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[剧本MOD] 天道各兵种普攻输出和破坏能力评价,近接战综合能力探讨 [复制链接]

従五位上 大学頭

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发表于 2009-12-7 09:01:23 |只看该作者 |倒序浏览
计算法
攻击力(破坏力)/实际攻击间隔
实际攻击间隔=攻击间隔+10

初期
足轻 12/24=0.5
骑马 20/24=0.833
弓箭 16/30=0.533
铁炮 32/40=0.8
破城锤 4/30=0.133
大筒 8/50=0.16

第一阶科技修得
足轻 18/24=0.75
骑马 24/24=1
弓箭 24/30=0.8
铁炮 40/40=1

第三阶科技及特技修得
骑马 32/24=1.333
弓箭 24/25=0.96
铁炮 40/30=1.333
织田铁炮40/25=1.6
伊达骑铁44/30=1.467
大筒 28/50=0.56
大友大筒28/40=0.7

足轻输出绝对杯具。
骑马纯看输出数据并不比铁炮差。但因为是近战兵种,会被铁炮先打三格(铃木是四格)导致死得很快。但若能投入比铁炮队更多的数量(牧场的调达量大于煅冶场,基础生产量也多100),近战兵种的反击能力在起效后还是能有一拼。
弓箭,上攻城橹当肉盾吧。在攻击面上无视石垣是其唯一的价值。
织田铁炮输出最强,毫无疑问。强于伊达骑铁,而且还有编制成本的差距。铃木铁炮则可以靠射程巧打其他大名的铁炮部队,无伤攻平城。
大筒输出很低,主要是作为对兵器,舰船的战略兵种。陆上把兵器队破坏为足轻和步弓,海上把舰船击沉让敌人下海喂鱼。
大友大筒的输出不好看,但射程远而且这个也无视石垣。

破坏性能
初期
足轻 16/24=0.667
骑马 15/24=0.625
弓箭 12/30=0.4
铁炮 14/40=0.35
破城锤 50/30=1.667
大筒 90/50=1.8

科技修得
弓箭 12/25=0.48
铁炮 14/30=0.467
破城锤 60/30=2
大筒 100/50=2
大友大筒100/40=2.5

破城锤的数据表明大家不用它或许是错的。其破坏力和要价8000一门的大筒一样,讽刺。
铁炮靠普攻打石垣城怎一个杯具了得。破坏还不如弓箭,人家还能无视石垣呢。
大筒……好吧,这玩意确实只是用来玩炸裂弹的,破坏和造价2000的锤子一个水平。锤子野战还可以用高达40的防当肉盾呢。
大友大筒是唯一值得用的大筒。

当然,最强大的是人海战术,有了数量基本面的数据差距可以无视……

近接战综合能力
公式(不成熟,35楼表示防御的价值比攻击高)
攻击力*防御力/实际攻击间隔

初期
足轻 12*20/24=10
骑马 20*16/24=13.333
弓箭 16*12/30=6.4
铁炮 32*12/40=9.6
破城锤 4*30/30=4
攻城橹 16*25/30=13.333
大筒 8*8/50=1.28

第一阶科技修得
足轻 18*20/24=15
骑马 24*16/24=16
弓箭 24*12/30=9.6
铁炮 40*12/40=12
攻城橹 24*25/30=20

第二阶科技修得
足轻 18*24/24=18
骑马 24*24/24=24
弓箭 24*16/30=12.8
铁炮 40*20/40=20

第三阶科技及特技修得
足轻 18*32/24=24
骑马 32*24/24=32
弓箭 24*24/25=23.04
弓骑 24*28/25=26.88
铁炮 40*20/30=26.667
织田铁炮40*20/25=32
骑铁 40*24/30=32
织田骑铁40*24/25=38.4
伊达骑铁44*28/30=41.067
破城锤 4*40/30=5.333
攻城橹 24*35/25=33.6
大筒 28*18/50=10.08
大友大筒28*18/40=12.6

攻城橹不愧为性价比之王。白板时可叫板骑兵,有一阶科技科技可对抗有二阶科技的其他兵种。满三阶后以其低廉的装备成本轻松叫板骑马和铁炮。骑铁虽然综合能力最高,但是因为装备问题,我可不想让它打接近战,损失的都是钱啊。单论输出又不比步铁有优势,大后期拿出来遛吧。

[ 本帖最后由 ozaer 于 2009-12-10 16:14 编辑 ]
已有 2 人评分金钱 收起 理由
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发表于 2009-12-7 09:11:55 |只看该作者
是的,最终都会因量变导致质变

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发表于 2009-12-7 09:29:58 |只看该作者
足轻是性能不足,但是便宜啊.
骑马是不错的兵种,机动力高,破坏力不差,攻击也高,补充也快.

铁炮是奢侈品,一方面,需要消耗大量的铁,使得农政科技无铁可用,另一方面,需要占用商人町的位置,使得钱产量降低.

攻城橹初期极强,随便5个烂人外加2万兵就能硬扛武田上杉了.

大筒不存在"初级阶段",初期也不可能用上大筒.

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従五位上 大学頭

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地板
发表于 2009-12-7 09:33:57 |只看该作者

回复 #3 拼音佳佳 的帖子

足轻确实就是数量战术的最好诠释,用足轻三个打一个,照样能赢
群雄大友,开局2门大筒。
其他大名可以在游戏过程中缴获。我手头这局除了我自己造的大筒,灭掉大友拿了8个、灭掉宇喜多拿了12个大筒。

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发表于 2009-12-7 09:54:59 |只看该作者
13电脑除了本门主流科技外,必升兵器科技,结果就是相当恶心
我自己从来不造,这个兵种花费实在太高,性价比太差了,不单说他价格贵,不升科技就一点用都没,升了科技也没觉得有多厉害
那稀有的兵器适性武将,和那几个稀有的武将三围,全世界估计加起来就只能组三队专业的

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従五位上 大学頭

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6#
发表于 2009-12-7 10:14:52 |只看该作者

回复 #5 秦晓雨 的帖子

大筒队直接上高统武将,唯一可以无视的适性。
破坏是看各带队武将的统率的,和兵器适性一点关系都没有。
作为战略兵种,在玩家手里是巧用,在电脑却很容易被玩家克制。

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魔法进阶 中级法师

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发表于 2009-12-7 12:05:28 |只看该作者
除了攻擊防守亦重要, 單看數字裸弓比裸足的攻強, 可是防守的差距, 形成輕足比弓強, 還有攻城櫓可說是初期至中期最強.
而時間與容易取得亦是關鍵, 鐵炮需時間金錢, 初期不可能多, 簡單可以說天道最初是輕足天下, 中期是攻城櫓最優, 後期是騎鐵無敵.

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8#
发表于 2009-12-7 13:25:28 |只看该作者
目前跟觉得前期的铁炮很猛,军事设置的合理建造,铁炮几个2级科技的灵活度,稍微用下战略,比足轻围城的夸张效率和性价比不差

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发表于 2009-12-7 14:33:51 |只看该作者
足轻前期速围,中期肉盾,后期大数量做炮灰,不管什么战术都是离不开的,所以虽然是弱势兵种但是这就是所有战术的基础。

骑马除了有特有科技和大量马人才的,很少用到,其实骑马才是13最鸡肋兵种,前期调达还是有点贵和麻烦,中期可以发挥下但是由于骑马队战法打城有削减。。。厚点的城打着就吃力了。。。然后后期在铁炮面前那艰难的三格,还有那廉价的肉盾面前,泪目吧。。。

弓箭,世界上有这个东西吗???偶只看到了坦克!不得不说,这是弱势力的福音,小势力的上帝。廉价还省地方(一个工房就OK了),中前期就可以发威了,中期绝对的横扫,后期虽然野战不如铁炮,但是在那万恶的石垣和巨城面前,这就是神!如果再有JJ阿姨一家子的话,哇咔咔,敌人50W的据点直接可以划入自己名下了。

铁炮,前期极其贵,中期可以配合廉价物发威,后期穿上耐克。。。野战基本没有问题了。。。
原帖由 keitanifty 于 2009-12-7 13:25 发表
目前跟觉得前期的铁炮很猛,军事设置的合理建造,铁炮几个2级科技的灵活度,稍微用下战略,比足轻围城的夸张效率和性价比不差


嗯嗯,说的很好很不错。但是这只是强势势力才玩的起的。为什么岛津那么容易做大,而姊小路那么可怜,数数町吧,将近一倍的差距;看看武将吧,一个大堆强力且不花钱的一门,一个可怜的凑满一个队伍都很难。最奇怪的是从哪来那么多町和资源,都可以灵活使用二级科技了?有那么多町和资源,偶直接造上几十个道场无视民忠站位等一揆直接强征暴兵,无论是谁直接推倒。战略什么的,最烦人了,直接A就好嘛;围城什么的,太漫长了,多派点部队,直接敲掉吧;强力部队什么的,你能出几队?大家一起上。。。强势力不管怎么搞都很猛,弱势力你计划再好也用不上,不过是无米之炊。

大筒,暴力拆城流用,除了大友,后期玩玩即可。

[ 本帖最后由 memezl 于 2009-12-7 14:34 编辑 ]

最爱Hina!

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従五位上 大学頭

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10#
发表于 2009-12-7 16:20:47 |只看该作者
http://game.ali213.net/thread-951072-1-1.html

翻革新的精华索引看到这么个好东西,拿来主义,把本文再深加工下吧

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従五位上 大学頭

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发表于 2009-12-7 16:54:29 |只看该作者

更新更新

伊达骑铁终于在数据面上拿到了一个第一,祝贺祝贺

余兴,一句话论说各兵种

足轻:茫茫人海
骑马:暴你菊花
步弓:射程比足轻远
弓骑:我能叫板铁炮
铁炮:肉盾保我
骑铁:俺样最强
破城锤:破坏性价比第一
攻城橹:性价比之王
大筒:炸裂弹

[ 本帖最后由 ozaer 于 2009-12-7 19:17 编辑 ]

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发表于 2009-12-7 17:24:03 |只看该作者
原帖由 ozaer 于 2009-12-7 16:54 发表
伊达骑铁终于在数据面上拿到了一个第一,祝贺祝贺

余兴,一句话论说各兵种

足轻:茫茫人海
骑马:暴你菊花
步弓:射程比足轻远
弓骑:我能叫板铁炮
铁炮:肉盾保我
骑铁:俺样最强
破城锤:杯具
攻城橹:性价比之王
大筒:肉盾保我too ...


大筒:城防纸糊的

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发表于 2009-12-7 17:59:32 |只看该作者


我一向是先升链式再升火药改良的

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发表于 2009-12-7 18:41:38 |只看该作者

回复 #13 dking108 的帖子

不知道你想表达什么
二阶铁炮科技里只有金创医术影响到接近战战斗力计算,射程在实际游戏里体现其优势
输出评价里没有二阶

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发表于 2009-12-7 19:04:32 |只看该作者

回复 #12 拼音佳佳 的帖子

刚刚发现自己大筒的攻击间隔少算了10,已修正
这下大筒彻底杯具了,砸城防和有制铁法的锤子一样。锤子只要1/4的价格啊= =

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游侠光荣游戏工作组【评测】
一国勇将·忘情祖师 风神杖
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发表于 2009-12-7 19:14:50 |只看该作者
为什么要攻击力乘以防御力再除以攻击间隔呢


游戏是怎么判定的呢

李华梅:"我要消灭倭寇"
勿忘国耻
九一八,南京大屠杀!

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发表于 2009-12-7 19:29:44 |只看该作者

回复 #16 hhboy_100 的帖子

算法来自我在10楼引用的革新帖子和之前在某日站看到的算式。

实际在游戏内如何作用我个人也不清楚。这方面的机理目前也还没见到有人阐述的

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従五位上 大学頭

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发表于 2009-12-8 11:57:46 |只看该作者
自力up,求更好的公式

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发表于 2009-12-8 12:23:47 |只看该作者
还要算上攻击距离,在这些距离里的损失,还有涨气之类的。

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发表于 2009-12-8 12:32:37 |只看该作者
哈哈,又是坦克无敌论,纯属个人喜好。

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