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[公告] 【每周话题第78期】我和诸势力有个约会  关闭 [复制链接]

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发表于 2010-2-8 23:31:00 |只看该作者 |倒序浏览

【每周话题第78期】我和诸势力有个约会





【前言】
粒粒放假中……
大家若有好点子请到意见征集帖回复,采纳有奖励的喔~ 点击此处里进入《每周话题意见征集帖》



【内容介绍】
主题:我和诸势力有个约会



【友情提示】本周话题由版友 veryzhh 提供,
1、你最喜欢绑定(同盟)哪个诸势力?最不喜欢的又是哪个?为什么?
2、请列出你认为实战价值排第一、二、三名的诸势力,并说明理由。
3、你会经常更换同盟的诸势力吗?为了什么原因更换?
4、你期望在未来的PK版中(假定会出),诸势力会有哪些改进?
5、请小结一下,你的诸势力用兵之法(你会怎样让诸势力协同作战)。
6、其他……




【评分标准】
1.请会员回帖的形式参加讨论。
2.根据具体回复的进行评分,给予0~20论坛币的基本奖励,视具体情况,可追加1互助;另外富有创意,图文并茂,可再追加1~10论坛币和1互助
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【活动规则】
1.参照游侠论坛及本区版规。
2.本帖可做正常回复,但禁止一切过激言论,若出现无意义灌水、恶意版聊以及偏离话题讨论的回复,我们都会将其删除,并追究责任。
3.如果您参加话题讨论的回帖没被及时奖励,请及时PM我(注:若在活动帖关闭之后再自行编辑帖子,一概不予以奖励)



【活动时间】活动帖尚未关闭,活动也就还没结束。
2010.02.08——2010.02.14(视活动进行情况对时间做适当调整)



【工作人员】
策划与制作:lilizhou
海报:flanra916



[ 本帖最后由 lilizhou 于 2010-2-28 09:37 编辑 ]
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神奈川縣立湘北高校
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沙发
发表于 2010-2-8 23:34:02 |只看该作者
沙发......[哇哈哈]

这期的话题不好答啊!先路过支持下,有时间再答咯。PS:我比较喜欢的猪势力是风魔小次郎。



[ 本帖最后由 theonekaka 于 2010-2-27 21:27 编辑 ]
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lilizhou + 1 我和诸势力有个约会

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板凳
发表于 2010-2-8 23:38:55 |只看该作者
汗一下LS的


占座,随便写写


1、你最喜欢绑定(同盟)哪个诸势力?最不喜欢的又是哪个?为什么?

同盟诸势力,应根据所用大名和所占底盘来决定吧

九州
关破忍者众和高千穗党,按实用性来讲,我认为关破忍者众稍高。

高千穗党
AI用得比较多,因为高千穗党的怀柔是加强版笼络,每小队被怀柔千人以上的经常见到,所以在围城时碰到空降高千穗党基本没成功的可能,必须将高千穗党引离城池消灭再围。如果是玩家用则很难体现其强悍的怀柔战法效果,适合空降到一些来不及布防的前线城池,当然这样的机会真的很少。

关破忍者众
一个全兵科的猿叫,战法发动后附加效果上升,配合高等级战法效果一流。


中国
たたら场众 基本是毛利的御用诸势力,因其战力平平,所以我基本不用。


近畿
伊贺忍者、甲贺忍者、国友村、根来众、穴太众各有千秋,我比较喜欢用伊贺忍者。

甲贺忍者
早期有点作用,但由于不是整个部队解除异常,所以碰到3-4个小队被异常时还是需要一个个来解,比较郁闷。

国友村,算是铁炮诸势力里边最弱的,弱在战法上面,有时往往可以顶住国友村的射击而将城池围下来。

根来众,狙击效果一流,配合高讨死杀人很爽。

伊贺忍者,动摇和减少敌兵的效果无论在守城和攻城时都能收到不错的效果,一个小队的动摇普攻伤害上升而崩坏往往能造成军势的迅速瓦解。

穴太众 破城墙首选,尤其其特技石崩可使石垣变板屏更是相当无耻,所以没有攻城橹而需要强攻坚城时不妨先叫穴太众去破坏几次再打就轻松多了。


甲信、关东、东北一带
风魔忍者较其他如百足众、武藏七党、三春村、羽黑忍者的优势大,也是我最先考虑同盟的诸势力

风魔忍者 比伊贺忍者多了个混乱效果,野战首选。

羽黑忍者的战法不错,不过实用性没治疗好。

其他几个无论野战或者守城战都不算太强,基本都是当炮灰的,其中比较强的应该算是三春村骑兵。



如果一定要选的话,我认为:

忍者众>技能众>水军
风魔>伊贺>关破>甲贺>羽黑
根来众>三春村>国友村>百足众>武藏七党>たたら场众
水军基本被无视了


2、请列出你认为实战价值排第一、二、三名的诸势力,并说明理由。
如上所述

3、你会经常更换同盟的诸势力吗?为了什么原因更换?
不会经常换,一般是随地盘的扩大而更换更实用的


4、你期望在未来的PK版中(假定会出),诸势力会有哪些改进?
当然是延长协定时间了,三个月实在太短,往往摸到城就跟你说拜拜的诸势力造成我倾向选择忍者众多于技能众,如果协定时间延长的话,技能众则有不错的表现空间。


5、请小结一下,你的诸势力用兵之法(你会怎样让诸势力协同作战)。
早期围城时,调动敌御用诸势力,声东击西。

其他时期,在我方军团即将进入敌国时派同盟诸势力附近的武将前去协定,充分利用三个月的时间(因为协定忍者比较多,所以三个月时间还是比较充裕的)。

强攻安土,轮流协定穴太众和国友村去敲城,基本可以把城墙打掉再派部队强攻。

遇到兵力不足需要守城时,敌人即将进入攻击状态时派人协定诸势力。

早期,也可以派技能众掩护工作队占町;诸势力做肉盾,攻击部队跟进攻击敌人。

6、其他……
以上。

[ 本帖最后由 shuiwuxing 于 2010-2-9 01:06 编辑 ]
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lilizhou + 15 + 1 我和诸势力有个约会

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玩游戏没天分...

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地板
发表于 2010-2-8 23:40:38 |只看该作者
1.最喜欢穴太  攻城爽啊    后期也有点用     最不喜欢各水军     用处不大啊
2.穴太   国友   百足    都是攻城牛的……   后期不废
3.不  嫌麻烦   虽然可以搞诸势力大队
4.让水军偶尔上岸活动活动吧
5.穴太 国友 百足  攻城的时候让他们躲在后面放战法     其他情况   去帮我当炮灰吧……
6.其他   没有其他……

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发表于 2010-2-8 23:41:40 |只看该作者
還我沙發==
1、你最喜欢绑定(同盟)哪个诸势力?最不喜欢的又是哪个?为什么?

那個嗎......請先讓我吐嘈一下
說全部都不喜歡會不會被打的? ==

黑社會就黑社會,軍閥就軍閥。
諸什麼勢力啊==我相信不會有君主真心願意和其他人共治他的天下吧==
由12PK起就很討厭了
2、请列出你认为实战价值排第一、二、三名的诸势力,并说明理由。
3、你会经常更换同盟的诸势力吗?为了什么原因更换?
4、你期望在未来的PK版中(假定会出),诸势力会有哪些改进?
5、请小结一下,你的诸势力用兵之法(你会怎样让诸势力协同作战)。
6、其他……


其他問題佔樓待編

[ 本帖最后由 honwaikit 于 2010-2-12 11:50 编辑 ]

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從五位下 越后守

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发表于 2010-2-8 23:44:30 |只看该作者
懒洋洋的......这次算了不绣花了......

1、你最喜欢绑定(同盟)哪个诸势力?最不喜欢的又是哪个?为什么?


最喜欢百足众。因为我的大名选来选去每次都是甲越三周围一圈,第一个抱的10次里面8次是他。抱到第二个势力的时候多半已经投资下去两三次了。而且昌哥又长得颇有两分姿色......
说起来你有没有看过一套叫《蜈蚣战旗》(ムカデ戦旗。不知道国内怎么翻译的)的漫画?作者是森秀树。这本漫画讲的就是百足众辅佐武田信玄打天下的故事。扯淡得非常合情合理,而且画风又很有战国时代的味道。我就是因为这套漫画而对百足众开始有特殊的感情的。


这套漫画国内绝对有中文版的,说不定网络上的都下载得到。一定弄来看一看吧,你也会对百足众感兴趣起来的。



最不喜欢啊......高千穗党吧。倒也不是他的战法好不好的问题,我很久没选过西国的大名了所以它对我而言太空气了而已......哦,对了,三井田那种大众脸可不可以不要画得这么有明国风格啊......讨打。

2、请列出你认为实战价值排第一、二、三名的诸势力,并说明理由。


离得最近的是第一,离得最远的是地板,呗。

诸势力这玩意儿呢,真正用得到的是中前期,前期当你我双方都只有10000兵马的时候,诸势力那额外的3000兵力就是天秤上的砝码了。中期大家都不差那点兵力,相对之下忍者会更有意义一些。

所以呢......

前期(没有一家的兵力超过10万)的话,最有价值的诸势力是

第一 百足众  你先别管是不是有战法比他更好的,你先看看有没有比他更能完美配合周边大名战术的......

第二 穴太众  小规模群殴中皮厚的盾役永远比攻高的打役重要。没玩过FF11玩过wow一样能理解的吧

第三 根来众  虽然是彩票,却是中奖率很高的彩票哦......

中期(有一家被包围网过的阶段)的话,最有价值的诸势力是

第一 风魔忍者众  话说无视智力什么的其实只是个bug而已吧......

第二 羽黑忍者众  这家也是个bug......放在霸王的大陆里的话这家相当于255的伊藉......

第三 伊贺忍者众  其实伊贺也并没有什么特别出彩的地方,其他的势力比它还要不派用场罢了。

哦,对了,你知道吗?如果你不抱任何一家诸势力的话,基本上每家诸势力的影响力都只有5国。但是只有一家的影响力达到6国哦。你知道是哪家吗?

就是伊贺忍者众啦。而且这家的势力范围形状非常好,后方大,节点少。所以前期如果你是南近畿的大名的话,你比谁都幸福。不用特地去同盟伊贺,接根电线过去,即插即用。很轻松就能统一整个畿内

3、你会经常更换同盟的诸势力吗?为了什么原因更换?


不会不会,换来换去还不是一帮臭汗大叔......有什么好新鲜的......

在天道里面的诸势力这东西呢......只能锦上添花,不能雪中送炭,酒席上的白萝卜凤凰一样拿来摆好玩的,彼此之间的差别不过是53的统率对51的统率这种感觉罢了。所以呢,如果第一个势力已经投资了两三笔钱下去了,至少对我而言后面的势力全都是空气了。谁会在自己买的股票还在涨的时候把钱抽出来去扶其他的低价股呀......你的百足众一次能出10000人了,你还会扔下他去抱3000人一次的三春众吗?反正都是打酱油的,好歹选瓶大的......

4、你期望在未来的PK版中(假定会出),诸势力会有哪些改进?


(“假定会出”四个字好可爱......莉版真用心啊)

嗯......你玩过岚世记的《大阪之阵》剧本没有?
德川家65国,兵力14万2千,石高19万5千(岚世记里的石高是1:100这样设定的)
丰臣家1国,兵力9千400,石高5千9百
没有第三家大名。疯掉了似的剧本。

但是丰臣可以赢。这是一个除了岚世记,哪代游戏都不可能存在的剧本。这个剧本可以存在的理由很简单:岚世记里的诸势力多达100多家。

54家国人众,2家切支丹,14家一向宗,8家旧佛,12家忍者,15家水军。其他还有将近20家商人。
如果把诸势力全部发动起来,将是多大的一支军力呢?就算每家平均4000人,如果丰臣家外交得当,就能坐拥40万大军的援军。最重要的是诸势力是不灭的。

10%的人在为大名打仗,90%的人在为自己谋划,这才是真正的战国时代。革新与天道为了突出战国大名的影响力而再次将诸势力削弱的设定其实也并没有把游戏做得更精彩啊......特别是天道这样还有很多莫名其妙没地方用的空地,至少再塞进2,30家诸势力应该没有问题吧......特殊战法云云的空气倒是没必要那么纠结,就算5家用同一个战法又如何?

啊,说起来啊,把武将派迁到诸势力去学习特殊战法的系统完全可以复活回来啊,既不浪费辛辛苦苦设计的特殊战法,又能为没有特殊技术的小势力雪中送炭。

5、请小结一下,你的诸势力用兵之法(你会怎样让诸势力协同作战)。
  

一个字:用钱砸。一揆也让诸势力出兵,没边境也让诸势力出兵守城。有那闲工夫养别人家的猪还不如把自己家的猪养养肥呢......只要30个月就能把一家诸势力练成一家小大名,而且各个势力还是可以同时培养的。

4,5年一过,光靠诸势力你就可以守住一条线,你甚至可以随时随地集中优势兵力一路降服过去。什么叫速攻?这才叫速攻......

6、其他……


投票内容偶尔也换一换吧......

[ 本帖最后由 永恒的长眠 于 2010-2-17 21:11 编辑 ]
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lilizhou + 20 + 1 我和诸势力有个约会

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话说国内有哪个组在翻《シンバシノミコ》的没?

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发表于 2010-2-9 00:12:07 |只看该作者
1、你最喜欢绑定(同盟)哪个诸势力?最不喜欢的又是哪个?为什么?
最喜欢根来,开高讨,自军坦克扇拔叫上根来众,敌军武将人人自危。最不喜欢风魔,自己用的时候没个准,电脑用的时候烦死人。

2、请列出你认为实战价值排第一、二、三名的诸势力,并说明理由。
个人觉得怀柔铁炮队,羽黑,穴太,甲贺都不错。排名的话,要是rp好风魔、羽黑、甲贺三甲,伊贺跟甲贺并列好了,rp不好请使用技能众,技能众自然是根来、穴太、高千穗。

3、你会经常更换同盟的诸势力吗?为了什么原因更换?
会,后期多半用忍者,不时还是换上水军、技能众调戏AI一下。

4、你期望在未来的PK版中(假定会出),诸势力会有哪些改进?
战法所需斗志改低一点,本来技能众只有三队蓄气就慢,有的时候战斗结束了一个技能都没憋出来。

5、请小结一下,你的诸势力用兵之法(你会怎样让诸势力协同作战)。
地盘小的时候诸势力少,没的挑,资金只要宽裕,出门基本都叫上,后期忍者用得多,基本捡养得最大的那个用。个人觉得诸势力一般情况用处不大,但是聊胜于无了。

6、其他……
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lilizhou + 12 我和诸势力有个约会

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发表于 2010-2-9 00:23:00 |只看该作者
1、你最喜欢绑定(同盟)哪个诸势力?最不喜欢的又是哪个?为什么?
东北有个忍者里不错,回伤兵的,一次800左右,没有治疗的时候很实用,持久战必备的,好像是黑羽吧。
不喜欢还是水军吧,鸡肋而已,除了堵下路,没啥用处。
2、请列出你认为实战价值排第一、二、三名的诸势力,并说明理由。
穴太   国友   百足。骚扰用的,单城势力不久就没量了,人再牛也没用。
3、你会经常更换同盟的诸势力吗?为了什么原因更换?
不会啊。一直都优先考虑忍者的。后期无所谓了,就随便选
4、你期望在未来的PK版中(假定会出),诸势力会有哪些改进?
诸势力的能力值随着时间的累积都是增加,不管吃了多少败仗,都还是发展壮大,直到没法再扩展。
这不太合理。当炮灰后国力应该小幅下降。
5、请小结一下,你的诸势力用兵之法(你会怎样让诸势力协同作战)。
喜欢一边自己发展扩张,另一边让诸势力骚扰ai,影响其发展,耗损其实力。等时机成熟,再发兵收之。
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话题越来越水了
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Lord, don't move that mountain;Give me strength to climb it。
Please don't move that stumbling block;But lead me, lord, around 。
My burdens, they get so heavy ;Seems hard to bear ;But I won't give up, no, no;
Because you promised me ,You'd meet me at the altar of prayer。

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従五位上 大学頭

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发表于 2010-2-9 00:24:43 |只看该作者
1、你最喜欢绑定(同盟)哪个诸势力?最不喜欢的又是哪个?为什么?

风魔忍者众
施展无视智略的动摇和混乱
简单好用,发挥稳定,无需进军。

村上水军众
差劲的类型+差劲的技能=无用

2、请列出你认为实战价值排第一、二、三名的诸势力,并说明理由。

风魔忍者众 本据 相模伊豆国
对敌部队施展动摇和混乱
每次随机选择一个敌方小队施展动摇或混乱,无视智力但会被防止动摇的独有科技和不动之备抵挡。随战力增加施展计略次数上升,施展混乱的概率上升。满战力后似乎只使用混乱。
效果的随机性低,有敌人在计略范围内就会施展。陷入状态的敌人可以轻而易举地击败。

羽黑忍者众 本据 北羽前国
味方部队伤兵回复
每次随机选择一个我方小队回复伤兵。随战力增加回复次数增加。满战力后每次回复最大1500伤兵,可超过分队武将的指挥兵力上限。
效果的随机性适中,还是不错的选择。俘虏伤兵后能快速恢复。

关破忍者众 本据 北肥后国
战法发动时的附加效果产生几率上升。
比较特殊的一个忍者众。随着战力上升提升战法附加效果产生几率,满战力9000后是20%。
各战法系统附加效果产生概率
20% 枪衾 突击 连击
25% 齐射
40% 鬼枪 神枪 疾驱 影突 舍奸 龙击
45% 扇拔 射切
特殊:狙击效果比较特殊,固定为扇拔25%,舍奸20%。不受关破忍者众和猿叫的影响。
关破忍者众即是在以上基础值上额外增加出现率。好比是一个全兵科的猿叫效果。战力高了以后提升效果很明显。属于比较好用的一个忍者众。但是注意兵科战法减半科技会完全防止对应战法系统的特效。选择战法发动目标的时候要注意。

3、你会经常更换同盟的诸势力吗?为了什么原因更换?

每次开战都会指挥一堆专用联络员去联系各地的诸势力。
参见诸势力群殴大法,技巧性地轮换盟约以把所有中意的诸势力皆派往主战场,同时留有次级诸势力以备不时之需。

4、你期望在未来的PK版中(假定会出),诸势力会有哪些改进?

加入依赖延长,可以延长目前指派的任务90天。
诸势力俘获的伤兵转移至最近的我方据点。
技能众:支配大名家的对应兵科技术可以强化其素质。
忍者众:合理扩展一定的活动范围,在攻击边境支城时能起到合理的援助。
水军众:支配大名家的对应兵科技术可以强化其素质。攻击类型改为铁炮。

5、请小结一下,你的诸势力用兵之法(你会怎样让诸势力协同作战)。

开局的位置决定了是否有诸势力可用。
有的话任何技能众或忍者众都可以带着用,要派多支时就使用轮转盟约法。
培养手下的忍者众作为后期的辅助。技能众主要用于防守战和骚扰周边弱势大名。
一言以蔽之,在合适的情况下请合适的诸势力进行援助。

6、其他……

个人的总结:天道诸势力漫谈
http://game.ali213.net/thread-3009712-1-1.html
欢迎讨论

嗯,其实是这种约会吧


[ 本帖最后由 ozaer 于 2010-2-9 08:25 编辑 ]
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正五位下 左近衛少将

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发表于 2010-2-9 00:38:28 |只看该作者
這个话题是纯粹给ozaer回答的!

1、你最喜欢绑定(同盟)哪个诸势力?最不喜欢的又是哪个?为什么?

其实没有最喜欢的.........因为我实在太少用诸势力了.......经常都是忘記它的存在.....汗orz
大部分时间还是相信自己的军队,对于诸势力实在没有太大期望。而且明显AI经常用实在令人烦厌。
和革新pk相比变化太大了。本来革新那回很好的,到天道卻变得太多了。

最不喜欢的,虽然我很少用。但是毕竟水战消失了,所以很明显水军众是杯具的存在。
简直就是摆设!!!

2、请列出你认为实战价值排第一、二、三名的诸势力,并说明理由。
這个摆不出来.........因为我用的次数太少了......没有办法了我只能够忽略。
er......实战排倒数的我可以列出来,水军众。


3、你会经常更换同盟的诸势力吗?为了什么原因更换?
不会经常更换,基本上同盟其中一家就算了。而且我也不熟悉,又用得少,所以也不必换太多。
如果换的話大概会看看ozaer的帖子,看看那一个效果好就用那一个。


4、你期望在未来的PK版中(假定会出),诸势力会有哪些改进?

90天的時間实在太短,就算我用不多也明显看到这一点。不同于革新pk,国人众会有一個较长的時間参与战斗。而且战力方面较革新pk差太远了。削弱太厉害让诸势力也有点儿鸡肋的味道。
革新pk的水军众的实力让我记忆犹新。

诸势力的数量也应该增加。而战力加强是一方面,另外如果水战不加强那么水军众取消也就可以了,
免得令人回忆过去的美好.........orz总之现在的情况让人不满。

5、请小结一下,你的诸势力用兵之法(你会怎样让诸势力协同作战)。

因为有些地方没有诸势力所以这些地方开局的時候就只能观看其他地方AI的用法了。
其实为什么有些地方会没有诸势力的?這樣很不公平耶因为有的话可以早期就利用它扩大领土。
而且因为采取道路连接的方法所以一家诸势力只归一家使用,于是拥有的那一家眞的是占据初期优势。
如果是有诸势力的那一家那么早期就会用诸势力来骚扰邻国。当然说的是技能众。
忍者众则是配合出击的时候使用
不过诸势力应用范围有点小,所以配合上还是比较不便

6、其他……

这一期真的没有什么好说的........

[ 本帖最后由 Cristianosu 于 2010-2-11 23:45 编辑 ]
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发表于 2010-2-9 04:33:06 |只看该作者
1、你最喜欢绑定(同盟)哪个诸势力?最不喜欢的又是哪个?为什么?

雨黑。同盟的势力如果看个人喜好的话偶最喜欢的是雨黑,为什咪喜欢。。。其实作为一个种田派。。。偶玩的无聊时就经常用雨黑的治疗无视统帅这一点来攒兵玩。。。而且攒到偶这个样子已经是真正的无敌的部队了。。。

这是一个暂时无空更新打了好久攒出来的一个档(其实最新已经有75W了)。。。种田派就是玩的寂寞哈。。。
  最不喜欢的估计是九州的怀柔党了。。。不喜欢的原因很简单,那杯具的成功率实在是杯具呀。。。


2、请列出你认为实战价值排第一、二、三名的诸势力,并说明理由。

  第一的偶想应该是甲贺,其他的任何势力都没有甲贺的用途广泛。。。伊贺和风魔是妨碍类忍者,部队一多就没什么用处,火攻党和破碎土龙党们需要城池,猛击的确很好,但是不开讨死就萎靡不少,最关键的是那些觉得猛击很猛的人遇到的情况多数是近战敲城而猛击众欢乐的攒气发战法,只要拉开点引诱下能打到,其实猛击众那战法攒出来不容易得,另外开讨死偶尔的狙击中大将让人心疼,但是实战中客观的说猛击众很渣。。。三春,怀柔等和水军请无视吧。。。最后说的是增益忍者,雨黑治疗很好,偶也很喜欢,可惜部队一多,战斗时治疗的量就很不起眼了。。。不是人人都是偶这样子的种田派会把部队放外面仍你慢慢治的。。。关破的附加效果很好,但是遇到抵抗科技就玩完了,而且远在九州。。。。。。而甲贺,不管前期后期,哪里有中计的部队哪里就可以发挥作用,虽然甲贺也只是一次镇静一个部队,遇上不止一个部队中计时显得很无力,但是和革新的激励比较下你一下子就会发现,甲贺不就是和激励是一样的东西么?甲贺不仅仅解除状态,还增加士气哇!JJ阿姨滴车悬就是因为减士气而可怕,甲贺的光辉也是因为加士气而闪耀。至于鼓舞,这种性价比极低的东西除了打JJ阿姨时用到其他时侯基本无用,甲贺的镇静频率和雨黑一起,应该算是最高的了,而除非你的部队太悲剧,一般足止等计略只要不是遇到变态很少出现3个以上的,最后一点,甲贺处于近畿,相对而言取得比较方便,左右皆宜。所以甲贺的实战价值第一。
  第二的就是土龙军了,其实候选者还有猛击和雨黑,但是猛击实战中其实见不到A放上几次,还要看脸,还要看讨死设置,爬的也慢。。。雨黑,第一是偏僻,还有一点就是上面说的不刻意用显示不出价值。土龙,地址不算偏僻,且很适合速攻流的近战打法,也不像破碎还要去修,省事方便的东西当然排第二。。。
  第三就是雨黑了,治疗是个好东西,虽然远了些,后期无力了些,但是毕竟能凭空变出兵装,而且也不像关破那么过度遥远,治疗的频率相当高,愿意娱乐下的就很有趣,埋头战斗的治疗治疗也很好,泛用性高。

3、你会经常更换同盟的诸势力吗?为了什么原因更换。

  如果没有特殊需要偶是不怎么换的,,更换势力也是因为敌人攻击行为和自己的战术打法的变化而变化。。。

4、你期望在未来的PK版中(假定会出),诸势力会有哪些改进。

  直接等14吧。。。

5、请小结一下,你的诸势力用兵之法(你会怎样让诸势力协同作战)。

  有部队众前期的骚扰,战斗时的土龙和近战的组合;智力差距时用伊贺,风魔的计略欺负高智;智力差距路遥远时用甲贺的激励;关破与岛津的强强联合;石垣巨城的克星破碎,高讨下的BUG--猛击;只要有势力就能想着办法用,只要结合自己的战术和打法即可。。。

6、其他……

  换投票吧。。。

[ 本帖最后由 memezl 于 2010-2-9 18:01 编辑 ]
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最爱Hina!

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发表于 2010-2-9 07:07:52 |只看该作者
1、你最喜欢绑定(同盟)哪个诸势力?最不喜欢的又是哪个?为什么?

其实还是要看时间和地区。地盘小的时候技能众,地盘大了换忍者众
早期兵力不足,靠技能众帮助防守,中后期兵力强盛,诸势力帮不上忙,还是广谱的忍者众实际
最不喜欢たたら场众,多数情况防守用不上,攻城摸到城就回家

2、请列出你认为实战价值排第一、二、三名的诸势力,并说明理由。

从全局来看显然是广谱的忍者众强于技能众(水军无视)
排名么,恩,风魔>伊贺>羽黑/关破,吧

风魔和伊贺都是异常状态类,免费的,谁让本作把从城出发的伪报和混乱取消了(混乱还要建筑,通常还被拆,基本没用)
伊贺算是风魔的变相削弱版吧

羽黑和关破并列主要是我还是觉得治疗一个小队不大爽,虽然能突破上限,和全兵科附加不相上下吧。
另外这两个地处偏远,不是选靠边的势力要很晚才能用到

3、你会经常更换同盟的诸势力吗?为了什么原因更换?

不经常,嫌麻烦,虽然也试过诸势力群殴,不过太累了,而且花钱太猛
其他情况,早期技能众,中后期忍者众,原因第一条说了

4、你期望在未来的PK版中(假定会出),诸势力会有哪些改进?

延长时间,扩大领域,要是能全同盟就最好了

5、请小结一下,你的诸势力用兵之法(你会怎样让诸势力协同作战)。

主题还是协助防守,恩
经常会没事闲的派人把领内的诸势力都提升到9000

水军众用来拦截败军收伤兵(虽然不归你,但总比归电脑好)还是有点用的
让敌人登陆再找水军断后路,毕竟大兵团作战敌人撤退不大可能追得上,何况水上大家速度基本一致,差别不大,有拦截总是好的

6、其他……

终于抢到前排了,不容易啊。。。

[ 本帖最后由 402038174 于 2010-2-9 07:10 编辑 ]
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~ § The Glory of the Emperor § ~
游侠光荣游戏工作组【问答】
XBOX360☆信長の野望★蹂躪AIの专家

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发表于 2010-2-9 07:39:44 |只看该作者
1、你最喜欢绑定(同盟)哪个诸势力?最不喜欢的又是哪个?为什么?

最喜欢根来众!

[quote]根来众 本据 纪伊国
兵科 铁炮
战法 猛击:敌被害,50%狙击。
对部队特化技能众。持有游戏中最高狙击率的猛击特技。如果没有被第一时间消灭掉,狙死若干敌将是家常便饭。
野战 有效 攻城 无效 防守 有效


根来众的武器是铁炮,可以成为我们攻击敌军的一员,当我方城池被攻击时,他也能及时赶赴战场救援,给予敌军猛烈的射击!

最不喜欢的是各个忍者众,貌似我玩了这些局,从没有协定过哪个忍者众...

忍者众只有援助,没有直接攻击,而且在路上被足止后,还不如自己人收拾的更有效;和敌军交战时,中战法也不多,毕竟大型战役少之又少,中混乱什么的就更少了,而且即使中了,忍者们也不一定会立即收拾...

2、请列出你认为实战价值排第一、二、三名的诸势力,并说明理由。

根来众、穴太众、武藏七党

根来众 本据 纪伊国
兵科 铁炮
战法 猛击:敌被害,50%狙击。
对部队特化技能众。持有游戏中最高狙击率的猛击特技。如果没有被第一时间消灭掉,狙死若干敌将是家常便饭。
野战 有效 攻城 无效 防守 有效


穴太众 本据 山城国
兵科 破城锤
战法 破碎:敌据点耐久下降。
(6000战力后) 石崩:敌据点耐久下降,石垣破坏。
专业级爆破会社,完全的攻城特化型。铁炮势力对付石垣的王牌。破城锤本身超高的防御在野战中能承受相当的伤害。
野战 有效 攻城 有效 防守 无效


武藏七党 本据 上野国
兵科 弓箭
战法 猛射:敌被害、士气下降
先天发育不良的弓箭诸势力。战法相当于必出特效的射二。数据和战法都没有什么出彩的地方,鸡肋。
野战 无效 攻城 有效 防守 有效


第一个是攻击防守的好帮手,至少在中前期都算好帮手吧,后期科技兵力都上来后用途不大...
第二个就是当年的土龙攻,大幅度降低敌方城池耐久,攻城战的好帮手!
第三个经常看到AI使用,特别是武田还有上杉,看了下战法效果,貌似也很不错,上杉配合七党,车悬配合猛射,攻城更快!


3、你会经常更换同盟的诸势力吗?为了什么原因更换?

当我攻上以上三者时就不会再换了...因为这三个相对来说更好用一些!

4、你期望在未来的PK版中(假定会出),诸势力会有哪些改进?

希望诸势力和自己的某些科技挂上科,不然后期被秒会很悲剧的;另一个就是适当增加些兵力,9000人太少了,才3个将,5个将15000人会更完美!

5、请小结一下,你的诸势力用兵之法(你会怎样让诸势力协同作战)。

就算同盟&协定后也很少用,除非紧急情况花钱雇敢死队拖延敌军时间,自己好有更多的时间,哪怕是多一点也好进行准备,多半是防守战,防止AI爆菊...

6、其他……

希望诸势力在日后的版本或者新游戏中扮演更重要的角色吧![/quote]

[ 本帖最后由 雾下的朦胧 于 2010-2-23 08:06 编辑 ]
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theonekaka + 15 + 1 【每周话题第78期】我和诸势力有个约会 ...

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发表于 2010-2-9 08:26:09 |只看该作者

回复 #13 雾下的朦胧 的帖子

战国时不是流行众道么。。。

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從五位下 治部少輔

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发表于 2010-2-9 08:59:25 |只看该作者
1、你最喜欢绑定(同盟)哪个诸势力?最不喜欢的又是哪个?为什么?
雨黑。同盟的势力如果看个人喜好的话偶最喜欢的是羽黑,大多都是他吧,羽黑的治疗无视统帅这一点太重要了。。。
最不喜欢的,大概是三个水军,因为实在是鸡肋啊

2、请列出你认为实战价值排第一、二、三名的诸势力,并说明理由。
第一是关破忍者,因为增加附加效果实在是太重要了,实在是消耗战的法宝啊
第二是羽黑忍者,理由上面已经写了,无视统帅的增加
第三是根来众,原因是他的讨死几率实在是太高了............当然这是开了讨死的情况
不开的话,破坏石垣的那个排到第三..................

3、你会经常更换同盟的诸势力吗?为了什么原因更换?
在拿到需要的诸势力之前基本是不换的,因为培养起来太费劲了
等拿到上面的三个之后一般都会更换然后重新培养

4、你期望在未来的PK版中(假定会出),诸势力会有哪些改进?
希望国人众能增加一些,再就是让诸势力的战法无视智力,比如说怀柔的高千惠党,要不然成功率实在是太悲剧了

5、请小结一下,你的诸势力用兵之法(你会怎样让诸势力协同作战)。
呃,基本没什么好说的,就是出战之前能派得全去派了,反正也不差那几个钱,诸势力之中除了几个忍者
大多中后期都没用了

6、其他……
其实诸势力还是矫枉过正,没有像革新pk那么猛,但是中后期除了几个忍者完全没用也实在是太过分了
国人众在历史上是多么的强啊

[ 本帖最后由 weizhongran 于 2010-2-9 22:06 编辑 ]
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超级皮波 因扎吉 不灭神话
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发表于 2010-2-9 09:08:38 |只看该作者
1、你最喜欢绑定(同盟)哪个诸势力?最不喜欢的又是哪个?为什么?
风魔众是最喜欢不二选择,最不喜欢国友村,因为风魔是除了不动之备以外全能混了的超bt计略(本来是部队,但没有兵力,只有计略效果,所以就当计略了)无论是尼子还是毛利照混不误,而且势力实力上升比较快,9000之后计略频率很快的,大兵团混战很有利,往往敌人刚要出战法就被混了,能起到逆转乾坤的神效。国友村是最废势力之一,在加上我对铁炮非常反感,所以就更厌恶了,再加上防守时不如根来众,根本就是一个一无是处的垃圾,进攻时很慢的速度,被疯狂的阻止,从长滨走到安土能走3个月,无语了。
2、请列出你认为实战价值排第一、二、三名的诸势力,并说明理由。
第一风魔众,理由就是无兵力概念,后期海量的兵力会战时混乱有超强的发挥,不像其他势力9000的人两秒就没了。第二百足众,速推势力的最好帮手,尤其是配合武田时威力最大,无视城防减兵的土龙一出,武田赤备正好一击落城。第三就是羽黑众,这个众就是一个频率很不错的治疗,伊达家的最大助力,后期龙骑对三段时,有羽黑和没羽黑完全是俩概念。这三个势力正好对应三个类型大名的战术,橹车海+风魔,赤备+百足,龙骑+羽黑。
3、你会经常更换同盟的诸势力吗?为了什么原因更换?
基本不怎么更换,原因是早期的兵力众后期没什么用了,像岛津+关破,武田+风魔,织田+伊贺到后期也没变的价值了(都基本成型了,战术也都契合了)。
4、你期望在未来的PK版中(假定会出),诸势力会有哪些改进?
甲贺该加强了,三大忍者势力里最强的在游戏里反而最弱,无法接受。
5、请小结一下,你的诸势力用兵之法(你会怎样让诸势力协同作战)。
我喜欢速推,一般就用百足+骑兵,百足很容易被阻止,所以最好在敌人高智武将比较少时出阵,骑兵先上,百足随后,骑兵一般接近城城后,敌人就不会放足止了,全上城玩弓箭或出城迎敌了,以武田为例,一般打一个20000城防的城,先攒出3000斗志,这时一般赶到的百足众才发出一个战法,正好借着城防无效的机会直接赤备连弹,大概可以消灭4000人,基本上龟缩的敌人就都消灭了,城防却可以保留12000以上,而且时间也比围城或硬打要快。
6、其他……支持版主,这期是诸势力,不知下期是否是最喜欢的大名家族?期待中。

[ 本帖最后由 听雨望云 于 2010-2-12 09:36 编辑 ]
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发表于 2010-2-9 09:26:06 |只看该作者
1、你最喜欢绑定(同盟)哪个诸势力?最不喜欢的又是哪个?为什么?
2、请列出你认为实战价值排第一、二、三名的诸势力,并说明理由。
3、你会经常更换同盟的诸势力吗?为了什么原因更换?
4、你期望在未来的PK版中(假定会出),诸势力会有哪些改进?
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6、其他……
上班中....占楼  晚上编辑

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发表于 2010-2-9 10:22:43 |只看该作者
1、你最喜欢绑定(同盟)哪个诸势力?最不喜欢的又是哪个?为什么?
最喜欢绑定风魔,因为我爱《风魔小次郎》。
最杯具的是たたら场众,都没水军管用。

2、请列出你认为实战价值排第一、二、三名的诸势力,并说明理由。
风魔,那个动摇和混乱啊,打仗讲究正奇结合。
根来众,狙杀没说的。
百足众,就是喜欢看到真田家的人。

3、你会经常更换同盟的诸势力吗?为了什么原因更换?
会,因为出发地点不一样,不可能一出来就搞到风魔众。

4、你期望在未来的PK版中(假定会出),诸势力会有哪些改进?
战死,诸势力的头领能不能被讨取?
协定寺庙后,能不能长期拥有外交僧,而这个外交僧则要限制活动范围。

5、请小结一下,你的诸势力用兵之法(你会怎样让诸势力协同作战)。
视对手实力而用。比我菜的,不用诸势力。跟我差不多的,一家风魔足矣。如果超出我很多的,就用诸势力乱斗,把能掌握的诸势力全用上,具体用法有大侠已经总结过了。

6、其他……
能不能多一个诸势力剧本,以诸势力为主角,可以是战略游戏,也可以是经营性游戏,就是通过帮助各地大名统一天下,从而成为诸势力之首。
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发表于 2010-2-9 13:00:15 |只看该作者
占楼啊      晚上再编辑

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发表于 2010-2-9 13:37:36 |只看该作者
对诸势力没了解,随手用。全当灌水。

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