士的防御力

石垣可以半减所有兵科战法的杀伤。
石垣、巨城、总构的战法杀伤减半效果全部叠加,对北条家的巨城小田原剑豪们望城兴叹


以后再发现什么就持续更新本楼。
有什么感兴趣的点可以提,其中有价值的我找时间测试

[ 本帖最后由 ozaer 于 2010-2-14 09:40 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
theonekaka + 15 + 1 文章不错,继续努力!

总评分: 金钱 + 15  + 1   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
1655
精华
0
积分
828
金钱
2090
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2010-2-9 20:33:49 |只看该作者
感谢orz殿的分享,还真没注意过平城和山城的射距差

使用道具 举报

帖子
406
精华
0
积分
203
金钱
671
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2010-2-9 20:35:06 |只看该作者
斗志上升速度按多少小队计算,1队?
射程和弓箭铁炮的加射程科技有没有关系?感觉好像是没的,不过没专门留意过...

使用道具 举报

国际米兰 最佳新人
魏 虎豹骑

白金会员勋章活跃勋章

帖子
21461
精华
0
积分
11432
金钱
339
荣誉
70
人气
12
评议
0

地板
发表于 2010-2-9 20:36:14 |只看该作者
这个射距差有感觉,但是没意识到是山城和平城的原因

NerazzurriIo vi seguiro
NerazzurriSempre li vivro
NerazzurriQuesta mia speranza
E l’assenza
Io non vivo senza!!!
选自《PAZZA INTER

使用道具 举报

従五位上 大学頭

帖子
3554
精华
0
积分
1987
金钱
2821
荣誉
21
人气
0
评议
0

5#
发表于 2010-2-9 20:59:51 |只看该作者

回复 #3 sarti 的帖子

你的两个问题在测试范围内,解答已更新顶楼

使用道具 举报

帖子
322
精华
0
积分
171
金钱
1420
荣誉
1
人气
0
评议
0
6#
发表于 2010-2-9 21:40:34 |只看该作者
果然5万铁炮改良火药散弹连式守城是最强的

使用道具 举报

従五位上 大学頭

帖子
3554
精华
0
积分
1987
金钱
2821
荣誉
21
人气
0
评议
0

7#
发表于 2010-2-9 22:54:33 |只看该作者
几乎任何"最"背后都默认有一个120统的JJ

使用道具 举报

帖子
1127
精华
0
积分
564
金钱
2537
荣誉
0
人气
5
评议
0
8#
发表于 2010-2-9 23:00:39 |只看该作者
天道裏面戰法的殺傷力是不是依然由武將武力決定?

使用道具 举报

帖子
322
精华
0
积分
171
金钱
1420
荣誉
1
人气
0
评议
0
9#
发表于 2010-2-10 01:53:12 |只看该作者
LS正解,不过不是武力,是武勇

使用道具 举报

従五位上 大学頭

帖子
3554
精华
0
积分
1987
金钱
2821
荣誉
21
人气
0
评议
0

10#
发表于 2010-2-10 08:55:09 |只看该作者
更新的一些关于适性和大筒的内容

使用道具 举报

従五位上 大学頭

帖子
3554
精华
0
积分
1987
金钱
2821
荣誉
21
人气
0
评议
0

11#
发表于 2010-2-10 14:34:38 |只看该作者
自力上升,做做宣传广告

使用道具 举报

正六位上 大外記

帖子
4133
精华
0
积分
2129
金钱
5461
荣誉
6
人气
8
评议
0

12#
发表于 2010-2-10 14:38:25 |只看该作者
原帖由 ozaer 于 2010-2-10 14:34 发表
自力上升,做做宣传广告

做了好多研究啊,辛苦了

貧しいながらも、楽しい我が故郷。

使用道具 举报

従五位上 大学頭

帖子
3554
精华
0
积分
1987
金钱
2821
荣誉
21
人气
0
评议
0

13#
发表于 2010-2-10 18:55:52 |只看该作者
沉得好快啊[害怕][害怕][害怕]

使用道具 举报

帖子
106
精华
0
积分
53
金钱
992
荣誉
0
人气
0
评议
0
14#
发表于 2010-2-10 20:41:54 |只看该作者
看来平时往据点里塞4,5w铁炮果然没错- -!

使用道具 举报

従五位上 大学頭

帖子
3554
精华
0
积分
1987
金钱
2821
荣誉
21
人气
0
评议
0

15#
发表于 2010-2-11 08:27:59 |只看该作者

回复 #14 菲尔迪斯 的帖子

一半就够                                       

使用道具 举报

從五位下 治部少輔

帖子
1633
精华
0
积分
977
金钱
2153
荣誉
16
人气
8
评议
0

16#
发表于 2010-2-11 11:19:47 |只看该作者
据点战法只影响一个军势
这个貌似不对,如果军势多了也是会影响的,只是总伤害不变,
打八队和一队伤害是一样的

使用道具 举报

従五位上 大学頭

帖子
3554
精华
0
积分
1987
金钱
2821
荣誉
21
人气
0
评议
0

17#
发表于 2010-2-11 11:32:34 |只看该作者

回复 #16 weizhongran 的帖子

我们不用“貌似”,我们有图有真相

三支小队攻击有投石战法的据点

1 据点发动据点战法
2 战法动画,攻击范围内全部队伍
3 实际效果,只攻击一个军势/小队

试过用四小队围有投石的据点的玩家都很清楚这一点,一个投石导致的围城失败

[ 本帖最后由 ozaer 于 2010-2-11 11:38 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

従五位上 大学頭

帖子
3554
精华
0
积分
1987
金钱
2821
荣誉
21
人气
0
评议
0

18#
发表于 2010-2-11 17:29:53 |只看该作者
继续自力up                             

使用道具 举报

従五位上 大学頭

帖子
3554
精华
0
积分
1987
金钱
2821
荣誉
21
人气
0
评议
0

19#
发表于 2010-2-12 08:15:19 |只看该作者
继续寻求建议中                         

使用道具 举报

帖子
121
精华
0
积分
61
金钱
742
荣誉
0
人气
0
评议
0
20#
发表于 2010-2-12 09:20:04 |只看该作者
多谢分享。 顶LZ所有的技术贴。

有几个新手问题:
1 “弓箭、铁炮、兵器适性的攻击修正有效”
这里的 兵器适性 的修正,是否指城内最高统率者的兵器适性对据点普攻的修正?

2 “铁炮数量达到据点兵力的一半改为使用铁炮攻击”  
这样理解是否正确: 如果城内兵力为53000 而铁炮数量低于26500的时候, 据点普攻就是按53000相应的弓箭输出计算? 而当铁炮为27000的时候,就按照27000相应的铁炮输出计算? 这样就有可能铁炮不足的时候弓箭输出值比有铁炮时还要高?还是二者取其高?

3 “天守种类影响包围时的士气降低” 影响的具体数据是多少?

4 楼外的问题: 战法 同讨
说同兵种伤害,是指被攻击方军势中同施放战法的小队的相同兵种受伤害。
还是指被攻击方军势内部凡是相同兵种伤害(相当于内讧),与释放战法的小队兵种无关。

惭愧,上手就玩的天道,之前的都没玩过,很多基础知识都不懂。 多谢赐教

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-9-4 15:49 , Processed in 0.395679 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到