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[原创] 修道流开宗明义 [复制链接]

従五位上 大学頭

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楼主
发表于 2010-1-28 15:43:53 |只看该作者 |倒序浏览
修道流的追求
最小化敌方进攻路线上的集落数目。最大限度降低防守战的损失,达致本土作战的最大效果。
最低限度的集落和资源易手能更好地保护本国的经济和科技。
敌方部队在我方势力圈中会持续降低士气。
并列的路线是最好的口袋战术地形。全歼敌方部队获取伤兵能极大打击对方的战争能力。

修道流的法则
从集落出发的各条道路需互不联通。在地形许可的情况下,无二丸城每边能修两条道路,有二丸则为三条。
按照地形和国情,最大限度地减少给敌人铺设的进攻路线上的集落数量。
砦被视为障碍物,不要在不必要的地方布置砦导致引导失败。
高亮据点可以确认此据点与其控制的集落的连结。完美状况时各引导道将不会高亮:因为没有连接任何集落或资源。
使用部队确认引导道的有效性。寻路AI会自动寻找有最多道路的路线通往邻国。确保部队会自动选择所修建的引导道,则敌人进军时亦会选择同样的道路。

以下是一些修道案例

相模伊豆


备前备中



[ 本帖最后由 ozaer 于 2010-2-8 22:16 编辑 ]
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従五位上 大学頭

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沙发
发表于 2010-1-28 15:46:25 |只看该作者
纪伊
放弃河内河泉方向的商人町,伊贺大和方向需要在匠2处防守



伊贺大和


北伊予


[ 本帖最后由 ozaer 于 2010-2-8 22:01 编辑 ]
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板凳
发表于 2010-1-28 15:48:40 |只看该作者
新干线??????????????????////

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從五位下 越后守

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地板
发表于 2010-1-28 15:56:06 |只看该作者
这样看上去好有集成电路板的感觉啊......杂贺城焊得有点浮,估计再用半年该爆浆了......

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发表于 2010-1-28 16:00:31 |只看该作者
修路判定以没有二丸时为准,象杂贺那图,根来众和匠2是判定相连的,因匠2有砦,所以修路队会修路占根来众、武家匠


同理,小田原的村应付岩付方向的修路队
玩游戏没天分...

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发表于 2010-1-28 16:08:57 |只看该作者
有砦的情况,电脑会认为此路不通,于是自己修路。

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发表于 2010-1-28 16:32:10 |只看该作者
原帖由 永恒的长眠 于 2010-1-28 15:56 发表
这样看上去好有集成电路板的感觉啊......杂贺城焊得有点浮,估计再用半年该爆浆了......

这个比喻很幽默,不过杂贺城是固态电容!不会爆地!

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従五位上 大学頭

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8#
发表于 2010-1-28 16:50:46 |只看该作者
原帖由 shuiwuxing 于 2010-1-28 16:00 发表
修路判定以没有二丸时为准,象杂贺那图,根来众和匠2是判定相连的,因匠2有砦,所以修路队会修路占根来众、武家匠
同理,小田原的村应付岩付方向的修路队 ...



前半句意味不明。
砦的问题确实值得商蹉,AI的判定是只有无法回避的才会攻击。
纪伊这张图,没有匠2的砦的情况AI会乖乖走匠2路线来拆城,造了砦它会选择从根来那边绕。
当然偶主要是修道,砦怎么布置偶还没有成熟的看法。

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9#
发表于 2010-1-28 16:58:38 |只看该作者
要是能把小谷城那个国友众修好就牛了
我怎么修稻叶山过来的都会干了再上城。

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10#
发表于 2010-1-28 17:27:13 |只看该作者

回复 #9 冒险王 的帖子

北近江
仅供参考


[ 本帖最后由 ozaer 于 2010-2-8 21:43 编辑 ]
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发表于 2010-1-28 17:57:45 |只看该作者
修路很有趣,拆路就比较郁闷了····[害怕]

[ 本帖最后由 theonekaka 于 2010-1-28 17:58 编辑 ]

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发表于 2010-1-28 18:19:33 |只看该作者

回复 #11 theonekaka 的帖子

道路改造都需要拆的,无可避免                

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发表于 2010-1-28 18:24:37 |只看该作者
修个直达道路方便AI打?

我都是直接把对方挡在边界外,等对方出兵时再造砦都来得及

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~ § The Glory of the Emperor § ~
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发表于 2010-1-28 19:24:29 |只看该作者
以前有人修過球場、飛機跑道、賽車道...

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发表于 2010-1-28 19:26:20 |只看该作者

回复 #13 adam5616 的帖子

这样修只是防町被占,方便爆菊,适合对抗超级大名,和自身弱弱大名使用,普通大名修个岩就能抗下来了。话说偶一般只有精神搞初始城,能下2城后基本没心情修路了
银鳞胸甲 蓝色品质 5g一件 先到先得

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従五位上 大学頭

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发表于 2010-1-28 19:47:09 |只看该作者
能御敌于国门之外自然最好
偶的道路改造也仅是自我风情罢了

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发表于 2010-1-28 20:27:22 |只看该作者
82剧本织田比较强,如果不改路很难打。············

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诸行无常.Gut
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发表于 2010-1-28 20:33:59 |只看该作者
电路板?新干线?水母触须?...看着很异样啊,呵呵
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2010-1-28 22:51:44 |只看该作者
修路只是开局无法速攻邻国或者是作为前线城池减少损失所作的权宜之计,没有那个国能百分百防止占町的。

就算小田原能完美防住甲斐和骏府的敌人,对于武藏在下方河边修个支城或直接取道下面的断桥也是相当郁闷的(这个机率很低,所以小田原算是接近百分百的了)

尾张对于三河修在木材资源边上的支城也是痛恨不已,偏偏AI总喜欢在那修城

所以如果适当取得邻国作为后方,那就能通过修路防范1-3个方向的敌人,达到零损。例如:九州、四国,大家都知道就不说了;岸和田、筒井、杂贺也是个铁三角;
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发表于 2010-1-28 23:23:44 |只看该作者
值得研究~~~~~~~~~~~~~~~

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