诸行无常.Gut 『欧美战略游戏区』 正六位下 兵部大丞 魏 虎豹骑
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1.团队和团队精神的概念、定义?
团队就是为了达成某种目的而集合了个体,发挥每个个体的优势,弥补每个个体的劣势,通过合作发挥最高效率.
团队精神包括团队的领导和协调,资源的分配与共享,相互信任和理解,互帮互助.团队的精神代表的是一种融合,可以包容每个不同的视角,思维,态度和价值观.最终的团队精神是高度统一的,既融合了每个个体的观念,也代表集体的观念.
2.如何理解“不一样的团队、不一样的团队精神”?
每个团队都有一个精神(或没有),每个团队所处的事物阶段不同,其精神也不同.首先团队有领导者,领导者在大体上反映了所有个体的意愿.如同创业,在初期需要一个强势的领导者,要能够带领大家往前走,能鼓舞士气,快速的做决断.而在事业步入正规后,则需要一个包容和广开集智的人,能够听取众人的意见,能够三思而后行,能够目光放长远.而每个领导者的思维和态度不同,这也在一定程度上体现出每个团队的不同.但,成功的领导者可以更好的融合个体的思想,形成所谓的凝聚力,这就是团队精神的核心所在.其次团队在个体的积极性差别上,表现出明显的优劣.只有每个人都尽心融入这个团队,为了达成一致的目标而出力,团队的效率才能体现出来.每个团队有不同的精神,其根本就是每个团队的效率高低差别.
3.战国时期可称之为“团队”的都有哪些呢?其团队精神又是什么?
战国的时候乱七八糟的称号很多(笑~),在一定程度上,可以说他们都是团队.因为都是联合在一起为了一个目标.差别就是刚才所说的,效率不同,有些中途夭折了,有些走到最后...从游戏的独有科技可以看出一些端倪,有些是为了士气如虹威慑敌军,有些是视死如归光返大道,有些是不离不弃战至末力,有些是军纪铁令莫有不从.可以说,他们在基本上都达到了团队的高度.
4.真田幸村是不是个人英雄主义悲剧的典型例子?为什么?
不能说是英雄主义悲剧,毕竟一件事情的成败,一个团队的效率,除了领导者的能力和眼界之外,还有很多其他的因素.所谓成王败寇,输了就是输了而已.只能说,在战乱的年代,除了热血之外,需要很多其他的东西,长远眼光,心机城府,识人重用,布兵排阵...大方向发展对了,才有未来可言,不是靠自己的武力和几个手下的忠心,做出那么两件轰动的值得称道的事情.当然,在最后时刻,能够表现出自己男人的一面,能够给后人留下点什么精神启发,那也未尝不是一件美事.
5.个人英雄主义和团队合作的联系与区别?
这个界限其实很模糊,看美国的电影便知,美国人是很英雄主义的,但是其英雄主义的背后,却总隐藏着一个团队.大概总结一下,可以得出有英雄的团队其效率要高过平庸的团队这么一个观点.如果说联系,就是团队需要英雄,在关键时刻能够使团队效率最大化.区别就是英雄主义遗忘了团队,而团队也没有给予英雄足够的支持.是两者双向的失败.
6.天道或者以往的信长系列中有无体现团队和团队精神的设定呢?
在游戏中很难去体现一种精神,这个是电脑这样生冷的东西不具备的.有的只是人为操作的效果.在天道里,只能用适性连携来体现团队效率了... 当然,这里对团队也有那么一些诠释,毕竟这个连携的设定很好,个人认为优于前作的连锁,连锁没有核心依据,只是气到了每个人吼一下而已,还是各做各的事儿.连携的要求是同兵种适性,从概念上来说就是帮助战友一下,增加攻击效率和效果.正所谓一个人的力量有限,但众人齐心能力推长城.
7.其他...
个人觉得这个话题在游戏中讨论意义不大,在生活中在职场上在事业上,倒是有更多的发挥空间: )
[ 本帖最后由 hoch 于 2009-10-15 21:18 编辑 ] |
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