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[转帖] 英雄连 与 战争之人 游戏  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-10-2 18:58:56 |只看该作者 |倒序浏览
虽然 两款游戏的题材一样  但本质上是不同的玩法   这点我很同意   但  游戏毕竟是游戏他是是要被大家所娱乐的  而有些人坐在电脑前 想要在 游戏上体验所谓的 真实性   你不觉得可笑吗 也许真实的战争来临时坐在电脑前那些鼓吹真实性的你早就尿裤子了  我并不是想要抬杠  我也不否认游戏要有真实性才好玩  但是一款游戏的好坏   不仅仅是通过  所谓的真实性  而体现出来的。就像我之前所说,  游戏的节奏  画面  剧情  物理引擎·   四者结合 后的 耐玩性 才是 好游戏的 关键  英雄连正好就是这四点比较完整的诠释,
      1.剧情: 单机部分  也许有些人会说它的剧情和电视剧兄弟连 很像,但是 二战中的转折点 恰恰就是 诺曼底登陆 美英法 三国 联合作战(通过空头部队降落在诺曼底滩头后方掐断 德国的补给和增援,滩头部队在登陆由他海滩和奥马哈海滩后,空头部队迅速占领卡灵顿打通两个滩头的联系之后的盟军正式反攻)在通过先头部队进行抢滩登陆  无论是他的战略思想  作战目标  都和  现实一样  这就是我所追求的的现实 。它让你觉得是在玩游戏的同时也是在回顾甚至是还原当时的战争进程,我说句老实话  我就是在玩英雄连的时候才会对二战发生了兴趣 去查资料,去看相关的书籍,品读二战的历史  我也希望 各位二战玩家 在玩游戏的同时也去看看二战的历史,而不是坐在电脑前一味的傻玩。
       2. 画面;   我相信很多玩过英雄连的玩家  再怎么违心的玩家 也会对他的 画面  比较赞赏  (除了那些低配置的玩家) 它的人物和车辆造型、多边形数量、纹理和材质,完全可以媲美主流第一/三人称动作游戏,游戏的光影效果,除了游戏使用了大量的光学特效来表现爆炸、射击和火焰外,使得这些效果在游戏中显得格外绚丽,各种投影的效果也非常值得赞叹,物体都可以在车辆上甚至人物身上留下即时演算的动态阴影效果,这样的光影效果被使用在即时战略游戏上不得不说这是技术的进步,就画面而言 所有即时战略游戏当中 不能说 后无来者  但最起码也是  前无古人了。
       3.节奏感:  ( 我说的节奏是给那些能体会游戏节奏的人说的) 整个游戏的节奏感 是比较  激烈的,我所指的是遭遇战,我所体会出的是 你不先发制人 就会被人所制。   这里没有过多的时间让你有什么想法 完全是你的临场反映  战场中 你想占领一个人力点后马上占领下一个高油点,但敌方的 机枪班 以在那里恭候你 当工兵班被消灭或者撤退时你就要马上判断你是要把你的步枪班 去夺回高油点还是 去连接已经断开的资源点  还是要切断 敌方的 补给点。像这样的判断有很多。也许有些人又会说所谓的真实了,但我所体会的真实和你的又不一样.他不是一种  像战争之人 吹毛求疵 那样的真实  连个头盔你都要为士兵想到, 你哪是什么指挥官 根本就是个 保姆,我没有人身攻击的意思,但就算真实也应该有个度吧   也许热衷于战争之人的玩家正是看中这样的真实性 才会对他喜欢。而热衷于英雄连的玩家  也正是这样的真实性才会对他 嗤之以鼻吧 最起码 我和我的朋友同事 是这样认为的。
      4 .  对于游戏的物理引擎  我不是很懂  这点我的承认   但是我要说的是第一个吃螃蟹的人 应该是一个敢于尝试 敢于挑战的   英雄连 正式开创了 这样的一条先河  也许有些人 会说  育碧 这么有实力的公司当人有资金  开发新的东西啊,但是不能否认的是这样的创新是非常成功的,破坏掩体   掩体等级    撤退  等等  这样的设置    更整填了游戏的可玩性,就本人而言 我喜欢创新的东西。
         我不怕大家喷我  我不管你认不认同   但我想说的是   英雄连  是所有 二战 即时 游戏当中 最出色的 就2009年之前的即时游戏当中   没什么可与之相比的。
   如果你认为哪个游戏是你的最爱    并与之相比   请把你的体会说出来。 首先  我不怕 档次低的人用它鼻子下的后鞧喷我。 我也欢迎  有品位 的玩家 提出他自己的见解。

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沙发
发表于 2009-10-2 19:49:31 |只看该作者
LZ说了一句大实话,英雄连的确是款好游戏。

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板凳
发表于 2009-10-2 20:04:21 |只看该作者
又要开战了,观望中
等会下面一些保姆开喷了,踩着尾巴了~~~

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地板
发表于 2009-10-2 20:14:09 |只看该作者
二战的转折点是诺曼底登陆……受教了[伤心啊]
战,敢战,善战,慎战

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发表于 2009-10-2 20:19:11 |只看该作者
以前有人曾说英雄连里连工兵维修坦克都要手动,让自己变成了保姆

不过英雄连确实是好游戏
战,敢战,善战,慎战

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发表于 2009-10-2 20:23:40 |只看该作者
说的好楼主 支持你一下 在支持英雄连一下 接着在支持所有喜欢COH的玩家们

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发表于 2009-10-2 20:25:48 |只看该作者

回复 #3 OROCHI4740 的帖子

好久没打了,让大家发泄多余的精力吧~
搬来小马扎坐看板砖横飞~
人生最大的快乐莫过于到处追杀敌人,抢夺他们的土地财富,听着他们的妻儿哭泣。

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发表于 2009-10-2 20:31:32 |只看该作者
这就是传说中的月经贴?

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发表于 2009-10-2 20:49:05 |只看该作者
有空还是去找找别的游戏体会体会

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发表于 2009-10-2 22:43:22 |只看该作者
唉...又是一个这种帖,观战.[害怕] [害怕]
Any soldier can be a minesweeper...once

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发表于 2009-10-2 23:04:56 |只看该作者
“我不怕档次低的人用它鼻子下的后鞧喷我”,这句就先贬低了不同意见者,明显就是要挑起一个战帖。我觉得对这类东西最明智的做法就是不理睬。得,咱也来观望一下新人是怎么拉人气的。

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发表于 2009-10-2 23:24:02 |只看该作者
我看楼主是吃饱了撑的难过吧,别人有脑子,会做出自己的正确选择!楼主你也不嫌累,有时间多在家多练练,没事别老在这叫唤;比我家的小黑狗都烦!


请大家无视此贴!此人是喷子! by KLU3K

[ 本帖最后由 klu3k 于 2009-10-3 08:50 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
klu3k -10 我也很烦人身攻击!

总评分: 金钱 -10   查看全部评分

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发表于 2009-10-2 23:37:21 |只看该作者
我需要的是一款刺激好玩的即时策略,然后再结合二战。从我的这个需求来说,英雄连是最合适的。
战争之人我不喜欢的原因是,画面渲染太夸张,色彩很单一很艳,环境比游戏单位更抢眼。而最重要的是我觉得战争之人没有英雄连刺激!

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发表于 2009-10-2 23:56:31 |只看该作者
4 .  对于游戏的物理引擎  我不是很懂  这点我的承认   但是我要说的是第一个吃螃蟹的人 应该是一个敢于尝试 敢于挑战的   英雄连 正式开创了 这样的一条先河  也许有些人 会说  育碧 这么有实力的公司当人有资金  开发新的东西啊
=========================================================
从战争之貌开始就有育碧的Logo了,而且你是拿战争之人和英雄连比较,那么什么“吃螃蟹”、“先河”就不存在了,因为英雄连的物理引擎只是优越于其它的RTS,对于FOW、MOW玩败。不过有一点我同意楼主说的,MOW虽然真实但有时候玩起来很累,但是我又不喜欢造兵拆房子的二战游戏。

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发表于 2009-10-3 00:02:21 |只看该作者
还是全面战争区河蟹,没有人天天拿它去和骑马砍杀比。

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法蘭西諾曼第總督

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发表于 2009-10-3 00:04:39 |只看该作者
既然大家都不怕被喷,我也说几句
这两个游戏的本身谁也管不到谁?你们谁脑残把两个都各有千秋的游戏联系到一起的,你们那不是没事找事型啊 ,脑残了不是


我死后哪怕洪水滔天

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发表于 2009-10-3 08:19:06 |只看该作者
先不说这种帖子到底发了多少,每次看到COH某些玩家边吠边说自己公正的时候我就想笑
1.游戏的好玩不是按真实性来评定的,也不是按能不能造兵来评定的,更不是按画面来评定的,而是按照对RTS/RTT的整体表现来决定的.能体现出RTT/RTS的整体战略感才叫好游戏
2.玩COH的真没有资格评定真实.每次看到你们说什么"  而有些人坐在电脑前 想要在 游戏上体验所谓的 真实性   你不觉得可笑吗 也许真实的战争来临时坐在电脑前那些鼓吹真实性的你早就尿裤子了"这句话的时候你到也不想想你自己上战场又是什么情况?
游戏根本不可能提供实战经验.而某些玩家很可能成为"烈士制造机"
游戏所谓的拟真仅仅是让你明白战略的重要性和战争的残酷性,让你别就知道人海A下去.
3.剧情:又要和FOW/MOW比剧情,我觉得实在不是一般的可笑.要说诠释二战整个欧洲非洲战场CCOH压根就比不上.但不得不承认COH对很多战役的描写都是很细致的,但这不能说明其剧情就是完美的,全面的
4.画面,毋庸置疑COH更胜一筹
但是:树叶,掩体描绘其实两款游戏都是一样的糟糕.
5.节奏感:游戏的节奏感紧凑COH诠释得很好,并不能说明战争之人就不紧凑了.任何一场战斗指挥官都要根据战场转瞬即逝的变化做出相应变化.两款游戏都能很好的表现(COH讲求局部操作以及战略观,MOW讲求整体战斗布置以及整体战术布置).没有什么慢节奏之说,任何一步都要紧跟着上一步,慢一步你的士兵就要牺牲,就要流血.战斗就要失败.
6.物理引擎:各有千秋.如果要说总体渲染效果力推COH,说细化效果则属战争之人
废话一句:FOW挂育碧牌子不代表其引擎就是育碧的.

评价游戏不能先入为主,要是主观默认COH更胜一筹游戏评论就没有意义,不真实.希望各位COH玩家注意这一点.
你看你看,又是我们的错,他们又对了

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发表于 2009-10-3 08:24:55 |只看该作者
再纠正一点
1.战争之人等是RTT追求整体战略布置
2.COH属现代类RTS(资源点设定等特征)代表的是一种进攻性高于资源性的游戏模式
3.星际魔兽帝国等代表的是传统RTS是以资源为基础的战略进攻游戏.
你看你看,又是我们的错,他们又对了

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发表于 2009-10-3 08:31:47 |只看该作者
再说上几点
1.COH的成功之处在于其现代RTS给人带来的攻击感和爽快感,整体节奏快速而刺激,压根就不用去考虑什么真实性.
2.COH的士兵细节处理很精致,士兵的喊话,动作等丰富形象.但有人喜欢拿这点来比较.试问:RTS为的是追求这个?拿到玩COH就为了看士兵个人SHOW?在局部战斗开始的时候你还有心思去注意这个?服了你了
3.COH的制造风格适合绝大多数的RTS玩家,这点毋庸质疑,也无需推翻.所以RTT得支援风格也是一样的.
4.作为竞技游戏COH追求的不是什么真实设定,而是RTS整体战略风格

总而言之COH是款成功的现代类RTS,有所取舍,所以战争之人玩家也不应该喷COH.
你看你看,又是我们的错,他们又对了

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发表于 2009-10-3 08:36:52 |只看该作者
很多人用RTT的要求去要求RTS,
用RTS的要求去看RTT才会导致这种可笑的情况

第一个提出这种问题的人无罪,罪在某些将这个问题升温的人.

本无可比性的游戏愣是被人从真实性,游戏性,画面,引擎上来互相打击.

我就问下:
要COH和MOW比真实性?有可比性?
要MOW和COH比竞技感?有可比性?

就搞不懂真有人能争论到现在,还要比出个高低
可笑

还有3L你个喷子少装蒜.就你那口气怎么可能是"友好而和平"的语气?

[ 本帖最后由 战争狂热MOW 于 2009-10-3 08:38 编辑 ]
你看你看,又是我们的错,他们又对了

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