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[原创] 宝石争霸前传:未完成的攻略 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-12-14 17:28:44 |只看该作者 |倒序浏览
游戏下载在这里
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid29606392
包括一份游戏攻略.

以下内容为原创,并且避免与攻略内容发生重复.


游戏技巧补充:
不同的宝石有不同的基础伤害.冰蓝似乎是最大的,5-13?
不同颜色的宝石,性能有微量的差异,宝石等级越高,性能差异越显著.比如红色射程最大,蓝色攻击更高,淡绿射速高.

对于有装甲(防御高)的怪,高等级宝石塔更有效.比如:
攻击15,防10,伤害为5,2个塔累加伤害是10,而同样的伤害,只需一个塔有20攻击力就够了.有些过不去的关卡,如果尽可能的造3级以上的宝石塔,则有可能过关.

瓶颈关卡:
这个跟级别有关的.8级,16级,24级,32级,达到这些级别,就有开启新的模式,然后回头去打这些关,都可以得到大量的经验值到了16反而简单了,新增的无尽模式并不难打,战死之后

3倍经验
部分关卡提示会有XP×3,过关会有3倍经验值奖励.重复利用这样的关卡,可以更快的升级.

绿橙宝石与陷阱
后期的关卡,当你有足够的点数分配给橙色宝石强化,陷阱效果强化....这时候就可以铺出一条橙色陷阱之路,以此在中后期获得更多的mana法力,造出6级以上的宝石,过关更轻松.不过缺点就是,前期的战斗速度较为缓慢.级别不高的时候,可以考虑铺设陷阱之路,间隔6格左右放置绿毒陷阱,对于先期的敌人,杀伤力巨大.



技能分配技巧:
技能的分配几乎成了影响成败的决定性因素.分配原则倒是很简单:给用得着的技能增加点数...

第一行从左至右:


Focus - 增加战前初始魔法值。 魔法多多益善.

第二行从左至右:

Towerbuilder - 减少建造防御塔所需要耗费的魔法值。有用,但不必太多.高级宝石优于多个塔楼,尤其是遇到装甲怪物的时候.很多关卡造出4个塔楼已经足够,这个项目的点数分配不必太多,甚至可以不加.

Traplayer - 减少建造陷阱所需要耗费的魔法值。橙色陷阱之路需要这个,或者不加.
Trap specials - 增强陷阱中宝石的附加属性。 毒或者橙都用得着,别的宝石陷阱威力不大.

Bouncing mastery - 增加弹射攻击的几率,增加陷阱中宝石的额外攻击几率,战前赠送淡绿色宝石。 开局刷一个五边形淡绿,有40%的几率能够攻击多个目标,推荐!

Pure gem mastery - 增加纯色宝石伤害、范围和频率。 高攻很重要!

第三行从左至右:

Armor - 减小怪物攻击巫师塔所损耗的魔法值。 让怪物通过防线是一件很没面子的事,不过这有时候可能是通过关卡的必须技能?嗯,控制好时机,放置所需等级的宝石,阻止敌人通过防线,这就是游戏的核心技巧!

Poison mastery - 增强宝石的毒性,战前赠送绿色宝石。 无论如何,先加一级.开局布置毒陷阱,效果还是不错的.橙色也是一样,那个应该能回本.一般可以将该陷阱放到最后,前面是橙色,偷了mana然后毒死怪物,不必过早的放置塔楼.

Resonance - 提高宝石的最小伤害值。加攻击的都是好东东^_^

Recharge - 加快所有宝石的攻击速度。 这个当然不错,只是出来的有点晚.

第四行从左至右:

Replenish - 加快魔法的回复速度,每一击中获取更多的魔法。 法力可以支配世界嘛.
Forge - 减少创造宝石和组合宝石所需要的魔法值。 节约是美德.

Radiance - 增加所有宝石的攻击范围。
Turbulence - 增强所有宝石的最大伤害值。
效果不错,只是出来的太晚太晚.

每升一级获得5点技能.技能最大10级,需要32点.可以随意洗点,加错了也没关系.
已通过的关卡,再次游戏的时候,并没有经验值,除非能够超越上次.如果之前得分过低,倒是可以在级别高的时候再打一次,应该可以再增加一些经验值.
一般的,每波攻击都提前召唤,并且没有漏网之鱼,最终的经验值会比较高.


经验值的计算:
1.杀死怪物,可以得到分数.
2.提前召唤怪物(快捷键N).如果连续召唤2波敌人,可得2万分.
3.某种祭坛,可以根据地图上存在的怪物数量给予分数奖励.
4.过关之后,分数/1000就是经验值得分.

另外还有额外的技术经验值,也就是护符加分了.比较好获得的护符加分:
不建造塔楼;不建造陷阱;不使用宝石炸弹
制造了7到9级宝石(制造6级宝石需要4000点).需要8000以上的mana.
献祭6级以上纯色宝石于祭坛(使用不同颜色多次献祭,每次都有300经验值).这个很合算,消耗mana4000即可换取一个护符,经验值300.
杀敌超过50,在一个设施(陷阱或塔楼均可).
破坏所有设施(用3级宝石摧毁敌塔,用小宝石炸掉怪物小屋,以及地图上的石头杂物)
剩余mana在2000以上
提前召唤怪物达到30%以上
旅程护符是额外加算的,不会有3倍经验值.

技能分配与组合:
mf陷阱
加满这些:
初始mana,陷阱造价,陷阱效果增强,橙色宝石增强,杀敌获得mana,宝石造价,以及宝石威力增强的那些技能.
后期基本上就靠这个打关了.开局先铺路,根据敌人的战力,及时升级塔楼或者陷阱即可.

[ 本帖最后由 拼音佳佳 于 2010-1-10 10:58 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-12-18 12:33:32 |只看该作者
昨晚突破16级,顺顺当当的打到了30级,up一下

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板凳
发表于 2009-12-19 15:21:04 |只看该作者
看看这些视频(只有第一个可以随便看,后面的是回复可见
不由得感叹,神人无处不在啊

http://bbs.17td.com/viewthread.php?tid=93&extra=&page=1

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地板
发表于 2009-12-22 15:27:40 |只看该作者
那个是1代的,呵呵.

前传的操作性更好,可以批量创建宝石,还可以批量使用炸弹.

不过那个人的玩法更像是即时战略了,真的是很猛

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发表于 2009-12-24 23:46:25 |只看该作者
这游戏没什么,你需要做的,就是把每个模式都要耍一边,特别是那种x3经验的模式,等级高了,回去再重新玩一次,升个50、60级没什么难度。
那种出小boss的wave,用炸弹炸几下,就会多出几个boss,你的mana就会涨得快,就有mana造高级的东西。
每关都用炸弹把地图上能炸的炸了,过关有奖励,或者运气好也找得到amulet。
宝石的等级高点,再混合在一起,记住升级混合宝石的攻击力。

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发表于 2014-4-18 10:49:36 |只看该作者
还有14种技能没有介绍,这些都是不用升级的吗?

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